Assets\XML\Civilizations\CIV4CivilizationInfos.xml
тэги <iFreeUnits>. Надо менять для каждой нации.
P.S. Ты одним городом против варваров не выстоишь, а камп тем более.
USE_SPIES_NO_ENTER_BORDERS - для того чтоб шпионы могли заходит на чужую територию, надо сначала нашпионить определенное количество очков.
NO_ESPIONAGE_CULTURE_LEVEL_MODIFIER - увеличение (в %) количество культуры требуемого для культурных уровней города при отключеном шпионаже. (при отключеном шпионаже, очки шпионажа превращаются в культуру)
FORCE_UNOWNED_CITY_TIMER - количество ходов, после захвата города, в течение которых бывшая вражеская територия (на которую претиндуют несколько цыв) не будет переходить под контроль других наций и будет нейтральной.
P.S. Это стандартные опции оригинальной цывы.
Последний раз редактировалось NeseryozniyVET; 06.12.2010 в 22:01.
Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
Мой мод
Начал играть в этот мод только-только. Хочу узнать, а что будет и есть нового у шпионов? Давно хотел большие возможности для них - возможность устроить провокацию (чтобы стравить в войне держав-конкурентов), посадить марионетку (постоянный бонус отношения этой державы на уровне дружелюбия и готовность на любые уступки) или вооружить банду на территории соперника. А то юнитов-бандитов в оригинальной циве маловато - один капер, что в принципе нелогично. Каперы ведь и сейчас есть - в Сомали "разбушевались" при поддержке целого ряда стран (США, России, Китая и собственно Сомали). Да и "международный" терроризм без поддержки сверхдержав не существует. Плюс, к дипломатии - "мы прекратим грабежи" за вознаграждение.
Также и с терраформингом - современные технологии вполне позволяют это сделать, хотя и в ограниченном масштабе. И при наличии довольно существенных ресурсов. Можно в пустынях реализовать проект "марсианских городов" под куполом, например. Дороговато, зато хоть какой-то навар с пустыни будет - плюс один пищи, допустим, и плюс одна-две колбочки, но строго минус две монеты (в ледниках минус три, там ещё отопление нужно, если возможно). Ну, и можно ещё какой-нибудь наукой дополнительную единичку к пище прибавить.
P.S. По поводу Моисея - он, вообще-то, не в пустыню сбегал, а в Эфиопию. Какой дурак побежит сорок лет в пустыне мориться жарой, холодом и голодом?
Спасибо, NeseryozniyVET , но эти правила не для ИИ. Как всех уравнять?
Мой компр играбельно тянет этот мод максимум на маленькой карте до 20 цивилизаций (размеры small я поменял, и вернул как было в БТС), и при этом во время средневековья ход длится около минуты. На маленькой карте люблю начинать развивать цивилизацию "с нуля".
Ну что ж. Начал игру с 5 поселенцами, дошел до определенного хода и вылет именно на нем.
Играю на марафоне. карта маленькая. 12цив
если можно это исправить, сейв прилагается http://ifolder.ru/20657473
дык... этот параметр есть в оригинальной игре.... он там за что отвечает и зачем он?- Уменьшение скорости изучения тех во столько раз, сколько игроков в команде. (SDK) TECH_COST_EXTRA_TEAM_MEMBER_MODIFIER если равно 0, то включено (GlobalDefines.xml).
п.с.... и да... по поводу Моисея.... какая на фиг пустыня... земля обетованная как раз потому что условия там были очень даже хорошие...
Спасибо за идеи касательно шпионов. Мод еще относительно молодой и у автора и у игроков много разных идей по его улучшению, но "кузнец" мода только один - это ВЕТ. Он сейчас занят созданием принципиально нового АИ, и до нововведений (в т.ч. и в области шпионажа) он доберется только после этого. Терпите, играйте, делитесь наблюдениями и идеями =)
Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
Мой мод
Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
Мой мод
Кстати, я тут заметил, что как-то туже с деньгами стало =( Не знаю, конечно, как там в далеком будущем, но до средневековья я на 30% науки дошкандыбал, хотя уже есть с десяток годоков и еще столько же подрастает...
И еще. Народ, подскажите, пжл, нормальный поисковик по компу, а то стандартный виндовый ни в какие рамки современности уже не лезет =))) Заранее спасибо!
Версия 0.16.7
1) Исправил баг когда при включении соответствующей опции все равно можно было переправлять юнитов через аэропорт, если отправляющий или приемный город находятся в зенитной или воздушной блокаде. (SDK)
2) Теперь нельзя блокировать юнитов через реку, если у блокирующих юнитов нету соответствующей прокачки. (SDK)
3) Немного ускорил код. (SDK)
4) Добавил вертолетам прокачку, позволяющую блокировать проход юнитам через реку. (XML)
5) Уменьшил вероятность прехвата у биплана. (XML)
Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
Мой мод
А кто говорит, что не дошёл? Эфиопия, насколько мне известно, СВЯТО ЧТИТ свою главную святыню - Ковчег Завета, который им не так давно вернула Британия. Не думаю, что ради подделки они бы столько слёз пролили.
P.S. Эх, жаль, что в оригинальной циве у Сталина и Британских владык нет черты Коварство - как раз по ним такая характеристика.))) Можно как-то закрепить трейты лидерам? А то две черты для лидера не раскрывают всех талантов лидеров (4 - в самый раз).
Да какая Эфиопия!?! Моисей с народом через красное море перешёл и ушёл в Синайскую пустыню.
Насчет трэйтов: в файле GlobalDefinesAlt (C:\----\Sid Meier's Civilization 4\Beyond the Sword\Mods\EoW_0.16.-\Assets\XML) установи в настройках количество трэйтов - 4 и при загрузке игры выбирай любые на вкус!
Вы правы, ушёл, только вот было ведь и кое-что после... Красное море пересечь - та ещё задачка, Моисею очень повезло, что воду с этого участка земли сдуло (там такое возможно было в районе нынешнего Суэцкого Канала), иначе бы его догнали и расправились. Далее Моисей побежал ОБРАТНО - повторю, КАКОЙ ДУРАК В ПУСТЫНЮ на 40 лет побежит? И даже если ПОБЕЖИТ, то кто из остальных, не утративших разум людей, за ним пойдёт? А ведь описание этого похода конкретное - описываются прелести путешествия вниз по Нилу в сторону Эфиопии. И как быть с описанием Святой Горы? По описанию можно в ней легко узнать вулкан. Где на Ближнем Востоке или в Синайской пустыне хоть один вулкан?
Да и наличие Ковчега Завета (куда Моисей сложил казну своего народа) в Эфиопии, а также Эфиопская версия истории - прямой указатель на верность этого маршрута. Ну да Яхве/Бог/Аллах с ними всеми.
Спасибо за указания. Осталось узнать, как сделать так, чтобы к уже имеющимся трейтам добавить неизменные константы.
Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
Мой мод
VET, а подскажи мне, пжл, такую вещь. Допустим, я не могу найти, в каком файле "лежит" описание стратегии национального парка, но я хочу его изменить. Могу ли я прописать это описание в новом файле (и чтобы оно действовало) и если да, то как должен выглядеть соответствующий тэг?
Заранее спасибо!
TXT_KEY_BUILDING_NATIONAL_PARK_STRATEGY
Но лучше создай новый TXT_KEY_BUILDING_ZOOPARK_STRATEGY и укажы (если не сможешь, я сам поменяю) его в файле Assets\XML\Buildings\CIV4BuildingInfos.xml
Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
Мой мод
Не ну то, что тэг должен именно так называться я в курсе =) я же не полный "блондин" )))) Я спрашивал о том, можно ли как-то так назвать тэг, чтобы "перебить" действие аналогичного, но более старого тэга. Например, значение тега TXT_KEY_BUILDING_NATIONAL_PARK_STRATEGY "перебивается" значением тега TXT_KEY_NEW_BUILDING_NATIONAL_PARK_STRATEGY. но я так понял, что так нельзя.
О, а вот это отличный вариант! Именно так я и сделаю, спасибо!
VET, а что за Гигантская арка такая? А то я гуглю, и чета не могу найти ее аналога =)
Надо английское название гуглить Gateway Arch. Я нормального русского названия несмог придумать.
Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
Мой мод
О, терь буду знать =)
Что ж, как и обещал, выкладываю описание стратегий к новым постройкам, + подогнал стратегии давно существующих зданий под их роль в ЕоВ, добавил описания и стратегии некоторых юнитов, а также исправил ряд мелких ошибок в различных хмл-файлах. Прошу http://fileshare.in.ua/3974608