• Мини-гайд по войне с ИИ в Civ4 для новичков

    Скажу сразу - писал по запросу другого человека на другом ресурсе.
    А потом подумал - чего добру пропадать - может и здесь кому-то интересно будет, если новички здесь бывают ещё...
    В любом случае, критика, споры, обсуждения - только приветствуются.
    =================================================

    Как воевать.
    Всё что написано ниже, относится к войне с ИИ.
    Про войну с живыми противниками можно целые тома написать, т.к. люди непредсказуемы.
    Вот мои правила для юных падаванов, стараюсь сам им соответствовать, но иногда всё же нарушаю:

    1. Время, место и противника должен выбирать ты сам. Если выбрали за тебя - плохо, ты не готов.
    2. Если тебе объявили войну в начале игры - то это значит, что ты слишком увлёкся экономикой и чудесами. Это плохо. Поэтому постоянно проверяем военный счёт в Демографии - ты должен быть как минимум в верхней трети по списку военной мощи. Середина списка - не прокатывает, ИИ может объявить тебе войну. Если ты в середине и ниже - срочно строим войска. Любые, но те, которые тебе потом пригодятся.
    3. Не будь как ИИ, не объявляй войну тем, кто далеко. Всегда мочи только соседей. Кусочную территорию потом тяжело оборонять, плюс коррупция, плюс затраты на содержание из-за расстояния от дворца.
    4. Свои ценные города (столицу, в первую очередь) обстраивай по периметру менее ценными. Столицу выкачивай на строительство основных военных юнитов (и чудес, если юнитов много). В столице обязательно - героический эпос и военные академии. Города в округе специализируй под экономику и дополнительные военные юниты (осадку, защиту). Твоя территория должна перекрывать подход к столице так, чтобы по нейтральной/чужой земле к ней нельзя было подойти. Это сильно замедляет противника.
    5. Основной стек всегда держи со стороны наиболее вероятного (наиболее злобного к тебе) противника, в ближайшем к нему городе. Туда же собирай все вновь построенные юниты.
    6. В обычных городах достаточно одного защитного юнита. Даже если из-за этого ты потом потеряешь 1-2 второстепенных города - не беда. В войне сохранность стека важнее городов. Это правило работает только для войны с ИИ!
    7. На тыловых направлениях со стороны спокойных соседей держи дополнительно по 1-2 быстроногому юниту (колесница, конный лучник, рыцарь, кирасир, казак/кавалерия, вертолёт) на несколько приграничных городов, чисто для страховки от мелких рейдов, включая варваров (если ты без Великой Стены). Это окупается. Полностью тыл во время войны оголять нельзя - можешь без экономики остаться. Количество юнитов на тыловые города я определяю по спокойствию соседей, разрыву в технологиях с ними, форме границ и доступности дорог на границе.
    8. В радиусе одной клетки от столицы и важных городов срубаем весь лес. Всегда!
    9. К войне готовимся загодя, за 10-40 ходов (в зависимости от твоей скорости игры). В КАЖДОМ городе через Ctrl добавляем в список строительства те военные юниты, которые тебе пригодятся для данной войны, в нужном количестве (Ctrl даёт добавление в начало списка строительства, а не в конец). Всякие рынки-суды-библиотеки-банки достроишь потом, когда война закончится. Только совсем дохлые города можно не трогать, все остальные должны строить войско.
    10. В этот же момент переключаем ВСЕ очки шпионажа на своего будущего противника. Видеть что он делает - это лучше, чем не видеть!
    11. В идеале войну начинать сразу после того, как ты изучил новую важную технологию и смог проапгрейдить все (или почти все) юниты. Естественно, золото для апгрейда надо копить заранее. Иногда после изучения технологии выгодно выкрутить науку в ноль, добрать золота, сделать апгрейды, и потом вернуть обратно. Ну и не забывай продать нетоповые технологии тем, у кого есть деньги. Особенно важно продавать дешёвые для своей эпохи технологии (цена изучения ниже среднего), т.к. за них ты мало что сможешь получить при обмене.
    12. Топовые технологии, сразу после изучения которых лучше делать апгрейды и начинать войны: а) Строительство (слоны и катапульты) б) Гильдии (рыцари) в) Военные традиции (кирасиры) г) Нарезное оружие (казаки/кавалерия и фузилёры). д) Индустриализм (танки). Но если стек готов, а топовой технологии не будет несколько ближайших ходов, то лучше не ждать чуда, а начинать. Бездействующий стек не зарабатывает твои деньги, а только тратит их. И да, эти технологии лучше не продавать никому максимально долго, пока есть возможность.
    13. Перед войной убедись, что тобой изучены все основные защитные технологии своей эпохи: Лучная стрельба, Феодализм, Порох, Нарезное оружие и т.п.; и что во всех приграничных городах защитники проапгрейжены, и у тебя есть немного золота в запасе на апгрейд защитных юнитов из внутренних территорий.
    14. Перед самой войной перемести основной стек прямо на границу с соперником, на клетку, самую ближайшую к его целевому городу (и в идеале стек должен перекрывать его дорогу к тебе). Но на его территорию не заходи - тупо потеряешь ход при объявлении войны!
    15. Первая война самая важная. Она задает ход всей партии. Её надо выиграть - ну или закончить на выгодных для себя условиях, ослабив противника. Даже если результат войны - всего плюс один город для тебя - это уже победа.
    16. Противников выбираем по злобности. Даже если он сильнее тебя. Если ты пойдёшь на слабого незлобного, то злобный рядом скорее всего объявит войну тебе почти сразу же. Это очень неудобно, когда к тебе приходит стек, а твой стек воюет на другом конце карты.
    17. Если противники одинаково злобные/незлобные, то выбираем того, кто более технологически развит - скорее всего, у него меньше военных юнитов.
    18. Перед войной выкупи у своего противника технологии, карты и золото (продай ему что-то ненужное). Нет золота - нет апгрейдов!
    19. Ели какой-то из твоих стратегических ресурсов (медь, железо, слоны, уголь, нефть) у тебя в единственном числе и стоит на границе - прикрой его одним-двумя защитными юнитами. Иначе тебя может ждать неприятный сюрприз.
    20. Перед объявлением войны отведи работников от границы с соперником. Они тупые, не всегда сами убегают вовремя.
    21. Перед войной займи всех своих основных соперников войнами с другими. Идеально для объявления войны - когда все воюют, и твоя цель тоже с кем-то воюет.
    22. Основная цель войны - столица противника. Поэтому если у тебя один стек - нацеливаешь его сначала на город противника между тобой и его столицей - а потом - на саму столицу. Столицу надо брать всегда, т.к. обычно это самый производительный город, затем в приоритетах крупные города с холмами (не на побережье!), т.к. они дают максимум молотков. Вместе с этим крайне нежелательно разрывать завоёванную территорию на клочки, она должна быть непрерывной, чтобы противник не мог легко перебрасывать резервы и не мог кошмарить твоё подходящее пополнение.
    23. В идеале иметь сразу несколько стеков, и параллельно наступать ими на несколько городов, единым фронтом. Если ты завоёвываешь по 2 соседних города сразу, то они, после обращения, имеют достаточно клеток для развития и не особенно теряют в населении от голода. Один стек - это значит что город после завоевания имеет 1-4 клетки, дико голодает и теряет население. Но количество стеков не самоцель, смотри всегда на экономику.
    24. Нормальная для меня экономика в военное время - 20-40% на науку при минусе не более одной пятидесятой от текущего золотого запаса (например, минус 50 золота в ход при запасе золота в 2500). Не волнуйся, науку ты потом отобьёшь за счёт новых городов, а вот с экономикой сложнее. Если экономика уходит ниже 20% науки при таком раскладе, то любой вновь завоёванный крупный город при обращении в твою культуру может дать такой минус, что даже нулевая наука тебя не спасёт, и при отсутствии золота придётся распускать войско. Если такая фигня происходит, то: приостанавливаем военные действия, но войну не завершаем, перестаём клепать военные юниты, делаем только экономику, активно обороняемся сколько-то ходов, и если за какое-то время не удалось выправить экономику - просим перемирие на выгодных для тебя условиях (не сами его предлагаем, а просим противника сообщить его цену за мир - это всегда выгоднее!).
    25. Состав стека при войне с ИИ: основных атакующих юнитов должно быть примерно х*1,5 от максимального числа юнитов в городе противника, а максимальное число юнитов в городе противника чаще всего равно х*2 от среднего числа юнитов в его городе. Т.е. противник, например, обычно держит в городе по 4 военных юнита: после того, как ты обозначил атаку стеком на этот город, он пригонит в него ещё примерно столько же из соседних городов, итого 8. Соответственно, тебе, чтобы город взять уверенно, при более-менее равных технологиях с противником понадобится 12 основных атакующих юнитов. Если при этом ты проседаешь в технологиях относительно соперника, или у него основные юниты с массой прокачек (3 и выше), то тебе потребуется стек ещё больше.
    26. Дополнительные (защитные) юниты в стеке - 2-3 шт., но с постоянным пополнением за счет производства в старых городах, т.к. они остаются защищать город после того, как твой стек его покидает. Если ты планируешь прямо-таки круиз для своего стека по вражеской территории, то их может быть сразу и 5, и 10.
    27. После объявления войны производство должно гибко правиться под нужды армии - заранее планируем, что нам нужно: осадку, атакующие или защитные юниты. Перекос в производства одну сторону при неправильном планировании всегда ведёт к тому, что армия вместо атаки стоит на месте.
    28. Осадка - её в стеке должно быть столько, чтобы гарантированно снести уровень защиты города за 2 хода максимум, и при этом ещё 2-3 юнита из осадки на второй ход остались свободными. В идеале - сносить защиту города за ход, но вдруг там замок?
    29. Помни, что катапульты почти ничего не могут сделать замку (минус 2% при бомбардировке за ход), а требушеты - могут. Если у тебя противник строит замки, то твой пул осадки в основном должны составлять уже требушеты.
    30. Излишняя осадка в стеке нужна для выкуривания очень опытных и основательно укрепившихся юнитов. Этой осадкой просто жертвуют, направляя её на врага в начале боя, даже без шанса победы. Таким образом катапульта/требушет/пушка/артиллерия наносит побочный ущерб основательно укрепившимся юнитам, и дальнейшая атака на них становится успешной. Поэтому осадки много не бывает. Логично терять и строить именно её, т.к. она всегда дешевле основных атакующих юнитов.
    31. В поздних веках роль осадки играют истребители и бомбардировщики. Они, конечно, страдают от пулемётов, ПВО и эсминцев, поэтому раненый истребитель/бомбардировщик надо лечить сразу. Не забывайте их строить (я рекомендую в пропорции 50 на 50), и не забывайте вовремя перебрасывать из города в город. Если на город с самолётами идёт атака противника, и город может пасть - убирайте их из города сразу. Самолёты вне своих миссий на земле себя защитить не могут.
    32. В поздних веках артиллерия как таковая не особо нужна, она становится скорее оборонительным юнитом, таскать её в стеке за собой имеет смысл только в том случае, если ожидаешь нападения большого вражеского стека. Вот там она себя покажет по полной. Если вражьих юнитов в товарном количестве на карте особо нет - просто грамотно её утилизируй с пользой.
    33. По возможности среди основных атакующих юнитов имей по одному юниту на стек с прокачкой обзора и с прокачкой медика. Эти 2 юнита, получивших прокачку, пускай в бой осторожно, только против слабых юнитов, чтобы их не потерять. Больше одного на стек - не нужно. Самыми сильными (опытными) они тоже быть не должны, чтобы соперники при нападении на стек их не выбивали. Опытные игроки часто ставят такие прокачки на более слабых (не основных) юнитов, вплоть до разведчиков, либо намеренно не апгрейдят юниты с такой прокачкой. Обзор для стека крайне важен даже при развитом шпионаже, а медик очень сильно ускоряет лечение раненой армии.
    34. После того как стек зашёл на вражескую территорию, его разделять на отдельные юниты нельзя! Это первый путь к его потере. Если ты только что взял город, и часть твоих юнитов уже не имеет запаса хода, чтобы войти в него, и они изранены - оставь для их прикрытия 2-3 сильных юнита на 1 ход, не уводи всех в город сразу.
    35. На следующий же ход, после того, как ты взял город, можно его покинуть основным стеком и пойти к следующему городу. Это сильно ускоряет войну, не надо ждать, пока все излечатся на 100%! В таком случае в городе остаётся защитный юнит, 1-2 сильных юнита для страховки, если город стоит на линии фронта, и все тяжелораненые. легкораненые уходят в основном стеке вместе с медиком - по пути излечатся.
    36. Не забывай в процессе войны оглядываться на ранее завоёванное и перемещать на фронт тех, кого ты оставлял в тылу для страховки и излечения. Военный советник тебе в помощь.
    37. Не включай автобой, не направляй юнитов в бой пачкой. Лучше разберись, как это работает, направляй по одному.
    38. Последовательность боя при взятии города:
    а) снижаешь осадкой защиту до нуля;
    б) если шансы отвратительные, пускаешь одну-пять осадок на смерть, пока шансы приемлемыми не станут;
    в) выносишь всех основными юнитами, мелочь можно добить защитными;
    г) заходишь в город и прикрываешь израненных основных.
    38. Кого из основных юнитов первыми в бой пускать: самых сильных/прокачанных или самых слабых? Это спорный вопрос. Я, если шансы выше 65%, обычно пускаю самых слабых вначале, т.к. не хочу появления одного убер-юнита на фоне слабых остальных, пусть лучше все будут прокачаны равномерно. Но если шансы у слабых плохие - пускаю самых сильных. Пусть слабые живут. Если же даже у сильных плохие шансы, то да, изначально должны идти самые слабые как пушечное мясо, чтобы ослабить укреплённого и прокачанного соперника.
    39. По прокачкам есть тоже спорный вопрос: опытные игроки советуют не брать прокачки сразу, а выбирать их только тогда, когда увидишь, с чем к тебе пришёл противник (т.е. индивидуально специализировать юнитов, например, только против пехоты или только против конных). Но опытные игроки обычно играют против людей, и судьба такой партии решается за 1-2 мегабоя. Я же предполагаю, что этим же стеком буду воевать против нескольких соперников на протяжении нескольких эпох, и поэтому прокачки выбираю универсальные - на силу и взятие городов.
    40. Исключения по прокачкам:
    а) Катапульты и прочая осадка - им наверно все же не на силу и взятие городов прокачки важны, а на побочный урон и всё с ним связанное.
    б) Конные, начиная с колясок, имеют шикарную ветку прокачек на уклонение (кажется, фланговый обход), благодаря чему (и своему запасу хода) могут выживать на последнем дыхании в безнадёжных боях. Могу ошибаться, давно не смотрел, но 3 взятые прокачки в данной ветке - это 99% шанс для юнита сбежать из проигранного боя. Соответственно, такая пачка конных с прокачками на уклонение используется для ослабления окопавшихся прокачанных юнитов вместо осадки.
    в) Лучники, длиннолучники, мушкетёры, фузилёры, пехота, БМП - если вы планируете ими только города защищать, а не брать штурмом, то сразу ставьте им прокачки ветки гарнизон, на защиту города.
    41. Противоюниты. Компьютер не стесняется ими пользоваться, и вы тоже не стесняйтесь. Не секрет, что копейщики и пикинёры имеют огромный бонус против всех конных, включая слонов. Меньше народу знает, что топорщики идеальны против мечников. Что колесницы идеальны против топорщиков - ещё меньше. А то, что казаки имеют бонус против кавалерии - знают "не только лишь все". Не стесняйтесь проверить по Цивилопедии бонусы тех юнитов, которыми - и против которых - вы играете. И особенно проверьте бонусы уникальных юнитов своей нации - они обычно только этими бонусами и отличаются.
    42. Шансы в бою. Не верьте им! Они считаются по какой-то своей методике, и при шансах на победу в 99% вы всё равно можете потерять юнита. Будьте готовы к тому, что при атаке на город с мелкими юнитами, не дотягивающими до ваших, вы всё равно кого-то потеряете на ровном месте. Хотя не должны были - но потеряете. Это ещё один агрумент против мегасильных юнитов.
    43. Идеальная война - это та, в которой удалось полностью уничтожить противника. Не вассализируйте противника, если без этого можно обойтись - ваши завоёванные города будут периодически пытаться к нему вернуться, поднимая восстания. Оно вам надо? Я применяю вассализацию только в том случае, если а) потерял почти весь свой основной стек (и то с неохотой, лучше я ещё одну войну потом объявлю, а своему вассалу войну объявить нельзя) б) если против меня сразу толпа противников воюет, и я всех сразу не одолею в) если у противника остались какие-то мелкие города на дальних островах, для которых заморачиваться с десантом просто не интересно.
    44. Если у противника много сил, а у вас один стек, и этот стек с большой долей вероятности сольётся под текущим городом - не сливайте его. Запросите у противника условия перемирия и заключите его на его условиях. Оно всё равно не больше чем на 10 ходов, потом можно и продолжить.
    45. Если вы поняли, что ваш стек под городом сливается в ноль, ОСТАНОВИТЕСЬ! Оставьте 2-3 целых юнита, не участвовавших в бою, и под их прикрытием уводите стек к себе для лечения. Остановиться здесь - самое сложное.
    46. Если два стека встречаются в чистом поле - займите стратегически выгодный лес или пригорок. В идеале - если ещё и дорога через этот лес/пригорок проходит - так, чтобы вы стояли на ней и не пропускали вражеский стек к вашим городам. Скорее всего, ИИ отступит.
    47. Если случилось неприятное, и ИИ пришёл осаждать ваши города, то при примерном равенстве армий не бойтесь совершать вылазки из города. Помните, что армия ИИ под вашими стенами чаще всего беззащитна (лес-то на соседних с городом клетках вы, надеюсь, срубили уже?!).
    48. Если у вас в городе только один защитник, и вы видите вражеский стек на пути к нему - заранее снимайте защиту с окрестных городов, даже ценой потери счастья. Лишних 3-4 защитника чаще всего способны успеть прийти в город и закрепиться в нём, пока враг снижает его защиту. А переключаться на другую цель в процессе осады вражеский ИИ ещё не умеет...
    49. Отслеживайте все крупные стеки возле ваших границ, ВСЕГДА! ИИ, живущий вдалеке, сначала формирует стек на своей территории, потом ведёт его через всю карту к вам, и только перед вступлением на вашу территорию объявляет вам войну. Если вы отслеживаете стеки, то не проморгаете объявление войны и будете предупреждены о ней за 1-2 хода.
    50. Бомбардировка. Не пренебрегайте ею. В игре есть дирижабли, стоят недорого, а пользы от них...Обычно игроки их не строят, а зря. Мало того, что это воздушная разведка, так они ещё и на манер авиации, могут бомбить наземные юниты, снимая им суммарно до 20% здоровья. Оно вроде как немного - но важно для любой атакующей армии, которая зашла к тебе и будет штурмовать твой город, и вот здесь 1-2 дирижабля реально могут выиграть сражение.

    Вот как-то так. Есть ещё масса мыслей про воздушный бой, морской бой, десантирование, но я не профи в этих сферах. Спрашивайте, если что осталось непонятно, я поясню.
    Эта статья изначально была опубликована в теме форума: Мини-гайд по войне с ИИ в Civ4 для новичков автор темы Ursuladog Посмотреть оригинальное сообщение
Рейтинг@Mail.ru

free counters