• Новости играла

    Опубликовано 22.05.2012 09:28     Число просмотров: 4800 
    Категории:
    1. Новости играла
    Предпросмотр статьи

    Если вы вдохновились свежими новостями из почтовой игры в Цивилизацию и хотите организовать свою партию, для вас - Учебник создания игр РВЕМ для Civ 5

    Заходим в ...
    Опубликовано 20.05.2012 11:04  Число просмотров: 4865 
    Категории:
    1. Новости играла

    Ужасная картина открылась Французским морякам. Египет и Россия (в дальнейшем - ЕР) развели настоящую кровавую баню на своём континенте. В результате под корень истреблена Япония, убиты множество арабов и сонгайцев. Париж считает, что тоталитарный режим ЕР должен ответить перед международным трибуналом за свои жуткие преступления. Мы срочно направляем гумунитарную миссию на ЕР-континент с целью помощи бедствующим народам.

    Portweyn, правитель Франции

    Правитель Египта, TPP, оценивает время до завершения партии в 50-60 ходов. "Все зависит от сопротивления соседнего континента", как сообщил он наблюдателям.

    Мы продолжаем внимательно следить за событиями в мире первой почтовой игры в Цивилизацию 5.

    Хотите присоединиться к играм? Оставьте заявку в теме игр по почте - и соперники и компаньоны обязательно найдутся!
    Опубликовано 15.04.2012 20:20
    Категории:
    1. Новости реала,
    2. Новости играла,
    3. Новости сайта

    Итак, впервые на форуме стартует серия игр нон-релоад в пятой цивилизации.


    Авторы НР: Swan, Sinderella, Pioner

    Условия победы:
    Дипломатическая победа.

    Мы играем за:

    Монголия

    Противники:
    Франция
    Сиам
    Греция
    Индия
    Англия

    В игре присутствует 24 ГГ

    Стартовые установки:
    Уровень сложности – Король (5).
    Старт в Древности
    Карта – Архипелаги
    Размер карты – стандартная
    Варвары - нет
    Избушки - нет.
    Скорость - нормальная.
    Без привязок.
    Быстрый бой.
    Включенные виды побед: только дипломатическая, остальные выключены.

    Условия отсечек:
    первая - 150й ход,
    финиш.

    Запрещен эксплойт с переходом с Рацио на Набожность или наоборот.
    Запрещен эксплойт с досрочным возвращением проданных ресурсов путем постройки на месте продаваемого ресурса другого улучшения.

    Призы:
    Победитель получит призом код на аддон в течении трех недель после его релиза (может в первый же день после релиза, а может с задержкой).



    Сроки:
    Старт – 15 апреля 2012, воскресенье;
    Сдача отсечек:
    первая – 6 мая - воскресенье, 20.00 по Москве
    Финиш – 27 мая, воскресенье, 20.00 по Москве.


    Перезагрузки запрещены!
    Минимальная продолжительность одной игровой сессии - 50 ходов.

    Внимание!!! Сохраняйте все игровые автосейвы каждого хода. Организаторы могут запросить любой автосейв или цепочку автосейвов по своему усмотрению для проверки честности игры.
    Бэкапьте автосейвы в отдельную папку в случае, если вы будете играть параллельно несколько различных партий, ибо игра запоминает только две последних партии, а сейвы от остальных партий удаляет.

    PS - завтра будет старт ещё одного НР - на победу конквестом - они будут проходить параллельно. Решение, возможно, спорное - но так решили организаторы. В том турнире также призом за первое место будет код на аддон

    Тема для обсуждения

    Стартовый скрин:
    Опубликовано 08.03.2012 21:13  Число просмотров: 3710 
    Категории:
    1. Техподдержка Civ5,
    2. Техподдержка Steam,
    3. Новости играла

    для индексации поисковиками:
    civ5 почтовка почтовая игра pbem питбосс фираксис смайлы эпикфейл покерфейс
    civ5 pbem pitboss firaxis smiles epicfail pokerface

    Опубликовано 07.03.2012 19:00
    Категории:
    1. Новости реала,
    2. Новости играла,
    3. Новости сайта

    С момента проведения первого Гран При участники опробовали все типы побед в игре Цивилизация 5, иногда даже закрепляли эти самые победы . И вот настал тот момент, когда не за горами свет увидит Аддон игры Цивилизация 5 Gods & Kings. Поэтому, организаторами было решено провести Супер Игру, так сказать завершающий штрих, перед выходом Аддона. В этой Игре, участники смогут показать все то, чему они научились за время проведения турниров Гран При!
    Искренне желаем всем успехов!
    Да пребудет с Вами рэндом!!!

    Условия победы:
    Победа космосом, дипломатическая победа, победа культурой и военная победа на одном ходу. (То есть на последнем ходе у вас достраивается Утопия, происходит голосование в ООН, после этого вы запускаете последнюю/последние части космического корабля и завоевываете столицу Японии).Обратите внимание на дополнительное условие!

    Мы играем за:

    Египет – Монументальная архитектура - +20% бонус при строительстве Чудес. Уникальные юниты и здания: Боевая колесница, Гробница.

