+ Ответить в теме
Страница 8 из 65 ПерваяПервая ... 7891858 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 141 по 160 из 1282

Тема: Отчеты об ошибках по моду RedForce.SB

  1. #141
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,322
    ну и хорошо... но такие вопросы в следующий раз лучше писать или в пожеланиях по развитию или в отчетах об ошибках... соседние темы...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #142
    проблема с кодировкой. кракозябры. версия 1.4.3, в 1.4.0 не было. как исправить?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #143
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,322
    Цитата Сообщение от neocrator Посмотреть сообщение
    проблема с кодировкой. кракозябры. версия 1.4.3, в 1.4.0 не было. как исправить?
    ну... для начала установить последний патч... на данный момент 1.4.6... потом, если останется, будем разбираться...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #144
    хм... скачал и жесть - старый файл конфигурации открылся с ошибкой. генерация мода не происходит. я для себя поработал над рядом хмл файлов - прежде всего юнитинфо. я изменил базовую стоимость практически всех юнитов с тем, чтобы к более поздей эпохе увелить количество молотков в два-четыре раза, чтобы сильные города не клепали танки по одному за ход. авианосцы могут строить по сути промышленно сильные державы, увеличил скорость кораблям и тп. и менять все по новой конечно не хочется. а так можно было бы зменить файл юнит.инфо хотя бы
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #145
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,322
    > старый файл конфигурации открылся с ошибкой
    прикрепи его здесь... скачаю посмотрю...

    > генерация мода не происходит
    что пишет?

    > я для себя поработал над рядом хмл файлов - прежде всего юнитинфо
    в уже сгенерированном моде? хвастаешься или говоришь причины, по которым может не работать?

    > и менять все по новой конечно не хочется. а так можно было бы зменить файл юнит.инфо хотя бы
    могу посоветовать подождать внешние дополнительные компоненты (редактор для них) и сделать это как компоненты... тогда оно уже точно не пропадет.... и другим помощь будет...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #146
    чем там хвастаться? работа большая по объему, переделывать все по новой не хотелось

    с ошибкой все норм, слава богу, просто отсутствовало часть файлов в моде.

    рекомендую добавить опцию, которая позволит по желанию увеличить стоимость в молотках, дабы на последних этапах комп не клепал танки и самолеты за один ход. от 10% для тяжелых мечников, 30% для рыцарей и до 3-5 раз для техники 19-21 веков. уменьшить базовую стоимость апгрейда, чтобы нивелировать новую разницу в молотках. по идее это несколько снизит численность юнитов на последних этапах игры
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #147
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,322
    не... такое добавлять не буду... это вы сами сделать сможете, как редактор компонентов доделаю...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #148
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,322
    Цитата Сообщение от neocrator Посмотреть сообщение
    рекомендую добавить опцию, которая позволит по желанию увеличить стоимость в молотках, дабы на последних этапах комп не клепал танки и самолеты за один ход. от 10% для тяжелых мечников, 30% для рыцарей и до 3-5 раз для техники 19-21 веков. уменьшить базовую стоимость апгрейда, чтобы нивелировать новую разницу в молотках. по идее это несколько снизит численность юнитов на последних этапах игры
    а вообще... идея очень даже интересная... сейчас сам играю... 60 мамонтов уже построил... и производство не остановишь... ИИ обгоняют по силе армии... и не удобно такой толпой управлять...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  9. #149
    для танков будущего нет анимации (ни родной, ни стандартной, хотя опция при генерации мода "использовать стандартную анимацию, если родной нет" - была включена)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  10. #150
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,322
    посмотрю
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  11. #151
    не знаю правило это или нет, но 1 раз эсминец утопил транспорт с 10 хп, хотя в этой клетке стоял линкор с 30+хп, эсминец же не подлодка с правом первоочередной цели
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  12. #152
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,322
    Цитата Сообщение от Alex__ Посмотреть сообщение
    не знаю правило это или нет, но 1 раз эсминец утопил транспорт с 10 хп, хотя в этой клетке стоял линкор с 30+хп, эсминец же не подлодка с правом первоочередной цели
    в следующий раз сохраняловку на начало хода и файл конфигурации для мода... тогда будет смотреть... а так... фиг знает...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  13. #153
    сейв -
    http://files.mail.ru/128B7F43034F4F97AD9C58A0B1A179EB

    конфиг -
    http://files.mail.ru/96865A9F46CA4D648ADDAC8EC3F74698

    приоритета как у подлодок у эсминцев нет, я проверил в цив4юнитинфос, дело в чём то другом. То же самое 1 раз было с генеральским танком, враг его проигнорировал, а убил подраненный юнит на той же клетке
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  14. #154
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,322
    а в транспорте был кто-нибудь?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  15. #155
    да, там 4 транспорта было с кучей войск
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  16. #156
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,322
    Если приоритета не было в хмл, то значит косяк самой игры (или dll)... тогда я ни чего не исправлю...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  17. #157
    один этот косяк длл перечёркивает все его достоинства, ибо делает неюзабельными транстпорты(
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  18. #158
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,322
    а с какой длл то играешь?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  19. #159
    с ревдцм, в ванильной бтс небыло такого косяка, наскок помню
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  20. #160


    скажи как анимацию для танков современных и будущих сделать?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме
Страница 8 из 65 ПерваяПервая ... 7891858 ... ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. Ответов: 224
    Новое: 31.07.2020, 16:05
  2. Отчеты рейтинговых игр
    от DeD в разделе Сетевые игры
    Ответов: 553
    Новое: 08.11.2013, 11:18
  3. Системные требования к моду
    от GroM@BoY в разделе Rise of Mankind
    Ответов: 15
    Новое: 14.08.2012, 21:24
  4. Создание сценариев к моду
    от Sylexz в разделе Civilization Universalis
    Ответов: 5
    Новое: 31.12.2009, 17:36

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters