+ Ответить в теме
Страница 7 из 9 ПерваяПервая ... 678 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 121 по 140 из 173

Тема: Game of Powers: TribalGame

  1. #121
    Почётный заседатель Аватар для Yorick


    Регистрация
    31.03.2005
    Адрес
    Киев, Украина
    Сообщений
    2,865
    Интересно будет посмотреть, сколько народу захочет/сможет играть в сим такой сложности
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Россия окончательно доказала, что она фашистская страна, для маскировки называющая фашистами других. Гитлер начинал так же; надеюсь, Россия и закончит так же.

  2. #122
    Цитата Сообщение от Yorick Посмотреть сообщение
    Интересно будет посмотреть, сколько народу захочет/сможет играть в сим такой сложности
    Постоянная аудитория игры - около 30 игроков + более десятка играющих хотя бы 1 раз + хардкорщики с цивфанатиков + удобный интерфейс (т е могут играть не только хардкорщики) = сможет играть тот, кому хватит места
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #123
    Почётный заседатель Аватар для Yorick


    Регистрация
    31.03.2005
    Адрес
    Киев, Украина
    Сообщений
    2,865
    Цитата Сообщение от Alexandrovis Посмотреть сообщение
    Постоянная аудитория игры - около 30 игроков + более десятка играющих хотя бы 1 раз + хардкорщики с цивфанатиков + удобный интерфейс (т е могут играть не только хардкорщики) = сможет играть тот, кому хватит места
    С их-фанатиков или наш-фанатиков (т.е. здешних)? И еще ж есть стр-мцы - там есть любители Виктории и Геополитического симулятора, а это близнецы-братья.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Россия окончательно доказала, что она фашистская страна, для маскировки называющая фашистами других. Гитлер начинал так же; надеюсь, Россия и закончит так же.

  4. #124
    Цитата Сообщение от Yorick Посмотреть сообщение
    С их-фанатиков или наш-фанатиков (т.е. здешних)?
    Наш-фанатиков. Пока не привык к местной терминологии

    Цитата Сообщение от Yorick Посмотреть сообщение
    И еще ж есть стр-мцы - там есть любители Виктории и Геополитического симулятора
    Тем более. Видимо, придется потесниться и отказаться от АИ-миноров, которые обычно становятся мальчиками для биться (не понимаю, откуда такая дискриминация))

    Цитата Сообщение от Yorick Посмотреть сообщение
    это близнецы-братья.
    Не соглашусь. Ты в обе играл, почему такие выводы?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #125
    Почётный заседатель Аватар для Yorick


    Регистрация
    31.03.2005
    Адрес
    Киев, Украина
    Сообщений
    2,865
    Цитата Сообщение от Alexandrovis Посмотреть сообщение
    Не соглашусь. Ты в обе играл, почему такие выводы?
    Ни в одну не играл, читал лишь описания. Может близнецы - это и перебор, но братья - вроде да.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Россия окончательно доказала, что она фашистская страна, для маскировки называющая фашистами других. Гитлер начинал так же; надеюсь, Россия и закончит так же.

  6. #126
    Цитата Сообщение от Yorick Посмотреть сообщение
    Ни в одну не играл, читал лишь описания. Может близнецы - это и перебор, но братья - вроде да.
    Что их роднит, так это куча микроменеджмента, что делает их не особо популярными (хотя поклонников Виктории значительно больше за счет большей ее проработанности). Ну и степень детализации с притязаниями на реалистичность (по этим пунктам ГПС лидирует, пожалуй). В остальном же - совершенно разные игры.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #127
    Почётный заседатель Аватар для Yorick


    Регистрация
    31.03.2005
    Адрес
    Киев, Украина
    Сообщений
    2,865
    Цитата Сообщение от Alexandrovis Посмотреть сообщение
    Что их роднит, так это куча микроменеджмента, что делает их не особо популярными (хотя поклонников Виктории значительно больше за счет большей ее проработанности). Ну и степень детализации с притязаниями на реалистичность (по этим пунктам ГПС лидирует, пожалуй). В остальном же - совершенно разные игры.
    Разные и близкие - понятия относительные. Ты можешь назвать другие игры, более близкие к ГоПу?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Россия окончательно доказала, что она фашистская страна, для маскировки называющая фашистами других. Гитлер начинал так же; надеюсь, Россия и закончит так же.

  8. #128
    Цитата Сообщение от Yorick Посмотреть сообщение
    Разные и близкие - понятия относительные.
    Но близкие и братья - не совсем одно и то же

    Цитата Сообщение от Yorick Посмотреть сообщение
    Ты можешь назвать другие игры, более близкие к ГоПу?
    Впервые идея игры появилась на форуме локализатора Парадоксовских игр, соответственно разработчик взял лучшее (не все, пока, но разработка только начинается), что есть в их серии и убрал худшее - микроменеджмент. Безусловно, многие элементы взяты из других игр, либо вообще придуманы (особенно в последних версиях), но если сравнивать, то Парадоксы (а точней Европа, Виктория и ХОИ), если соединить все игры серии, больше всех будут походить на ГофП.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  9. #129
    Новости:
    http://snowtalk.ru/forum/thread-186-post-1798.html
    Скрытый текст
    Что сделано:
    - Подключена структурная безработица;
    - Проведены тесты 6-отраслевой экономики: сельское хозяйство, добывающая промышленность, товарная промышленность, энергетика, транспорт и сфера услуг. Система оказалась также стабильна, как и 4-отраслевая экономика.


