хм... скачал и жесть - старый файл конфигурации открылся с ошибкой. генерация мода не происходит. я для себя поработал над рядом хмл файлов - прежде всего юнитинфо. я изменил базовую стоимость практически всех юнитов с тем, чтобы к более поздей эпохе увелить количество молотков в два-четыре раза, чтобы сильные города не клепали танки по одному за ход. авианосцы могут строить по сути промышленно сильные державы, увеличил скорость кораблям и тп. и менять все по новой конечно не хочется. а так можно было бы зменить файл юнит.инфо хотя бы
> старый файл конфигурации открылся с ошибкой
прикрепи его здесь... скачаю посмотрю...
> генерация мода не происходит
что пишет?
> я для себя поработал над рядом хмл файлов - прежде всего юнитинфо
в уже сгенерированном моде? хвастаешься или говоришь причины, по которым может не работать?
> и менять все по новой конечно не хочется. а так можно было бы зменить файл юнит.инфо хотя бы
могу посоветовать подождать внешние дополнительные компоненты (редактор для них) и сделать это как компоненты... тогда оно уже точно не пропадет.... и другим помощь будет...
чем там хвастаться? работа большая по объему, переделывать все по новой не хотелось
с ошибкой все норм, слава богу, просто отсутствовало часть файлов в моде.
рекомендую добавить опцию, которая позволит по желанию увеличить стоимость в молотках, дабы на последних этапах комп не клепал танки и самолеты за один ход. от 10% для тяжелых мечников, 30% для рыцарей и до 3-5 раз для техники 19-21 веков. уменьшить базовую стоимость апгрейда, чтобы нивелировать новую разницу в молотках. по идее это несколько снизит численность юнитов на последних этапах игры
сейв -
http://files.mail.ru/128B7F43034F4F97AD9C58A0B1A179EB
конфиг -
http://files.mail.ru/96865A9F46CA4D648ADDAC8EC3F74698
приоритета как у подлодок у эсминцев нет, я проверил в цив4юнитинфос, дело в чём то другом. То же самое 1 раз было с генеральским танком, враг его проигнорировал, а убил подраненный юнит на той же клетке