Изменения очень даже интересные! Хочется опробовать патч! Придумать новые стратегии. Больше всего не понравилось появление посела с принятия политики,и расстроило то что рыба теперь дает 1 едувсегда любил строить города на маленьких островках окруженных рыбкой.
А вот здания которые будут прибавлять еду,производство на тайлах полезное введение,конюшню то мало кто строил)
П.С. это были всего лишь мысли вслух






Ну если по еде с рыбкой так, тогда порядок. Конечно жаль монеток на рыбке.
Спасибо, Винни!!!! Преогромное!!!!
Да интересные новвоведения нас ждут. Не понятно что там с политикой ( ну, где и Винни не понял). Города будет труднее взять, теперь АИ явно будет ставить гарнизоны. Ну в общем есть о чем помыслить и по рассуждать. Ждем-с. Я, честно, с нетерпением, ибо все новые фишки всегда приятны.
Ну наконец то до них дошло!! Это ,ИМХО,самые важные поправки. Всё остальное можно будет оценить после выхода патча. Изменений слишком много.- Теперь ИИ не будет строить столько много противовоздушных юнитов.
- Предотвращены каскадные осуждение против отдельно взятого игрока. ИИ теперь использует свой собственный уровень дружелюбности по отношению к цивилизации для подсчёта вероятности осуждения этой цивилизации.
- Минимальное пространство между городами теперь 3 тайла (раньше было 2), за исключением случаев, когда города разделены морем/побережьем.
- Увеличена стоимость технологий по всему дереву (незначительно в начале, почти вдвое в современной эре).
Интересная идея для заработка
а что в вашем понимании дипломатия? и сделать АИ в битве на равне с человеком - это нереально... кол-во перестановок\условий в порядки больше чем в тех же шахматах, в которых человек всё равно обыгрывает компьютер...
вы хотите такого, какого никогда в жизни не будет... удачи вам... в ваших желаниях![]()
Интересно, а что за боевой ИИ был в тройке?
Насколько я помню, там весь боевой ИИ был – это:
1. Внезапно напасть 10-20 юнитами;
2. У себя в городах держать гарнизоны, пропорционально размеру города;
3. Излишки отправлять на убой по 1-3 юнита за раз.
4. Иногда высадить юнитов в тыл, сколько влезает в один транспорт – тоже для галочки.
Вот и весь ИИ был. Всё решалось тупо количеством.
А при системе ОЮНТ такого никогда не будет. Боевой АИ всегда был убог, но за счет бонусов производства, стартовых бонусов и прочих плюшек получал количественное преимущество. Стеки АИ всегда были больше, чем даже у дяди Гиви, поэтому был какой-то баланс и интерес. Теперь же размер стека для АИ и человека уравняли, и человек получил огромое локальное преимущество. И более того, при ОЮНТ огромные орды не построишь, а если и построишь, то будет крайне сложно их выводить на фронт.
Я не настолько молод, чтобы знать все. Оскар Уайлд
Гуманитарии всех стран, соединяйтесь!
В Цив3 боевой АИ был такой, что было просто интересно играть.
А какая разница, по какой причине боевой АИ в Цив5 - безмозглый идиот?
Никто не требует в Цив5 супер-пуперского АИ. Сделайте хотя бы такой АИ, как в Цив3 - это уже будет хорошо. А если этому препятствует ОЮНТ, так выкиньте этот ОЮНТ на помойку.