Результаты опроса: С каким dll (sdk) компонентом вы играете в мод?

Голосовавшие
197. Вы ещё не голосовали в этом опросе
  • RevolutionDCM

    145 73.60%
  • Evolution of war

    42 21.32%
  • Со стандартной dll

    22 11.17%
  • Не играю в этот мод

    9 4.57%
Опрос с выбором нескольких вариантов ответа.
+ Ответить в теме
Страница 74 из 116 ПерваяПервая ... 246473747584 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 1,461 по 1,480 из 2305

Тема: Пожелания по развитию мода RedForce.SB

  1. #1461
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,321
    можно попробовать обычную силу сделать больше 0.. хотя...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #1462
    так есть планы на вкусные плюшки из мода Rhye's and Fall of Civilization?

    чума - хорошая же вещь! для любителей историчности.
    конгрессы - хорошая штука для сдерживания больших цив
    стабильность - отличный концепт!

    и конечно спасибо за мод - отличная, грамотная, профессиональная работа!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #1463
    + пригодились бы мелкие хорошие плюшки
    - посольства, которые устанавливают постоянные контакт, потеря контактов с цивой вне пределов видимости, дабы для любителей историчности ограничить развитие контактами только с соседями.
    - договор об открытых границах без пропуска военных юнитов с меньшим порогом доверия. (рекомендуется посмотреть, какие концепты в дипломатии хотели реализовать в Civilization Universalis)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #1464
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,321
    Цитата Сообщение от neocrator Посмотреть сообщение
    рекомендуется посмотреть, какие концепты в дипломатии хотели реализовать в Civilization Universalis
    все эти изменения делаются в DLL/SDK... я таким не занимаюсь... я хотел взять DLL от Universalis, но в последней версии нет революций, хотя сайлекс обещал их добавить.. скорее всего там и ошибки есть, а сайлекс их если что исправлять небудет, поэтому его DLL брать нельзя...
    и из RFC без изменений DLL взять неполучится, а изменять не кому...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #1465
    Цитата Сообщение от Snake_B Посмотреть сообщение
    все эти изменения делаются в DLL/SDK... я таким не занимаюсь... я хотел взять DLL от Universalis, но в последней версии нет революций, хотя сайлекс обещал их добавить.. скорее всего там и ошибки есть, а сайлекс их если что исправлять небудет, поэтому его DLL брать нельзя...
    и из RFC без изменений DLL взять неполучится, а изменять не кому...
    А сорцы где-то есть?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    "Я слышу, и я забываю. Я вижу, и я запоминаю. Я делаю, и я понимаю."
    Конфуций

  6. #1466
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,321
    Цитата Сообщение от Aku_Aku Посмотреть сообщение
    А сорцы где-то есть?
    Universalis?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #1467
    Цитата Сообщение от Snake_B Посмотреть сообщение
    Universalis?
    А о какой была речь?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    "Я слышу, и я забываю. Я вижу, и я запоминаю. Я делаю, и я понимаю."
    Конфуций

  8. #1468
    Цитата Сообщение от Snake_B Посмотреть сообщение
    можно попробовать обычную силу сделать больше 0.. хотя...
    Попробовал. Не помогло.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  9. #1469
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,321
    Цитата Сообщение от Aku_Aku Посмотреть сообщение
    А о какой была речь?
    http://www.civfanatics.ru/threads/90...versalis-1-690
    про эту... если только внутри мода... надо раскачивать, проверять...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  10. #1470
    Предлагаю сделать некоторым юнитам с холодным оружием возможность создаваться за счёт еды, как поселенцам. В древности главным ресурсом были люди, а не то, что в шахтах копали.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  11. #1471
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,321
    Цитата Сообщение от Vovan66 Посмотреть сообщение
    Предлагаю сделать некоторым юнитам с холодным оружием возможность создаваться за счёт еды, как поселенцам. В древности главным ресурсом были люди, а не то, что в шахтах копали.
    в соседней теме выкладываю прототипы с внешними компонентами.... смотри там, с их помощью сам такое сделать сможешь...
    а пока там нужны мнения...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  12. #1472
    Цитата Сообщение от Vovan66 Посмотреть сообщение
    Предлагаю сделать некоторым юнитам с холодным оружием возможность создаваться за счёт еды, как поселенцам. В древности главным ресурсом были люди, а не то, что в шахтах копали.
    Мечи, броня, копья тоже на полях выращивались??

    Остаются только лучники ... да и то в древности.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  13. #1473
    Цитата Сообщение от Улин Посмотреть сообщение
    Мечи, броня, копья тоже на полях выращивались??

    Остаются только лучники ... да и то в древности.
    В древности сильнее был тот царь у которого было больше людей, а не железа. Вспомните татаро-монгол.
    Если в игре город расположен на зелёных лугах без холмов, то при обилии еды и населения, создавать в нём воинов даже для защиты проблема. А другой город, находящийся где-то в тундре, но с холмами рядом, имея размер 2-3 в состоянии стагнации, клепает воинов как на конвейере. Мне кажется это перекос. Создание за счёт еды можно сделать лёгким воинам: дубинщикам, лучникам , копейщикам, мечникам и секирщикам (последним хватит одной шахты с ресурсом). Так правдоподобнее и игра становится с самого начала более оживлённой, если включён режим "старт малыми нациями".
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  14. #1474
    Если не ошибаюсь то в оригинальных цивиках - парадигма "Вассальная зависимость" - позволяла создавать юниты за счет еды - это можно просто добавть в парадигмы ... хотя если будут компоненты - почему бы и нет в настройках генерации - (хотя оружие все же клепалось в кузницах))
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  15. #1475
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,321
    Цитата Сообщение от Улин Посмотреть сообщение
    Если не ошибаюсь то в оригинальных цивиках - парадигма "Вассальная зависимость" - позволяла создавать юниты за счет еды - это можно просто добавть в парадигмы ...
    да нет.... это скорее мод какой-то...

    Цитата Сообщение от Улин Посмотреть сообщение
    хотя если будут компоненты - почему бы и нет в настройках генерации - (хотя оружие все же клепалось в кузницах))
    не если будут, а когда будут)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  16. #1476
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,321
    Добавил в первый пост список предложений...
    Мог что-то и пропустить... больно уж много предложений накопилось...
    Смотрим, предлагаем ещё идеи...
    Можно заранее записываться... кто какую идею хочет попробовать сделать как компонент...
    http://www.civfanatics.ru/threads/96...l=1#post405894
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  17. #1477
    Цитата Сообщение от Vovan66 Посмотреть сообщение
    В древности сильнее был тот царь у которого было больше людей, а не железа. Вспомните татаро-монгол.
    Если в игре город расположен на зелёных лугах без холмов, то при обилии еды и населения, создавать в нём воинов даже для защиты проблема. А другой город, находящийся где-то в тундре, но с холмами рядом, имея размер 2-3 в состоянии стагнации, клепает воинов как на конвейере. Мне кажется это перекос. Создание за счёт еды можно сделать лёгким воинам: дубинщикам, лучникам , копейщикам, мечникам и секирщикам (последним хватит одной шахты с ресурсом). Так правдоподобнее и игра становится с самого начала более оживлённой, если включён режим "старт малыми нациями".
    Не согласен с Вами. Для лучников нужны луки и стрелы. Для луков и стрел нужно дерево. Дерево добывается в лесу. Лес в игре "Цивилизация" = продукция, а не еда. Для мечников нужны мечи, для которых нужно железо, и т. д. по той же схеме. Даже для элементарных мужиков с дубинами нужны дубины, которые делаются из дерева. А сила монголов, которых Вы привели в пример, была не в скорости создания их войска, а в качестве этих самых войск. Они обучались войне и езде на лошадях с самого детства. С детства! То есть это длительный процесс. Так что в игре это отобразилось бы, как очень долго создающееся войско, но очень опытное.

    Соответственно, в реальности, построив город на "чистых" полях, Вы не сможете делать никакого войска, кроме как народного ополчения, не имеющего абсолютно никакого оружия и доспехов. Но таких "солдат" легко перебьет даже небольшой отряд лучников. А если оружие привозить из другого города, то в игре это отобразится, как создание войск в другом городе с дальнейшей передислокацией в нужное место.

    Цитата Сообщение от Vovan66 Посмотреть сообщение
    В древности сильнее был тот царь у которого было больше людей, а не железа.
    Если в игре у Вас полно железа, но совсем мало еды, то у Вас не будет достаточного количества жителей в городе, чтобы обрабатывать все клетки с железом. Так что тут все предусмотрено. Но вот если у Вас полно еды, но совсем нет железа, то Вы тоже не сможете создать армию, по вышеописанной причине.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Defender457; 05.12.2012 в 19:27.

  18. #1478
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,321
    Я вот тут ещё подумываю... на счет графики игры в целом...
    пока в списке совместимых Blue Marble... но может быть стоит добавить разные варианты в программу генерации мода...
    у кого-нибудь есть варианты?
    и ещё... может кто-нибудь выковырять графику из 5-ой цивы?

    мне вот эти варианты понравились:
    http://forums.civfanatics.com/downlo...=file&id=10820
    http://forums.civfanatics.com/downlo...=file&id=15099
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  19. #1479
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,321
    Выложил тестовую версию 1.4.4 с внешними дополнительными компонентами:
    http://www.civfanatics.ru/threads/96...l=1#post405973
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  20. #1480


    у меня не работает дистанционная атака кораблей и пушек - как не херачь, все ноль да мимо
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме
Страница 74 из 116 ПерваяПервая ... 246473747584 ... ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. Общая игра-сосиска для мода RedForce SCGRF-2
    от Snake_B в разделе Морозилка
    Ответов: 174
    Новое: 20.07.2015, 08:29
  2. Доработанные юниты (для мододелов)
    от Snake_B в разделе RedForce.SB
    Ответов: 11
    Новое: 17.11.2013, 05:54
  3. Разработка мода (все пожелания сюда)
    от Sylexz в разделе Civilization Universalis
    Ответов: 10
    Новое: 01.08.2013, 20:07
  4. Общая игра-сосиска для мода RedForce SCGRF-1
    от Snake_B в разделе Завершенные игры
    Ответов: 98
    Новое: 19.01.2011, 19:52
  5. Пара вопросов по развитию
    от Esu в разделе Civ3 - Игровые вопросы
    Ответов: 25
    Новое: 15.04.2005, 09:16

Метки этой темы

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters