+ Ответить в теме
Страница 1 из 2 12 ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 20 из 36

Тема: Чего вы ждете от следующего аддона ?

  1. #1

    Чего вы ждете от следующего аддона ?

    Я начну.

    Во-первых хочется, чтобы в аддоне ввели режимы управления государством (некоторые из них представлены ввиде социальных институтов, но их можно переименовать) Режимы бы открывались науками, как в прошлых частях, и давали бы различные бонусы, смотря к чему игрок стремится. (своего рода вторые социальные институты, не зависящие от культуры и кол-ва городов, которые дают не только плюсы, но и минусы: уменьшение вляния недовольства - ухудшение культуры и т.д.)

    Во-вторых мне не хватает экрана дворца. Можно было бы развить эту идею, показав например дворец в центре города, где находятся дома и ходят горожане, вид которых бы зависел от эпохи, от режима. Если бы население было недовольно - у дворца проходили бы митинги, довольно - праздники, если бы государство вело войну - обстановка бы также менялась (тёмные тучи, мало жителей, воины получают оружие и т.д.). Своего рода экран, показывающий общую обстановку в государстве. Ну а на декорациях можно было бы даже подзаработать, выпустив отдельные DLC (опять же - есть мастерская).

    В-третьих это армии. Полководцы, могли бы создавать армии, обьединяя 2-3 юнита на одном тайле (не считая самого полководца). Также было бы удобно, если бы добавили отображение сил противника на карте (как отображается эффективность тайла). Например: есть линия фронта, те тайлы, по которым бы противник нанес наибольший урон (учитывая и дальние и ближние атаки) выделялись бы ярко красным цветом, те тайлы, где урон был бы слабее, были бы светлее и т.д. Так же и с вашими войсками. Получился бы неплохой показатель уязвимых мест (и ваших, и противника)

    В-четвертых, как мне кажется, идея с днем любви к отчизне не полностью раскрыта. Эта часть геймплея заслуживает отдельной ветки социальных институтов, которая увеличивала бы продолжительность этого самого дня, добавляя другие бонусы во время дня к отчизне, или способы получения дня любви к отчизне. Сюда впринципе можно приплести и золотые века.

    В-пятых это налоги и корупция. Все-таки основной способ получения денег на развитие государства это налоги, а основная причина потери этих денег - корупция. Имхо это уж точно должны добавить в аддоне. Налоги бы естественно зависили от количества населения и режима. Игрок бы, как и в прошлых частях, менял бы соотношение довольное население\налоги (режим бы например позволил увеличить налоги, пренебрегая недовольством). Раз увеличили доходы, нужно увеличить и расходы - корупция, опять же как в прошлых частях: чем больше городов и размер империи, тем больше корупция.

    В-шестых это туризм. Ещё одна старая и забытая фишка, которая с определенного времени начинала давать деньги за построенные чудеса. Чем старше чудо - тем больше денег оно приносит. Можно сделать её как технологией так и социальным институтом (впринципе она нужна при игре через 1 город). Также лично у меня есть идея, чтобы строения, дающие ячейки специалистов, могли бы улучшаться со временем, если бы в них работали специалисты. Было бы например 3 уровня, на первом давалось бы например +1 колба\молоток\культура за специалиста, на втором +20% к науке\производству\культуре, на третьем бонус к великим людям, добавить бы например социальный институт добавляющий эти бонусы (в свободе например).

    Ну и конечно же хотелось бы увидеть дополнительные здания, чудеса, ресурсы, чудеса природы, цивилизации и сценарии. Опишу, что именно можно было бы добавить.
    Ресурсы - ячмень, табак, чай, кофэ, томат, кукуруза, янтарь, фрукты, рис и т.д.
    Здания - ипподромы, пивоварни, часовни, аэропорты, казино, береговые форты, зоопарки, супермаркеты и т.д.
    Лично для меня остается загадкой, почему до сих пор не добавили озеро Байкал, вулкан Везувий, течение Гольфстрим, Эверест, Марианскую впадину,
    Цивилизации - зулуссы, нубийцы, финикийцы, поляки, финны, пруссы, португальцы. Соответственно сценарии о Второй\Первой мировой войне, колонизации Африки, сценарий о восточной европе (например о Речи посполитой) и открытия торгового пути в Индию.
    Также идея с модом эмиграции населения, имхо, вполне достойна того, чтобы появиться в следующем аддоне.

    Вот впринципе и все, что я вспомнил из прошлых частей. Как видите список довольно большой, может хватить даже на 2 аддона.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #2
    Считаю, что не стоит углублятся в пошаговой стратегии.
    То что имеет сейчас Цива вполне меня устраивает. Единственное, чего нехватает так это:
    1. Религиозная победа (к примеру избрание Папы, и т.д.)
    2. Более балансной системой боя (где кавалерия с шашками не убивает танк, а лучник - вертолёт)
    3. Заменить рабочих, что бы игрок уделял больше внимания другим аспектам. Например, что бы улучшения на земле покупались за какую то валюту, например, за молотки.
    4. Разделить строительство армии, флота, воздуха, и зданий. Поделить молотки поровну если игрок строит всё сразу, если же надо рашить юнит то молотки все на нём.
    Хотя бы этого для начала.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #3
    Жду вменяемого мультиплеера, правда надежд все меньше
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    За тремя вещами можно наблюдать бесконечно: как горит огонь, как течет вода и как упоротые ватные клоуны истерично визжат: "Украине скоро хана"

  4. #4
    Кароль Аватар для TPP

    Rating Eragon: 148 место
    Steam
    76561198030727045

    Регистрация
    11.11.2009
    Адрес
    Дмитров
    Сообщений
    1,575
    Цитата Сообщение от uamarshall Посмотреть сообщение
    а лучник - вертолёт
    А как же Рэмбо?

    Мультиплеер действительно хотелось бы по стабильней, ну и еще наверно питбосс, хоть и не ощутил его прелестей в четверке.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #5
    Мультиплеер это само собой, как и исправление багов. Просто пошаговые стратегии сами по себе не очень приспособлены к мультиплееру. На данный момент даже 1 игру найти проблематично. Тут надо ИИ улучшать имхо, хотя с человеком играть бесспорно интереснее, если он конечно не ливает или его не выкидывает.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #6
    А будет ли вообще следующий аддон?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #7
    Так, сразу говорю, что в предыдущие части Цивилизации я не играл, поэтому мои предложения могут быть случайным образом похожи на решения из прошлых частей.

    1. Сепаратизм.
    В истории столько много случаев создания новых государств, но в Цивилизации это абсолютно никак не предусмотрено. Говорят, что при очень большом несчастье появляются какие-то бунтари, но это все не то... Города должны отделятся от империи по нескольким причинам: национальный вопрос (чужая захваченная столица + недовольство), революция/гражданская война (принятие несовместимых социальных институтов + недовольство), желание независимости колонии (сильное отставание в развитии + город далеко от столицы). Примерно так. Можно еще придумать, если подумать.

    2. Воздушные транспортные сети.
    Ученые создали истребитель и бомбардировщик, а пассажирский самолет не догадались создать? Нужно добавить здание - аэропорт, который добавит город к торговой сети независимо от положения. Из года, в котором есть аэропорт, можно отправить юнитов в другой город, в котором есть аэропорт, за один ход. Так же было бы логичным, чтобы в городах без аэропорта нельзя было бы строить самолеты. Можно добавить чудо света - какой-нибудь крутой аэропорт, который даст бонусы к производству самолетов, например. Так же считаю необходимым добавление в игру новых улучшений клетки - военных баз, на которые можно сажать самолеты, стационарный и сухопутный аналог авианосца.

    3. Торговля.
    Во-первых, сразу хочу выразить недовольство возможностью торговли с другими государствами при отсутствии торговых путей. Это надо исправлять: хочешь торговать - строй дороги.
    Во-вторых, должна быть возможность торговать с ГГ. При том не только покупать у них ресурсы, но и продавать - за деньги или за влияние.
    В-третьих, должна быть возможность обмениваться не только ресурсами и золотом, но и юнитами, клетками, производством и едой.

