После ухода из Фираксиса Джона Шейфера (главный дизайнер Civilization V, отвественный за множество крайне спорных нововведений в пятерке) наступает очень интересный момент.
По какому пути пойдет дальнейшее развитие Civilization V, да и всей серии игр Цивилизация?
Сейчас предсказать сложно, так как с одной стороны необходимо довести до ума уже выпушенную версию, устранив множество багов, с другой стороны предложить нечто такое, что если не снимет полностью, то по-крайней мере существенно уменьшит критику Civilization V.
И то и другое жестко завязано на время и деньги (количество проданных игр).
Поэтому следим за новостями и надеемся на изменения к лучшему.
Вчера это была основной новостью о Цивилизации 5.
Большинство тоже надеется на перемены к лучшему.
Вся проблема в том, что это лучшее каждый понимает по-своему. 25-летний Джон Шейфер понимал Цивилизацию так, как ему казалось правильным. Другие понимают игру как некое, очень условное отражение реального развития человечества и для них крайне упрощенные взгляды Шейфера кажутся (скажем так).... дилетантскими. Сам посуди, ну кто из таких игроков откажется, к примеру, от религии, которая на протяжении веков определяла пути развитии общества. Или упростит судоходство до неприличия, сделав моря и океаны легко доступными. И таких крайне спорных "или" огромная масса в Цивилизации по Шейферу. Винить его в этом безусловно нельзя, но и принять его взгляды находясь в здравом уме многим просто невозможно. Отсюда и разочарование, и крайне резкая критика.
Посмотрим, что будет дальше. Костяк игры создан, а наростить на нем мясо в виде модов, сценариев, цивилизаций и многого другого можно будет и без Шейфера.
В старой игрушке Rise of Nations (подробнее смотри в бильярдной), которая замышлялась как real-time цива, была похожая ситуация и с религией, и с кораблями, и с парадигмами (всего два института по три парадигмы). Закон бумеранга - породив бесчетное множество недоразвитых клонов, цива сама становится ущербной.
Проблема: рабочие дико тупят при ручных указаниях постройки.
Частенько после, например, отдачи приказа "строить ферму", на следующий ход рабочие вновь выбираются, и оказывается что их стройка прервана... в итоге построить что-то вручную нереал.
Баг?
Лицуха, патч последний..
Вероятнее всего, рабочие какое-то время находились в пределах доступа варваров или иных враждебных войск (или городов). В этом случае "автоматический" режим действия (а именно в нем находятся рабочие, пока выполняют многоходовую задачу типа постройки улучшения) прерывается и рабочим требуется дополнительное указание. Не баг.
Что сделано - то сделано. Какой бы плохой игра не была, каким бы бредом от неё не пёрло - это Цивилизация 5. Да, она - д*рьмо, но аналога у нас не имеется. Вернуть религии, шпионаж, вассалов наконец... Поправить производительность. Шейфер (или кто там?) ушел - но цели врят ли у команды разработчиков изменятся.
Кстати говоря, для них есть следующие выборы: 1) Наплевать на проект и считать его провалившемся. Переключиться на другие игры 2) Либо тянуть кота за помидоры и вкладывать все новое и новое бабло в патчи и заплатки. Тратить время.
Как вы считаете, какой для них вариант очевиднее?
http://civgames.wordpress.com/2010/0...A%D0%BE%D0%BC/ - когда-то мы читали и верили, а сейчас это лишь вызывает усмешку и негодование одновременно.