• Новости RSS лента

    Опубликовано 01.02.2017 21:02   
    Категории:
    1. Новости реала



    Боевая формула Civilization 6 VI – как рассчитывается урон юнитов?

    Как рассчитывается урон военных юнитов в Sid Meier's #Civilization6 VI?
    На что влияет боевая мощь юнитов?
    А также пару слов о военных стратегиях в #CivilizationVI.
    Приятного просмотра!

    ***
    Опубликовано 01.02.2017 12:59
    Категории:
    1. Новости реала,
    2. Новости играла

    Итоги первого альфа-теста, анонс второго и приглашение на краудфандинг

    Всего зарегистрировалось 599, а приняли участие 488 человек, было создана 51 тема на форуме и написано более 300 сообщения. Плюс почти 100 разных сообщений в соцсетях. А уж в нашем скайп-чате… невозможно счесть. Тысячи сообщений.

    В результате теста мы получили важные данные по нагрузке на сервера, а также вами были найдены два очень серьезных бага. Подробнее об итогах первой альфы читайте тут.

    Краудфандинг

    Мы открыли сбор денег на площадке Бумстартер, и теперь можно нас поддержать рублем, гривной, баксом или лайком! Пожалуйста поддержите!
    Мы принципиально не желаем брать деньги у капиталистов, чтобы Игра не превратилась в очередную "поделку от майлру". Мы делаем игру за свои деньги, и на деньги игроков, сейчас собирается финальная сумма которая поможет нам запустить игру быстрее.

    Альфа-2
    Назначена на 5 марта, записаться на нее можно тут. В ней будут реализованы страны, наша игра наконец станет командной)) Кроме этого, куча других нововведений, которые я анонсирую чуть позже!



    ***
    Опубликовано 28.12.2016 20:35     Число просмотров: 4898 
    Категории:
    1. Новости реала,
    2. Новости играла

    Пара слов про деньги.

    На заре времен игры делали идеалисты. Взять ту же Цивилизацию, самую первую версию игры Сид Мейер и Брюс Шелли делали практически вдвоем, руководство считало этот проект неприоритетным, не выделило бюджет на маркетинг и даже хотело его совсем закрыть. Даже после того как первая Цива стала хитом, Сид Мейер был вынужден покинуть компанию. Эта история учит нас что прежде всего должна быть хорошая игра, а только потом деньги. Если вложить в проект всю душу без остатка и сделать по настоящему хорошую игру - доходы появятся автоматически!
    Мы хотим быть именно такой командой, где в первую очередь это Игра с большой буквы. Мы сознательно не идем к большим инвесторам-капиталистам типа Майл.ру, хотя возможности такие есть. Первый год разработки мы финансировали из собственных средств. После запуска альфа-теста (15 января 2017 г.) мы привлекаем небольшие инвестиции, при этом все инвесторы будут из игрового комьюнити, а не венчурные акулы. Кроме этого, на площадке Бумстартер будет открыта краудфандинговая компания куда мы пригласим всех желающих помочь нам маленькой (или не маленькой) суммой денег))

    По монетизацию я уже писал в нашем блоге. Продублирую для вас основные принципы:
    1. Продаваться будут игровые бонусы (типа +10% к добыче металла) но их число будет ограничено;
    2. Играет команды, где в среднем примерно равное количество платящих и не платящих игроков. Таким образом, бонусы не будут оказывать значительного влияния на победу команды.
    3. Все ресурсы и юниты должны быть произведены в игре! Они никогда не будет продаваться за реал.
    4. Удобно играть будет всем - за деньги не будут продаваться функции дополнительного удобства игры.

    Вот, если кратко. Задавайте вопросы, с удовольствием отвечу!

    ***
    Опубликовано 23.12.2016 21:57
    Категории:
    1. Новости реала,
    2. Новости играла

    http://forums.playground.ru/steam/steam_upal-924599/
    Цитата Сообщение от Amiran, 23 dec 2016
    В связи с непогодой в Belle/Seattle главный сервер Steam остался без электричества. В связи с этим в настоящее время никто во всём мире не может подключиться к Steam. Пока неизвестно, когда работа сервиса будет восстановлена, т.к. работы на электростанции начнутся только после того, как закончится шторм, вызвавший эти неполадки.
    Опубликовано 21.12.2016 13:26
    Категории:
    1. Новости реала,
    2. Новости играла

    «Зимнее обновление 2016» Civilization VI уже вышло!
    Сегодня вышло очередное обновление для Sid Meier’s Civilization VI. «Зимнее обновление 2016» устанавливается автоматически при запуске клиента Steam. Если оно не установилось автоматически, перезапустите клиент.

    Вот полный список нововведений в этом обновлении:
    [НОВОЕ]
    ...
    Опубликовано 20.12.2016 21:33
    Категории:
    1. Рейтинг игроков



    Дуэль в сетевой игре Civilization 6 VI - Франция против Индии

    Дуэль в сетевой игре Sid Meiers Civilization 6 VI. В видео мы рассматриваем одну из возможных стратегий быстрой победы в дуэли. Что строить в городе, какие технологии и какие цивики изучать для победной игры, какой пантеон выбрать, а также тема тактики ведения войны с реальным человеком – все это в сокращенном для комфортного просмотра летсплее - дуэль в Civilization 6 | VI - Франция против Индии. Приятного просмотра!
    ***
    Опубликовано 18.12.2016 22:50
    Категории:
    1. Новости реала,
    2. Новости играла

    Два автоматизированных сервиса поиска компаньонов для игр PbEM:
    Civilization V - http://multiplayerrobot.com
    Civilization VI - https://www.playyourdamnturn.com
    Опубликовано 18.12.2016 19:40     Число просмотров: 4511 
    Категории:
    1. Новости реала,
    2. Новости играла



    Мой друг, MaiklIl в далеком 2012 году придумал идею Твоей цивилизации. Это должна была быть онлайн-игра, стратегическая, по реальной истории как Цивилизация Сида Мейера, и главное - командной игрой. В те времена я мало участвовал в ее создании, однако уголек интереса тлел постоянно и с новой силой вспыхнул в конце 2015 года. Я позвонил Майклу и мы договорились на базе текущей идеи делать новую инкарнацию игры, с современной графикой и с использованием последнего слова игростроя. Кроме нас, был привлечен профи-художник, он же UI-дизайнер. Однако, в январе 2016 Майкл был вынужден менять работу и жить на два города. В связи с этим времени на проект катастрофически не хватало, мне пришлось искать других разработчиков. Работа шла практически весь год, хотя активное программирование началось только в сентябре.
    В настоящий момент, у нас практически готова альфа-версия игры, и я рад вам об этом сообщить.

    Открытый альфа-тест назначен на 15 января 2017 года, если вы хотите поучаствовать то запишитесь тут.

    А теперь несколько слов о том что у нас получилось

    0) Самое главное

    Игра ведется на победу. Кто первым запустит космический корабль в космос - тот победил. Примерная длина одной партии около 8 месяцев.
    Твоя цивилизация - командная игра. Соло победить невозможно, состязаются команды по 80-120 игроков.
    Игра по реальной истории. Будут реальные нации, религии, великие ученые, писатели, полководцы. Все-все-все будем приближать к максимальному историзму.

    1) Экран города
    yourciv_town_1280_3.jpg
    Игра про историческое развитие, поэтому достаточно много параметров и аж 21 ресурс необходимо производить и распределять в стране.

    2) Карта мира
    map_clear.jpg
    Любимые гексагоны, как в Циве. На карте 6 видов климата, 9 видов рельефа, 49 видов месторождений из которых добываются ресурсы. Можно будет строить дороги, ирригации, ЛЭП, шахты.

    3) Война

    Будет три разные боевые системы: сухопутная война, флот, авиация. И еще ядерное оружие.
    52 сухопутных видов войск. Принцип боевки: атакует один, оборона коллективная. Бои обсчитываются мгновенно, с выдачей лога, для онлайна это самая разумная система.

