• Новости RSS лента

    Опубликовано 02.04.2016 14:34  Число просмотров: 5901 
    Категории:
    1. Новости играла,
    2. Рейтинг игроков

    Присоединяйтесь, познавайте, делитесь и ПОБЕЖДАЙТЕ!
    офлайн!
    Количество перезагрузок сейва не ограничено! ВСЕ ИГРОКИ В РАВНЫХ УСЛОВИЯХ!
    мод ставится и удаляется простым перемещением папки мода - никаких прыжков на лыжах в гамаке!


    Релоудный турнир Гран-При это соревнование между игроками, а не между игроком и компьютерным ИИ.
    Задача игрока победить как можно быстрее (за меньшее число ходов) и до определенного срока (26 апреля 2016 20:00 мск) выполнить условия отсечек и отправить сохранения организатору.

    Правила турнира можно посмотреть здесь:
    http://www.civfanatics.ru/threads/12...-01-NQ-mod-9-0
    Опубликовано 30.03.2016 15:03  Число просмотров: 2322 
    Категории:
    1. Моды,
    2. Новости играла

    залил в стим
    описание на русском:

    Счастье и продуктивность вашей империи привлекают иммигрантов из городов других цивилизаций.
    Идеологии по-разному влияют на миграцию.

    Что нового в 6й версии:
    * мигранты переносят религию
    * при захвате города часть населения превращается в беженцев
    * система эмиграции переработана: теперь вместо вероятности эмиграции накапливаются очки эмиграции. Процесс отображается в интерфейсе города.
    Опубликовано 10.03.2016 13:45

    Может замутим какой нить турнирчик?


    ХОЧУ услышать общественность - есть желающие поучаствовать в турнире ? И какой
    ...
    Опубликовано 02.03.2016 07:30     Число просмотров: 12044 
    Категории:
    1. Сценарии Civ5,
    2. Юниты Civ5,
    3. Моды,
    4. Новости играла

    Авторы: сообщество civfanatics, а также я.
    Требуемая версия игры: Civilization V 1.0.3.279 со всеми аддонами и DLC.
    Язык игры: русский.
    Версия сборника: 1.3

    Представляю вам собственный сборник. Все модификации полностью переведены мной на русский язык (лишь некоторые из них изначально поддерживали русский язык). Перевод сделан в соответствии с русским изданием игры и касается всего текста, включая цивилопедию. Все представленные модификации работают одновременно и совместимы между собой. Некоторые из них доработал или расширил, исправил ошибки в скриптах, внёс определённые улучшения, изменил графику и т.д. Более подробную информацию о моём вкладе и авторах можно найти внутри игры в меню "Модификации" (при нажатии на название модификации открывается её описание).

    СОСТАВ СБОРНИКА. КРАТКОЕ ОПИСАНИЕ

    (названия модификаций оставил на английском, чтобы вы знали откуда они взяты и почитали о совместимости, если решите самостоятельно установить другие модификации, но помните, что данный сборник с ними не тестировался)

    DLL - Various Mod Components (v. 72)
    - Civilization 5 может работать только с одним "CvGameCore_Expansion2.dll". Данный мод позволяет присоединять сразу несколько модификаций, которые работают с этой библиотекой. По умолчанию установлена игра на 22 цивилизации, если хотите открыть возможность игры на 43 цивилизации, то после установки прочитайте как это сделать в «Документы\My Games\Sid Meier's Civilization 5\MODS\!Выбор 22 или 43 цивилизации на карте».

    R.E.D. Modpack (v. 27)
    - большой графический мод, заменяющий оригинальные юниты этническими для каждой цивилизации. Теперь юниты по-настоящему разные! Например, для России лучник похож на славянского воина, а в качестве истребителя Миг-29. Также с японцами, индейцами и остальными. Переработана графическая часть практически всех юнитов, характеристики остаются прежними.

    R.E.D. HotFix (v. 3)
    - исправление ошибок в R.E.D. Modpack. Мод включён в сборку, но включать его следует ТОЛЬКО ЕСЛИ оригинальные юниты Японский лучник, Римский лучник или Римский рыцарь будут приводить к вылету. Фикс заменит их близкими по расе скинами. Если включите, просто лишитесь прекрасного вида этих 3 юнитов.

    R.E.D. Normal Scale (v. 27)
    - в R.E.D. Modpack кол-во "человечков" в отряде увеличено, а их размер уменьшен. Данный мод возвращает привычную шкалу, как это было в оригинальной игре.

    Civ IV Diplomatic Features (v. 10)
    - мод возвращает в игру такие особенности дипломатии из Цивилизации 4 как обмен мнениями, торговля картами и технологиями, запрос помощи(вместо требований), подарки от друзей, вассалитет, запрос на проход войск. Внимание! Включение опции "Торговля технологиями" отключает "Договоры об исследованиях", для баланса.

    Falcon AI Diplomacy (v. 1)
    - убирает каскад осужденией, т.е. осуждение от одной цивилизации не приведёт к осуждению от другой.

    City-State Diplomacy Mod (v. 25)
    - более реалистичный симулятор геополитики с новой системой городов-государств. Добавлены юниты, здания, новые резолюции на Мировом конгрессе, квесты от городов-государств. На города-государства нужно воздействовать дипломатами(наподобие миссионеров), а не платить им золото. Полное описание изменений сюда не поместится.

    Enlightenment Era (v. 5) + Beyond the future (v. 20) - Tomahawk's edition
    - добавляет новую "эпоху Просвещения", а также расширенный "информационный век" с новыми технологиями, зданиями, ресурсами, чудесами и юнитами.

    Cultural Diffusion (v. 18)
    - культура распространяется и на клетки, как в Цивилизации 4, их можно по-прежнему покупать, но они могут быть поглощены влиянием другой цивилизации или во время военных действий.

    Custom Advanced Setup Screen (v. 5) + Extra Victory Conditions (v. 1)
    - расширенный экран настройки игры, а также 2 новых вида побед: экономическая и религиозная. Позволяет игру и загрузку Хот-сит с модификациями.

    InfoAddict (v. 22)
    - подробное информационное окно со статистикой и отображением отношений между цивилизациями.

    National Wonder Splash Screens (v. 10)
    - добавляет картины-заставки, отображаемые при завершении строительства Национальных чудес.

    Map Label (v. 9)
    - позволяет наносить метки на карту мира с произвольным текстом и иконками. Генератор названий может присвоить имена для рек, озёр, гор, лесов, регионов и океанов. Но не на всех типах карт работает эффективно. В данный момент генератор выключен, т.к. требует перевода всех названий, ожидайте в следующих версиях сборника.

    Civ Names by Policies (v. 8)
    - динамическое изменение названия каждой цивилизации на основе используемых социальных институтов, количества городов, марионеточных городов и союзных городов-государств.

    CIV-Linked Great Generals (v. 8)
    - имена Великих полководцев и флотоводцев соответствуют цивилизациям, у России появляется Кутузов, Суворов и т.д.

    Historical Religions Complete (v. 28)
    - 56 новых исторических религий, привязанных к цивилизациям, а также имена для пророков.

    Nuclear Winter (v. 1)
    - ядерная зима наступает при большом радиационном загрязнении мира.

    Next Turn Clock (v. 4)
    - часы с текущим временем на кнопке завершения хода.

    Air Routes (v. 1)
    - прокладывает воздушный торговый путь между городами, если они имеют аэропорты.

    AntiAir Specialisations (v. 1)
    - заменяет повышения Муштра и Шок для юнитов ПВО повышениями Захват цели и Огонь.

    Faster Aircraft Animations (v. 3)
    - ускоренная анимация воздушных юнитов(х2).

    River Connection (v. 2)
    - соединяет города по рекам, прокладывая торговый путь.

    Passable Forts (v. 3)
    - корабли заходят в крепости, также есть возможность построить "линию" из крепостей. Для захода кораблей только в прибрежные крепости поставьте GLOBAL_PASSABLE_FORTS_ANY в 0.

    Random City Names (v. 1)
    - имена городам присваиваются произвольно из списка, за исключением столицы(она всегда первая).

    Promotion Tree (v. 14)
    - окно, которое показывает повышения в виде дерева, наподобие дерева технологий.

    City Forest Bonus (v. 3)
    - даёт несколько молотков, если город строится на клетке с лесом.

    City Jungle Bonus (v. 1)
    - основанный на клетке с джунглями город получает ускорение производства.

    Jungle Production (v. 1)
    - вырубка джунглей даёт прирост производства, равный три четверти от вырубки леса.

    Population (v. 7)
    - из разрушенных городов появляются беженцы, которых можно отвести в другой город(для атакующего) или основать новый.

    Grateful Settlers (v. 2)
    - освобождённые из варварского плена поселенцы других игроков иногда остаются поселенцами, а не превращаются в рабочих. Шанс зависит от отношений с этой цивилизацией.

    Religious Settlers (v. 1)
    - поселенцы несут с собой религию родного города. Шанс присвоения новому городу религии рассчитывается от отношения последователей религий\атеистов в родном городе поселенца.

    Religion Spread (v. 13)
    - карта распространения мировых религий.

    Natural Wonder Epiphany (v. 4)
    - обнаружение чуда природы может дать дополнительное верование. Выгода от него является незначительной и теряется, когда цивилизация закладывает религию.

    Enable Magellan (v. 8)
    - кругосветное путешествие добавляет +1 к передвижению всех кораблей.

    Espionage Race (v. 3)
    - даёт дополнительного шпиона для первого игрока, достигшего новой эпохи.

    Espionage Reports (v. 2)
    - местные власти будут сообщать об известных иностранных шпионах, действующих в их городе.

    No Followup From Cities (v. 3)
    - юниты не выходят из укреплений и городов при убийстве вражеского юнита.

    Mercenary Army Expanded (v 1)
    - расширяет институт Наёмной армии, позволяя приобретать Ландскнехтов, Щвейцарскую гвардию и Иностранный легион.

    CS Liberate After Buyout (v. 1)
    - города-государства могут быть освобождены после того как были присоединены Австрией или Венецией.

    CS Unit Upgrades (v. 2)
    - юниты могут быть улучшены на территории дружественных милитаристских городов-государств.

    Local Generals (v. 2)
    - великие генералы и адмиралы появляются в области сражения, а не в далёком городе.

    Commander Influence Borders (v. 1)
    - при выделении Великого полководца или адмирала показывается зона его действия.

    City State Airbases (v. 3)
    - в дружественных городах-государствах можно разместить до 3 воздушных юнитов.

    City States Overseas Territory (v. 1)
    - на территорию союзных городов-государств никто не может вступить без соглашений о границах.

    Flagship (v. 1)
    - повышение "Флагман" для корабля позволяет уравнивать с адмиралом количество очков движения, когда адмирал находится на той же клетке.

    Naval Nearest Water (v. 2)
    - морские юниты из разрушенного города перемещаются на ближайшие морские клетки, а не исчезают.

    Paratroop Enhancements (v. 3)
    - парашютисты, которые были сброшены не на максимальное расстояние могут атаковать после высадки. Но в случае действия ПВО несут урон. На вражеской территории, если рядом находится вертолёт, могут совершить высадку на кол-во очков движения вертолёта.

    Super Carrier (v. 10)
    - супер-авианосец для современной эры, который лучше своего предшественника.

    Prospectors (v. 7)
    - юнит "Старатель" может добывать золото с клеток с золотом, серебром, драгоценностями, мрамором и медью за пределами границ государства.

    Truly Free Great People (v. 1)
    - бесплатные великие люди не увеличивают стоимость обычных.

    Sub Upgrades (v. 5)
    - изменения в подлодках, обычная подводная лодка потребляет нефть, атомная – уран, и другие изменения.

    Subs Ignore Borders (v. 3)
    - подлодки могут пересекать границы вне зависимости от договоров о границе.

    Subs Immune Under Ice (v. 2)
    - подлодки подо льдом нельзя атаковать с поверхности, только другими подлодками. Теперь подлодки игнорируют атаки от стрел

    Satellites Reveal Cities (v. 9)
    - спутники открывают местность вокруг города, что делает город уязвимым к атакам бомбардировщиками, ракетами, артиллерией и т.д., даже если он не находится на прямой видимости. Проект "Keyhole" увеличивает радиус обзора спутниками с 2 до 6 клеткок вокруг города.

    Small Resource Icons (v. 4)
    - иконки ресурсов на карте уменьшаются в размерах.

    Trade Routes Enhancements (v. 6)
    - торговые пути теперь можно будет отозвать, а не ждать завершения срока их действия. Подсказки при смене города.

    ZNW-Symbolic Ideology Tenets (v 1)
    - замена чёрных пустот и текста для догматов Идеологии символическими изображениями.

    Perfect World 3 (v. 4)
    - генератор карты мира для создания рельефа, учитывающего климат и муссонные ветра. Проще говоря, реки грамотно стекают в океан, некоторые континенты имеют пустыни, на других же чаще можно встретить джунгли. Ищите в списке карт как «Безупречный мир 3».


    Как установить и откуда скачать описывается в теме сборника.

    Приятной игры!
    Опубликовано 19.02.2016 14:08     Число просмотров: 7840 
    Категории:
    1. Сценарии Civ5,
    2. Юниты Civ5,
    3. Моды,
    4. Техподдержка Civ5,
    5. Новости играла

    Список интересных модов для игры Civilization V:

    Trade Routes Enhancements (v. 6)
    - торговые пути теперь можно будет отозвать, а не ждать завершения срока их действия. Подсказки при смене города.

    ZNW-Symbolic Ideology Tenets (v 1)
    - замена чёрных пустот и текста для догматов Идеологии символическими изображениями

    Perfect World 3 (v. 4)
    - генератор карты мира для создания рельефа, учитывающего климат и муссонные ветра. Проще говоря, реки грамотно стекают в океан, некоторые континенты имеют пустыни, на других же чаще можно встретить джунгли. Ищите в списке карт как «Безупречный мир 3».

    Subs Immune Under Ice (v. 2)
    - подлодки подо льдом нельзя атаковать с поверхности, только другими подлодками. Теперь подлодки игнорируют атаки от стрел.

    Prospectors (v. 7)
    - юнит "Старатель" может добывать золото с клеток с золотом, серебром, драгоценностями, мрамором и медью за пределами границ государства.

    Naval Nearest Water (v. 2)
    - морские юниты из разрушенного города перемещаются на ближайшие морские клетки, а не исчезают.

    Local Generals (v. 2)
    - великие генералы и адмиралы появляются в области сражения, а не в далёком городе.

    No Followup From Cities (v. 3)
    - юниты не выходят из укреплений и городов при убийстве вражеского юнита.

    Religious Settlers (v. 1)
    - поселенцы несут с собой религию родного города. Шанс присвоения новому городу религии рассчитывается от отношения последователей религий\атеистов в родном городе поселенца.

    Population (v. 7)
    - из разрушенных городов появляются беженцы, которых можно отвести в другой город(для атакующего) или основать новый.

    Jungle Production (v. 1)
    - вырубка джунглей даёт прирост производства, равный три четверти от вырубки леса.

    Promotion Tree (v. 14)
    - окно, которое показывает повышения в виде дерева, наподобие дерева технологий.

    River Connection (v. 2)
    - соединяет города по рекам, прокладывая торговый путь.

    Faster Aircraft Animations (v. 3)
    - ускоренная анимация воздушных юнитов(х2).

    Air Routes (v. 1)
    - прокладывает воздушный торговый путь между городами, если они имеют аэропорты.

    Historical Religions Complete (v. 28)
    - 56 новых исторических религий, привязанных к цивилизациям, а также имена для пророков.

    CIV-Linked Great Generals (v. 8)
    - имена Великих полководцев и флотоводцев соответствуют цивилизациям, у России появляется Кутузов, Суворов и т.д.

    Civ Names by Policies (v. 8)
    - динамическое изменение названия каждой цивилизации на основе используемых социальных институтов, количества городов, марионеточных городов и союзных городов-государств.

    National Wonder Splash Screens (v. 10)
    - добавляет картины-заставки, отображаемые при завершении строительства Национальных чудес.

    Beyond the future (v. 20)
    - добавляет расширенную 'Эру будущего" с новыми технологиями, зданиями, ресурсами, чудесами и юнитами. Включает также Орбитальную ядерную ракету с радиусом в 2 раза больше обычной.