    4. Процессы 20-ого века.
    Политические блоки, мировые войны, борьба за влияние между капиталистами и коммунистами, гонка вооружений, космическая гонка, демографический взрыв и т.д. и т.п. Много всего можно сделать.
    А сейчас в игре 20 век отличается от предыдущих только появлением новых видов юнитов.

    Позже еще напишу.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Daemon; 30.12.2012 в 17:24.

  8. #8
    Цитата Сообщение от Artakon Посмотреть сообщение
    А будет ли вообще следующий аддон?
    Если платинового издания не выпускают, то как минимум пару DLC мы увидим точно. Я уверен, что аддон будет, процентов на 80%, так как добавлять есть что.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  9. #9
    1. Сепаратизм.
    В истории столько много случаев создания новых государств, но в Цивилизации это абсолютно никак не предусмотрено. Говорят, что при очень большом несчастье появляются какие-то бунтари, но это все не то... Города должны отделятся от империи по нескольким причинам: национальный вопрос (чужая захваченная столица + недовольство), революция/гражданская война (принятие несовместимых социальных институтов + недовольство), желание независимости колонии (сильное отставание в развитии + город далеко от столицы). Примерно так. Можно еще придумать, если подумать.
    Еще бы шпионаж добавить и возможность дипломатического заговора с эмбарго.
    2. Воздушные транспортные сети.
    Ученые создали истребитель и бомбардировщик, а пассажирский самолет не догадались создать? Нужно добавить здание - аэропорт, который добавит город к торговой сети независимо от положения. Из года, в котором есть аэропорт, можно отправить юнитов в другой город, в котором есть аэропорт, за один ход. Так же было бы логичным, чтобы в городах без аэропорта нельзя было бы строить самолеты. Можно добавить чудо света - какой-нибудь крутой аэропорт, который даст бонусы к производству самолетов, например. Так же считаю необходимым добавление в игру новых улучшений клетки - военных баз, на которые можно сажать самолеты, стационарный и сухопутный аналог авианосца.
    Подписываюсь! К тому же это никак не нарушает принцип юнит на клетку) А тратить несколько ходов (читай, лет) на то чтобы перебросит танки и артиллерию в сателлит на другом континенте - ну это не серьезно же. А так будет намного круче и даже реалистичнее)

    Еще расширенную дипломатию у ГГ и ООН как в 4 части. Еще бы хотел увидеть возможность, потребовать у ИИ объясниться, для чего это концентрирует свою армию у моей границы
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  10. #10
    Продолжу.

    5. Дипломатия.
    Нужен более подробный показатель отношений с ИИ. Вражда, нейтралитет, дружба - это все понятно. Но не понятно, что именно повлияло на отношения в последнее время.
    Мне очень нравился индикатор в Empire: Total War. Вот пример даже нашел:

    Пункты, конечно, придется изменить, но суть примерно та же. Например: осуждение -20, одна религия +10, армии у границ -5, договор об исследованиях +5 и т.д.

    6. Туризм.
    Автор поста упомянул об этом, но у меня есть другое мнение по поводу реализации этого.
    Во-первых, чтобы начать туристическую деятельность, надо изучить определенную науку. Или сделать отдельную науку "Туризм", или засунуть это все в "Археологию", например.
    Во-вторых, любое чудо должно приносить, например, +3 золота независимо от того, старое оно или новое. Тут должна быть другая зависимость: зависимость от числа держав, подписавших с вами туристическое соглашение. Объясняю: страны с развитым туризмом "качают" деньги из иностранных туристов. Если иностранцев нет - нет дохода. Также туризм приносит счастье самим туристам.
    В-третьих, помимо чудес света и чудес природы поводом для туризма могут стать туристические улучшения клеток: горнолыжный курорт (можно строить только на холме, только в тундре, только рядом с горой), пляжный курорт (можно строить только в пустыне, только на берегу моря).
    Расскажу подробнее на примере:
    В стране Х есть 4 чуда света и 2 пляжных курорта. Страна Х и страна Y заключают туристический договор. В итоге: страна Х получает +18 золота за ход, страна Y получает +6 счастья и тратит -18 золота за ход.