    Пока наверно все, потихоньку буду выкладывать другие материалы.
    Подробнее об игре спрашивайте в этой теме или читайте на сайте игры.
    Всех ждем на альфа-тестировании))
    Опубликовано 16.12.2016 23:43
    Категории:
    1. Новости играла,
    2. Рейтинг игроков



    Гайд – Как одержать Культурную победу в civilization 6 | VI? Туристы, Чудеса, Цивики
    Как одержать Культурную победу в civilization 6 VI? Как считаются внутренние и приезжие туристы в Цивилизации 6? Что, в каком порядке изучать в цивиках и технологиях? Что строить в городах, какие чудеса света будут нам полезны? Стоит ли принимать религию и какие верования брать? Обо всем этом и не только в этом подробном гайде.
    Приятного просмотра!
    *****************************************
    Опубликовано 10.12.2016 20:59     Число просмотров: 3560 
    Категории:
    1. Сценарии Civ5,
    2. Юниты Civ5,
    3. Моды,
    4. Новости играла

    Сборник модификаций на русском языке для Цивилизации 5. Версии DLC или Mods.
    ТЕКУЩИЙ СОСТАВ СБОРНИКА. КРАТКОЕ ОПИСАНИЕ:


    DLL - Various Mod Components (v. 87)
    - библиотека, основное ядро, необходимое для работы сборника.

    Дополнительно, эта библиотека включает в себя следующие модификации
    • City Forest Bonus (v 3) - даёт несколько молотков, если город строится на клетке с лесом (после открытия добычи руды).
    • City Jungle Bonus (v 1) - основанный на клетке с джунглями город получает ускорение производства (после открытия обработки бронзы).
    • CS Liberate After Buyout (v 1) - города-государства могут быть освобождены после заключения династического брака с Австрией или ассимиляции Венецией.
    • CS Unit Upgrades (v 2) - юниты могут быть улучшены на территории дружественных милитаристских городов-государств.
    • Local Generals (v 2) - великие генералы и адмиралы появляются в области сражения, а не в далёком городе.
    • Naval Nearest Water (v 2) - морские юниты из разрушенного города перемещаются на ближайшие морские клетки, а не исчезают.
    • Religious Settlers (v 1) - поселенцы уносят с собой одну из религий, которая была в их родном городе. Для примера, город с населением 10 имеет 3 религии - A с 6 последователям, B с 2 последователями и C с 1 последователем (кроме них 1 атеист). При основании нового города есть 60% шанс принятия им религии A, 20% для B, 10% для C и шанс 10% что он не примет никакую религию. Эти цифры запоминаются в момент создания поселенца, а не в момент основания города. После активации мода "Global - Grateful Settlers", если поселенцы возвращены основателем религии, есть большой шанс того, что они останутся поселенцами. И наоборот, если освободитель занял их святой город, вероятность того, что они останутся поселенцами снижается.
    • Truly Free Great People (v 1) - великие люди, полученный от институтов, черт, зданий и т.д., не увеличивают стоимость получения обычных.
    • Subs Immune Under Ice (v 2) - подводные лодки подо льдом имеют иммунитет к атакам с поверхности(но по-прежнему могут быть атакованы другими подлодками). Все подводные лодки имеют иммунитет к стрельбе из лука
    • Subs Ignore Borders (v 3) - подводные лодки могут пересекать границы вне зависимости от договоров о границе.
    • City States No Allied Skirmishes (v 1) - при заключении союза с одной и той же основной цивилизацией города-государства, воюющие друг с другом, заключают между собой мир.
    • Venice Keeps Resources (v 1) - торговые города-государства, приобретённые венецианским купцом, не теряют своих уникальных ресурсов.
    • Separate GP Counters (v 1) - получение Великого инженера не увеличивает стоимость получения Великого учёного или торговца. Тоже самое происходит с Великими пророками, полководцами и флотоводцами.
    • No Lost Greatworks (v 1) - Великие художники, писатели или музыканты, которые ещё не создали Великой работы (например, в результате захвата или гибели), могут появиться вновь, чтобы их работа не была утеряна.
    • Missiles No Supply (v 1) - ракеты не требуют содержания золотом.
    • Great People Choices (v 1) - исправление ошибки, при которой ИИ не мог брать бесплатных Великих пророков, венецианских торговцев, музыкантов и писателей. Выбор ИИ теперь зависит от типа доступной победы.
    • No Zero Value Trade Items (v 1) - ИИ не добавляет пустые значения в торговые предложения (например, лошадей в поздних эпохах).

    Также сюда добавлены следующие скрипты для генерации карт:
    • Perfect World 3 (v 4), или "Безупречный мир 3" - имитирует климат, основанный на упрощённой модели геострофических и муссонных ветров. Реки создаются вдоль точных сточных путей, регулируемых на карте по высоте, для создания рельефа.
    • Communitas Map (v 1), или "Карта сообщества" - основана на "безупречном мире", но имеет другие настройки для генерации.
    • Tectonic (v 4), или "Тектоника" - генерирует карту, основанную на глобальном тектоническом движении плит. Карты получаются похожими на сочетание "Фрактала", "Малых континентов" и "Архипелагов" с добавлением таких тектонических элементов, как горные цепи и рифтовые зоны. Лучше всего работает на относительно крупных картах.
    • Terra Nova (v 1), или "Новый Свет" - изменённая по сравнению с существующей Терра карта представляет собой скрипт, в котором в Новом Свете окажется 4 эксклюзивных предметов роскоши.

    *Ищите вверху списка карт с индексом (Т).

    Civ IV Diplomatic Features (v. 11)
    - мод возвращает в игру такие особенности дипломатии из Цивилизации 4 как обмен мнениями, торговля картами и технологиями, запрос помощи(вместо требований), подарки от друзей, вассалитет, запрос на проход войск. Внимание! Одновременно торговать технологиями и заключать договоры об исследованиях нельзя, выбирайте что-то одно.
    - торговля картами открывается после изучения Военной науки.
    - торговля технологиями открывается после изучения Научной теории.
    - одновременно могут быть включены ЛИБО договоры об исследованиях, ЛИБО торговля технологиями/
    - вассалитет становится доступным после вступления в Средневековье.

    Emigration (v. 6)
    - люди мигрируют между городами и странами в поисках лучшей жизни, унося с собой религию.

    Enlightenment Era (v. 5) + Beyond the future (v. 20)
    - добавляет новую "эпоху Просвещения", а также расширенный "информационный век" с новыми технологиями, зданиями, ресурсами, чудесами и юнитами. Эпоха Просвещения полностью переработана мной, потому что оригинал имеет множество проблем.

    Ethnic Diversity (v. 29)
    - большой графический мод, заменяющий оригинальные юниты национальными для каждой цивилизации. Улучшена только графическая часть.

    Terrain Texture Enhancement 2k (v. 11)
    - текстуры высокого разрешения 2048 вместо стандартных 1024. Переработана вся местность: горы, равнины, пустыни и т.д. - всё это будет чётче прорисовано.

    Religion Spread (v. 13)
    - карта распространения мировых религий.

    Natural Wonder Epiphany (v. 4)
    - обнаружение чуда природы может дать дополнительное верование. Выгода от него является незначительной и теряется, когда цивилизация закладывает религию.

    Smart AI (v. 3)
    - улучшение поведения искусственного интеллекта.

    Warmonger Adjustments (v. 4)
    - изменение показателей штрафа за милитаризм, получаемого при захвате городов.

    Civilization Clock (v. 1)
    - часы на верхней панеле, чтобы вы не забывали о реальном времени.

    CIV-Linked Great Generals (v. 11)
    - имена Великих полководцев и флотоводцев соответствуют цивилизациям, у России появляется Кутузов, Суворов и т.д.

    Extra Victory Conditions (v. 1)
    - 2 новых вида побед: экономическая и религиозная.

    Air Routes (v. 2)
    - прокладывает воздушный торговый путь между городами, если они имеют аэропорты.

    Barbarian XP Level 6 (v. 2)
    - увеличивает опыт от сражений с варварами до 210 (уровень 6).

    City State Airbases (v. 4)
    - в дружественных городах-государствах можно разместить до 3 воздушных юнитов.

    City States Overseas Territory (v. 1)
    - на территорию союзных городов-государств никто не может вступить без соглашений о границах.

    Commander Influence Borders (v. 1)
    - при выделении Великого полководца или адмирала показывается зона его действия.

    Enable Magellan (v. 10)
    - кругосветное путешествие добавляет +1 к передвижению всех кораблей.

    Espionage Race (v. 3)
    - даёт дополнительного шпиона для первого игрока, достигшего новой эпохи.

    Grateful Settlers (v. 4)
    - освобождённые из варварского плена поселенцы других игроков иногда остаются поселенцами, а не превращаются в рабочих. Шанс зависит от отношений с этой цивилизацией.

    No Followup From Cities (v. 4)
    - юниты не выходят из укреплений (городов, крепостей, укреплений, касбы, фейтории и шато) и городов при убийстве вражеского юнита. Устраняет ошибку, когда нельзя атаковать из города при наличии в нём двух юнитов (после создания, например). Захват гражданских юнитов после атаки, если остались очки движения.

    No More Civilian Traffic Jams (v. 1)
    - для гражданских юнитов убран предел количества для нахождения на клетке, это может помочь, когда юниты других игроков мешают вам проходить мирными жителями по собственной территории.

    Passable Forts (v. 3)
    - корабли заходят в крепости, также есть возможность построить "линию" из крепостей. Для захода кораблей только в прибрежные крепости поставьте GLOBAL_PASSABLE_FORTS_ANY в 0.

    Random City Names (v. 1)
    - имена городам присваиваются произвольно из списка, за исключением столицы(она всегда первая).

    Historical Religions Complete (v. 28)
    - 56 новых исторических религий, привязанных к цивилизациям, а также имена для пророков.

    InfoAddict (v. 22)
    - подробное информационное окно со статистикой и отображением отношений между цивилизациями.

    Mercenary Army Expanded (v. 1)
    - расширяет институт Наёмной армии, позволяя приобретать Ландскнехтов, Щвейцарскую гвардию и Иностранный легион.

    Music Changer (v. 2)
    - кнопка для пропуска текущего музыкального трека.

    Nuclear Winter (v. 1)
    - ядерная зима наступает при большом радиационном загрязнении мира.

    AntiAir Specialisations (v. 1)
    - заменяет повышения Муштра и Шок для юнитов ПВО повышениями Захват цели и Огонь.

    Flagship (v. 1)
    - повышение "Флагман" для корабля позволяет уравнивать с адмиралом количество очков движения, когда адмирал находится на той же клетке.

    Quick cultural expansion (v. 1)
    - культурные границы города расширяются на треть быстрее.

    Quick Turns (v. 10)
    - быстрые ходы: расширенные настройки быстрого передвижения и боя во время ходов ИИ.

    River Trade Connection (v. 1)
    - соединяет города по рекам, прокладывая торговый путь.

    Satellites Reveal Cities (v. 10)
    - спутники открывают местность вокруг города, что делает город уязвимым к атакам бомбардировщиками, ракетами, артиллерией и т.д., даже если он не находится на прямой видимости. Проект "Keyhole" увеличивает радиус обзора спутниками с 2 до 6 клеткок вокруг города.

    Map Pins (v. 17)
    - позволяет добавлять заметки на клетках. Вход в меню меток происходит по нажатию CTRL + X. Правой кнопкой по иконке: дополнительные действия.

    National Wonder Splash Screens (v. 10)
    - добавляет картины-заставки, отображаемые при завершении строительства Национальных чудес.

    Promotion Tree (v. 15)
    - окно, которое показывает повышения в виде дерева, наподобие дерева технологий.

    Small Resource Icons (v. 4)
    - иконки ресурсов на карте уменьшаются в размерах.

    Trade Routes Enhancements (v. 7)
    - торговые пути теперь можно будет отозвать, а не ждать завершения срока их действия. Подсказки при смене города.

    Paratroop Enhancements (v. 4)
    - парашютисты, которые были сброшены не на максимальное расстояние могут атаковать после высадки. Но в случае действия ПВО несут урон. На вражеской территории, если рядом находится вертолёт, могут совершить высадку на кол-во очков движения вертолёта.

    Sub Upgrades (v. 6)
    - обычная подводная лодка станет доступной после открытия двигателя внутреннего сгорания, как эсминцы, а атомная подводная лодка после компьютеров. Юниты требуют нефть и уран, соответственно.

    Super Carrier (v. 11)
    - супер-авианосец для современной эры, который лучше своего предшественника.

    ZNW-Symbolic Ideology Tenets (v. 1)
    - замена чёрных пустот и текста для догматов Идеологии символическими изображениями.

    Yet (not) Another Earth Maps Pack (v. 24)
    - карты Земли с исторически верными стартовыми позициями и настройками. Запускать через "Модификации", отметить его галочкой, далее "Одиночная игра\Своя игра\Ещё один пакет карт Земли". Для гигантской карты Земли написан скрипт на ускоренное перемещение морских юнитов, чтобы он работал нужно загружать сохранение через "Модификации\Выбрать Yet (not) Another Earth Maps Pack\Одиночная игра\Загрузка".

    Модификации, отключённые в установщике по умолчанию: (доступны только в версии [Mods])

    Falcon AI Diplomacy (v. 1)
    - убирает каскад осужденией, т.е. осуждение от одной цивилизации не приведёт к осуждению от другой. Делает ИИ более мирным.

    Последние изменения описываются здесь. В теме сборника можно найти ссылки для скачивания и ответы на возможные вопросы.
    Опубликовано 02.12.2016 00:49
    Категории:
    1. Новости реала,
    2. Рейтинг игроков

    Третий нонрелоад их-фанатиков 6otM 03, до 1.1.2017


    Исходная тема на "их-фанатиках" https://forums.civfanatics.com/threa...cement.606438/


    Welcome to the 3rd game in the 6OTM Series! These games will allow new and old GOTM fans to try out the new features in Civ6 in a friendly environment. Participants are encouraged to post questions, stories, advice, tricks and failures in the dedicated game threads (described below). Each game will specify the Civ you will play and the Victory Condition to strive for. We will be working to refine the 6otM concept as we move ahead with the series.


    ЭТО ЧИСТЫЙ НОНРЕЛОАД, перезагрузки запрещены!
    поставить автосейвы на каждый ход.
    We would like to ask you to abide by our most sacred rule: Don’t replay any turns! If you make a mistake, accept it and try to recover. To ensure fair play and prevent results exclusions, please set your Autosaves to 1 turn. In the event of a computer crash while playing, just reload to the previous save and play it as closely to how you played it the first time. Please let admins know (via Conversation (Private Message)) if you experienced a crash and how many turns you replayed.



    ***
    Опубликовано 26.11.2016 23:14
    Категории:
    1. Рейтинг игроков

    Ещё лайфхак. При поиске ГГ, особенно в начале игры, чтобы получить халявного посла, ориентируйтесь на линзу поселенца. Ряд красных клеток, где нельзя селиться, покажет вам расположение города-государства или города другой цивилизации за пару ходов до реальной встречи.

    FAQ по цивилизации 6 http://www.civfanatics.ru/threads/12509

    ***
    Опубликовано 26.11.2016 20:35
    Категории:
    1. Новости играла,
    2. Рейтинг игроков



    Как быстро справится с компьютером на последнем 8 уровне сложности? В видео мы рассматриваем основную стратегию быстрой победы на божестве в дуэли. Что строить в городе, какие технологии и какие цивики изучать для победной игры, а также тема тактики ведения войны с ИИ – все это в сокращенном для комфортного просмотра летсплее - дуэль в Civilization 6 | VI
    *****************************************
    Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCjA...confirmation=1 – загляни на канал

    ***

Рейтинг@Mail.ru

free counters