• Мнение о Humankind

    Редко я выползаю на свет, но как уж тут сдержаться?

    Впечатление об игре крайне неоднозначное. Поэтому, лишь завершив несколько игр, я решился написать отзыв. (Спойлер, скорее положительный)

    Сравнивать будем с нашей любимой серией... Civilization. На протяжении всей первой партии меня не оставляло впечатление, что играю в цивилизацию,но её взяли на прокачку и неплохо затюнили, но так и не нашли куда ещё вкорячить монитор. Для человека неискушенного эта игра вообще выглядит будто бы очередная номерная часть серии, но отличия есть и они серьёзны.

    Во-первых, игра не даёт выбрать сразу же любимую нацию и начать покорять мир именно с ней, требуя от игрока развиваться от одной культуры к другой. Свежо, не так ли? Однако, одна из главных фишек игры в то же время является её мощным минусом, постоянное мельтешение культуры и профиля как у игрока так и окружающих. Альтернативных вариаций достаточно немного и даже партия на 6 игроков превращается в кто успел взять нужное. Мало того, что это вредит "ролевому" моменту, так и по игровым механикам ощущается сумбурно, даже на средней скорости, не говоря уже о быстрой. Впрочем, необходимо признать, что это же открывает уникальные возможности... Например: после перенесённых на старте обид, можно запросто перекинуться в гуннов и отомстить за всё и сразу.

    Во-вторых, вместо привычных механизмов победы (хотя их аналоги в общем-то есть) игра предлагает вашему вниманию гонку за очками славы и квесты, за выполнение которых вы и получаете львиную долю тех самых поинтов (какую-то часть можно урвать за разные "достижения": первую кругосветку, определенные техи и социальные институты, эксплоринг и постройку чудес. Что любопытно, при переходе в следующую эпоху, вместе с культурой вы также выбираете, присущую ей, определенную направленность. Ваша парадигма правления увеличивает прирост славы за одноименные деяния (военные за победы в бою, строительные за возведение районов, аграрные за рост населения) Пошла ли игре на пользу соревновательная составляющая в таком виде? Трудно сказать. В циве тоже были очки, но они шли как бы фоном, большинство партий до этапа подсчёта просто не доходили.

    В-третьих, невооруженным взглядом видно, разработчики яростно пытались в масштаб, это выражается во всём: в гигантских городах расползающихся на целую область, а иной раз и на несколько, даже есть возможность создать мегаполисы из 2 - 3 городов. Игра шокирует вас огромными по меркам цивилизации числами культуры, денег, производства, науки. причём, как по мне лишь нужные для пафоса. Хотя нет разницы улучшить рыцарей в кавалерию за 500, имея доход 100, или за 5000, имея доход в 1000 (в общем, игра гуманитариев пугает). Население более 100 жителей? - запросто (причём в условиях достаточно простого интерфейса, эта цифра больше для галочки и влияет лишь на единичные множители у некоторых зданий)

    В-четвертых, война, которая никогда не меняется... Всё-таки она изменилась, причём как относительно серии конкурентов, так и по сравнению с играми серии Endless. Сама по себе концепция сражения "на отдельной карте" крайне любопытна, однако, в связи с медлительностью процесса, иной раз вызывает раздражение. Представьте себе 3 раунда боя за ход, где каждый раз необходимо так или иначе сходить всеми участвующими юнитами с обеих сторон, добавьте сюда армию из 6 отрядов уже на этапе средневековья и возможность подтаскивать подкрепления в виде других армий. А сражений может быть несколько... При игре с АИ, когда я вёл 3 сражения сразу, приходилось тратить на ход около 20-30 минут на максимальной скорости анимации. Воистину худой мир лучше доброй свары. В то же время, такая реализация сражений добавляет в процесс глубины, позволяя при помощи смекалки, хорошей логистики и использования рельефа местности развалить гораздо более сильную и многочисленную армию. Из минусов: иногда возникает большой вопрос к выбору "зоны конфликта", и длительность боя, особенно в рамках сетевой игры. (тут мог бы помочь качественный "быстрый бой", но он реализован ужасно. Создаётся впечатление, что решение принимается броском монетки. Несколько раз тестировал разные сценарии и стабильно проигрывал бои, которые вручную побеждал без потерь

    В остальном механики схожи, поэтому далее кратко:

    Интерфейс в Humankind прост и интуитивен. Значительно меньше микроконтроля в управлении, но больше бюрократии, приходится меньше тыркаться по городам и весям, но регулярно реагировать на мелкие события, которые к концу игры выстреливают как из пулемёта, а поощрения за них уже смешные (разве что тексты с юморком) Гораздо прозрачнее и глубже дипломатия чем в цивилизации, хотя ИИ всё равно бесшабашный и довольно беззубый. Религия относительно цивы - проработана слабее, есть куда развивать. Не очень хорошо себя чувствуют и ресурсы роскоши, а стратегические ресурсы вообще чудят, недавно играл партию на 4, на всей карте была всего одна клетка с нефтью(!?)

    Касательно графики, Humankind, на мой вкус, крайне симпатичная игрушка. Она созидательна, приятно иной раз приблизить камеру и посмотреть на обустроенный город в интересном рельефе, особенно если ты строил его, чтобы было К Р А С И В О... оно реально доставляет удовольствие.

    Мультиплеерный потенциал игры на данный момент тёмный лес... игра дорогая, значительно дороже 5 и даже дороже 6 цивы на релизе, что явно отпугнёт многих игроков. Время партии даже на быстрой скорости оставляет желать лучшего, очевидно, что доиграть будет непросто. Сетевой код нормально проверить не удалось, несколько раз заходил в разные лобби, но ни одна игра не продержалась дольше 50 ходов, здравствуйте ливы из-за "украденной культуры" или ранней войны. Расстраивает отсутствие мастерской, ведь именно благодаря модам люди сохраняли интерес к циве долгие годы, а в такой игре всё прям благоволит к разным Total Conversion модам и не только.


    Имхо, на текущий момент, игра замечательно подойдёт скоротать время престарелым любителям цивилизации, но играть лучше в одиночку, вполне может подойти для новичков, кто любит созидание и красивое строительство (если не отпугнёт ценник). В качестве СиберСпорта пока явно не конкурент Цивилизации. Успех игры крайне сильно зависит от того насколько быстро и в каком направлении разработчики будут добавлять контент и поддерживать модификации. Если же ставить вопрос ребром: Рекомендую ли я игру к немедленной покупке? - Нет, советую дождаться скидок и первых контент патчей, чтобы поглядеть куда оно движется



    Немного скринов:













    Эта статья была изначально опубликована в дневнике: Мнение о Humankind автор темы kfdq
    Комментарии 1 Комментарий
    1. Аватар для Peter
      Peter -
      Я в последнее время все меньше в циву играл потому что она все дальше отдалялась от реальности и становилась чем-то вроде шашек на стероидах: абстрактные фишечки движутся по полю по 100500 надуманных правил. Тут города на пол-континента -- сразу нет
Рейтинг@Mail.ru

free counters