+ Ответить в теме
Показано с 1 по 8 из 8

Тема: Длительность исследований

  1. #1

    Длительность исследований

    Помню, как-то можно было редактировать длительность исследований для разной скорости игры. Напомните плз, где именно.

    зы. Кто знает, есть моды на то, что бы можно было сразу после постройки города объявлять его сателитом?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #2
    Божество

    Аватар для pioner

    Rating Eragon: 10 место
    Steam
    /76561198035173911/

    Регистрация
    01.07.2004
    Адрес
    г. Харьков
    Сообщений
    4,688
    Цитата Сообщение от Маска Посмотреть сообщение
    Помню, как-то можно было редактировать длительность исследований для разной скорости игры. Напомните плз, где именно.

    зы. Кто знает, есть моды на то, что бы можно было сразу после постройки города объявлять его сателитом?
    Ну длительность исследований и так изменяется, увеличивается или уменьшается, в зависимости от скорости игры или размера карты.
    ЗЫ - это жестко!!! Зачем тогда строить город.?? А вообще любой свой город ты и сам можешь сделать сателитом Ты не хочешь управлять городом и чтобы он производил монеты?, поставь губернатора и выставь приоритет монеты - все, готовый сателит!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Пионер - это невооруженные, не боевые юниты, которые ходят по любой местности так, как будто это дорога. Это делает их подходящими для исследования диких мест.

  3. #3
    Цитата Сообщение от pioner Посмотреть сообщение
    Ну длительность исследований и так изменяется, увеличивается или уменьшается, в зависимости от скорости игры или размера карты.
    Я люблю играть, что бы производство юнитов и строительство было как на нормале, а скорость исследований - как на эпике. Иначе эпохи слишком быстро друг друга сменяют. Это все в каком-то файле редактируется, но я не помню где(

    Цитата Сообщение от pioner Посмотреть сообщение
    Зачем тогда строить город.?? А вообще любой свой город ты и сам можешь сделать сателитом Ты не хочешь управлять городом и чтобы он производил монеты?, поставь губернатора и выставь приоритет монеты - все, готовый сателит!
    Угу, а затраты культуры на каждый новый уровень тоже прежними останутся? И красные морды?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #4
    Это редактируется в CIV5GameSpeeds.
    Путь к ней -Sid Meier's Civilization 5\assets\Gameplay\XML\GameInfo.
    А это взято с модиков четверки ,но подходит и для 5-

    Под "скоростью" здесь подразумевается обратная зависимость (чем меньше значение, тем быстрее)
    Цифры определяют процент от базовых значений, установленных в соответствующих XML файлах

    iGrowthPercent = Скорость роста городов
    iTrainPercent = Скорость создания юнитов. Процент от iCost в CIV4UnitInfos.
    iConstructPercent = Скорость постройки зданий и чудес. Процент от iCost в CIV4BuildingInfos.
    iCreatePercent = Скорость создания проектов. Процент от iCost в CIV4ProjectInfo.
    iResearchPercent = Скорость научных исследований. Процент от iCost в CIV4TechInfos.
    iBuildPercent = Скорость рабочих действий. Процент от iTime в CIV4BuildInfos.
    iImprovementPercent = Скорость роста улучшений. Процент от iUpgradeTime в CIV4ImprovementInfos.
    iGreatPeoplePercent = Скорость генерации великих личностей
    iCulturePercent = ?? Не используется в SDK
    iAnarchyPercent = Продолжительность периода анархии при смене религии или формы правления
    iBarbPercent = Используется при определении начального хода появления юнитов и городов варваров
    iFeatureProductionPercent = Производственная отдача от вырубки леса\джунглей
    iUnitDiscoverPercent = Эффективность научной миссии Великой личности. Процент от iBaseDiscover в CIV4UnitInfos.
    iUnitHurryPercent = Эффективность производственной миссии Великой личности. Процент от iBaseHurry в CIV4UnitInfos.
    iUnitTradePercent = Эффективность торговой миссии Великой личности. Процент от iBaseTrade в CIV4UnitInfos.
    iUnitGreatWorkPercent = Эффективность культурной миссии Великой личности. Процент от iGreatWorkCulture в CIV4UnitInfos.
    iGoldenAgePercent = Продолжительность Золотого Века. Процент от GOLDEN_AGE_LENGTH в GlobalDefines.
    iHurryPercent = Эффективность форсирования производства населением
    iHurryConscriptAngerPercent = Продолжительность недовольства от форсирования производства, воинского призыва и отклонения дип.резолюции (BtS)
    iInflationPercent = Уровень инфляции
    iInflationOffset = Игровой ход, после которого начинается действие инфляции. Указываются отрицательные значения.
    iVictoryDelayPercent = BtS. Влияет на время полета КК к Альфе Центавра и интервал между дип.голосованиями (ООН и AP)



    Multi-Line TagsGameTurnInfos = Определяет временную (календарную) стоимость ходов
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #5
    Во, спасибо.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #6
    Что то в аддоне не удается изменить скорость изучения тех.
    Раньше менял значение в iResearchPercent и этого было достаточно ,а сейчас меняю значение ,перезагружаю и запускаю игру ,но количество колб в тех дереве не меняется.
    Значит еще где то ,что то надо менять что бы изменить скорость игры?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #7
    Такая же проблема.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #8


    В другой теме написали что путь поменялся .
    Теперь менять надо здесь-\Sid Meier's Civilization 5.Gold Edition.v 1.0.1.674 + 13 DLC\assets\DLC\Expansion\Gameplay\XML\GameInfo
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме

Похожие темы

  1. вылеты по стиму при загрузке и длительность времени хода
    от sigmar в разделе Civ 5 - Технические вопросы сетевой игры
    Ответов: 0
    Новое: 05.09.2011, 20:43

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters