+ Ответить в теме
Показано с 1 по 16 из 16

Тема: Indie Stone - Визуальный редактор технологий

  1. #1

    Indie Stone - Визуальный редактор технологий

    By Lemmy101 and CaptainBinky, линк.
    Наткнулся на очень удачную утилиту, заметно облегчающую жизнь моддеру. Т.к. пока похожего треда еще не было, решил добавить на будущее





    Требования:

    * .NET 4 Redistributable (скорее всего уже установлено, если вы используете SDK)

    Эксплуатация:

    - Запустите с пустой страницы или создайте новую ветку, основанную на ветке Civ5, или загрузите существующий мод.
    - Редактирует, добавляет/удаляет технологии, назначает/снимает юниты и здания, etc.
    - Сохраняет результат в XML файлы, которые вы можете использовать в своих модах.

    Редактор:

    - Щелкните дважды на пустом месте в сетке чтобы разместить новую технологию
    или пкм - "duplicate it".
    - Лкм на технологии, чтобы выбрать ее.
    - Лкм и тащите от значка хендлера на правой стороне требуемой технологии, чтобы создать новую ветку. Отпустите, когда захотите соединить.
    - Del - удалить выбранную технологию или ветку.
    - Редактируйте настройки выбранной технологии в правой панели, или пкм - "edit DB row" для более полного редактирования.


    Это альфа версия. Убедитесь, что вы бекапнули ваши xml файлы или сохранили что-либо. Баги имеют место быть! )
    Миниатюры Миниатюры techedit.jpg‎   feat6.jpg‎  
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось 10tacle; 29.11.2010 в 21:02. Причина: уточнение названия темы

  2. #2
    Крутая утилита. В ручную если все это редактировать, то постоянно надо держать в голове/записывать, что где добавил и не забывать прописать все это в нужных файлах. А тут такая красота.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #3
    Угу. Правда пока глючит страшно, очень часто требуются танцы с бубном.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #4
    Не пользовался, но смотрится действительно интересно.

    10tacle, хорошо что сделал тему и описания. Если посчитаешь еще что то интересным, создавай отдельные темы - не стесняйся
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #5
    Ок, я за ней посматриваю сейчас - по идее скоро будут багфиксы и все такое.. Т.к. сейчас она очень сырая - постоянно вылетает, выдает тучу ошибок. Хотя работать вполне можно - в любом случае это в несколько раз легче, чем вручную штамповать xml'ки
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #6
    На сайте автора ссылка не рабочая. У кого есть редактор, выложите, пожалуйста, здесь.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    - Я отправлюсь в великую битву и стану доблестным воином,
    а когда вернусь, меня станут называть Эйрик Победоносный!

  7. #7
    Вроде бы оно, насколько актуальная версия - не знаю.
    Вложения Вложения
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #8
    Спасибо.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    - Я отправлюсь в великую битву и стану доблестным воином,
    а когда вернусь, меня станут называть Эйрик Победоносный!

  9. #9
    Ничего понять не могу.... Как им пользоваться? Мне нужно тупо остановить развитие в 18 веке и всё! А у меня постоянно ошибка при загрузке редактора... Что я не так деаю?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  10. #10
    подскажите, как мне просто остановить технологии на уровне 18 века и всё!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  11. #11
    Цитата Сообщение от Prince-burg Посмотреть сообщение
    подскажите, как мне просто остановить технологии на уровне 18 века и всё!
    В чем именно проблема? Удали техи, последней только поставь теху будущего и все.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  12. #12
    посмотрите моды End of Medieval Era и End of Classical Era, где техи останавливаются в одной из эпох
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  13. #13
    Цитата Сообщение от ultra Посмотреть сообщение
    В чем именно проблема? Удали техи, последней только поставь теху будущего и все.
    а так не выйдет ) там к каждой техе привязана куча всяких юнитов, зданий и прочее, придется вместе с удалением этих технологий, вычищать все ссылки на них. Короче там много работы )

    что бы остановить развитие, нужно в моде, в нужных прописать

    <Technologies><Update><Set Disable="true"/><Where Type="TECH_НАЗВАНИЕ_НУЖНОЙ_ТЕХИ"/></Update></Technologies>

    и так столько тех, сколько нужно тормознуть. При этом, одну из тех нужно сделать бесконечной, иначе после изучения всех тех будет тупик

    <Technologies><Update><Where Type="TECH_НАЗВАНИЕ_НУЖНОЙ_ТЕХИ"/><Set><Repeat>true</Repeat></Set></Update></Technologies>
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  14. #14
    Цитата Сообщение от oooo4 Посмотреть сообщение
    а так не выйдет ) там к каждой техе привязана куча всяких юнитов, зданий и прочее, придется вместе с удалением этих технологий, вычищать все ссылки на них. Короче там много работы )

    что бы остановить развитие, нужно в моде, в нужных прописать

    <Technologies><Update><Set Disable="true"/><Where Type="TECH_НАЗВАНИЕ_НУЖНОЙ_ТЕХИ"/></Update></Technologies>

    и так столько тех, сколько нужно тормознуть. При этом, одну из тех нужно сделать бесконечной, иначе после изучения всех тех будет тупик

    <Technologies><Update><Where Type="TECH_НАЗВАНИЕ_НУЖНОЙ_ТЕХИ"/><Set><Repeat>true</Repeat></Set></Update></Technologies>
    Так же можно отключить не только каждую теху вручную, но и по эпохам
    Код:
    <Technologies>
    <Update>
    <Where Era="ERA_(эра которую нужно отключить)"/>
    <Set Disable="true"/>
    </Update>
    <Technologies>
    Чтобы скрыть теху (например мы отключили ее и не хотим, чтобы она показывалась) можно заюзать акой вот код:
    Код:
    <Update>
    <Set GridY="27" />
    <Where Type="TECH_PARTICLE_PHYSICS" />
    </Update>
    (на самом деле он не то чтобы отключает показ техи, а просто смещает положение по оси Y настолько, что ее становится не видно)

    И еще... что мне понравилось особенно, это возможность заблокировать теху для отдельной цивилизации:
    Код:
     <Civilization_DisableTechs>
      <Row>
       <CivilizationType>CIVILIZATION_AMERICA</CivilizationType>
       <TechType>TECH_POTTERY</TechType>
      </Row>
      <Row>
       <CivilizationType>CIVILIZATION_AMERICA</CivilizationType>
       <TechType>TECH_MINING</TechType>
      </Row>
      <Row>
       <CivilizationType>CIVILIZATION_FRANCE</CivilizationType>
       <TechType>TECH_SAILING</TechType>
      </Row>
     </Civilization_DisableTechs>
    ЗЫ: весь код примеров взят с ихфанатиков (ибо я щас на работе и нет под рукой файлов цивилки).
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Тут могла быть моя подпись...

  15. #15
    ссылка перестала оаботать и хрен найдешь теперь. кто скачал - залейте плиз и дайте ссылку
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  16. #16


    Цитата Сообщение от neocrator Посмотреть сообщение
    ссылка перестала оаботать и хрен найдешь теперь. кто скачал - залейте плиз и дайте ссылку
    http://www.civfanatics.ru/threads/88...l=1#post376237
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме

Похожие темы

  1. Моддинг ядерного оружия
    от NeverMind в разделе Civ4 - Компоненты и утилиты
    Ответов: 30
    Новое: 26.06.2013, 13:03
  2. моддинг цивы 5
    от cc31 в разделе Модная Цивилизация
    Ответов: 3
    Новое: 25.10.2010, 02:26
  3. Моддинг тест
    от Triver в разделе Модная Цивилизация
    Ответов: 6
    Новое: 19.10.2010, 18:51
  4. Моддинг Civilization V
    от senglar в разделе Civ5 - Игровые вопросы
    Ответов: 0
    Новое: 24.09.2010, 15:34
  5. XML и моддинг в целом
    от GrandDuke в разделе Цивилизованный учебник истории
    Ответов: 5
    Новое: 14.08.2010, 00:20

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters