• Новости реала

    Опубликовано 07.03.2012 19:00
    Категории:
    1. Новости реала,
    2. Новости играла,
    3. Новости сайта

    С момента проведения первого Гран При участники опробовали все типы побед в игре Цивилизация 5, иногда даже закрепляли эти самые победы . И вот настал тот момент, когда не за горами свет увидит Аддон игры Цивилизация 5 Gods & Kings. Поэтому, организаторами было решено провести Супер Игру, так сказать завершающий штрих, перед выходом Аддона. В этой Игре, участники смогут показать все то, чему они научились за время проведения турниров Гран При!
    Искренне желаем всем успехов!
    Да пребудет с Вами рэндом!!!

    Условия победы:
    Победа космосом, дипломатическая победа, победа культурой и военная победа на одном ходу. (То есть на последнем ходе у вас достраивается Утопия, происходит голосование в ООН, после этого вы запускаете последнюю/последние части космического корабля и завоевываете столицу Японии).Обратите внимание на дополнительное условие!

    Мы играем за:

    Египет – Монументальная архитектура - +20% бонус при строительстве Чудес. Уникальные юниты и здания: Боевая колесница, Гробница.

    Противники:

    Ирокезы – Тропа войны - Юниты тратят только 1ОП в Лесах на своей территории. Леса действуют как дороги для торговых путей. Уникальные юниты и здания: Могавк, Длинный дом.

    Ацтеки – Жертвоприношение пленных – Уничтожение каждого вражеского отряда дает прибавку к культуре. Уникальные юниты и здания: Ягуар, Плавучие Сады.

    Сонгай - Речной вождь - В 3 раза больше золота при взятии варварских лагерей и чужих городов. Юниты на морской переправе могут защищаться. Уникальные юниты и здания: Конница Мандекалу, Пирамидальная мечеть.

    Китай - Искусство войны - Великие генералы появляются в 1,5 раза чаще и дают дополнительный +15% бонус соседним отрядам. Уникальные юниты и здания: Чжугэ ну, Бумажная мастерская.

    Англия - Над империей не заходит солнце - Все корабли получают +2 ОП в ход. Уникальные юниты и здания: Йомен, Линейный корабль.

    Греция - Эллинский союз - Влияние на города-государства снижается в 2 раза медленнее, а растет в 2 раза быстрее. Уникальные юниты и здания: Гетайр, Гоплит.

    Монголия - Страх перед монголами - +30% в бою с отрядами городов-государств и штурме ГГ. +1 ОП в ход для всех верховых отрядов. Уникальные юниты и здания: Кешик, Хан

    Япония - Бусидо - Повреждения юнитов не снижают их силу в боях. Уникальные юниты и здания: Самурай, Зеро.

    Германия - Тевтонская ярость - При победе над варварами в их лагере есть 50% вероятность, что они перейдут на вашу сторону и принесут 25 золота. -25% содержание наземных отрядов. Уникальные юниты и здания: Ландскнехт, Панцер.

    16 ГГ

    Стартовые установки:
    Уровень сложности – Король (5).
    Старт в Древности, 5 миллионов лет
    Карта – Континенты
    Размер карты – стандартная (Впервые карта увеличена до размера стандартная!)
    Варвары - нет
    Избушки - нет.
    Скорость - нормальная.
    Без привязок.
    Быстрый бой.
    Включенные виды побед: все.

    Дополнительное условие:Нельзя захватывать первые 4 города Японии (включая столицу) до взятия всех остальных столиц. Остальные их города можно захватывать в любое время, но сразу же уничтожать, нельзя их аннексировать или оставлять в марионетках. Нельзя захватывать японских поселенцев и рабочих. Захваченные Японией ГГ и свои города можно отбивать обратно. Столица Японии должна быть захвачена на последнем и только последнем ходу (смотрите условия финиша). После захвата всех остальных столиц, кроме Японии, с самой Японией можно делать что угодно, кроме захвата ее столицы.

    Условия отсечек:
    1-я. Новое время
    2-я. Новейшее время.
    3-я. Выучена наука - Пенициллин.
    Финиш. Победа космосом, дипломатическая победа, победа культурой и военная победа на одном ходу. (То есть на последнем ходе у вас достраивается Утопия, происходит голосование в ООН, после этого вы запускаете последнюю/последние части космического корабля и завоевываете столицу Японии)

    Напоминаем, что участник обязан предоставить любой автосейв, который потребуют организаторы. Сохраняйте ВСЕ автосейвы игры!ДОПОЛНЯЙТЕ название файла сейва своим НИКОМ, НОМЕРОМ ОТСЕЧКИ.Шаблон: GP5-9_никигрока_номеротсечки, например: GP5-9_Fedor_1и отправляйте по адресу pionercivfanatics.ru

    Не стесняйтесь присылать заранее, тем более если вы можете куда-то уехать или вас завалит работой.

    После утверждения результатов ГП объявляются обладатели:
    Победитель ГП, золотая медаль - Участник, затративший минимальное кол-во ходов для выполнения условий Финиша, среди всех финишировавших Участников. Места на отсечках не влияют.
    Кубок ГП - Участнику, набравшему наибольшее количество очков в прошедшем ГП, сумма за отсечки и финиш.
    Серебряный Призер ГП - Участник, затративший минимальное кол-во ходов для выполнения условий Финиша, среди всех финишировавших Участников, кроме Победителя.
    Бронзовый Призер ГП - Участник, затративший минимальное кол-во ходов для выполнения условий Финиша, среди всех финишировавших Участников, кроме Победителя и Серебряного Призёра.

    Сроки:
    Старт – 7 марта 2012, среда;
    Сдача отсечек:
    первая – 3 апреля 20:00 МСК, вторник*;
    вторая – 17 апреля 20:00 МСК, вторник*;
    третья – 1 мая 20:00 МСК, вторник*;
    Финиш – 15 мая 20:00 МСК, вторник.

    * далее штрафной приём сейвов.Задержка сейва отсечки на несколько дней добавляет по 1 ходу за 1 день к результату за каждую отсечку - если вы просрочили только одну отсечку на 3 дня - то к вашему результату добавится 3 хода, а если вы задержали первую и вторую отсечку, первую например, на 9 дней, а соответственно вторую на 2 дня (простая математика) - соответственно, вы получите штраф в 9+2 хода (за первую и вторую отсечку соответственно). Сейвы, сданные после даты финиша, в турнирную таблицу не принимаются.
    Перезагрузки разрешены!!!
    Стартовый скрин:


    Стартовый сейв:gp5_9_start.zip

    Внимание!!!
    Первое место получит призом код на аддон в течении трех недель после его релиза (может в первый же день после релиза, а может с задержкой)


    Тема для обсуждения - http://www.civfanatics.ru/threads/9643
    Опубликовано 24.02.2012 08:56     Число просмотров: 4905 
    Категории:
    1. Новости реала

    Официальный документ - протокол участковой избирательной комиссии (УИК) обязательно будет заснят на веб-камеру и итоги будут обязательно зачитаны на веб-камеру председателем комиссии.
    Основные претензии по нелигитимности выборов в госдуму состояли в том, что цифры протокола чудесным образом изменялись по пути в территориальную избирательную комиссию (ТИК).
    Для благолепного взирания через интернет строго на конкретные УИКи заблаговременно зарегистрируйтесь на сайте http://webvybory2012.ru. В день голосования регистрации не будет.

    Как гласит Инструкция о порядке использования средств видеонаблюдения и трансляции изображения участковыми избирательными комиссиями на выборах Президента Российской Федерации 4 марта 2012 года http://cikrf.ru/news/relevant/2012/02/21/instr.html:

    "4.2. После проведения итогового заседания УИК и подписания протокола об итогах голосования председатель УИК демонстрирует присутствующим и в сторону камеры видеонаблюдения № 2 каждую страницу первого экземпляра протокола УИК, при этом максимально близко подходит (но не ближе 50 см) к камере видеонаблюдения № 2. Одновременно председатель УИК громко оглашает все данные протокола, в том числе наименование и значение каждой из строк первого экземпляра протокола УИК об итогах голосования."

    Внимание! пока не изменен закон о выборах, не показанный и не зачитанный на камеру протокол будет лишь техническим нарушением инструкции, а не нарушением закона!

    Далее ожидается совдеповский маразм в виде ограничения доступа к публично собранной открытой информации - по окончании выборов получить доступ к конкретной записи можно будет лишь с исполнением специальных танцев и поклонов.
    http://minsvyaz.ru/ru/news/index.php?id_4=43193
    "Для получения доступа будет необходимо подать заявление в Центральную избирательную комиссию (например, через портал государственных услуг). В заявлении должны быть указаны личные данные гражданина, название представляемой им политической партии, номер избирательного участка, время предполагаемого правонарушения, а также обоснование того, каким образом действие или бездействие участковой избирательной комиссии нарушило его права.
    Кроме того, гражданин должен будет принять на себя обязательства по нераспространению информации в открытом доступе. "


    ***
    Опубликовано 18.02.2012 19:42     Число просмотров: 4036 
    Категории:
    1. Новости реала,
    2. Новости играла

    Пока был творческий застой с КардВарз, я, чтобы раскачаться, сделал быстрый проект - викторину о флеш-играх. Чтобы она лучше разошлась, решил добавить многоязычность. Сейчас есть русский и английский.

    Пытался перевести и на другие языки с помощью онлайн-переводчиков, но они выдают результаты вразнобой, и не поймёшь, какой правильный.

    Может быть, кто-то из наших гуманитариев поможет? А то я из слов хальт, хенде *** и капут нормального вопроса на немецком составить не могу (эх, надо было в школе слушать внимательно) Если у вас есть желание провести пару минут, переведя несколько вопросов на язык, который вы знаете, я добавлю ссылку на ваш сайт/блог в раздел "Разработчики".

    Вот редактируемая таблица с вопросами об играх. Если хотите добавить язык, которого в ней нет, просто добавьте новую колонку. И не забудьте указать адрес своего блога

    Вопросов много, но достаточно перевести несколько, чтобы я уловил общую идею.
    Опубликовано 14.02.2012 13:10  Число просмотров: 5923 
    Категории:
    1. Новости реала,
    2. Новости сайта

    Доброго времени суток, уважаемые пользователи форума и сайта наш-фанатиков. Сегодня не обычный день - ровно 10 лет назад Макс Антонов создал на "народе" страничку по игре Civilization 3 - он тогда написал:

    Ура! Все-таки, я заставил себя сесть за комп на один день и сделать этот скромный сайт. Думаю, что пороха в пороховницах и ягод в ягодицах у меня достаточно, что бы не забросить это "детище" через неделю."
    архив http://web.archive.org/web/200208060...2002/index.htm

    Это "детище" не было заброшено и не загнулось, а со временем даже переехало и развилось в то, что теперь известно как и сайт, и сообщество "наш-фанатики"...

    В связи с такой знаменательной датой я от лица администрации наш-фанатиков поздравляю всех пользователей нашего ресурса и желаю вам всех благ, мира, здоровья, любви, счастья и всего, что вы сами себе пожелаете...
    Опубликовано 12.02.2012 21:40     Число просмотров: 2279 
    Категории:
    1. Новости реала

    Предлагаю организовать встречу в Москве в период с 10.04 по 10.05 этого года.
    В прошлых темах мы так и не смогли договориться когда же провести встречу, сейчас же я предлагаю отписаться в теме тем, кто будет находится в Москве/Московской области в этот период и кто имеет желание встретиться.

    Сейчас только собираем людей, у которых будет эта возможность, потом мы будем обговаривать более точную дату, а после уже и место встречи.

    Тема для обсуждения http://www.civfanatics.ru/threads/9608
    Опубликовано 12.02.2012 14:02     Число просмотров: 2613 
    Категории:
    1. Новости реала,
    2. Новости играла

    Цивилоподобная на море. Вы руководите морской страной и боретесь с другими державами. В вашем распоряжение изобретения, технологии, развитие экономики, важную роль играет количество населения. В плане развития дипломатии всё как в циве. Отличие и цивы в том, что воюют флоты на океанской карте с редкими островами.

    Ссылка для скачивания игры:
    http://narod.ru/disk/40296874001/SEASHIP_253.rar.html
    Ролик по игре (делал General) :http://www.screenr.com/hJis
    Тема форума для обсуждения и вопросов автору: http://www.civfanatics.ru/threads/9486

    Особенности:
    Представлены солдаты разных эпох XI-XIX веков, которые становятся доступны по мере развития изобретений (юнит мало изобрести, его желательно развить технически, тогда он станет на много совершеннен).

    Юниты подразделяются на два типа: юниты для абордажа и стрелки. Первые очень эффективны во время абордажа с близких дистанций, вторые позволяют бить врага на расстоянии, воюя без потерь, но тратят на это так много времени и ваших нервов, что предпочтительнее первый тип юнитов. К XVII веку с возрастанием роли артиллерии их эффективность сильно падает.
    Юниты: копейщик, топорист, мечник, рыцарь, ландсхнет, лучник, длиннолучник, арбалетчик, кулевринщик, аркебузник, мушкетер, гренадер+ арабские и византийские варианты. Всего 15 типов юнитов. Все юниты надо технически развивать (обучение и улучшенное вооружение). Юниты отрендерены заново (не все).