    Slavery Mod (v 1)
    - Захваченные рабочие и поселенцы превращаются в рабов. Рабы не требуют денежного содержания, но работают медленнее и могут поднять восстание. Принятие института Честь - чтобы получить рабов из захваченных городов. Принятие института Мореплавание - чтобы купить рабов в ваших городах. Рабы, захваченные варварами, встают на их сторону как военные юниты.

    Units - Herdsmen (v 11)
    Разрешает Пастуху перемещать коров, овец и лошадей на другие свободные участки.

    ***
    Опубликовано 16.02.2016 14:13     Число просмотров: 2650 
    Категории:
    1. Моды,
    2. Техподдержка Civ5

    Цитата Сообщение от Yevd Посмотреть сообщение
    Монголы постоянно терроризировали всех своих соседей, постоянно, в течение десятков ходов нападали на державы и города-государства. Напали и на меня. Ну и, поскольку у них было всего два города, я захватил оба. Всё. Террористов больше нет, все должны вздохнуть облегчённо и благодарить меня за избавление от постоянной головной боли. Но вместо этого все остальные государства назвали меня кровожадным маньяком и публично осудили. Теперь трудно с кем-либо о чём-либо договориться.
    Где логика, блин?
    Ставьте моды на дипломатию и будьте счастливы Вам нужны Civ IV Diplomatic Features (v. 10) + Falcon AI Diplomacy (v. 1), последний убирает каскад осуждений, каждый ИИ-игрок будет выстраивать отношения с вами в соответствии со своими интересами.

    ***
    Опубликовано 12.02.2016 09:01     Число просмотров: 5671 
    Категории:
    1. Новости реала

    Читаю тут про Вестфальский мир:
    Во избежание повторения подобного кризиса, участники конгресса приняли отказ от принципа исторического обоснования права. Стороны отказались от утверждения своей правоты в прошлом, от ссылок на прошлое в качестве доказательства собственной правоты в настоящем, а также от своего эксклюзивного права на знание единственно верного пути в будущее. Вместо этого был принят принцип плюрализма мнений
    И это, хочу вам напомнить, 1648 год. Загнивающая Европка.

    ***
    Опубликовано 26.01.2016 21:51     Число просмотров: 3552 
    Категории:
    1. Моды,
    2. Новости играла

    Перевел на руский язык мод More luxuries и Resource buildings. Сссылка на стеам сообщество civilization V. Если поставите там плюсик или напишите спасибо буду очень рад.Хочу что бы все использовали мои труды.

    http://steamcommunity.com/app/8930/d...5613402373309/

    ===
    Опубликовано 30.12.2015 23:11     Число просмотров: 26084 
    Категории:
    1. Сценарии Civ5,
    2. Юниты Civ5,
    3. Моды,
    4. Техподдержка Civ5,
    5. Техподдержка Steam

    Предисловие:

    В связи с тем, что игра Civilization V традиционно продаётся с большими скидками, её покупают - и следом набегают новички, желающие попробовать себя в онлайне. Однако, купив игру с одновременным онлайном в стиме 50000+ и зайдя по привычке в мультиплеер, люди видят 5 хостов и остаются в недоумении; постараемся же им помочь.

    Так как партия в циве длится долго, а получаемое от игры удовольствие сильно зависит от других участников партии, то 99% игроков не играют случайное лобби в стиме. Большая часть этих игр с кривыми настройками и оканчиваются ранним ливом игроков. Кроме того, сетевой код цивилизации настолько дрянной, что зачастую игры со случайными соперниками будут просто ломаться по техническим причинам.

    В идеале, конечно, собрать некий "инхаус" среди друзей и играть своей тусовкой - это будет наиболее приятное времяпрепровождение, вы всегда сможете договориться о правилах, легко выбрать удобное время, сохранить и доиграть игру в случае если не удалось закончить её за один присест, ну и прочие плюсы уютной компании. Есть однако и минусы - играя каждый раз с одними и теми же людьми, вы можете заскучать и застопориться в развитии игровых навыков.

    Что мне нужно для игры по мультиплееру? Все ли нужны дополнения или просто игра?

    Для игры по мультиплееру необходимы все игровые дополнения (Gods and Kings, Brave new world) и все DLC, в противном случае отсутствия у вас какого-либо длц, он будет заблокирован у всех остальных игроков, и это в худшую сторону скажется на игровой стабильности.


    Где поиграть и с кем?

    Для тех, кто не может собраться целиком своей шайкой или хочет поиграть с новыми, разными игроками, есть несколько "платформ", где можно скооперироваться с другими циверами и сыграть партию, обычно это группы в стиме с базовыми правилами "Не ливать" "Не анманерить" и тому подобное, подробнее можно прочитать непосредственно в правилах групп, приведу самые известные:

    - Civilization No Quitters, важно не путать группы, так как есть несколько групп с аналогичным названием http://steamcommunity.com/groups/NQCivilization На данный момент самая населенная, популярная и скиллованная группа по игре Цивилизация. Именно тут играют все популярные стримеры и лучшие СНГшные и зарубежные игроки. Для вступления в группу необходимо прочитать правила группы, войти в чат группы, написать модератору (это любой человек со звездой у никнейма), сказать ему, что вы прочитали правила и хотите играть в группе, иногда возможно вас что-нибудь спросят из правил. Для тех кто не очень хорошо умеет в английский... правила сводятся к "Не ливни", "Играй на свою победу", "Уважай ближнего своего", стандарт.
    Внимание: в этой группе выпустили собственную версию карты и свой мультиплеерный мод для пресытившихся обычной цивой игроков, все играют на нём. Мод принципиально отличается по ряду игровых механик и требует дополнительного изучения помимо основной игры. Подробнее напишу ниже.

    - NQ Old http://steamcommunity.com/groups/CVNQ http://steamcommunity.com/groups/NO_QUITTERS старшие братья первой группы, от которых потихоньку отпочковывались по разным причинам игроки и администрация (срачи между админами, взломы, утеря доступа к админке и т.д.). Ходят слухи, что там тоже можно играть, но народу значительно меньше и класс игры значительно ниже. Играют по старинке, без этих ваших модов и карт, приглашения номинально по инвайтам, но я так понял, ввиду непопулярности групп, они их даже рассылают авторассылкой людям, просто имеющим Цив5 на аккаунте.

    - league of Khaletski & friends for CIV Лига Халецкого http://steamcommunity.com/groups/civkha Русскоязычная группа для совместных игр, вполне нормальная для новичков, однако по факту большая часть сильных игроков оттуда по тем или иным причинам свалила - в основном были кикнуты. Поэтому считающим себя умелыми можно проходить мимо.


    Что такое MM+ Mod & Map, почему их играют в Nq группе и где их взять?

    MM+, ModMap это мультиплеерный мод разработанный неким Fruitstrike и специальная карта от некоего Hellblaizer_NQ разработанные для группы No Quitters (в основном для новизны ощущений и удовлетворения тайных желаний стримеров строить много городов).

    Понятное дело, что многолетняя игра даже в такую разнообразную игру как Civilization V начинает наскучивать. Мод приносит в игру много нового, разнообразит старые механики, добавляет новые. К сожалению Цив5 и так не баловала идеальным балансом, мод же его ещё больше поломал. Но... играть интересно. Итак основные фишки мода:

    - Много новых пантеонов, религии получаются значительно быстрее.

    - Значительные изменения цивиков (серьёзно апнута честь, набожность, патронаж, воля, эксплорейшн, эстетика).

    - На карте намного больше места, респы жирнее, больше "конюшенных" и морских ресурсов, из-за чего зачастую можно поставить 5 и даже 7-8 городов.

    - Из-за изменений цивиков и приоритета игры в "Волю" сильно сдвинуты тайминги, игра стала в среднем гораздо быстрее, больше науки, культуры, золота за меньшее время - следовательно, раньше достигаются технологии. Пара-тройка цивилизаций входят в Ренессанс к 90 ходу - это норма.

    - Изменения военной составляющей (нерфлены коляски, очень сильно апнуты танки, продлен век господства артиллерии).

    Ссылки:

    https://www.reddit.com/r/nqmod - Обсуждение

    https://docs.google.com/document/d/1...ATuWEB7oU/edit - Прямая ссылка на обновления карты

    https://docs.google.com/document/d/1...15SZp9ly8/edit - Прямая ссылка на обновления мода

    ...
    Опубликовано 19.11.2015 14:07     Число просмотров: 4881 
    Категории:
    1. Новости реала,
    2. Новости играла

    Всем привет.
    Завел свой игровой канал с записями игр в Civilization V: https://www.youtube.com/user/sempris2008/
    На данный момент, в основном дуэли.
    Ранние видео еще без голоса (комментариев), более новые - уже с ними.
    Профи-скиллом не обладаю, но если у вас есть желание потратить время на просмотр игр в циву - то велком
    Подписывайтесь, если вам понравился контент. Буду стараться выкладывать новые видео еженедельно или даже чаще (если будет получаться).
    Пожелания/замечания прошу оставлять в комментариях к видео.
    Спасибо за внимание
    Опубликовано 04.11.2015 14:54   
    Категории:
    1. Новости реала

    http://civilizationbook.ru

    Сам являлся в 90х поклонником civ1, так что книга с душой


    Большой кусок текста есть тут: http://samlib.ru/g/gnom_g_g/a_civ_all.shtml

    наслаждайтесь )

    ***
    Опубликовано 21.10.2015 17:31     Число просмотров: 4321 
    Категории:
    1. Новости реала,
    2. Новости играла

    ...
    Хорошо быть адвокатом лидера однополярного мира. Безопасно, легко, удобно, выгодно. Излагаешь правильную точку зрения, тебе хлопают и говорят: "Гут, Вальдемар, зер гут"
    Испанцы так в свои питбоссы играют. Добровольно становятся вассалом лидера, получая очки, дешевые науки и безопасность.

    ...

    Цитата Сообщение от Али Гарх Посмотреть сообщение
    Но потом то они освобождаются? Или так рабами и остаются?
    Формально не становятся вассалами. Но поведение вассальное до конца. Поддерживают в войнах, меняются технологиями, ресурсами, за победу с лидером не борются. Соревнуются между собой за второе место, кто больше продаст великих людей и денег для финансирования науки лидера. Называют себя друзьями. У меня сейчас в игре 7 таких друзей из 10 соперников. Бедная Индия, бывшая второй, которая решила сплотить мир против гегемонии Франции, сейчас попала под общее эмбарго и сильно отстала от вассалов. Держит огромную армию, сопоставимую с французской, и только это ее спасает от завоевания. Экономика Индии - где-то 10% от Франции.

    ***
    Опубликовано 15.09.2015 20:34     Число просмотров: 2604 
    Категории:
    1. Новости играла

    Стартовал украинский товарищеский ПБЕМ по Civilization IV по моду RedForce.SB. Походово описываю стратегию и тактику своей игры. Жду ваших советов и комментариев! http://www.civfanatics.ru/threads/11...254#post492254
    Опубликовано 07.09.2015 01:35
    Предпросмотр статьи

    Недавно читал Пикабу и наткнулся на сеи идеи. В общем, всё равно скатился сайт в политоту, так пусть она будет связана с нашей игрой. ...
    Опубликовано 25.08.2015 14:46     Число просмотров: 2526 
    Категории:
    1. Новости реала

    Здравствуйте
    Не вижу на форуме темы для приветствия, потому отмечусь в форумской теме Что почитать?
    О себе: поклонник игр серии Цивилизация с большим стажем, скажу сразу по сети не играл - может зря. В последние годы занялся писательской деятельностью и несколько месяцев назад выставил в Самиздате написанное ранее. Так что сейчас мой статус "начинающий автор в поисках целевой аудитории", наткнулся на ваш форум и подумал вдруг это вы. Так как сам являюсь фанатом любых стратегических игр, то и пишу соответственно, ориентируюсь на Дэвида Вебера и Л. М. Буджолд. Да еще новый роман "Акварель тенью" написан из идеи предположения, что нашим миром и цивилизациями в нем управляют боги, конкретно древние шумерские. Может слишком переиграл в Циву!
    Если кого-то заинтересовал, то буду рад если вы посетите мой раздел в Самиздате, если что-нибудь прочитаете и оставите коммент, то буду рад вдвойне
    ссылка: http://samlib.ru/editors/s/serzhi_k/

    ***

Рейтинг@Mail.ru

free counters