• Новости реала

    Опубликовано 03.07.2011 15:09     Число просмотров: 2835 
    Категории:
    1. Новости реала,
    2. Новости играла

    Приветствую, друзья! Я фанат цивилизации с самой первой части. Также фанат второй мировой. И вот, когда полтора года назад, я задумался о создании своей игры, выбор таки пал на вторую мировую войну - и это хорошо, иначе бы мы с Armin-ом были бы конкуренты



    WarGex.com - это олдскульная, простая в освоении и сложная по тактике пошаговая стратегия. Если кто играл давненько в panzer general, вольеться сразу

    Играть предстоит с живыми игроками. В данным момент доступно 2 нации - СССР и Германия. На подходе союзники и возможность играть втроем на одной карте. А также куча новых юнитов, карт, интересные фичи... Подробнее тут

    Советую сразу пройти интерактивное обучение, чтобы понять что к чему.

    Игра создавалась как хобби. Очень много планов на ближайшее время, начиная от нужного "тумана войны" и заканчивая планами на будущее - новыми театрами военных действий. Эх, главное чтоб время было. Все делаю я сам.

    Тема на форуме http://www.civfanatics.ru/threads/9310-WarGex

    Буду рад отзывам и критике.
    Спасибо и с уважением, ваш преданный слуга

    ***
    Опубликовано 19.06.2011 12:14     Число просмотров: 7855 
    Категории:
    1. Новости реала,
    2. Новости играла

    Сегодня (28 июня 2011 года) вышел патч 1.0.1.332 для игры Цивилизация 5, который предполагался, как "июльский патч к Civ5" - список изменений и дополнений Вы можете посмотреть ниже.

    Оригинал сообщения со списком изменений и дополнений на английском языке от 2K Greg (2K Games Community Manager) на форуме "их-фанатиков" http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=427485

    Авторский адаптированный перевод от Dynamic'а:
    • Проделана большая работа. Рассчитывайте на более сложное управление вашей империей на высоких уровнях сложности. Советуем снижать уровень, если будете испытывать проблемы.
    • Существующие сейвы будут работать коректно. Однако, изменившийся баланс может сделать ваш уровень счастья ниже, чем был ранее.

    [Интерфейс]
    • Цивилопедия теперь доступна из Главного Меню (из пункта “Другое”).
    • Реплей теперь доступен в конце игры и через Главное Меню. Можно выбрать просмотр Карты, Графиков и по шагам. Работает только для игр после патча.
    • В верхнем левом углу добавлена информация о росте Великих Людей.
    • Превью боя для Воздушных отрядов.
    • Исправлен баг с дублированием иконок Воздушных юнитов после перебазирования.
    • При загрузке сейвов список файлов можно сортировать по имени или по дате создания.
    • Устранен баг, при котором Ядерные Ракеты и Атомные Бомбы оставались на экране после уничтожения их носителя.
    • Убитые игроки исключены из экрана Демографии.

    [Дипломатия]
    • Внезапное нападение теперь отображается более наглядно – текст сообщения недвусмысленно сообщает, что вам нанесли “удар в спину”.
    • ИИ теперь запоминают атомные удары по себе и формируют постоянный минус в отношениях.
    • ИИ теперь запоминает игрока, захватившего его столицу, и формируют постоянный минус в отношениях.
    • Декларация о дружбе автоматически заканчивает действие при объявлении войны (т.е. в дальнейшем не будет уведомления об этом).
    • ИИ запоминает, что вы удовлетворили один из их запросов (плюс в отношениях, убывает со временем и зависит от размера запроса).
    • ИИ запоминает, если вы сражались против общего врага (плюс в отношениях, убывает со временем и зависит от количества повреждений, нанесенных врагу).
    • Отслеживаются сделки между игроками, что позволяет влиять на отношения (чем лучше сделка для ИИ, тем больше влияние на этого ИИ). На практике позволяет подкупать враждебных ИИ.

    [ИИ]
    • Изменены предпочтения и стратегии ИИ по отношению к постройке отрядов для улучшения состава армии и порядка строительства.
    • ИИ разрешено рассматривать Пикинеров в роли атакующего отряда, если нельзя строить Мечников и Длинномечников.
    • Александру и Дарию разрешено рассматривать Гоплитов и Бессмертных в роли атакующих отрядов в начале игры.
    • ИИ теперь могут использовать Великого Генерала для ранних атак на высоких уровнях сложности.
    • Изменены пороги предпочтений для Атомной Бомбы и Ядерной Ракеты – ИИ теперь будет их строить, только если принимает решение иметь именно Атомное оружие.
    • ГГ теперь не строят Авианосцы и Атомное оружие.
    • Стратегия постройки мобильных отрядов теперь перенесена в Современность, чтобы помочь ИИ в принятии решения о постройке Танков и Современных Танков.
    • В начале игры откладываются индивидуальные глобальные стратегии для ИИ, чтобы дать возможность нормально расселиться (некоторые ИИ стагнировали с одним городом, т.к. не могли выполнить своей великой миссии).
    • Изменено поведение ИИ в достижении победы – теперь они не идут только на одну победу, а оставляют “запасной путь” (например, стоят Программу Аполлон, даже если не собираются побеждать Космосом).
    • Пересмотрен расчет рекомендаций по размеру армии (меньше угроза – меньше армия).
    • Скорректирована ситуация, при которой ИИ, занявший целый континент, строил массу отрядов для вторжения, но так никогда и не начинал атаку с моря.
    • Масштабирован рекомендуемый размер армии в соответствии с уровнем сложности.
    • Сбалансированы глобальные стратегии ИИ.
    • Сбалансирован выбор политик ИИ.
    • Сбалансирован выбор изучаемых ИИ технологий.

    [Игровой процесс]
    • У игрока теперь есть возможность вернуть Рабочего ГГ, которого они освободили от Варваров.
    • Дороги под захваченными городами более не требуют содержания.
    • Мачу-Пикчу теперь не разрушается при захвате города.
    • Устранен баг, при котором Олигархия прекращала действовать при загрузке игры с сейва.

    [Мультиплеер]
    • Многопользовательский ИИ теперь согласуется с Однопользовательским ИИ.
    • Хотсит теперь доступен через меню мультиплеера.
      • Число людей в Хотсите может достигать числа свободных слотов в игре (от 2 до 12 в зависимости от размера карты).
      • Встроенная парольная защита.
      • Для игры в Хотсит доступны все карты, включая платные и самодельные.
      • Поскольку ПБЕМ еще недоступен, в Хотсит включена опция сохранения между ходами для тех, кто хочет играть по почте.

    [Баланс]
    Механика
    • Изучение всех Политик в одном дереве дает дополнительный бонус (смотри заметки по политикам).
    • Изменена формула расчета стоимости Политик (вначале дешевле, потом - дороже).
    • Уменьшен на 50% рост стоимости политик от числа городов (неизвестно, будет это 20% или 15% вместо текущих 30%)
    • Изменено количество культуры, получаемой от ГГ (вначале меньше, затем больше).
    • Уничтожение Варваров для ГГ теперь дает 12 очков влияния вместо 5.
    • Уменьшение стоимости производства Отрядов/Зданий/Чуд (в основном слегка дешевле, но намного дешевле в конце игры).
    • Несчастье с каждого города увеличено с 2 до 3.
    • Каждая постройка, сделанная Великим Человеком, теперь подключает Стратегические Ресурсы.
    • Культура из Изб уменьшена с 30 до 20.
    • Штраф в защите и бонусная прокачка на атаку городов теперь теряются при апгрейде отрядов.
    • Научные Договоры теперь дают ускорение науки вместо свободных технологий. Ускорение науки начинается с 50% от среднего арифметического стоимости всех технологий, которые вы можете на данный момент исследовать. Еще по 25% дают открытие дерева Рационализма и постройка Фарфоровой Башни. Открытым остается вопрос по выбору конкретной науки для ускорения и возможности блокировки наук.

    Местность, Ресурсы и Улучшения
    • Новый бонусный ресурс: Камень (+1 Молоток, улучшение - Каменоломня). Смотри описание здания Stone Works ниже.
    • Улучшен генератор карт для интеграции Камня в местность, бедную производством, уменьшая количество Коров. Дополнительно, будет замещать Коров на Камень, когда нужно производство (непонятно, кому нужно).
    • Пенальти боя для Болот и Загрязнений уменьшено с -33% до -15%.
    • Доход от Академии увеличивается с открытием Научного Метода.
    • Доход от Таможни увеличивается с открытием Экономики.
    • Доход от Мануфактуры (строится Великим Инженером) увеличивается с открытием Химии.
    • Бонус Мрамора при строительстве Чуд снижен до 15%.
    • Ресурсы Роскоши теперь дают 4 Счастья вместо 5.
    • Убран штраф для улучшений Тундры, Снега и Пустыни.
    • Строительство Железной Дороги теперь занимает 3 хода вместо 7.
    • Уборка Загрязнений теперь занимает 2 хода вместо 5.
    • Восстановление Улучшений теперь занимает 2 хода вместо 3.
    • Скважина теперь удаляет Джунгли/Лес/Болото.

    Здания
    • Новое здание: Каменная Мастерская: +1 Счастье, +1 Молоток и +1 Молоток с каждого ресурса Мрамора и Камня в черте города. Требуется хотя бы 1 ресурс Мрамора или Камня в черте города.
    • Египетская Гробница (Burial Tomb) теперь позволяет выставлять Артиста.
    • Сонгайская Глиняная Мечеть (Mud Pyramid Mosque) дает на 1 Культуру меньше.
    • Цирк теперь можно строить после изучения Охоты.
    • Содержание Кузни снижено на 1 Монету.
    • Ветряная Мельница теперь увеличивает производство зданий на 10% вместо 15%.
    • Базовая Культура от Монастыря уменьшена с 3 до 2. Культура с ресурсов без изменений.
    • Монетный Двор (Mint) дает на 1 Монету с ресурса меньше.
    • Содержание Колизея снижено на 1 Монету, Счастье также уменьшено на 1.
    • Содержание Театра снижено на 1 Монету, Счастье также уменьшено на 1.
    • Содержание Стадиона снижено на 1 Монету, Счастье также уменьшено на 1.
    • Радиовышка теперь увеличивает Культуру на 33% вместо 100%, но дает 3 базовых Культуры.
    • Военный Склад (Armory) доступен при изучении Машин, содержание снижено на 1 Монету.
    • Содержание Военной Академии снижено на 2 Монеты.
    • Арсенал доступен при изучении Ружей и теперь увеличивает Защиту Города вместо Производства Отрядов.
    • Стены теперь дают 4 единицы защиты вместо 5.
    • Вавилонские Стены теперь дают 6 единиц защиты вместо 7,5.
    • Индийский Красный Форт (Mughal Fort)теперь дает 6 единиц защиты вместо 9.
    • Замок теперь дает 4 единицы защиты вместо 7,5.
    • Содержание Университета снижено на 1 Монету. Университет теперь увеличивает науку на 33% вместо 50% (увеличивается до 50% после принятия Свободомыслия (Free Thought Policy)).
    • Военная Академия теперь требует для постройки Военный Склад вместо Барака.
    • Арсенал теперь требует для постройки Замок вместо Военной Академии.
    • Военная База теперь требует для постройки Арсенал.
    • Сиамский Ват (Wat) теперь требует для постройки Библиотеку.
    • Сонгайская Усыпальница (Mud Pyramid Mosque) теперь требует для постройки Монумент.
    • Порт теперь ускоряет производство Кораблей на 10% вместо 25%, но увеличивает на 1 Молоток доход с морских ресурсов.
    • Морской Порт более не требует наличия морских ресурсов, но требует Порт. Доход с морских ресурсов уменьшен на 1 Молоток.
    • Фабрика дает на 1 Молоток больше, но ускоряет производство только на 10%.
    • Стоимость Солнечной/Атомной Станции значительно снижена.
    • Солнечная/Атомная Станция дает на 1 Молоток больше ускоряет производство только на 15%.
    • Школа теперь дает 3 Колбы, но только 1 колбу с каждых 2-х Жителей.
    • Исследовательская Лаборатория теперь ускоряет науку только на 50%, но также дает 4 Колбы.
    • Мастерская увеличивает производство на 10% вместо 15%.
    • Барак, Военный Склад, Военная Академия и Крепость теперь дают опыт для любых типов отрядов.

    Чудеса Света
    • Национальный Колледж теперь доступен при открытии Философии и дает на 2 Колбы меньше.
    • Оксфорд теперь дает 3 дополнительные Колбы.
    • Великий Маяк теперь дает свободный Маяк в городе, где построен.
    • Великая Библиотека теперь дает 3 дополнительные Колбы и свободную Библиотеку в городе, где построена.
    • Фарфоровая Башня теперь дополнительно увеличивает вложение в науку по завершении Научного Договора на 50% (соответственно, 50% от 50% дает 25%).
    • Эрмитаж теперь доступен при открытии Акустики и стоит гораздо дешевле. Эрмитаж теперь требует для постройки Оперу, но ускоряет Культуру только на 50% вместо 100%.
    • Культура от Стоунхенджа уменьшена с 8 до 6.
    • Ускорение Рабочих при постройке Пирамид уменьшено с 50% до 25%, зато дается свободный Рабочий.
    • Висячие Сады теперь дают +10 Еды вместо увеличения населения всех городов на 1 и Счастья.
    • Великая Стена теперь устаревает с открытием Динамита вместо Металлурги и дает 3 Культуры. Дополнительно дает свободные Стены в городе, где построена.
    • Софийский Собор теперь увеличивает рост ВЛ на 25% вместо 34%, но дает свободного ВЛ на ваш выбор.
    • Эйфелева Башня теперь дает 5 Счастья + 1 Счастье за каждые 2 принятые Политики.
    • Чичен-Ица теерь дает дополнительно 4 Счастья.
    • Мачу-Пикчу увеличивает доход с торговых путей на 25% вместо 20% и также дает +5 Монет.
    • Колосс дополнительно дает 5 Монет.
    • Нотр-Дам теперь дает 10 Счастья вместо 5 и 3 Культуры.
    • Сикстинская Капелла теперь увеличивает Культуру на 25% вместо 33%.
    • Кремль увеличивает эффект защитных сооружений на 25% вместо 50%, но дает +12 единиц защиты в городе, где построен.
    • Христос Спаситель уменьшает стоимость Политик на 10% вместо 25%, но дает 4 Культуры.
    • Пентагон снижает стоимость апгрейда на 33% вместо 50%, но дает 3 Культуры.
    • Сиднейская Опера теперь доступна при открытии СМИ и увеличивает культуру в городе, где построена, на 50% + 4 Культуры.
    • Биг Бен уменьшает стоимость покупок на 15% вместо 25% , но дает + 4 Монеты.
    • Замок Химедзи усиливает отряды на своей территории на 15% вместо 25%, но дает свободный Замок в городе, где построен.
    • Запретный Дворец теперь снижает недовольство на 10% от числа горожан в не оккупированных городах.

    Уникальные особенности цивилизаций
    • Арабы: Базаар теперь дает 2 Монеты на Оазисе/Нефти.
    • Америка: Не обязательно стартует около реки.
    • Америка: Покупка тайлов на 50% дешевле (было 25%).
    • Китай: Великие генералы рождаются на 50% быстрее (было 100%).
    • Вавилон: Великие Ученые рождаются на 50% быстрее (было 100%).
    • Германия: На 25% дешевле содержание наземных отрядов.
    • Османская империя: На 67% дешевле содержание Кораблей, может улучшать галеры в триремы.
    Социальные Политики
    • Воля и Автократия могут быть изучены и действовать одновременно.
    • Свобода, Автократия и Порядок теперь не могут действовать одновременно.
    • Традиции
      • Аристократия дает бонус к строительству чудес 15% вместо 20%.
      • Земельная элита дает +1 счастье на каждых 10 горожан в каждом городе.
      • Открытие всей ветки даст +15% к еде и +2 еды в каждом городе.
    • Воля
      • Меритократия: +1 счастья за каждый город, связанный со столицей и -5% к недовольству от жителей во всех неоккупированных городах.
      • Республика теперь дает дополнительно 5% к строительству Зданий.
      • Открытие всей ветки дает одного Великого Человека на выбор.
    • Честь
      • При открытии ветки вы будете получать культуру за каждого убитого варвара.
      • Кодекс чести также ускоряет на 15% строительство рукопашных отрядов.
      • Каста воинов дает +1 счастье и +2 культуры за каждый город с гарнизоном.
      • Профессиональная армия снижает цену модернизации отряда на 33% (раньше было 50%) и дает +1 счастья за каждое оборонное сооружение (Стена, Замок, Арсенал, Военная База).
      • Открытие всей ветки позволит получать золото за каждого убитого врага.
    • Набожность
      • При открытии ветки дается бонус 15% к строительству культурных зданий.
      • Свободная религия теперь дает лишь 1 свободную Политику, но увеличивает культуру от Монументов, Храмов и Монастырей на 1.
      • Организованная религия теперь дает 1 счастье за каждый Монумент, Храм, Монастырь.
      • Реформация увеличивает культуру во всех городах с Чудесами на 33% и начинает Золотой Век.
      • Теократия увеличивает доход золота на 10% во всех городах с Храмами.
      • Открытие всей ветки дает -10% к стоимости открытия будущих Политик.
    • Патронаж
      • Схоластика: наука, получаемая от ГГ, теперь 25% от их науки, а не 33%.
      • Открытие всей ветки приведет к уменьшению влияния на ГГ другими игроками на 33% в ход быстрее, нежели обычно.
    • Коммерция
      • Флотские традиции дадут +1 к скорости сухопутных отрядов по воде.
      • Открытие всей ветки позволит получать +1 Монету с каждого специалиста.
    • Рационализм
      • Открытие ветки дополнительно увеличивает вложение в науку по завершении Научного Договора на 50% (соответственно, 50% от 50% дает 25%). Складывается с процентами от Фарфоровой Башни.
      • Свободомыслие увеличивает на +17% научный бонус Университета.
      • Гуманизм теперь также дает +1 Счастье за Школы и Обсерватории.
      • Открытие всей ветки позволит получать +1 монету за каждое научное здание.
    • Свобода
      • Открытие ветки ускоряет рост Великих Людей на 25% во всех городах.
      • Демократия уменьшает недовольство от специалистов на 50%.
      • Конституция дает +2 культуры за Чудо.
      • Свобода Слова позволит бесплатно содержать 8 отрядов.
      • Открытие всей ветки увеличит эффективность созданных Великими Людьми улучшений на 100% и удлинит Золотой Век на 50%.
    • Автократия
      • Военное Государство даст +3 Счастья за каждый Суд, и ускорит их строительство на 50%.
      • Тотальная Война увеличит на 15% производство Военных отрядов и даст +15 опыта всем новым отрядам.
      • Открытие всей ветки на 30 ходов увеличит силу атаки отрядов на 20%.
      • Единый Фронт – Военные Города-Государства теперь дарят отряды вдвое чаще, если вы воюете против общего врага.
    • Порядок
      • Открытие ветки даст +1 Счастья за каждый город.
      • Социализм и Плановая Экономика поменяны местами в цепочке.
      • Социализм теперь уменьшает содержание зданий в городах на 15% (было 10%).
      • Плановая экономия на 25% увеличивает базовую науку в городах с Фабрикой.
      • Коммунизм дает +2 Молотка и ускоряет строительство зданий на 10% .
      • Открытие всей ветки дает +1 Еды, Науки, Золота, Производства и Культуры в каждом городе.

    Технологии
    • Снижена стоимость Календаря, Госслужбы, Обработки Железа, Пороха, Нарезного Оружия и Динамита.
    • При старте с более поздних Эпох стоимость всех наук увеличивается.
    • Литье требует Конструкции.
    • Железные Дороги требуют Динамит.
    • Радар требует ДВС.
    • Глобализация требует Компьютеры и ее стоимость увеличена.
    • Компьютеры требуют Радар.
    • Физика Элементарных Частиц не требует Глобализации (Космическая победа теперь доступна без перекрытия с Дипломатической победой).
    • Технологии Будущего требуют Глобализацию.
    • Дерево технологий немного выровняли, начиная с Динамита (для красоты).

    Отряды/Бои
    • Эсминцы больше не начинают с +1 к обзору.
    • При модернизации Каравеллы теряется +1 к обзору.
    • Great General promotion spawning effectiveness reduced by 50%.
    • Могавки теперь не требуют Железа, но их сила в Лесу/Джунглях увеличивается не на 50%, а на 25%.
    • Прокачки Вертолета против Бронетехники теперь работают верно.
    • Ягуары теперь получают прокачку “Лесник”.
    • Минитмен начинает с прокачкой Муштра 1.
    • Авианосцам не нужна Нефть.
    • Эсминцы доступны с изучением ДВС.
    • Механизированная пехота ходит на 3 клетки, а не на 4.
    • Галеры улучшаются в Триремы.
    • Броненосец улучшается в Крейсер.
    • +1 к передвижению получили Танк, Современный Танк и Панцер, без ограничения обзора.
    • Сила Осадных Орудий в ближнем бою теперь равна 50% от силы их дистанционной атаки, улучшены проценты повышения силы на атаку города(с 10% до 30% I и с 20% до 50% II).
    • Немного увеличена сила Инкского УЮ (Slinger).
    • Увеличена рукопашная и дальнобойная мощь Арбалетчиков и Чо-Ко-Ну.
    • Уменьшена сила Длинномечника, Истробителя, Бомбардировщика, Управляемой Ракеты, Реактивного Истребителя и соответствующих УЮ.
    • Мандекулайская Кавалерия утратила бонус против городов (но нет и штрафа).
    • Штраф на атаку города танковыми отрядами снижен с 33% до 25% .
    • Для Ацтеков Культура за убийство теперь суммируется с эффектом при открытии Чести, что дает двойную Культуру при убийстве Варваров
    • Колесницы теперь имеют силу 4 и обстрел 7 (Египетская Боевая Колесница также).
    • Сила Берсерков и Хускарлов уменьшена до уровня Длинномечников.

    [MODDING]
    • Fixed a bug in Lua where "Events..Remove" was not behaving correctly.
    • (Lua) Added GameEvents.CityCanBuyAnyPlot(ownerID, cityID) (TestAll)
    • (Lua) Added GameEvents.CityCanBuyPlot(ownerID, cityID, plotX, plotY) (TestAll)
    • (Lua) Added GameEvents.CityCanCreate(ownerID, cityID, projectTypeID); (TestAll)
    • (Lua) Added GameEvents.CityCanMaintain(ownerID, cityID, processTypeID); (TestAll)
    • (Lua) Added GameEvents.CityCanPrepare(ownerID, cityID, specialistTypeID); (TestAll)
    • (Lua) Added GameEvents.CityCanTrain(ownerID, cityID, unitTypeID); (TestAll)
    • (Lua) Added GameEvents.PlayerAdoptPolicy(playerID, policyTypeID); (Hook)
    • (Lua) Added GameEvents.PlayerAdoptPolicyBranch(playerID, policyBranchTypeID); (Hook)
    • (Lua) Added GameEvents.PlayerCanAdoptPolicy(playerID, policyTypeID); (TestAll)
    • (Lua) Added GameEvents.PlayerCanAdoptPolicyBranch(playerID, policyBranchTypeID); (TestAll)
    • (Lua) Added GameEvents.PlayerCanConstruct(playerID, buildingTypeID); (TestAll)
    • (Lua) Added GameEvents.PlayerCanCreate(playerID, projectTypeID); (TestAll)
    • (Lua) Added GameEvents.PlayerCanEverReseearch(playerID, techtypeID); (TestAll)
    • (Lua) Added GameEvents.PlayerCanMaintain(playerID, processTypeID); (TestAll)
    • (Lua) Added GameEvents.PlayerCanPrepare(playerID, specialistTypeID); (TestAll)
    • (Lua) Added GameEvents.PlayerCanResearch(playerID, techTypeID); (TestAll)
    • (Lua) Added GameEvents.PlayerCanTrain(playerID, unitTypeID); (TestAll)
    • (Lua) Added GameEvents.TeamSetHasTech(teamID, techID); (Hook)
    • It's now possible to have the tech tree "dead end" where the final technology is not repeatable.
    • New graph datasets used by the replay viewer can be added by mods.
    • Action Icons now use the database in the same way as other icons instead of using ActionIcons.lua.

    Все, про Моды пусть кто хочет переведет.


    * изменено и дополнено 25.06.2011 в 4:16 мск

    ***

    Обсудить статью.

    ***
    Опубликовано 06.05.2011 19:15     Число просмотров: 6158 
    Категории:
    1. Техподдержка Civ5,
    2. Техподдержка Steam,
    3. Новости реала

    Таварищ Грег пообещал в июне-июле патч с хотситом и не только! Что это за такое "не только" - расскажет попозже.

    ***
    Опубликовано 29.04.2011 09:49  Число просмотров: 7276 
    Категории:
    1. Техподдержка Civ5,
    2. Техподдержка Steam,
    3. Новости реала

    Источник http://forums.2kgames.com/showthread...17-Patch-Notes. Перевод позже.

    1.0.1.275
    Released 4/28/2011
    AI
    Economic AI: Tweaks to improve the number of workers built.
    Diplo AI: Correct minor error in calculation by AI to decide if it wants to join a coop war.
    City Strategy AI: Fix flavor broadcast to cities just after they are founded. Player level adjustments since start of game weren't being copied over to the new city.
    Operational AI: If AI sees that WarState is Calm (i.e. no one has troops near enemy lands), still consider launching an attack if overall military strengths are at least even.
    Operational AI: Enhancements to more sensibly pick city from which to launch a naval invasion.
    Operational AI: Slightly relax requirements for naval invasion to be on target (to get them onshore and attacking sooner).
    Operational/Tactical AI: Fix to movement/deployment for naval invasion forces.
    Operational/Tactical AI: Improved weighting and selection of muster and target cities for city attack operations.
    Tactical AI: Early game AI tweak to allow occasional sneak attack.
    Tactical AI: Improvements in civilian and embarked units targeting.
    Tactical AI: Units with defensive embarkation had a combat strength when embarked and were being considered for tactical moves (like making ranged attacks) that they weren't actually eligible for.
    Tactical AI: Improved the logic of how units are chosen for tactical moves so embarked units can now drop into place on land as flanking units, bombard units, etc.
    Tactical AI: Changes to more effectively use Great Generals offensively.
    Tactical AI: Citadels now project danger.
    Tactical AI: Units defending citadels are high priority targets; AI will prioritize trying to take these spaces.
    Tactical AI: AI will now pillage undefended citadels.
    Tactical AI: Be wary ...
    Опубликовано 28.04.2011 14:39     Число просмотров: 5255 
    Категории:
    1. Новости реала,
    2. Новости сайта

    Открыта свободная регистрация адресов электронной почты вида что.желаете*civfanatics.ru

    Для этого обратитесь на специальный сервис яндекса http://mail.civfanatics.ru
    Там создайте себе адрес.

    После регистрации ящика почтой можно пользоваться несколькими способами:
    - на http://mail.civfanatics.ru логин указывать как логин, т.е. без приставки *civfanatics.ru
    - на http://mail.yandex.ru логин указывать как логин*civfanatics.ru

    Оборот почты регулируется правилами Яндекса.

    Администрация civfanatics.ru не может видеть содержание переписки.

    Администрация civfanatics.ru может поменять пароль на ящик по запросу, при очевидном соответствии ника на форуме и восстанавливаемого мейла.

    Администрация civfanatics.ru оставляет за собой право на блокирование или удаление ящиков с ненормативными и провокационными названиями.

    Администрация civfanatics.ru оставляет за собой право урегулирования "споров о первородстве" регистрируемого мейла.
    Приоритетом будет пользоваться ник, зарегистрированный раньше, проявляющий большую активность в сообществе.

    ***
    Опубликовано 15.04.2011 19:00
    Категории:
    1. Техподдержка Civ5,
    2. Техподдержка Steam,
    3. Новости реала,
    4. Новости играла,
    5. Новости сайта

    Господа и так немногочисленные в нашем сообществе (как жаль) милые дамы - хочется сообщить всем приятную новость о том, что баг, появившейся в патче 1.0.1.221, когда у некоторых пользователей Civ 5 перестали загружаться автосейвы, сделанные с использованием русских символов будет исправлен в ближайшем патче - произошла досадная техническая ошибка, которая будет устранена в патче, выходящем в скором времени

    Кроме всего прочего среди особенностей будущего патча хочется отметить волнующий всех пункт:

    *Autosaves now work correctly for Russian.
    Опубликовано 14.04.2011 17:10     Число просмотров: 19504 
    Категории:
    1. Новости реала,
    2. Новости играла,
    3. Новости сайта

    ***
    Обратите внимание - возможно дистанционное участие через интернет.
    ***

    Первоисточник http://bumbum.ru/sob.php?id=100171, далее полное цитирование:

    1. Основные положения:

    Турнир «Eurasia Cybersport» проходит в рамках Второго Евразийского экономического форума молодежи и состоит из двух этапов:
    1. «Eurasia Cybersport» Основной off-line турнир пройдет 24 апреля Международного образовательного центра Arena Multimedia-УрГЭУпо адресу: Екатеринбург, ул. 8 марта, 62.

    2. «Eurasia Cybersport on-line» Турнир пройдет on-line 28 апреля. Трансляции матчей будут проходить в зрительской зоне Международного образовательного центра Arena Multimedia-УрГЭУ, по адресу: Екатеринбург, ул. 8 марта, 62.


    2.Организаторы:

    Дирекция Евразийского экономического форума молодежи

    Международный образовательный центр Arena Multimedia-УрГЭУ

    Федерация Компьютерного Спорта России, Свердловское отделение



    3. Дисциплины турнира

    3.1. Дисциплины турнира «Eurasia Cybersport»:

    - StarCraft II: Wings of Liberty 1x1 (Старткрафт) – индивидуальные соревнования, дисциплина «Стратегия в реальном времени(СРВ): индивидуальная игра»;
    - Need for Speed: Hot Pursuit 1х1 (Нид Фор Спид Хот Пэсют)– индивидуальные соревнования, дисциплина – «Автомобильные симуляторы(АС) индивидуальная игра»;
    - Civilization V FFA (Цивилизация 5) – индивидуальные соревнования, дисциплина-«Стратегия походовая (СП): индивидуальная игра».

    3.2. Дисциплины турнира «Eurasia Cybersport on-line»:
    - StarCraft II: Wings of Liberty 1x1 (Старткрафт) – индивидуальные соревнования, дисциплина «Стратегия в реальном времени(СРВ): индивидуальная игра»;

    4. Дата проведения:

    24 апреля 2011: Eurasia Cybersport
    Подтверждение регистрации в 9.00
    Жеребьевка в 09.30.
    Для Need For Speed жеребьевка в 11.00
    9.30-18.30 соревнования
    18.30 награждение

    Регламент турнира

    28 апреля 2011: Eurasia Cybersport on-line
    11.00-17.00 соревнования

    Регламент турнира

    Место: Международный образовательный центр Arena Multimedia-УрГЭУ по адресу: Екатеринбург, ул. 8 марта, 62.

    5. Цели и задачи:

    Повышение массовости компьютерного спорта.
    Развитие киберспортивного сообщества среди молодежи.
    Повышение спортивного мастерства.

    6. Призовой фонд турнира.

    Eurasia Cybersport

    StarCraft II: Wings of Liberty 1x1
    1 место
    Жесткий диск внешний WD 1.5Tb Elements Desktop
    Мышь Logitech G500 Laser Mouse USB
    2 место
    Жесткий диск внешний WD 1.5Tb Elements Desktop
    3 место
    Мышь Logitech M500 Laser Black USB

    Need for Speed: Hot Pursuit 1х1
    1 место
    Жесткий диск внешний WD 1.5Tb Elements Desktop
    Мышь Logitech M500 Laser Black USB
    2 место
    Жесткий диск внешний WD 1.5Tb Elements Desktop
    3 место
    Мышь Logitech M500 Laser Black USB

    Civilization V FFA
    1 место
    Жесткий диск внешний WD 2Tb Elements Desktop


    Eurasia Cybersport on-line
    1 место
    Жесткий диск внешний WD 2Tb Elements Desktop
    2 место
    Мышь Logitech G500 Laser Mouse USB
    3 место
    Мышь Logitech M500 Laser Black USB



    7. Участники турнира:

    Список участников Eurasia Cybersport

    7.1. К участию в турнире «Eurasia Cybersport» допускаются все желающие в возрасте 14-35 лет. Состав участников формируется в соответствии присланных оргкомитет регистрационных данных. Участие бесплатное. Проживание в общежитии и питание бесплатное по предварительной регистрации.

    Учавствовать в турнире по Civilization V можно будет не только с основной площадки Международного образовательного центра Arena Multimedia-УрГЭУ но и через Интернет. Просим всех желающих принять участие 24 апреля в турнире Civilization V FFA через Интернет, заполнить заявку на участие по форме указанной в Приложении 1. Указать в пункте 2. Игровая дисциплина:
    Civilization V FFA (Internet).


    Список участников Eurasia
    Cybersport on-line


    7.2. К участию в турнире «Eurasia Cybersport on-line» допускаются все желающие в возрасте 14-35 лет. Состав участников формируется в соответствии присланных оргкомитет регистрационных данных. Участие бесплатное.

    8. Контактная информация:

    Прием заявок осуществляется на email:
    inform.eurasia*gmail.com - Федоров Василий Павлович - координатор турнира.
    EurasiaCS*yandex.ru – Акубеков Константин Сергеевич – главный судья турнира.

    Подробнее о турнире

    Приложение 1

    Образец заявки для участия в международном турнире по киберспорту

    «Eurasia Cybersport».

    1. Фамилия Имя Отчество
    2. Игровая дисциплина
    3. Страна, Регион, Город,
    4. Нужно ли проживание в общежитии Екатеринбурга в дни форума? да/нет,
    5. Паспорт: серия-номер, прописан (Для граждан РФ)
    6. Дата рождения,
    7. Номер сотового телефона
    8. e-mail
    9. ICQ (Необязательно)
    10. Skype (Необязательно)
    11. Название учебного заведения/работы, курс (Необязательно)
    12. Наличие steam аккаунта да/нет
    13. Наличие game spy аккаунта да/нет
    14. Желаете ли вы получить карточку Всероссийских соревнований ФКС России? да/нет

    Приложение 2

    Образец заявки для участия в международном турнире по киберспорту

    «Eurasia Cybersport on-line».

    1. Фамилия Имя Отчество
    2. Аккаунт в battle.net
    3. Страна, Регион, Город,
    4. Дата рождения,
    5. Номер сотового телефона
    6. e-mail
    7. Skype
    8. ICQ (Необязательно)

    ***
    Опубликовано 13.04.2011 13:57     Число просмотров: 5303 
    Категории:
    1. Новости реала,
    2. Новости играла




    Привет всем фанатам Цивилизации!

    Увидел на форуме несколько тем посвященных созданию собственной "Цивилизации" и решил написать о нашем проекте.

    Я играю в Цивилизацию начиная с первой версии за которой проводил бессонные ночи на своем IBM486. Но кроме этого я еще и программист и конечно же мечтал о создании собственной игры. И вот настал тот момент, когда после полтора года усиленного труда нам есть что показать.

    Наверное многие хотели поиграть в цивилизацию онлайн с другими реальными игроками и на огромной карте, на которой можно построить свое государство, защищая его от реальных угроз и по настоящему опасных и непредсказуемых противников.

    Вот что собственно получилось. Можно для начала посмотреть видео.

    Видео перемещения юнитов по карте в демонстрационной версии:


    Видео от начала регистрации - первые шаги - поиск противника - нападение.


    Видео развитого государства каменного века.


    Особенности:

    - реализовано затенение карты, ее нужно исследовать чтобы видеть округу (и лучше сделать это в самом начале игры). Такое в браузерных играх редкость. Планируется сделать и "туман войны".

    - юниты перемещаются по карте свободно как в Цивилизации - это тоже редкость по сравнению с многочисленными клонами "Травиана".

    - можно строить улучшения на карте в виде дорог, шахт и т.д.

    - после нападения на город противника и победы вы не захватываете город сразу, а просто грабите ресурсы (еду и производство), которое можно принести в свой город и использовать для роста населения и ускорения строительства.

    - такие юниты как охотник и рабочий после изучения соответственно охоты и собирательства ходят по лесу и собирают еду и иногда производство которое также можно использовать в своем городе.

    - пока что смыслом игры (победой) считается постройка чуда света "Мегалит". Кто первый построил тот и выиграл.

    - ресурсы как и в Цивилизации есть стратегические и призовые. Только стратегические ресурсы накапливаются количественно (+2 в час например) и для их накопления нужно строить склады. А постройка некоторых зданий отнимает эти ресурсы (камень, глина).

    - в городах можно строить сколько угодно зданий одного типа. Например, чем больше складов - тем больше вместимость ресурсов. Некоторые постройки рассчитаны на определенное количество населения и с ростом населения их нужно достраивать (школы например).

    Игру делает команда разработчиков из Минска на энтузиазме без внешнего финансирования. В команде 1 программист(я), 1 дизайнер/художник и группа поддержки =) всего 5-ро наверное...
    Моя почта для контактов: alex*fatenation.com
    Наша группа вконтакте: http://vkontakte.ru/club23884470

    Предлагаю поиграть и прошу оценить и высказать свои мнения. Буду рад любым предложениям и критике. http://fatenation.com

    ***
    Опубликовано 07.04.2011 11:02
    Категории:
    1. Новости реала,
    2. Новости играла,
    3. Новости сайта

    Время идет, все хотят, но ничего не делается....

    Итак, есть возможности провести полноценный сетевой турнир, с вручением очень хороших призов (ну пока вроде так), но есть "Но".

    Первое - необходимы участники! (я знаю точно людей готовых вступить в бой, но хотелось бы еще людей!)

    Второе - отметившись в данной теме, что готовы принять участие в турнире, хотелось бы услышать от будущих участников формат проведения турнира. Ваши пожелания, советы, на какой карте, условия и т.п.

    Ну и одно из главных - сообщать о всех замечанных багах, читах и т.п. в сетевых играх, чтобы мы смогли исключить данные фичи из нашего турнира (ну по возможности) и контролировать данный процесс.

    И поактивней, друзья!!! обсуждаем в теме http://www.civfanatics.ru/threads/9217

    ***
    Опубликовано 06.04.2011 19:55     Число просмотров: 2219 
    Категории:
    1. Новости реала,
    2. Новости играла,
    3. Новости сайта

    Впервые Игра проводится в Civilization V.

    Автор игры: Pioner
    Картодел: Ultra
    Отдельное спасибо за помощь с идеями и поддержке:Гость

    и вот еще что:
    Фишка данного старта – После первой отсечки, конечно же, сравнивается результат всех стартовавших игроков (будет повод померятся мышцами с другими игроками, а не тупым АИ).

    Чей этап будет признан наилучшим в прохождении, а соответственно и первое место на данном отрезке, сейв данного игрока будет выложен и каждый желающий сможет продолжить игру с данного сейва.

    Смысл – Если игрок видит, что дальше его путь не перспективен, где-то ошибся, где-то что-то не досмотрел и т.п. он, усвоив урок для себя, продолжит наилучший стартовый отрезок, а вот справиться ли он дальше, сделает ли выводы для себя, опять таки покажет ИГРА!

    [*]То же самое после второй отсечки.

    СРОКИ
    Старт - 06 апреля 2011, среда;
    Сдача отсечек:
    первая – 17 апреля 20:00 МСК, воскресенье*;
    вторая – 24 апреля 20:00 МСК, воскресенье*;
    финиш – 1 мая 20:00 МСК, воскресенье*.
    --------
    * - далее штрафной приём сейвов в течение одних суток.


    УСТАНОВКИ
    Условие победы - CTON (набрать максимальное количество очков)
    Более подробно об этом можно почитать здесь ссылка Написано еще про четверку, но принцип тот же!
    Уровень сложностиПолководец (3).
    Играем за Китай -Искусство войны. Уникальный юнит Чжугэ ну, уникальная постройка бумажная мастерская.
    Старт в Древности
    Соперники - 2. Франция – Старый порядок, Персия – Наследие Ахеменидов.
    Карта – дуэльная, внутреннее море.
    Варвары - нет
    Избушки - нет.
    Скорость - нормальная.
    Без привязок
    Максимальное число ходов - 120
    Быстрый бой
    Дополнительное условие Запрещена победа конквестом


    Отсечки:
    первая – 40 ход.
    вторая - 80 ход.
    финиш – 120 ход.

    ВНИМАНИЕ! Финишный сейв - это сейв, сделанный сразу после того, как вы получили сообщение о победе.
    Отсечки высылать пока на fannews2010 {на} gmail.com
    ДОПОЛНЯЙТЕ название файла сейва своим НИКОМ, НОМЕРОМ ОТСЕЧКИ.
    Шаблон: GP5-1_никигрока_номеротсечки, например: GP5-1_Fedor_1
    Не стесняйтесь присылать заранее, тем более если вы можете куда-то уехать или вас завалит работой.

    Участник турнира обязан хранить все автосейвы или вручную сделанные сейвы и финишный файл в течение месяца по окончании игры. Эти файлы могут быть выборочно запрошены Организаторами ГП. ( В меню игры закладка интерфейс макс кол-во автосейвов 120, сохранять каждый ход)

    Стартовый скрин:


    Стартовый сейв: GP5-1_start.zip

    Обсуждение проводить в теме форума http://www.civfanatics.ru/threads/9214-GP5-1
    ***
    Опубликовано 26.01.2011 16:19     Число просмотров: 6895 
    Категории:
    1. Новости реала,
    2. Новости играла



    Ура! Наконец-то моя игра выходит в большой интернет. Сейчас в неё можно поиграть на сайте спонсора, Elite-Games, а через неделю пойдём покорять флеш-порталы.

    Update:
    Итак, подал игру на конкурс на двух крупных порталах. Организаторы конкурса советуют разработчикам просить друзей о поддержке, что я, собственно, и делаю

    Вот две ссылки:
    Sky Control на Kongregate.com
    Sky Control на Newgrounds.com

    Если игра понравилась, зайдите, пожалуйста, на них и поддержите своими голосами (голосовалки немного ниже экрана с игрой). На первой ссылке голосовалка в виде звёздочек, на второй - в виде рожиц. Может понадобиться регистрация.

    Вместе мы прорвёмся!
    ***
    Опубликовано 11.01.2011 21:56     Число просмотров: 2487 
    Категории:
    1. Новости реала,
    2. Новости сайта

    Друзья мои, вот и закончились новогодние каникулы! Подождите открывать эксели и прочие программы для подсчета прибылей и убытков, начните рабочий день с приятного – чашечки кофе (чаю, кока-колы, рассолу) и голосования в CFR-AWARDS 2010.

    Приятного вам волеизъявления!

    МОДОДЕЛ ГОДА

    ЮМОРИСТ ГОДА

    НОВИЧОК ГОДА

    ДОБРЫЙ САМАРИТЯНИН

    ИГРОВОЕ СОБЫТИЕ ГОДА

    ЛИТЕРАТОР ГОДА

    ПРОЕКТ ГОДА

    НЕИГРОВОЕ СОБЫТИЕ

    ТУРНИР ГОДА

    ***
    Опубликовано 09.01.2011 16:46     Число просмотров: 8910 
    Категории:
    1. Техподдержка Civ5,
    2. Техподдержка Steam,
    3. Новости реала,
    4. Новости играла,
    5. Новости сайта

    Для участия в альфа-тестировании новой фейсбучной игры Civilization World (Civ World)
    требуются ушибленные на всю голову фанатики,
    способные выдержать сто двадцать пять баговылетов в сутки и суметь после этого выразить свои мысли.

    Приглашение к тестированию от Сида Мейера http://www.facebook.com/notes/civili...50091587224561,
    обязательными условиями тестирования является участие в какой-либо КОМАНДЕ от 5 до 50 игроков и способность держать язык за зубами.

    Кто не зарегистрирован в фейсбуке - самое время это сделать, нажав кнопочку f-connect вверху страницы.
    Затем пройти регистрацию кандидата в альфатестеры на сайте http://www.2kgames.com/civworld/alpha/

    Желающие могут включиться в команду сообщества CFR, для этого при регистрации укажите
    Team Name:CFR
    Team Captain's Name: Oleg Joughin

    Тянуть не надо, ведь начало альфа-тестирования 12 января 2011. Чемодан, вокзал, фейсбук!

    ***
    Опубликовано 28.12.2010 21:19     Число просмотров: 19357 
    Категории:
    1. Техподдержка Civ5,
    2. Новости реала

    Все написанное Суллой это конечно хорошо и нужно, но... нужно это только таким же как он сам - ненормальным фанатам цивилизационщикам, которые рассчитывают стеки, бред то какой, заставляют в пятерке весь континент войсками, идиотизм чистой воды, ноют об отсутствии стеков у рабочих, да и хрен с ними, и играют в цивилизацию по переписке. Интересно сколько таких на планете? 100 человек? Нет! Я думаю их тыщ 5.

    Сила.
    С большой буквы.
    Легион.

    Именно они ругаются на форумах, доказывают друг дружке приемущества стеков и ни как не смирятся, что игра, давно, изо всех сил пытается уменьшить количество юнитов и городов в игре. Именно потому что это не варгейм с его тучей танчиков и солдатиков и полным отсутствием экономической части. Именно потому что это симулятор построения империи. Но они никак не могут принять этот факт. Они заполоняют все игровое пространство юнитами, заполоняют поверхность городами. На резонный вопрос "зачем?" Ответ - ему "виднее". Разработчики уже две серии игры пытаются от этого отучить но ему опять виднее...

    Теперь о том, зачем я все это вообще пишу. Товарисчь Сулла пытается доказать ...
    Опубликовано 26.12.2010 18:00     Число просмотров: 5718 
    Категории:
    1. Новости реала


    Итак, я сделал это! В игре Air Traffic Control Arcade теперь 30 уровней, 7 типов самолётов, 8 бонусов, 6 апгрейдов, грозы, птицы, НЛО, ветер и озвучка событий.

    Хотя с опозданием почти на неделю относительно заявленного в прошлом посте срока, я-таки подготовил версию 1.0. Сейчас она на аукционе в поиске портала, который захочет стать спонсором.



    Как верно писал Peter про управление временем, при большом объёме задач некоторыми приходится жертвовать. Сначала я откладывал финальные штрихи в разработке ATCA, т.к. делал отчёт по гранту для работы. Пару дней отняло доведение одного учебного проекта на движке Andorra2D, у которого есть перспективы стать вполне рабочим. Ещё день - запуск новой математической олимпиады на своём сайте.

    Зато потом, чтобы довести игру, пришлось несколько приостановить публикации в математических блогах, за что даже служба виджетов Яндекса меня поругала. А вчера я отказался от участия в турнире Эйлера на сайте diofant.ru. Решил только одну задачу, что позволило попасть на 7-16 места, а над остальными серьёзно не думал - весь день звуки подбирал и обрабатывал игру напильником.

    В общем, дела идут, следующий большой проект в ближней перспективе - это новая версия КардВарз, в отдалённой - есть пара идей для флеш-игр, ну и диссертацию буду дорабатывать в фоне.

    Спасибо всем, кто поддерживает меня! Постараюсь держать в курсе событий!

    ***
  • Новости Civilization VI


    Дата выхода: 21 октября 2016

    Инфоцентр Civilization VI

  • Сообщества сайта


  • Опросы сайта

  • Последние комментарии к статьям

  • Последние записи дневников

  • Последние сообщения на форуме

    Кот Бегемот

    Ну, эт я пока просто спросил, что по факту есть, без претензий на то, чтоб сделали. А

    Realism Invictus

    Кот Бегемот 29.01.2026, 20:37 К последнему сообщению
    Walter Hawkwood

    Сейчас все int. Всё можно конечно, но это надо ковыряться в коде, чтобы переменные переопределить

    Realism Invictus

    Walter Hawkwood 29.01.2026, 18:49 К последнему сообщению
    Кот Бегемот

    А вот вопрос немного поковырявшегося - там модификаторы все integer должны быть? А то я

    Realism Invictus

    Кот Бегемот 29.01.2026, 17:09 К последнему сообщению
    Жирик

    Игроки нужны для мультиплеера?

    мультиплеер Реализм инвиктус

    Жирик 28.01.2026, 21:27 К последнему сообщению
    Walter Hawkwood

    Нет. Но запрещать выложить как модмод тоже не буду. А то иначе получается я на себя беру ответственность за дальнейшую поддержку.

    Realism Invictus

    Walter Hawkwood 28.01.2026, 02:48 К последнему сообщению
    Жирик

    На самом деле это максимально правильный подход. Учитывая, что ты единственный кто

    Realism Invictus

    Жирик 28.01.2026, 01:27 К последнему сообщению
    Walter Hawkwood

    Это довольно железобетонное решение. Я в целом доволен тем, что есть сейчас, и распределяю

    Realism Invictus

    Walter Hawkwood 27.01.2026, 23:57 К последнему сообщению
    Жирик

    Ну это уже перегиб откровенный) Я понимаю, что Цивилизация это довольно абстрактная

    Realism Invictus

    Жирик 27.01.2026, 22:32 К последнему сообщению
    Walter Hawkwood

    Еще в реальности например ходов нет, а все в реальном времени. Тоже отличное поле для

    Realism Invictus

    Walter Hawkwood 27.01.2026, 09:37 К последнему сообщению
    Жирик

    Едой торгуют на потяжении всей истории. Это открывает гигантский пласт для экономики

    С едой неувязочка. И про ресурсы.

    Жирик 27.01.2026, 07:46 К последнему сообщению
Рейтинг@Mail.ru

free counters