    В игре присутствуют корабли с XI-XIX веков: Дракар, Шнека,Кнорр,Когг, Галера, Галеас, Каравелла, Галлеон, Шлюп, Корвет, Фрегат, Линкор, Колесный пароход, Винтовой пароход, Винтовой фрегат, Батарейный броненосец и др.типы броненосцев.
    Корабли подразделяются на многопалубные корабли (в сырую погоду орудия с нижних палуб не смогут стрелять, так как вода заливает пушечные порты). Конструирование кораблей является важной особенностью игры (их не только надо изобрести, но и технически развить (например прокаченный фрегат может с легкостью выпилить непрокаченный линкор)).

    Подобно МОО2 каждый корабль можно оборудовать под решение конкретной задачи: можно сделать транспортный гигант, канонерку, линкор, скоростной крейсер, корабль-камикадзе (брандер), абордажный корабль и т.д. Оборудование кораблей тоже надо изобретать и технологически прокачивать, например: шлюп с прокаченными мелкокалиберными пушками (стреляющие каменными ядрами) с сильными помпами спокойно выпилит линкор, вооруженный крупнокалиберными дальнобойными орудиями (с чугунными ядрами) превосходящий этот шлюп по числу орудий и толщиной бортов, только из-за того что его не прокаченные тяжелые орудия будут все время промахиватся.

    Типы пушек: Легкий (фальконет), средний, тяжелые дальнобойные версии, а также короткоствольные пушки: карронады и бомбические пушки, 6 и 9-дюймовые нарезные пушки. На точность стрельбы влияет дистанция, погода, водоизмещение и скорость корабля. При пробитии бортов поражается экипаж (что может сорвать абордаж), ну и, соответственно, корабль начинает заливать вода. При этом эффективность борьбы за живучесть корабля зависит от количества экипажа и наличия помп (одинаковые корабли, а погибнет тот у кого меньше юнитов).

    Погода является теперь важной составляющей. Парусные корабли очень зависят от ветра, в отличие от гребных (Вопрос что развивать: гребные меньше зависимы от ветра, но уяэвимы для артиллерийского огня и наоборот).
    В ночное время и тяжелых погодных условий, невозможен осмотр вражеского судна. Можно предсказывать погоду по барометру (и зайти заблаговременно в порт (на клетку где есть порт) и переждать шторм). Состояние ветра определяется поведением вымпела.

    Появилась физика, влияющая на многопалубные корабли. Теперь оборудование на верхних палубах понижает отстойчивость, а пушки на нижних палубах не будут стрелять во время шторма. Также появилась обшивка кораблей медными листами (или гвоздями), влиящая на скорость корабля. При проектирование корабля можно сделать его плохо переносящим шторм (в шторм он может затонуть, зато количество пушек существенно увеличится). Колесные пароходы используют для передвижения силу ветра и пара.

    Опубликовано 18.11.2011 20:24
    Категории:
    1. Новости реала,
    2. Новости играла

    Наконец вышла первая версия мода Beyond the Game (раньше играли в 0.21 бета-версию). Все ладдер игры теперь проходят в этом моде.
    Из особенностей:
    - не работают читы/трейнеры
    - пофиксены баги, в частности Oracle/Liberalism
    - игры видны в лобби (но играть, естественно, можно только с модом)

    Подробнее http://downloads.civplayers-files.co...eGame.1.00.pdf
    скачать мод - http://downloads.civplayers-files.com/civ4/BTG.1.00.rar 1.4 гб (!)
    Опубликовано 16.11.2011 16:09     Число просмотров: 2069 
    Категории:
    1. Новости реала,
    2. Новости играла

    1. Основные положения:

    19 ноября в Екатеринбурге в Уральском государственном экономическом университете пройдет Евразийский конгресс молодых инноваторов. В Рамках IT направления конгресса пройдут соревнования по компьютерному спорту Кубок Урала 2011.
    26 ноября
    Civilization V FFA On-Line
    (игра через интернет)

    2. Организаторы:

    Уральский государственный экономический университет
    Федерация Компьютерного Спорта России, Свердловское отделение

    3. Партнеры:

    GIGABYTE
    Tt eSPORTS
    1C Мультимедиа Екатеринбург

    Информационная поддержка:

    reborn.ru
    bumbum.ru
    cybersport.ru
    cysport.ru
    eswars.ru

    4. Дисциплины турнира «Кубок Урала 2011»:

    - StarCraft II: Wings of Liberty 1x1 (Старткрафт) – индивидуальные соревнования, дисциплина «Стратегия в реальном времени(СРВ): индивидуальная игра»;
    -Mortal Kombat 1x1 (xBox360) (Мортал комбат) – индивидуальные соревнования, дисциплина «Файтинг: индивидуальная игра»
    - Civilization V FFA (Цивилизация 5) – индивидуальные соревнования, дисциплина-«Стратегия походовая (СП): индивидуальная игра».
    - Соревнования по сборке ПК

    5. Дата проведения:

    19 ноября:
    StarCraft II: Wings of Liberty 1x1
    Mortal Kombat 3 1x1 (xBox360)
    Соревнования по сборке ПК
    Подтверждение регистрации в 9.00
    Жеребьевка в 09.30.
    9.30-18.30 соревнования
    18.30 награждение

    26 ноября
    Civilization V FFA On-Line
    (игра через интернет)

    Подробнее о турнире
    http://www.bumbum.ru/sob.php?id=100180

    Тема на форуме http://www.civfanatics.ru/threads/9504
    Опубликовано 11.11.2011 23:00
    Категории:
    1. Новости реала

    База данных Steam была взломана неизвестными хакерами. Всем пользователям во избежание неприятных эксцессов рекомендуем изменить пароль от своего аккаунта и если у вас включено запоминание реквизитов вашей кредитки - отключить его.

    PS Администрация наш-фанатиков не рекомендует в течении ближайшей недели покупать игры в магазине Steam, используя кредитную карту. Дисковые версии покупать можно, ибо всегда можно будет куда написать претензию...
    Опубликовано 27.10.2011 16:45
    Категории:
    1. Новости реала,
    2. Новости играла,
    3. Новости сайта,
    4. Статья

    Объявлены победители Гран-При5-4

    Первое место занял makinch, с чем его и поздравляем
    Второе и третье места заняли Dynamic и SashaZ соответственно
    Четвертое и пятое места заняли Sinderella и Portweyn соответственно

    Компания 1С-СофтКлаб решила увеличить призовой фонд для данного Гран-При

    Все победители получат подарки от 1С-СофтКлаб в виде золотого издания Цивилизации 5, в котором присутствуют 10 из 12 ранее изданных DLC, а первая тройка получит в нагрузку по диску с некоей РПГшкой
    Опубликовано 14.09.2011 07:15
    Категории:
    1. Техподдержка Steam,
    2. Новости реала,
    3. Новости играла

    Valve официально перевел сервис Steam на рубли. При этом, цена становится региональной, примерное соответствие старых и новых цен в таблице:



    Так же это относится и к скидкам, теперь она будет с цены в рублях.
    Опубликовано 12.08.2011 12:54     Число просмотров: 3277 
    Категории:
    1. Новости реала,
    2. Новости играла

    "August" Patch Notes
    Hey guys,

    I'm very happy to bring you the latest version of the patch notes for our upcoming patch to Civilization V.

    I'm calling this the "August" patch out of convenience, but until I actually have an ETA for you, please don't assume anything

    Without further ado:


    [UI]
    Prevent creating duplicate great people by lagging the free great person UI.
    Yield modifiers of buildings from policies are now shown in the tooltip of that building in the choose production UI.
    Production tooltip in City View now displays the production penalty (usually -10%) for when the player has too many units than they can support.
    The checkboxes for the mini-map panel now correctly reflect the state of the options (even if these options were toggled while the panel was hidden).
    Unhappiness is now broken down between regular population and population from puppet cities.

    [GAMEPLAY]
    Slightly reduce the bias to sneak attack.
    "City must not be in Plains" requirement for Stone Works now functions properly.
    Killing Barbarians inside a City State's borders with a ranged unit now correctly rewards the player with influence.

    [TACTICAL AI]
    Found and corrected a likely cause of having the AI send Great Generals out unescorted to "defend" tiles.
    AI will avoid using land units for an operation if they are currently on a different continent than the muster point.
    If attacking over land, add extra emphasis to nearby targets (reduce the chance that the AI will bypass closest cities).

    [MULTIPLAYER]
    Multiple out of sync causes found and fixed.
    Add an Invite button on the Staging Room screen for the host.
    Add a network message when force-quitting the game. Should eliminate the tedious wait for a network timeout when a player quits like this.
    Host can now change the game set-up options in the lobby (except DLC) after a group has been gathered.
    Player can now manually save a game while in multiplayer.
    Player can now “un-end” their turn in multiplayer. This includes performing any new actions, like giving a unit a new order, opening a city screen, or clicking on the "Please Wait" button after previously ending their turn.
    Ping times now displayed in the Player List UI (click the player list to expand, exposing the ping times, and then click again to hide them).
    Hot-Seat: City State screens now update properly when switching players.

    [BALANCE]
    Pyramids now grant 2 free workers when built instead of 1.
    Brandenburg Gate now gives 15 XP to units built in the city in addition to the Great General.
    Taj Mahal now gives 4 Happiness in addition to a Golden Age.
    Seaport now gives an additional gold on sea resources and increases naval unit production by 15%.
    Harbor no longer increases naval production by 15%.
    Aristocracy now gives 1 happiness per 10 citizens in a city in addition to 15% production towards wonders.
    Landed Elite now gives 2 food and 10% growth in the capital (stacks with Tradition Finisher).
    Trade Unions now reduce road/railroad maintenance by 33% (up from 20%) and adds 1 gold to Harbors and Seaports.
    Balance tweaks to New World scenario.

    [MODDING]
    Installed Mods panel (in Mod Browser) will now display which mods have updates available online w/ a link to view that entry.

    [BUGS]
    Multiple minor bug fixes.

    http://forums.2kgames.com/showthread...ot-Patch-Notes

    ***
    Опубликовано 05.08.2011 22:06  Число просмотров: 3198 
    Категории:
    1. Новости реала,
    2. Новости играла

    Hi!!
    I would like to shard here a new mod for civ IV BTS that we had been working to integrate pitboss game with any Smart device.

    The project had a facebook page at
    http://www.facebook.com/APTmodSD

    The hole idea of this mod is to receive in your mobil device alerts of what evers goes on in your pitboss games. The same messages you normally get in the game, but in your mobile and in real time
    Also, get messages from others players and reply from anywhere without need to connect to the pitboss server and lots of cool more stuff


    But we need help to finish it. And you can help us, simply go to the facebook page and give us your "I like this" option. The project is suscribed to a smartdevices application challenge and the application with more "likes" in facebook page will get a year of technical support and help that will be really usefull for us.

    We are working in this project at the spanish forum at
    http://www.todocivilization.com/viewforum.php?f=37 please visit us if you like to do so.

    Hope you like it!

    Thanks

    Добрый день,
    Здесь я приведу фрагмент из новой Моd для Civ IV BTS, я работаю, и это будет интегрировать игры Pitboss любого интеллектуального устройства.

    Проект страницу на Facebook, вот ссылка:
    http://www.facebook.com/APTmodSD

    Но мне нужна помощь, чтобы закончить его, если вы хотите помочь, просто нужно перейти на страницу Facebook, где вы подписали проект, и нажмите на кнопку "мне нравится", (me gusta). Победитель получает в год на помощь и поддержку, которая мне нужна, чтобы завершить проект.

    Мы работаем над этим проектом в этом испанском форуме, вот ссылка:
    http://www.todocivilization.com/viewforum.php?f=37 Пожалуйста, посетите нас, если вам нравится идея.

    Надеюсь, вам понравится.

    Спасибо.

    ***
    Опубликовано 28.07.2011 21:35     Число просмотров: 3970 
    Категории:
    1. Новости реала,
    2. Новости играла

    или Страх и Ненависть в фейсбучной онлайн-циве.

    Казалось бы, игра идет между цивами. Ан нет - поскольку вместимость трона равна одной жопе, внутри каждой цивы бурлит. А способов лить воду на свою мельницу в ущерб команде масса - ведь надо выигрывать у сокомандников медальки.

    1. Копить золото, выигрывая медали за очередную отметку сокровищницы, не покупая Великих Людей для Чуд и войск для войн. Заодно в конце можно выиграть несколько медалей за технологии или строения, форсированно купив.

    2. Учить левые дешевые и ненужные технологии, не те, которые дают победы в эпохе, и хапнуть медальки за науку.

    3. Накупить себе Великих, врубить ими максимальный бонус на ресурсы своей специализации и шлепать вперед.

    Вообще, Великих жертвуют на Чуда, по моим ощущениям, только не разобравшиеся нубы и уверенные лидеры своих цив (либо несколько сильных конкурентов), т.к. медалька за помощь в Чуде распределяется среди всех контрибуторов равновероятно. Т.е. если я пожертвовал 4 ВЧ, а еще 2 - по 1, то моя вероятность омедаливания 1/3.

    4. Наконец, есть просто люмпенизированные личности, не ушедшие из цивы, но не заходившие 3-4 дня. Это мешает набрать кворум по голосованиям о цивиках и войне днями, а ведь крупные цивы еще и мочат для военной победы в эпохе.

    В общем, команда рулит. Причем команда друзей, на берегу договорившаяся, кого будут пихать в лидеры. У нас одна такая есть - Японцы. Без этого играть становится не очень интересно, наблюдая вышеперечисленные пункты 1-4.

    ***
    Опубликовано 04.07.2011 00:42     Число просмотров: 3247 
    Категории:
    1. Техподдержка Civ5,
    2. Новости реала,
    3. Новости играла

    Последний патчик просто ЖЕСТЬ в плане усложнения игры на разных уровнях сложности. Я просто прозрел, когда стал играть на 6-ом уровне сложности. Дружили мы дружили с ацтеками, римлянами, сонгаями, РЕАЛЬНО дружили. НО как только я открыл обработку железа и в радиусе одного города у меня было 2 месторождения, они по очереди, через один ход, ломанулись на меня и толпы РЕАЛЬНО по 5-6 юнитов на каждую цивилизацию!!! Я играл на этой карте ДО патча... НУ НЕ БЫЛО такого! НЕ БЫЛО! Перехожу на сложность 3, и пока не въеду в новую стратегию и тактику, оттуда ни ногой. Вот так вот...

    ***
    Продолжение в теме форума
    ***
  • Новости Civilization VI


    Дата выхода: 21 октября 2016

    Инфоцентр Civilization VI

  • Сообщества сайта


  • Опросы сайта

  • Последние комментарии к статьям

  • Последние записи дневников

  • Последние сообщения на форуме

    Кот Бегемот

    Ну, эт я пока просто спросил, что по факту есть, без претензий на то, чтоб сделали. А

    Realism Invictus

    Кот Бегемот 29.01.2026, 20:37 К последнему сообщению
    Walter Hawkwood

    Сейчас все int. Всё можно конечно, но это надо ковыряться в коде, чтобы переменные переопределить

    Realism Invictus

    Walter Hawkwood 29.01.2026, 18:49 К последнему сообщению
    Кот Бегемот

    А вот вопрос немного поковырявшегося - там модификаторы все integer должны быть? А то я

    Realism Invictus

    Кот Бегемот 29.01.2026, 17:09 К последнему сообщению
    Жирик

    Игроки нужны для мультиплеера?

    мультиплеер Реализм инвиктус

    Жирик 28.01.2026, 21:27 К последнему сообщению
    Walter Hawkwood

    Нет. Но запрещать выложить как модмод тоже не буду. А то иначе получается я на себя беру ответственность за дальнейшую поддержку.

    Realism Invictus

    Walter Hawkwood 28.01.2026, 02:48 К последнему сообщению
    Жирик

    На самом деле это максимально правильный подход. Учитывая, что ты единственный кто

    Realism Invictus

    Жирик 28.01.2026, 01:27 К последнему сообщению
    Walter Hawkwood

    Это довольно железобетонное решение. Я в целом доволен тем, что есть сейчас, и распределяю

    Realism Invictus

    Walter Hawkwood 27.01.2026, 23:57 К последнему сообщению
    Жирик

    Ну это уже перегиб откровенный) Я понимаю, что Цивилизация это довольно абстрактная

    Realism Invictus

    Жирик 27.01.2026, 22:32 К последнему сообщению
    Walter Hawkwood

    Еще в реальности например ходов нет, а все в реальном времени. Тоже отличное поле для

    Realism Invictus

    Walter Hawkwood 27.01.2026, 09:37 К последнему сообщению
    Жирик

    Едой торгуют на потяжении всей истории. Это открывает гигантский пласт для экономики

    С едой неувязочка. И про ресурсы.

    Жирик 27.01.2026, 07:46 К последнему сообщению
Рейтинг@Mail.ru

free counters