    Примеры:
    Процентное распределение занятых по отраслям
    Уровень зарплат
    Процент безработных по отраслям
    Процентное соотношение объемов отраслей
    Техуровни
    Цены
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  10. #130
    Новости:
    http://snowtalk.ru/forum/thread-186-post-1802.html
    Скрытый текст
    Что сделано:
    - После стабилизации экономики начал переход к полноценной работе над стратами и бюджетом - эти две вещи фундаментальные части геймплея.
    - Сделал черновой шаблон классов для бюджета;
    - Написал алгоритм расчета уровня преступности для страты. Суть:
    1)Страты теперь постепенно вовлекаются в криминальную деятельность. Напомню, что в Политигре был параметр уровня преступности у ИСУ - теперь многие эти параметры будут перенесены на поведение конкретных страт.
    2)Идеальной почвой для возникновения преступности являются безработица, нищета, отсутствие должного правопорядка. Определенное влияние также могут иметь культурные особенности страты. Все эти явления способствуют тому, что постепенно все большая и большая часть людей страты станет прямо или косвенно связана с преступным миром. Криминальный уровень в 20-30% для страты - предельно высокий, и с ним будет справиться очень трудно.
    3)На что же конкретно влияет преступность? Сама по себе преступность ухудшает инвестиционный климат и социальную обстановку в провинции. В рамках геймплея это означает, что экономическое развитие провинции тормозиться, падает производительность труда.
    4)Могут появиться такие отдельные явления как "преступная группировка" и "преступный синдикат" в зависимости от имеющегося уровня преступности. Вообще подобные вещи будут играть роль триггерных событий на уровне провинции/страты. "Преступная группировка" способствует увеличению скорости вовлечения людей в криминальную деятельность. "Преступный синдикат", самое мощное явление, во-первых, тормозит отход людей от криминальной деятельности, а во-вторых, крадет часть налогов провинции, которые попросту перераспределяются стратам, связанным с криминалом.
    5)Отсюда проистекает связь между игровыми действиями, бюджетом и стратами. 95% игровых действий связаны с бюджетными программами.
    Например, общенациональная программа "Обеспечение правопорядка" - является основной и обязательной для министерства правопорядка (МВД). Именно ее уровень финансирования связан с обыденной правоохранительной деятельностью. Естественно, в трудные годы этого может не хватить, поэтому есть специализированные полицейские мероприятия ("Борьба с преступностью", "Борьба с коррупцией", "Разгон забастовки", "Комендантский час"), которые действуют на уровне отдельных провинций и страты и будут активизироваться через интерфейс провинции.
    6) И бюджетные программы, и социальные явления выношу во внешние файлы, чтобы их можно было легко редактировать, добавлять новые.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  11. #131
    Новости:
    http://snowtalk.ru/forum/thread-186-post-1808.html
    Скрытый текст
    Что сделано:
    - Сегодня мало что успел Сделал небольшой рефакторинг кода для будущих модификаций + прочие мелкие правки;
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  12. #132
    Новости:
    http://snowtalk.ru/forum/thread-186-post-1810.html
    Скрытый текст
    Что сделано:
    - Главным итогом дня стало переделывание системы эффектов, которые широко применяются в событиях и явлениях. Важная техническая часть, после которого можно вплотную работать над стратами и бюджетом. Суть:
    1) Эффекты универсальны, их областью действий могут быть страты, провинции, страны, отрасли и экономика в целом. И читаются они из любого настроечного файла, куда я выношу все, что можно;
    2) Эффекты теперь могут иметь динамичную принадлежность (не все, конечно). Например, есть общий эффект "local_productivity", который может понизить или повысить производительность труда в определенной провинции. Для воздействия на конкретную отрасль в эффектах события или явления можно прописать к примеру "agriculture&local_productivity". Или, допустим, если в настроечных файлах экономики мы создали автомобильную промышленность, то можно написать "motor_industry&local_productivity". И т.д. Таким образом, события, явления и отдельные комплексные эффекты окончательно отвязываются от кода игры и могут быть легко модифицируемы;
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  13. #133
    Новости:
    http://snowtalk.ru/forum/thread-186-post-1811.html
    Скрытый текст
    Что сделано:
    - Главным итогом дня стало переписывание параметра образованности страты, а точнее переход от абсолютных показателей к относительным. Уровень образованности принимает значения от 10% до 100%. На что влияет и будет влиять этот параметр:
    1) Образованные страты получают бОльшую зарплату;
    2) Низкий уровень образования страты уменьшает производительность труда;
    3) В образованных стратах лучше работает трудовая миграция;
    4) Образованные страты менее склонны заниматься обычной преступной деятельностью, но зато их будет труднее поймать на коррупционных схемах;
    5) Страту с низким уровнем образования легче распропагандировать, она будет склонна голосовать за популистские партии;
    6) Образованные страты менее радикальны в кризисных ситуациях;
    - Уровень образования страты может как расти, так и падать со временем. Это зависит от ее способности приобретать услуги. С помощью государственного образования (специальные программы министерства образования) можно будет попытаться повысить уровень образования массовых страт как на общенациональном уровне, так и провинциальном;
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  14. #134
    Почётный заседатель Аватар для Yorick


