так есть планы на вкусные плюшки из мода Rhye's and Fall of Civilization?
чума - хорошая же вещь! для любителей историчности.
конгрессы - хорошая штука для сдерживания больших цив
стабильность - отличный концепт!
и конечно спасибо за мод - отличная, грамотная, профессиональная работа!![]()
+ пригодились бы мелкие хорошие плюшки
- посольства, которые устанавливают постоянные контакт, потеря контактов с цивой вне пределов видимости, дабы для любителей историчности ограничить развитие контактами только с соседями.
- договор об открытых границах без пропуска военных юнитов с меньшим порогом доверия. (рекомендуется посмотреть, какие концепты в дипломатии хотели реализовать в Civilization Universalis)
все эти изменения делаются в DLL/SDK... я таким не занимаюсь... я хотел взять DLL от Universalis, но в последней версии нет революций, хотя сайлекс обещал их добавить.. скорее всего там и ошибки есть, а сайлекс их если что исправлять небудет, поэтому его DLL брать нельзя...
и из RFC без изменений DLL взять неполучится, а изменять не кому...
http://www.civfanatics.ru/threads/90...versalis-1-690
про эту... если только внутри мода... надо раскачивать, проверять...
В древности сильнее был тот царь у которого было больше людей, а не железа. Вспомните татаро-монгол.
Если в игре город расположен на зелёных лугах без холмов, то при обилии еды и населения, создавать в нём воинов даже для защиты проблема. А другой город, находящийся где-то в тундре, но с холмами рядом, имея размер 2-3 в состоянии стагнации, клепает воинов как на конвейере. Мне кажется это перекос. Создание за счёт еды можно сделать лёгким воинам: дубинщикам, лучникам , копейщикам, мечникам и секирщикам (последним хватит одной шахты с ресурсом). Так правдоподобнее и игра становится с самого начала более оживлённой, если включён режим "старт малыми нациями".
Если не ошибаюсь то в оригинальных цивиках - парадигма "Вассальная зависимость" - позволяла создавать юниты за счет еды - это можно просто добавть в парадигмы ... хотя если будут компоненты - почему бы и нет в настройках генерации - (хотя оружие все же клепалось в кузницах))
http://www.civfanatics.ru/threads/96...l=1#post405894Добавил в первый пост список предложений...
Мог что-то и пропустить... больно уж много предложений накопилось...
Смотрим, предлагаем ещё идеи...
Можно заранее записываться... кто какую идею хочет попробовать сделать как компонент...
Не согласен с Вами. Для лучников нужны луки и стрелы. Для луков и стрел нужно дерево. Дерево добывается в лесу. Лес в игре "Цивилизация" = продукция, а не еда. Для мечников нужны мечи, для которых нужно железо, и т. д. по той же схеме. Даже для элементарных мужиков с дубинами нужны дубины, которые делаются из дерева. А сила монголов, которых Вы привели в пример, была не в скорости создания их войска, а в качестве этих самых войск. Они обучались войне и езде на лошадях с самого детства. С детства! То есть это длительный процесс. Так что в игре это отобразилось бы, как очень долго создающееся войско, но очень опытное.
Соответственно, в реальности, построив город на "чистых" полях, Вы не сможете делать никакого войска, кроме как народного ополчения, не имеющего абсолютно никакого оружия и доспехов. Но таких "солдат" легко перебьет даже небольшой отряд лучников. А если оружие привозить из другого города, то в игре это отобразится, как создание войск в другом городе с дальнейшей передислокацией в нужное место.
Если в игре у Вас полно железа, но совсем мало еды, то у Вас не будет достаточного количества жителей в городе, чтобы обрабатывать все клетки с железом. Так что тут все предусмотрено. Но вот если у Вас полно еды, но совсем нет железа, то Вы тоже не сможете создать армию, по вышеописанной причине.
Я вот тут ещё подумываю... на счет графики игры в целом...
пока в списке совместимых Blue Marble... но может быть стоит добавить разные варианты в программу генерации мода...
у кого-нибудь есть варианты?
и ещё... может кто-нибудь выковырять графику из 5-ой цивы?
мне вот эти варианты понравились:
http://forums.civfanatics.com/downlo...=file&id=10820
http://forums.civfanatics.com/downlo...=file&id=15099
Выложил тестовую версию 1.4.4 с внешними дополнительными компонентами:
http://www.civfanatics.ru/threads/96...l=1#post405973