    7. Товары.
    Многие страны собирают очень большую прибыль без ресурсов и без туризма. Германия продает свои автомобили, Корея - электронику, Египет - папирус и т.д. Так вот я бы хотел, что бы в Цивилизации были возможности для заработка у небольших, бедных по ресурсам цивилизаций. Предлагаю разделить товары на 2 типа: обычные и "золотые". Обычные дают +1 к счастью, золотые +5. Золотые товары одного типа может создавать только одна цивилизация. Примеры товаров: посуда, одежда, мебель, украшения, косметика, автомобили, электроника и т.п.
    Каким образом цивилизация начнет производить эти товары, я еще не придумал. Но хотелось бы, чтобы производство "золотых" товаров принадлежало бы странам, имеющим недостаток ресурсов.

    8. Желания населения.
    Мне очень нравится идея с желанием населения получить ресурс, эту идею надо развивать. Надо больше желаний: перемирие с цивилизацией, союз с ГГ, присоединение города к торговой сети, распространение/уничтожение религии, принятие определенных соц.политик и т.п. Только эти желания должны быть временными, максимум - 10 ходов. Также бонус к счастью и к росту населения должен доставаться не одному городу, а всей стране.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Daemon; 31.12.2012 в 09:40.

  11. #11
    +1 к вмеянемому мультиплееру.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  12. #12
    Я бы хотел увидеть более подробную статистику. Не только "кто на первом месте по/вы/в среднем", а в которой точно будет видно, что по чем)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  13. #13
    8. Желания населения.
    Мне очень нравится идея с желанием населения получить ресурс, эту идею надо развивать. Надо больше желаний: перемирие с цивилизацией, союз с ГГ, присоединение города к торговой сети, распространение/уничтожение религии, принятие определенных соц.политик и т.п. Только эти желания должны быть временными, максимум - 10 ходов. Также бонус к счастью и к росту населения должен доставаться не одному городу, а всей стране.
    Вот это вообще было бы супер! А если еще и привязать систему желаний к политикам (Свобода, порядок, автократия)...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  14. #14
    Ненавистница мейнстрима


    Регистрация
    02.02.2010
    Адрес
    Green Ukraine
    Сообщений
    389
    Цитата Сообщение от Дмитрий2410 Посмотреть сообщение
    Я уверен, что аддон будет, процентов на 80%, так как добавлять есть что.
    А вот я на 90% уверена, что никакого аддона не будет
    Исчерпан уже потенциал существующего движка пятерки, разработчики уже над Цив6 задумываться должны по идее
    Дмитрий2410, все что ты написал в первом посте, оно, быть может, и хорошо (хотя я против излишней детализации в Глобальной Стратегии), но вряд ли осуществимо на текущем движке пятерки
    Хотя, скорее всего пару-тройку DLC мы еще увидим

    Да и еще пара-тройка патчей пятерочке бы совсем не помешала - еще не до конца исправлена автоаннексия городов
    Есть что еще исправлять в пятерочке раз, два

    Цитата Сообщение от Дмитрий2410 Посмотреть сообщение
    Просто пошаговые стратегии сами по себе не очень приспособлены к мультиплееру
    Вот это абсолютно верно
    Мультиплеерная пятерка с ее только лишь одновременными ходами это не Цива

    Цитата Сообщение от Дмитрий2410 Посмотреть сообщение
    Тут надо ИИ улучшать имхо
    Я тоже с этим абсолютно согласна
    Но разработчики не будут улучшать ИИ, это сложно и с учетом уровня целевой аудитории экономически нецелесообразно Экономия на программистах, а также агрессивный маркетинг и упрощение игры с целью расширения целевой аудитории - вот к чему теперь стремятся разработчики игр

    Я вообще опасаюсь, что Цив6 выйдет и вовсе без ИИ, чисто мультиплеерной А то вот уже слышны голоса, что, дескать, время игр против компьютера ушло и пришло время мультиплеерных и онлайновых игр
    Посмотрим, как они собираются совмещать чистый пошаг Цивы со всеми этими "онлайнами" и "мультиплеерами"
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

