Не такой уж и сильный дисбаланс. Урон по городам всё равно небольшой. Штурмом взять выйдет быстрее. А вот мотопехота - реальный чит. Исследуется рано, однажды у меня даже раньше танков. Сила как у танка, не требует ресурсов, есть бонус в защите, нет штрафа от штурма города, быстрая скорость, можно быстро проаппгрейдить в неё пехоту и вынести всех.
Не так. Я лично наблюдал, как англичане своими длиннолуками убивали французских рыцарей, пушки и стрелков. Только они подойдут к городу, как их засыпают стрелами и убивают за 2-3 выстрела. В итоге англичане так завалили всю атаковавшую их армию. Мотопехота же быстра и позволяет совершить блицкриг. Но главное - она исследуется очень рано и в итоге танки оказываются нафиг не нужны.

затестил тут атомную бомбу, уже после того как улетел в космос. прикольная штука. сделана интереснее чем в четверке. бонба - действительно бонба. взлетает Enola Gay и шмалает бонбу в любую точку с радиусом 10 клеток. Подогнал танков, пехоту, кавалерию, вертолеты, артиллерию - остались живы, но покоцали сильно, городу снесло почти всю защиту. МБР теперь убрали, что печально. Ядерная ракета летит только на 8 клеток, зато в радиусе два выносит все подчистую. Так что теперь актуальны средства доставки. Хотя до ЯО обычно не доигрываешь. Что касается блиц-кригов. То с появлением кавалерии и пушек - все выносится на раз. Да и без них в общем тоже. Хорошо помогают эсминцы.
На огромной карте чисто физически не успеешь всех убить, если начинать воевать не с дуболомов. Да и в современной эпохе интересно повоевать, только напрягает сильное дифференцирование по техническому уровню. Никак не получается подгадать так, чтобы быть в одном уровне с компом - или отрываюсь на эпохи или серьёзно отстаю.
Советую попробовать в начале строить не скаутов, а дуболомов, возьмёшь одним оружие в руинках и вуаля у тебя копьё с 11, а у соседа самый порочный город 9, можешь с двумя дубами и одним копьё идти карать его. Ну ещё хорошо бы на варварах раскачать и возможно надо двух лучников достроить...
Люблю я разговорить с призраками, эх. Тут дело такое, что по мере развития технологий в игре, то есть открытия доступа к более современным юнитам, утрачивается значение модификаторов местности для войны. Если раньше ты убивал своих лучников и требушеты под стенами и даже можно было строит восемь пушек пушек исходя из того, что половину ты потеряешь, то уже с артиллерией условного 20-го века сложная местность противника не защитит.
Длиннострелки англичан которые вместо арбы и арбалеты китайцев это имба. Англичанин при апе в пулемёт начинает работать так как по идее и должен работать пулемёт, то есть поддерживать пехоту огнём из-за спины. А китайский пулемёт это буквально два юнита на одно гексе, по цене одного к тому же.
Судя по тому какие в поздние игровые годы столпотворения(но вы их не видели так как играя на божестве рашите арбалетами), то атомная бомба нужна что бы почистить карту от застрявших в "пробке" юнитов противника. И да возможность игрока наносить ядерные удары по собственной территории дает ему необоснованное преимущество на ботами...