    Противники:

    Ирокезы – Тропа войны - Юниты тратят только 1ОП в Лесах на своей территории. Леса действуют как дороги для торговых путей. Уникальные юниты и здания: Могавк, Длинный дом.

    Ацтеки – Жертвоприношение пленных – Уничтожение каждого вражеского отряда дает прибавку к культуре. Уникальные юниты и здания: Ягуар, Плавучие Сады.

    Сонгай - Речной вождь - В 3 раза больше золота при взятии варварских лагерей и чужих городов. Юниты на морской переправе могут защищаться. Уникальные юниты и здания: Конница Мандекалу, Пирамидальная мечеть.

    Китай - Искусство войны - Великие генералы появляются в 1,5 раза чаще и дают дополнительный +15% бонус соседним отрядам. Уникальные юниты и здания: Чжугэ ну, Бумажная мастерская.

    Англия - Над империей не заходит солнце - Все корабли получают +2 ОП в ход. Уникальные юниты и здания: Йомен, Линейный корабль.

    Греция - Эллинский союз - Влияние на города-государства снижается в 2 раза медленнее, а растет в 2 раза быстрее. Уникальные юниты и здания: Гетайр, Гоплит.

    Монголия - Страх перед монголами - +30% в бою с отрядами городов-государств и штурме ГГ. +1 ОП в ход для всех верховых отрядов. Уникальные юниты и здания: Кешик, Хан

    Япония - Бусидо - Повреждения юнитов не снижают их силу в боях. Уникальные юниты и здания: Самурай, Зеро.

    Германия - Тевтонская ярость - При победе над варварами в их лагере есть 50% вероятность, что они перейдут на вашу сторону и принесут 25 золота. -25% содержание наземных отрядов. Уникальные юниты и здания: Ландскнехт, Панцер.

    16 ГГ

    Стартовые установки:
    Уровень сложности – Король (5).
    Старт в Древности, 5 миллионов лет
    Карта – Континенты
    Размер карты – стандартная (Впервые карта увеличена до размера стандартная!)
    Варвары - нет
    Избушки - нет.
    Скорость - нормальная.
    Без привязок.
    Быстрый бой.
    Включенные виды побед: все.

    Дополнительное условие:Нельзя захватывать первые 4 города Японии (включая столицу) до взятия всех остальных столиц. Остальные их города можно захватывать в любое время, но сразу же уничтожать, нельзя их аннексировать или оставлять в марионетках. Нельзя захватывать японских поселенцев и рабочих. Захваченные Японией ГГ и свои города можно отбивать обратно. Столица Японии должна быть захвачена на последнем и только последнем ходу (смотрите условия финиша). После захвата всех остальных столиц, кроме Японии, с самой Японией можно делать что угодно, кроме захвата ее столицы.

    Условия отсечек:
    1-я. Новое время
    2-я. Новейшее время.
    3-я. Выучена наука - Пенициллин.
    Финиш. Победа космосом, дипломатическая победа, победа культурой и военная победа на одном ходу. (То есть на последнем ходе у вас достраивается Утопия, происходит голосование в ООН, после этого вы запускаете последнюю/последние части космического корабля и завоевываете столицу Японии)

    Напоминаем, что участник обязан предоставить любой автосейв, который потребуют организаторы. Сохраняйте ВСЕ автосейвы игры!ДОПОЛНЯЙТЕ название файла сейва своим НИКОМ, НОМЕРОМ ОТСЕЧКИ.Шаблон: GP5-9_никигрока_номеротсечки, например: GP5-9_Fedor_1и отправляйте по адресу pionercivfanatics.ru

    Не стесняйтесь присылать заранее, тем более если вы можете куда-то уехать или вас завалит работой.

    После утверждения результатов ГП объявляются обладатели:
    Победитель ГП, золотая медаль - Участник, затративший минимальное кол-во ходов для выполнения условий Финиша, среди всех финишировавших Участников. Места на отсечках не влияют.
    Кубок ГП - Участнику, набравшему наибольшее количество очков в прошедшем ГП, сумма за отсечки и финиш.
    Серебряный Призер ГП - Участник, затративший минимальное кол-во ходов для выполнения условий Финиша, среди всех финишировавших Участников, кроме Победителя.
    Бронзовый Призер ГП - Участник, затративший минимальное кол-во ходов для выполнения условий Финиша, среди всех финишировавших Участников, кроме Победителя и Серебряного Призёра.

    Сроки:
    Старт – 7 марта 2012, среда;
    Сдача отсечек:
    первая – 3 апреля 20:00 МСК, вторник*;
    вторая – 17 апреля 20:00 МСК, вторник*;
    третья – 1 мая 20:00 МСК, вторник*;
    Финиш – 15 мая 20:00 МСК, вторник.

    * далее штрафной приём сейвов.Задержка сейва отсечки на несколько дней добавляет по 1 ходу за 1 день к результату за каждую отсечку - если вы просрочили только одну отсечку на 3 дня - то к вашему результату добавится 3 хода, а если вы задержали первую и вторую отсечку, первую например, на 9 дней, а соответственно вторую на 2 дня (простая математика) - соответственно, вы получите штраф в 9+2 хода (за первую и вторую отсечку соответственно). Сейвы, сданные после даты финиша, в турнирную таблицу не принимаются.
    Перезагрузки разрешены!!!
    Стартовый скрин:


    Стартовый сейв:gp5_9_start.zip

    Внимание!!!
    Первое место получит призом код на аддон в течении трех недель после его релиза (может в первый же день после релиза, а может с задержкой)


    Тема для обсуждения - http://www.civfanatics.ru/threads/9643
    Опубликовано 18.02.2012 19:42     Число просмотров: 3781 
    Категории:
    1. Новости реала,
    2. Новости играла

    Пока был творческий застой с КардВарз, я, чтобы раскачаться, сделал быстрый проект - викторину о флеш-играх. Чтобы она лучше разошлась, решил добавить многоязычность. Сейчас есть русский и английский.

    Пытался перевести и на другие языки с помощью онлайн-переводчиков, но они выдают результаты вразнобой, и не поймёшь, какой правильный.

    Может быть, кто-то из наших гуманитариев поможет? А то я из слов хальт, хенде *** и капут нормального вопроса на немецком составить не могу (эх, надо было в школе слушать внимательно) Если у вас есть желание провести пару минут, переведя несколько вопросов на язык, который вы знаете, я добавлю ссылку на ваш сайт/блог в раздел "Разработчики".

    Вот редактируемая таблица с вопросами об играх. Если хотите добавить язык, которого в ней нет, просто добавьте новую колонку. И не забудьте указать адрес своего блога

    Вопросов много, но достаточно перевести несколько, чтобы я уловил общую идею.
    Опубликовано 17.02.2012 00:34
    Категории:
    1. Техподдержка Civ5,
    2. Техподдержка Steam,
    3. Новости играла

    Объявили аддон, ждем в конце весны.

    Краткая выжимка, появ(и/я)тся:
    - Нидерланды, Кельты, Майя и еще шестеро секретных
    - религия
    - шпионаж
    - улучшенная дипломатия
    - переделанная боевка (появятся "рукопашные" корабли)
    - новые типы ГГ (меркантильные, религиозные)
    - еще 27 солдатиков, 13 домиков и 9 чудес
    - новые сценарии

    ---------- Перевод новости ----------

    Фанаты пятой цивилизации давно уже просили ответить: будет ли аддон для Civilization 5.

    Сегодня я даю ответ на этот вопрос: да, будет! Sid Meier's Civilization V: Gods & Kings запланирована на конец весны 2012 года.

    Разумеется, для тех кто знаком с дополнениями к предыдущим играм, не будет сюрпризом, что мы добавим новые ...
    Опубликовано 12.02.2012 14:02     Число просмотров: 2583 
    Категории:
    1. Новости реала,
    2. Новости играла

    Цивилоподобная на море. Вы руководите морской страной и боретесь с другими державами. В вашем распоряжение изобретения, технологии, развитие экономики, важную роль играет количество населения. В плане развития дипломатии всё как в циве. Отличие и цивы в том, что воюют флоты на океанской карте с редкими островами.

    Ссылка для скачивания игры:
    http://narod.ru/disk/40296874001/SEASHIP_253.rar.html
    Ролик по игре (делал General) :http://www.screenr.com/hJis
    Тема форума для обсуждения и вопросов автору: http://www.civfanatics.ru/threads/9486

    Особенности:
    Представлены солдаты разных эпох XI-XIX веков, которые становятся доступны по мере развития изобретений (юнит мало изобрести, его желательно развить технически, тогда он станет на много совершеннен).

    Юниты подразделяются на два типа: юниты для абордажа и стрелки. Первые очень эффективны во время абордажа с близких дистанций, вторые позволяют бить врага на расстоянии, воюя без потерь, но тратят на это так много времени и ваших нервов, что предпочтительнее первый тип юнитов. К XVII веку с возрастанием роли артиллерии их эффективность сильно падает.
    Юниты: копейщик, топорист, мечник, рыцарь, ландсхнет, лучник, длиннолучник, арбалетчик, кулевринщик, аркебузник, мушкетер, гренадер+ арабские и византийские варианты. Всего 15 типов юнитов. Все юниты надо технически развивать (обучение и улучшенное вооружение). Юниты отрендерены заново (не все).

    В игре присутствуют корабли с XI-XIX веков: Дракар, Шнека,Кнорр,Когг, Галера, Галеас, Каравелла, Галлеон, Шлюп, Корвет, Фрегат, Линкор, Колесный пароход, Винтовой пароход, Винтовой фрегат, Батарейный броненосец и др.типы броненосцев.
    Корабли подразделяются на многопалубные корабли (в сырую погоду орудия с нижних палуб не смогут стрелять, так как вода заливает пушечные порты). Конструирование кораблей является важной особенностью игры (их не только надо изобрести, но и технически развить (например прокаченный фрегат может с легкостью выпилить непрокаченный линкор)).

    Подобно МОО2 каждый корабль можно оборудовать под решение конкретной задачи: можно сделать транспортный гигант, канонерку, линкор, скоростной крейсер, корабль-камикадзе (брандер), абордажный корабль и т.д. Оборудование кораблей тоже надо изобретать и технологически прокачивать, например: шлюп с прокаченными мелкокалиберными пушками (стреляющие каменными ядрами) с сильными помпами спокойно выпилит линкор, вооруженный крупнокалиберными дальнобойными орудиями (с чугунными ядрами) превосходящий этот шлюп по числу орудий и толщиной бортов, только из-за того что его не прокаченные тяжелые орудия будут все время промахиватся.

    Типы пушек: Легкий (фальконет), средний, тяжелые дальнобойные версии, а также короткоствольные пушки: карронады и бомбические пушки, 6 и 9-дюймовые нарезные пушки. На точность стрельбы влияет дистанция, погода, водоизмещение и скорость корабля. При пробитии бортов поражается экипаж (что может сорвать абордаж), ну и, соответственно, корабль начинает заливать вода. При этом эффективность борьбы за живучесть корабля зависит от количества экипажа и наличия помп (одинаковые корабли, а погибнет тот у кого меньше юнитов).

    Погода является теперь важной составляющей. Парусные корабли очень зависят от ветра, в отличие от гребных (Вопрос что развивать: гребные меньше зависимы от ветра, но уяэвимы для артиллерийского огня и наоборот).
    В ночное время и тяжелых погодных условий, невозможен осмотр вражеского судна. Можно предсказывать погоду по барометру (и зайти заблаговременно в порт (на клетку где есть порт) и переждать шторм). Состояние ветра определяется поведением вымпела.

    Появилась физика, влияющая на многопалубные корабли. Теперь оборудование на верхних палубах понижает отстойчивость, а пушки на нижних палубах не будут стрелять во время шторма. Также появилась обшивка кораблей медными листами (или гвоздями), влиящая на скорость корабля. При проектирование корабля можно сделать его плохо переносящим шторм (в шторм он может затонуть, зато количество пушек существенно увеличится). Колесные пароходы используют для передвижения силу ветра и пара.

    Опубликовано 07.02.2012 13:30
    Категории:
    1. Новости играла,
    2. Новости сайта

    В связи с тем, что на финишную отсечку ГП5-07 давалось 2 недели, хотя от 2й отсечки до финиша нужно не так много времени и большинство участников уже сдали финишный сейв мы решили стартовать ГП5-08 немного раньше обычного, не дожидаясь завершения ГП5-07.


    В этом мире полная идилия. Все государства устали от войн и провозгласили вечный мир между всеми. Но рано или поздно места для расселения закончатся и будут нужны новые земли на других планетах. Наша империя должна стать первой, кто отправится к звездам и застолбит за собой лучшие земли на АльфеАфре Центавра!!!


    Восьмой по счету Гран-При по Civilization V как нельзя кстати совпал с восьмилетием со дня независимости civfanatics.ru, которым ознаменовалось публичное открытие форума наш-фанатиков.


    Играем на карте мелких островков
    Победа космосом, обратите внимание на нестандартные условия отсечек
    Приглашаем всех принять участие!!!


    Организаторы:
    pioner, Sinderella, swan
    Картограф:
    swan

    Мы играем за:

    Сонгай - Речной вождь - В 3 раза больше золота при взятии варварских лагерей и чужих городов. Юниты на морской переправе могут защищаться. Уникальные юниты и здания: Конница Мандекалу, Пирамидальная мечеть.


    Противники:

    Россия – Богатства Сибири – Стратегические ресурсы дают +1 к производству. Держава получает лошадей, железо и уран в удвоенном размере. Уникальные юниты и здания: Казаки, Крепость.

    Индия – Рост населения - Несчастье от количества городов удваивается, несчастье от численности населения снижено в 2 раза. Уникальные юниты и здания: Боевой слон, Могольский форт.

    Египет – Монументальная архитектура - +20% бонус при строительстве Чудес. Уникальные юниты и здания: Боевая колесница, Гробница.

    Китай - Искусство войны - Великие генералы появляются в 1,5 раза чаще и дают дополнительный +15% бонус соседним отрядам. Уникальные юниты и здания: Чжугэ ну, Бумажная мастерская.

    Англия - Над империей не заходит солнце - Все корабли получают +2 ОП в ход. Уникальные юниты и здания: Йомен, Линейный корабль.

    12 ГГ (6 культурных, 6 приморских, военных нет)



    Стартовые установки:
    Уровень сложности – Король (5).
    Старт в Древности, 4 миллиона лет
    Карта – Мелкие островки
    Размер карты - маленькая (№ 3)
    Варвары - нет
    Избушки - нет.
    Скорость - нормальная.
    Без привязок.
    Быстрый бой.
    Включенные виды побед: космос и дипломатическая, остальные выключены.
    Всегда мир. Никто никому не может объявить войну. Даже и не пытайтесь.
    Все компы и ГГ изначально знакомы между собой. Только мы никого не знаем.

    Условия отсечек:
    1-я. Размер столицы должен достигнуть 10 жителей.
    2-я. Производство золота в столице должно быть не менее 75 в ход без Золотого Века или 100 при Золотом Веке.
    Финиш. Победа космосом (постройка космического корабля).

    Напоминаем, что участник обязан предоставить любой автосейв, который потребуют организаторы. Сохраняйте ВСЕ автосейвы игры!
    ДОПОЛНЯЙТЕ название файла сейва своим НИКОМ, НОМЕРОМ ОТСЕЧКИ.
    Шаблон: GP5-8_никигрока_номеротсечки, например: GP5-8_Fedor_1
    и отправляйте по адресу pioner<собака>civfanatics.ru
    Не стесняйтесь присылать заранее, тем более если вы можете куда-то уехать или вас завалит работой.

    Призы.
    Данный турнир, как и предыдущий будет проходить на призы.
    Обладатель первого места получит любую игру из магазина Steam по его выбору, стоимостью до 1000р (без учета скидок)
    Обладатели второго и третьего мест получат по любой игре или DLC к любой игре из магазина Steam, стоимостью до 300р (без учета скидок)


    Расчет результатов и награды:
    Награды.
    После утверждения результатов ГП объявляются обладатели:

    Победитель ГП, золотая медаль - Участник, затративший минимальное кол-во ходов для выполнения условий Финиша, среди всех финишировавших Участников. Места на отсечках не влияют.

    Кубок ГП - Участнику, набравшему наибольшее количество очков в прошедшем ГП, сумма за отсечки и финиш.

    Серебряный Призер ГП - Участник, затративший минимальное кол-во ходов для выполнения условий Финиша, среди всех финишировавших Участников, кроме Победителя.

    Бронзовый Призер ГП - Участник, затративший минимальное кол-во ходов для выполнения условий Финиша, среди всех финишировавших Участников, кроме Победителя и Серебряного Призёра.

    Сроки:
    Старт – 7 февраля 2012, вторник;

    Сдача отсечек:
    первая – 23 февраля 22:00 МСК, четверг*;
    вторая – 1 марта февраля 22:00 МСК, четверг*;
    Финиш – 8 марта 20:00 МСК, четверг.
    Победители будут объявлены 9 марта, в день 8-летия со дня публичного открытия форума civfanatics.ru

    * далее штрафной приём сейвов.
    "Задержка сейва отсечки на несколько дней добавляет по 1 ходу за 1 день к результату за каждую отсечку - если вы просрочили только одну отсечку на 3 дня - то к вашему результату добавится 3 хода, а если вы задержали первую и вторую отсечку, первую например, на 9 дней, а соответственно вторую на 2 дня (простая математика) - соответственно, вы получите штраф в 9+2 хода (за первую и вторую отсечку соответственно). Сейвы, сданные после даты финиша, в турнирную таблицу не принимаются. Отсечки и финиш можно сдавать досрочно и потом до наступления официального срока принятия отсечек или финиша присылать улучшенные варианты, если вы вдруг решили переиграть и смогли улучшить свой результат.

    Перезагрузки разрешены!!!

    Стартовый сейв:
    http://www.civfanatics.ru/attachment...1&d=1328617587

    Стартовый скрин:


    Тема для обсуждения:
    http://www.civfanatics.ru/threads/9604
    Опубликовано 15.01.2012 19:45  Число просмотров: 3809 
    Категории:
    1. Новости играла


    MOSC - 0.1.3.01
    PreAlpha

    Доступна новая версия прототипа, 0.1.3.01 "Планетная система"

    Vasaka
    Пожалуйста, оставляйте свои комментарии и впечатления относительно всего. Это важно и очень поможет в дальнейшей разработке.
    Все ошибки, глюки, удобства и неудобства использования каких-то функций. Если на ваш взгляд какая-то кнопка расположена не в том месте где надо, что-то маленькое, или что-то наоборот большое. В общем всё что заметите.


    Скриншоты:

    1. Звездная система:


    2. Планетная система:


    3. Управление колониями на планете:


    4. Звездная система с подсказкой по планете:





    История версий:

    ДОРАБОТКИ:
    + ускорено появление подсказок объектов
    + прорисовывались подсказки поверх игрового меню
    + изменено игровое меню

    ПЛАНЕТНАЯ СИСТЕМА
    + открытие планетных систем
    + планета, внешняя орбита, спутники, астероиды, метеоритные потоки
    + выбор и выделение объектов
    + отображение звезд этой звездной системы
    + карта поверхности
    + отображение карты поверхности (для спутников пока применяем текстуру Луны)
    + ресурсы и поселения (фиксированные точки для Земли, пока используются для всех остальных)
    + мини карта - планетная система
    ИНТЕРФЕЙС
    + счетчики ресурсов
    + панель построек
    + список объектов для постройки
    + обработка левой клавиши мыши - добавление в конец очереди
    + обработка правой клавиши мыши - добавление в начало очереди
    + очередь производства
    + группировка юнитов по типу (Л5 К2 Л5) + цифровой индикатор
    + максимальный заказ 99 штук, если больше - в следующую группу
    + обработка правой клавиши мыши (добавление)
    + обработка левой клавиши мыши (уменьшение на один / удаление из очереди)
    + горизонтальный скролл
    + демонстрация индикатора постройки
    + многострочные хинты - подсказки по панели построек



    Сайт проекта >>>

    Тема для обсуждения >>>
    Опубликовано 04.01.2012 19:26     Число просмотров: 7684 
    Категории:
    1. Новости играла

    Пока снега не было, я портировал на флеш свою программу со снегопадом

    Двигая зажатой кнопкой мыши вы создаёте воздушные потоки, которые несут с собой снежинки. Достигнув земли, снежинки начинают формировать дерево. Цель игры - вырастив дерево, собрать висящие в воздухе подарки.



    Сейчас игра участвует в конкурсе на двух сайтах, там можно поиграть и, если понравится, поддержать.
    Вот и вот.

    Вообще, с этой программой связана серия совпадений. Трижды: когда сделал самую первую версию в январе прошлого года, когда написал о ней в своём блоге 1 декабря прошлого и вот, сейчас, когда выпускаю флеш-реализацию, у нас бесснежная погода сменяется настоящей зимней

    ***
    Опубликовано 04.01.2012 16:34  Число просмотров: 2283 
    Категории:
    1. Новости играла

    Выпустили следующую версию...
    0.1.2.06



    ДОРАБОТКИ
    + планеты замедленны в 3 раза (для примерного соответствия стандартной скорости игры)
    + кометы замедленны, увеличины размеры хвостов, добавлено вращение хвостов (НУЖНО ПОМЕНЯТЬ МОДЕЛЬ)
    + исправлена анимация сканирования, вращения объектов, протуберанцев звезд, управление камерой при увеличении скорости анимации
    + исправлено множественное создание скриншотов
    ЗВЕЗДНАЯ СИСТЕМА
    + анимировано появление подсказок объектов
    + на внешней орбите могут быть созданы астероиды (на внутренней тоже)
    + добавлены метеоритные потоки (НУЖНО ПОМЕНЯТЬ МОДЕЛЬ)
    + добавлено выделение при наведении мыши для астероидов, метеоритных потоков, внешней и внутренней орбит звездной системы и вывод их названий
    + добавлена возможность выбрать (левая кнопка мыши) звезды, планеты, кометы, астероиды, метеоритные потоки, внешнюю и внутреннюю орбиты
    + вывод информации на панель описания выбранного объекта и панель расширенной информации (ПРОТОТИП)
    + перемещение камеры выбора (слева внизу)
    + открытие своих звездных систем для звезд не в центре системы (правой клавишей мыши на звезде у которой есть своя подсистема)
    + расчет положения объектов от номера хода
    + выход на уровень вверх (возврат в родительскую систему)
    тема для обсуждения >>>
    ***
    Опубликовано 29.12.2011 16:30
    Категории:
    1. Новости играла,
    2. Новости сайта

    Как вам всем известно, следующий год будет ознаменован десятилетием наш-фанатиков. В связи с этим стартует первый турнир в 2012 году.

    Гран-При 5-07 будет проходить на призы от компании 1С-Софтклаб и интернет-магазина starwarstoys.ru

    Турнир будет немного длиннее по срокам, чем обычные, обратите внимание на сроки сдачи отсечек.
    Приглашем всех принять участие!

    Этот мир полон насилия... Этот мир безумен... Каждый пытается поработить соседа.... Но появилась надежда - на мировой арене появился новый лидер - Монтесума, который желает изменить мировой порядок и принести мир и культуру в этот безумный мир. Готовы ли вы помочь ему пролить свет культуры в этот темный жестокий мир?

    Мы играем за:

    Ацтеки – Жертвоприношение пленных – Уничтожение каждого вражеского отряда дает прибавку к культуре. Уникальные юниты и здания: Ягуар, Плавучие Сады.


    Противники:

    Россия – Богатства Сибири – Стратегические ресурсы дают +1 к производству. Держава получает лошадей, железо и уран в удвоенном размере. Уникальные юниты и здания: Казаки, Крепость.

    Ирокезы – Тропа войны - Юниты тратят только 1ОП в Лесах на своей территории. Леса действуют как дороги для торговых путей. Уникальные юниты и здания: Могавк, Длинный дом.

    Индия – Рост населения - Несчастье от количества городов удваивается, несчастье от численности населения снижено в 2 раза. Уникальные юниты и здания: Боевой слон, Могольский форт.

    Персия – Наследие Ахеменидов – ЗВ длиться на 50% дольше. В это время юниты получают +1 к ОП, +10% к боевой мощи. Уникальные юниты и здания: Бессмертные, Двор Сатрапа.

    Франция – Старый порядок – +2 культуры в ход в каждом городе до открытия Пароваой Энергии. Уникальные юниты и здания: Мушкетер, Иностранный Легион.

    Египет – Монументальная архитектура - +20% бонус при строительстве Чудес. Уникальные юниты и здания: Боевая колесница, Гробница.

    Сонгай - Речной вождь - В 3 раза больше золота при взятии варварских лагерей и чужих городов. Юниты на морской переправе могут защищаться. Уникальные юниты и здания: Конница Мандекалу, Пирамидальная мечеть.

    1 ГГ - Алма-Ата в центре карты



    Стартовые установки:
    Уровень сложности – Король (5).
    Старт в Древности, 5 миллионов лет
    Карта – Овал (Пангея овальной формы)
    Размер карты - маленькая (№ 3)
    Варвары - нет
    Избушки - нет.
    Скорость - нормальная.
    Без привязок.
    Быстрый бой.
    Включена только культурная победа.
    Всегда война. Все воюют со всеми, включая ГГ.


    Условия отсечек:
    Важно!
    Запрещено принимать институт Набожность. Все остальные институты можно принимать.
    Запрещено захватывать вражеские столицы и Алма-Ату раньше, чем после сдачи первой отсечки - т.е. принятия 14 любых общественных институтов

    1-я отсечка. Открытие любых 14 общественных институтов, кроме Набожности.
    2-я отсечка. Открытие любых 23 общественных институтов, кроме Набожности.
    Финиш. Культурная победа (постройка Утопии).
    Напоминаем, что участник обязан предоставить любой автосейв, который потребуют организаторы. Сохраняйте ВСЕ автосейвы игры!
    ДОПОЛНЯЙТЕ название файла сейва своим НИКОМ и НОМЕРОМ ОТСЕЧКИ.
    Шаблон: GP5-7_никигрока_номеротсечки, например: GP5-7_Fedor_1
    и отправляйте по адресу pioner<собака>civfanatics.ru
    Не стесняйтесь присылать заранее, тем более если вы можете куда-то уехать или вас завалит работой.

    Призы.
    Призы от компании 1С-Софтклаб и интернет-магазина starwarstoys.ru.
    Первое и второе места смогут выбрать по два любых диска из ассортимента выпущенных на момент завершения турнира игр, изданных компанией 1С, с третьего по шестое места смогут выбрать один диск. Также обладателю кубка ГП дополнительно один диск (бывали прецеденты, когда кубок брали и с третьего места, а теоретически при большом количестве участников может случиться так, что кубок и с десятого места кто-нибудь получить сможет). С седьмого по 15 места также получат утешительные призы в виде ДЛК.
    При равенстве результатов по ходам приоритет будет отдан по расчету таблицы на кубок Гран-При, а если по кубку Гран-При также будет равенство, что маловероятно, но возможно - приоритет будет за тем, кто прислал победный сейв раньше

    Компания 1С-СофтКлаб и интернет-магазин starwarstoys.ru оставляют за собой право увеличения призового фонда, как во время проведения турнира, так и по его завершении

    Расчет результатов и награды:
    Награды.
    После утверждения результатов ГП объявляются обладатели:

    Победитель ГП, золотая медаль - Участник, затративший минимальное кол-во ходов для выполнения условий Финиша, среди всех финишировавших Участников. Места на отсечках не влияют.

    Кубок ГП - Участнику, набравшему наибольшее количество очков в прошедшем ГП, сумма за отсечки и финиш.

    Серебряный Призер ГП - Участник, затративший минимальное кол-во ходов для выполнения условий Финиша, среди всех финишировавших Участников, кроме Победителя.

    Бронзовый Призер ГП - Участник, затративший минимальное кол-во ходов для выполнения условий Финиша, среди всех финишировавших Участников, кроме Победителя и Серебряного Призёра.

    Сроки:
    Старт – 29 декабря 2011, четверг;
    Сдача отсечек:
    первая – 17 января 22:00 МСК, вторник*;
    вторая – 31 января 22:00 МСК, вторник*;
    Финиш – 13 февраля 20:00 МСК, понедельник.

    * далее штрафной приём сейвов.
    "Задержка сейва отсечки на несколько дней добавляет по 1 ходу за 1 день к результату за каждую отсечку - если вы просрочили только одну отсечку на 3 дня - то к вашему результату добавится 3 хода, а если вы задержали первую и вторую отсечку, первую например, на 9 дней, а соответственно вторую на 2 дня (простая математика) - соответственно, вы получите штраф в 9+2 хода (за первую и вторую отсечку соответственно). Сейвы, сданные после даты финиша, в турнирную таблицу не принимаются. Не стесняйтесь отправлять сейвы, если вы задержали отсечку - некоторым ход-два штрафов не мешает занимать лидирующие позиции

    Перезагрузки разрешены!!!

    Стартовый скрин:


    Стартовый сейв:
    http://www.civfanatics.ru/attachment...1&d=1325165600

    Тема для обсуждения:
    http://www.civfanatics.ru/threads/9554
    Опубликовано 03.12.2011 20:00
    Категории:
    1. Новости играла

    Всем доброго времени суток!

    Стартует заключительный турнир Гран При GP5-06 в этом году! Накануне Нового Года решено провести мирный турнир, т.е. по максимуму исключая ведение войн и агрессии.
    Данным турниром мы завершаем опробование всех типов побед в игре «Цивилизация 5».
    Не буду увещевать или что либо рассказывать, ясно одно! – данный турнир, завершающий в этом году, и каждый должен продемонстрировать что, и главное чему, каждый из нас научился за время проведения турниров.
    Все просто приди и победи, НО в турнире организаторы не обещают всем Вам легкой жизни .
    Мы надеемся, что данная игра доставит Вам огромное удовольствие и Вы проверите свои силы в игре с такими же игроками как вы.

    Цивилизаторы всех стран объединяйтесь !


    Авторы ГП: Pioner, Ultra, Swan


    Мы играем за:

    Аравия – Торговые караваны – добавляет +1 золота к торговому пути, удваивает ресурс нефть.

    Противники:

    Россия – Богатства Сибири – Стратегические ресурсы дают +1 к производству. Держава получает лошадей, железо и уран в удвоенном размере.

    Ацтеки – Жертвоприношение пленных - За каждого убитого империя получает очки культуры.

    Рим – «Слава Рима» - При строительстве зданий, построенных в столице производство увеличивается на 25%.

    Персы – Наследие Ахеменидов – ЗВ длиться на 50% дольше. В это время юниты получают +1 к ОП, +10% к боевой мощи.

    Сиам – Отец народов – Рост пищи и культуры от ГГ увеличивается на 50%.

    Греки – Эллинский союз. Влияние на ГГ снижается в 2 раза медленнее, а растет в 2 раза быстрее.

    12 ГГ.

    Стартовые установки:
    Уровень сложности – Король (5).
    Старт в Древности, 5 миллионов лет
    Карта – Пангея
    Размер карты - маленькая (№ 3)
    Варвары - нет
    Избушки - нет.
    Скорость - нормальная.
    Без привязок
    Быстрый бой
    Все типы побед включены

    Условия отсечек:
    Важно! Запрещено использование ДОГОВОРОВ ОБ ИССЛЕДОВАНИИ на протяжении всей игры!!!
    1-я. Открытие технологии Рыцарство (Chivalry)
    (Внимание ОЧЕНЬ ВАЖНО! Объявить войну кому-либо вы можете только после открытия данной науки! Вариант - Вам объявили войну – в данном случае нельзя захватывать чужие города, только оборона )
    2-я. Открытие технологии Криогеника (Refrigeration)
    Финиш Победа дипломатией.

    Напоминаем, что участник обязан предоставить любой автосейв, который потребуют организаторы. Сохраняйте ВСЕ автосейвы игры!

    ДОПОЛНЯЙТЕ название файла сейва своим НИКОМ, НОМЕРОМ ОТСЕЧКИ.
    Шаблон: GP5-5_никигрока_номеротсечки, например: GP5-5_Fedor_1
    и отправляйте по адресу pioner<собака>civfanatics.ru

    Не стесняйтесь присылать заранее, тем более если вы можете куда-то уехать или вас завалит работой.

    Первое место и лучший дебютант по итогам получат по ДЛК на их выбор - первому месту возможно получение любого из комбо-ДЛК.


    Расчет результатов и награды:
    Награды.
    После утверждения результатов ГП объявляются обладатели:

    Победитель ГП, золотая медаль - Участник, затративший минимальное кол-во ходов для выполнения условий Финиша, среди всех финишировавших Участников. Места на отсечках не влияют.

    Кубок ГП - Участнику, набравшему наибольшее количество очков в прошедшем ГП, сумма за отсечки и финиш.

    Серебряный Призер ГП - Участник, затративший минимальное кол-во ходов для выполнения условий Финиша, среди всех финишировавших Участников, кроме Победителя.

    Бронзовый Призер ГП - Участник, затративший минимальное кол-во ходов для выполнения условий Финиша, среди всех финишировавших Участников, кроме Победителя и Серебряного Призёра.

    Сроки:
    Старт – 2 декабря 2011, пятница;
    Сдача отсечек:
    первая – 13 декабря 20:00 МСК, вторник*;
    вторая – 20 декабря 20:00 МСК, вторник*;
    Финиш – 27 декабря 20:00 МСК, вторник.

    * далее штрафной приём сейвов.
    "Задержка сейва отсечки на несколько дней добавляет по 1 ходу за 1 день к результату за каждую отсечку - если вы просрочили только одну отсечку на 3 дня - то к вашему результату добавится 3 хода, а если вы задержали первую и вторую отсечку, первую например, на 9 дней, а соответственно вторую на 2 дня (простая математика) - соответственно, вы получите штраф в 9+2 хода (за первую и вторую отсечку соответственно). Сейвы, сданные после даты финиша, в турнирную таблицу не принимаются."

    Дополнительные бонусы:
    На карте есть «картографический бонус». Нашедшему +1 ход к финальному ходу. Внимательно изучайте карту. Нашедший бонус должен сообщить по адресу pioner * civfanatics.ru или написать личное сообщение

    Перезагрузки разрешены!!!

    Стартовый скрин:


    Стартовый сейв:

    GP5-06_start.zip

    Да прибудет с Вами рэндом!
    Опубликовано 18.11.2011 20:24
    Категории:
    1. Новости реала,
    2. Новости играла

    Наконец вышла первая версия мода Beyond the Game (раньше играли в 0.21 бета-версию). Все ладдер игры теперь проходят в этом моде.
    Из особенностей:
    - не работают читы/трейнеры
    - пофиксены баги, в частности Oracle/Liberalism
    - игры видны в лобби (но играть, естественно, можно только с модом)

    Подробнее http://downloads.civplayers-files.co...eGame.1.00.pdf
    скачать мод - http://downloads.civplayers-files.com/civ4/BTG.1.00.rar 1.4 гб (!)
Рейтинг@Mail.ru

free counters