    Цива не мультиплеерная игра, и роль сильного ИИ в ней очень сильна

  15. #15
    Посмотрим, как они собираются совмещать чистый пошаг Цивы со всеми этими "онлайнами" и "мультиплеерами"
    В BTS нормально совмещалось...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    За тремя вещами можно наблюдать бесконечно: как горит огонь, как течет вода и как упоротые ватные клоуны истерично визжат: "Украине скоро хана"

  16. #16
    Ненавистница мейнстрима


    Регистрация
    02.02.2010
    Адрес
    Green Ukraine
    Сообщений
    389
    Цитата Сообщение от Termitnik Посмотреть сообщение
    В BTS нормально совмещалось...
    Вот интересно, Termitnik, в BTS большинство сетевых игр игрались в чистом пошаге или с одновременными ходами и с каким таймером? А каково было максимальное количество игроков в пошаговой сетевой игре и сколько при этом времени отводилось на ход каждому игроку?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

    Цива не мультиплеерная игра, и роль сильного ИИ в ней очень сильна

  17. #17
    Варвар

    Аватар для Peter

    Steam
    Mk Z

    Регистрация
    15.10.2005
    Адрес
    Россия, Самара
    Сообщений
    2,580
    да, видно больших аддонов больше не будет для Цив5. Сложно уже чтото новое-интересное добавить без переделки основ.
    мне кажется пусть лучше заблаговременно начинают работать над цив6, чтоб не выпускать сырую игру как в этот раз.
    вобще я не уверен будет ли цив6, кажется цива себя исчерпала. разве что в виде онлайн игры.. но вряд ли фираксис потянет это..
    может, Сид захочет на покой и компанию купит какой нибудь титан индустрии - тогда да.

    вот от пары ДЛЦ я б не отказался.
    был слух про гражданку в сша.

    нащет мультиплеера BTS, я играл пару раз в локалке, с одновременными ходами
    мне кажется большинство игр игрались так и с маленьким таймером. иначе слишком долго
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    EC2 - разработка игры
    Мастерская Steam - мои моды для Civilization V
    Last Citadel - сайт игроков Warlords III

  18. #18
    Цитата Сообщение от Sungirl Посмотреть сообщение
    Вот интересно, Termitnik, в BTS большинство сетевых игр игрались в чистом пошаге или с одновременными ходами и с каким таймером? А каково было максимальное количество игроков в пошаговой сетевой игре и сколько при этом времени отводилось на ход каждому игроку?
    Дуэли и так и этак, остальное в симултане. Время на ход - величина не постоянная, она увеличивается в процессе игры
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    За тремя вещами можно наблюдать бесконечно: как горит огонь, как течет вода и как упоротые ватные клоуны истерично визжат: "Украине скоро хана"

  19. #19
    Цитата Сообщение от Sungirl Посмотреть сообщение
    А вот я на 90% уверена, что никакого аддона не будет
    Исчерпан уже потенциал существующего движка пятерки, разработчики уже над Цив6 задумываться должны по идее
    Аргументы за аддон:
    1) Учитывая перерывы между предыдущими играми серии, VI должна выйти осенью 2015 года. До этого времени можно успеть выпустить 1-2 аддона и 3-5 dlc.
    2) Для разработчиков легче улучшить этот движок, чем написать новый с нуля.
    3) Пятерка все еще продается. Аддон сразу после выхода поднялся в "Лидеры продаж" в Steam. Сейчас он еще держится в топ 20.
    4) "Добавлять есть что".

    Аргументы против аддона:
    1) "Сложно уже чтото новое-интересное добавить без переделки основ" и "Исчерпан уже потенциал существующего движка пятерки" одно и тоже.
    2) Да кому нужны стратегии? Давайте лучше сделаем безвкусный шутер с крутой графикой для школьников! - маркетологи могут быть против любого поддержания серии.

    Так что для меня: 66% - аддон будет, 33% - аддона не будет.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  20. #20


    9. Ледоколы
    Думаю, с этим все понятно. Нужны юниты, способные ломать лед, чтобы открыть путь для продвижения других морских юнитов. Лед не должен уничтожаться полностью и навсегда. Лед должен восстановиться через несколько ходов после прохода ледокола.

    10. Варварские города
    Думаю, многие со мной согласятся, что сегодня варвары слишком просты: просто кучка агрессивных слабых юнитов, появившаяся около лагеря варваров.
    В начале игры этой кучки достаточно, чтобы у вас появились проблемы с ними. Но на более поздних этапах эта кучка выглядит несерьезно. Да даже сам факт их существования (лагерь варваров в 1746 году, например) вызывает смех.
    Варварские города - это города-государства, которые ведут войну против всех, которые не ведут никаких дипломатических переговоров и достаточно часто организованно нападают на ближайшие города.

    11. Продолжение игры после победы
    По-моему, победа в игре какая-то условная. Победа не приносит никаких изменений на игровую карту. Мир до победы = мир после победы. Мне кажется, что это неправильно. Победа одной из цивилизаций - это роковое событие в истории мира, оно должно проявляться на деле, а не просто в окошке "Вы победили". Хотя для мультиплеера это бессмысленно, но вот для одиночной игры это будет достаточно интересно. Предлагаю следующие сценарии развития событий после победы:

    Дипломатическая победа:
    Всеобщая демилитаризация - военные юниты уничтожаются, новые строить запрещается, объявлять войну запрещается. Цивилизация-победительница может с помощью дипломатии заставить вернуть захваченный город первоначальному владельцу или освободить захваченную столицу или город государство. Все цивилизации и города благодарны победителю за установление всеобщего мира на земле: все г-г получают +50 очков влияния, все цивилизации становятся дружелюбными. Население счастливо: +10 счастья для всех.

    Военная победа:
    Все цивилизации и города понимают, что сопротивление бесполезно, они все находятся в страхе перед цивилизацией-победительницей. Влияние завоевателей достаточно сильно, чтобы потребовать с каждой цивилизации большую дань или даже города. Родные города победителя получают бонусы: +10% к росту населения, + 25% к приросту золота. А города проигравших получают обратный штраф: -10% от роста населения, -25% от прироста золота.

    Культурная победа:
    В стране-победительнице устанавливается утопический политический режим: несчастье от числа городов -25%, несчастье от населения -50%. Население работает максимально эффективно (+10% к производству), экономичнее использует пищу и ресурсы (+10% к еде, каждый источник дает в 1,5 раза больше стратегических ресурсов), не испытывает ограничений в науке и культуре (стоимость наук и политических институтов снижена на 25%). Население других государств узнают об утопии и начинаю бунтовать, пытаться устроить революцию в своей стране - несчастье от населения в других цивилизациях увеличивается в 1,5 раза.

    Научная победа:
    Вот здесь нельзя предсказать сценарий, все зависит от того, что найдут на этой самой Альфа Центавра. Все зависит от тараканов в голове дядюшки Сида

    2050 год:
    Такая победа условна, и не может как-то влиять на мир.

    12. Исследование карты
    Я очень люблю исследовать карту мира. Но иногда складываются такие ситуации, что исследование затруднено. Думаю, что можно добавить несколько инструментов для этого процесса. Во-первых, должна быть возможность заполучить карту других цивилизаций. Думаю, эту задачу можно оставить шпионам. Шпион может исследовать территорию другой цивилизации или города-государства, на это потребуется время, но в результате мы исследуем всю территорию в культурных границах государства. Во-вторых, можно добавить великих исследователей, которые исследуют в любой момент определенную область на карте.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме
Страница 1 из 2 12 ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. Ответов: 21
    Новое: 29.10.2010, 11:34
  2. Что вы ждете от модов?
    от NeverMind в разделе Civ3 - Модостроение
    Ответов: 9
    Новое: 26.09.2009, 12:31
  3. Закачка аддона
    от JuraChub в разделе Разговоры обо всём, кроме Цивилизации
    Ответов: 1
    Новое: 26.07.2007, 19:13
  4. Стань переводчиком сценариев аддона Warlords
    от Гость в разделе Русификация Civilization IV
    Ответов: 7
    Новое: 01.01.2007, 14:30
  5. Чего боится АИ?
    от MrSad в разделе Civ3 - Игровые вопросы
    Ответов: 34
    Новое: 26.05.2005, 17:35

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters