2 Публичные сообщения

  1. Весь диалог
    Привет. Смотрю на стиме Emigration6 ты обновил от 7 мая. Не подскажешь какой файл(ы) правил?!
  2. Весь диалог
    Привет. Как убрать проблему отображения в редакторе *IGE*



    Если изменить dummy на NOTE будет все работать?
    PHP код:
    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <!-- Created by ModBuddy on 11/22/2014 10:36:20 AM -->
    <GameData>
        <BuildingClasses>
            <Row>
                <Type>BUILDINGCLASS_EM_PAIR_X</Type>
                <DefaultBuilding>BUILDING_EM_PAIR_X</DefaultBuilding>
                <Description>NONE</Description>
                <NoLimit>true</NoLimit>
            </Row>
            <Row>
                <Type>BUILDINGCLASS_EM_PAIR_Y</Type>
                <DefaultBuilding>BUILDING_EM_PAIR_Y</DefaultBuilding>
                <Description>NONE</Description>
                <NoLimit>true</NoLimit>
            </Row>
            <Row>
                <Type>BUILDINGCLASS_EM_BAR</Type>
                <DefaultBuilding>BUILDING_EM_BAR</DefaultBuilding>
                <Description>NONE</Description>
                <NoLimit>true</NoLimit>
            </Row>
            <Row>
                <Type>BUILDINGCLASS_EM_URGE</Type>
                <DefaultBuilding>BUILDING_EM_URGE</DefaultBuilding>
                <Description>NONE</Description>
                <NoLimit>true</NoLimit>
            </Row>
            <Row>
                <Type>BUILDINGCLASS_EM_COOLDOWN</Type>
                <DefaultBuilding>BUILDING_EM_COOLDOWN</DefaultBuilding>
                <Description>NONE</Description>
                <NoLimit>true</NoLimit>
            </Row>
        </BuildingClasses>    
        <Buildings>
            <Row>
                <Type>BUILDING_EM_PAIR_X</Type>
                <BuildingClass>BUILDINGCLASS_EM_PAIR_X</BuildingClass>
                <Description>dummy</Description>
                <PrereqTech>NULL</PrereqTech>
                <Cost>-1</Cost>
                <FaithCost>-1</FaithCost>
                <GreatWorkCount>-1</GreatWorkCount>
                <NukeImmune>true</NukeImmune>
                <MinAreaSize>-1</MinAreaSize>
                <NeverCapture>true</NeverCapture>
            </Row>
            <Row>
                <Type>BUILDING_EM_PAIR_Y</Type>
                <BuildingClass>BUILDINGCLASS_EM_PAIR_Y</BuildingClass>
                <Description>dummy</Description>
                <PrereqTech>NULL</PrereqTech>
                <Cost>-1</Cost>
                <FaithCost>-1</FaithCost>
                <GreatWorkCount>-1</GreatWorkCount>
                <NukeImmune>true</NukeImmune>
                <MinAreaSize>-1</MinAreaSize>
                <NeverCapture>true</NeverCapture>
            </Row>
            <Row>
                <Type>BUILDING_EM_BAR</Type>
                <BuildingClass>BUILDINGCLASS_EM_BAR</BuildingClass>
                <Description>dummy</Description>
                <PrereqTech>NULL</PrereqTech>
                <Cost>-1</Cost>
                <FaithCost>-1</FaithCost>
                <GreatWorkCount>-1</GreatWorkCount>
                <NukeImmune>true</NukeImmune>
                <MinAreaSize>-1</MinAreaSize>
                <NeverCapture>true</NeverCapture>
            </Row>
            <Row>
                <Type>BUILDING_EM_URGE</Type>
                <BuildingClass>BUILDINGCLASS_EM_URGE</BuildingClass>
                <Description>dummy</Description>
                <PrereqTech>NULL</PrereqTech>
                <Cost>-1</Cost>
                <FaithCost>-1</FaithCost>
                <GreatWorkCount>-1</GreatWorkCount>
                <NukeImmune>true</NukeImmune>
                <MinAreaSize>-1</MinAreaSize>
                <NeverCapture>true</NeverCapture>
            </Row>
            <Row>
                <Type>BUILDING_EM_COOLDOWN</Type>
                <BuildingClass>BUILDINGCLASS_EM_COOLDOWN</BuildingClass>
                <Description>dummy</Description>
                <PrereqTech>NULL</PrereqTech>
                <Cost>-1</Cost>
                <FaithCost>-1</FaithCost>
                <GreatWorkCount>-1</GreatWorkCount>
                <NukeImmune>true</NukeImmune>
                <MinAreaSize>-1</MinAreaSize>
                <NeverCapture>true</NeverCapture>
            </Row>
        </Buildings>
    </GameData>
Показаны публичные сообщения с 1 по 2 из 2
О Peter

Базовая информация


О Peter
Steam:
Mk Z
Место жительства:
Россия, Самара
Пол:
Не выбран (Do Not Display)
Данные игрока
Предпочитаемые жанры игр:
Пошаговые стратегии
Другие жанры игр:
-

Подпись


EC2 - разработка игры
Мастерская Steam - мои моды для Civilization V
Last Citadel - сайт игроков Warlords III

Статистика


Всего сообщений
Всего сообщений
2,580
Сообщений в день
0.40
Публичные сообщения
Всего сообщений
2
Самое новое сообщение
30.05.2016 14:56
Дополнительная информация
Последняя активность
10.09.2022 15:50
Регистрация
15.10.2005
Рефералы
0

5 Друзья

  1. lada lada вне форума

    chee

    lada
  2. mciv mciv вне форума

    Вождь

    mciv
  3. superregistr superregistr вне форума

    Император

    superregistr
  4. Tomahawk Tomahawk вне форума

    Вождь краснокожих

    Tomahawk
  5. Yorick Yorick вне форума

    Почётный заседатель

    Yorick
Показаны друзья с 1 по 5 из 5
Настольные игры стратегии: Цивилизация Сида Мейера. Продажа в Украине. К.О.Д. — браузерная массовая многопользовательская игра, сочетание стратегии и RPG (role-playing game)

Рейтинг@Mail.ru

free counters