    Регистрация
    31.03.2005
    Адрес
    Киев, Украина
    Сообщений
    2,865
    С помощью государственного образования (специальные программы министерства образования) можно будет попытаться повысить уровень образования массовых страт как на общенациональном уровне, так и провинциальном
    М-да, уровень детализации просто поражает. Крайне жаль, что автор не пошел по пути доработки Цивы
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Россия окончательно доказала, что она фашистская страна, для маскировки называющая фашистами других. Гитлер начинал так же; надеюсь, Россия и закончит так же.

  15. #135
    Новости:
    http://snowtalk.ru/forum/thread-186-post-1813.html
    Скрытый текст
    Что сделано:
    - Сегодня мало что успел В основном отлаживал экономику после того, как уровень образования стал влиять на производительность труда;
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  16. #136
    Новости:
    http://snowtalk.ru/forum/thread-186-post-1815.html
    Скрытый текст
    Что сделано:
    - Сегодня тоже мало что успел: поправил алгоритм расчета потребительского спроса для страт (более плавные изменения) + несколько мелких правок;
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  17. #137
    Новости:
    http://snowtalk.ru/forum/thread-186-post-1816.html
    Скрытый текст
    Что сделано:
    - Доделал параметры радикализма и лояльности страты. Суть:
    1) Радикализм - способность людей страты на наиболее радикальные действия. Лояльность страты отражает уровень поддержки действующей государственной власти.
    2) Радикализм сам по себе высок у нищих, бедных и малообразованных страт. Свое влияние также оказывают культурные особенности страты;
    3) В отличие от радикализма лояльность более подвижная характеристика. Лояльность определяют изменение уровня стабильности и соответствие политического курса власти ценностям и убеждениям страты;
    4) Радикализм и лояльность будут влиять, главным образом, на различные социально-политические акции: манифестации, забастовки, вооруженные восстания.
    5) После того, как доделаю бюджет, на радикализм и лояльность будут также влиять действия игрока и акции других страт. Например, успешный разгон манифестаций а) дополнительно поднимет лояльность тех, кто и так лоялен; б) радикализм той страты, что участвовала в манифестации временно упадет, но также дополнительно упадет как ее лояльность власти, так и тех, кто и так ей нелоялен; в) лояльность колеблющихся страт сместится в ту или иную сторону;
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  18. #138
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,323
    Цитата Сообщение от Alexandrovis Посмотреть сообщение
    5) После того, как доделаю бюджет, на радикализм и лояльность будут также влиять действия игрока и акции других страт. Например, успешный разгон манифестаций а) дополнительно поднимет лояльность тех, кто и так лоялен; б) радикализм той страты, что участвовала в манифестации временно упадет, но также дополнительно упадет как ее лояльность власти, так и тех, кто и так ей нелоялен; в) лояльность колеблющихся страт сместится в ту или иную сторону;
    а всякие оранжевые революции, арабские весны и т.п.... будут?
    т.е. влияние на настроения в провинции других стран...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  19. #139
    Цитата Сообщение от Snake_B Посмотреть сообщение
    а всякие оранжевые революции, арабские весны и т.п.... будут?
    т.е. влияние на настроения в провинции других стран...
    Разработчик пока подробно не освещал этот момент, но, скорей всего, будут. По крайней мере в ПИ-2 это было.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Alexandrovis; 12.04.2013 в 22:49.

  20. #140
    Почётный заседатель Аватар для Yorick


    Регистрация
    31.03.2005
    Адрес
    Киев, Украина
    Сообщений
    2,865


    Потом напишут - "Так рождалась Матрица..."
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Россия окончательно доказала, что она фашистская страна, для маскировки называющая фашистами других. Гитлер начинал так же; надеюсь, Россия и закончит так же.

+ Ответить в теме
Страница 7 из 9 ПерваяПервая ... 678 ... ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. Intersite demo game
    от Ivan_La в разделе Civ3 - Сетевая игра
    Ответов: 2
    Новое: 22.11.2010, 16:49
  2. transferring game data to
    от Nezd в разделе Civ4 - Технические вопросы сетевой игры
    Ответов: 6
    Новое: 26.04.2010, 02:54
  3. PBEM Game
    от Holger в разделе Почтовые игры
    Ответов: 8
    Новое: 10.04.2006, 11:42
  4. Democracy Game на наш-фанатиках
    от Пет в разделе Другие классы игр и Идеи для новых игр
    Ответов: 18
    Новое: 05.01.2006, 22:59

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters