• Азбука сетевой игры

    Азбука сетевой игры.
    По итогам серии партий возникло желание выписать ряд базовых моментов, которым просто необходимо следовать в сетевой игре, если вы не хотите быть мальчиками для битья против опытных оппонентов.
    Мы тут не в покер на деньги играем, так что интересно играть с сильными игроками, выигрыши в одну калитку надоедают.
    Итак.

    1. Основание столицы.
    Столица на холме это всегда сильно и дает стартовый бонус. Если есть возможность сдвинуть столицу на холм без особых потерь в люксах и окружающей территории, то это надо сделать обязательно. Холм это целый лишний молоток, плюс к силе города, обзор для выстрела луком.
    И вообще, не торопитесь сразу бахнуть столицу в месте высадки. Первый ход идет без таймера, спокойно подумайте куда можно двинуть дуба чтобы увидеть больше местности. Возможно, сдвиг даже не на холм, а просто шаг чуть в сторону подключит дополнительный амбарный ресурс, а то и третий люкс пусть и в третьем расширении.
    Не все ресурсные тайлы одинаково полезны. Столице в первую очередь крайне важны стартовые молотки (то есть тайлы в 2 яблока и один молоток, или сочетание тайлов 3я + 1я/2м). И амбарные ресурсы (олени, пшеница, бананы).
    Еще один вариант стартового бонуса это столица на люксе (если это не соль). Это даст возможность очень быстрого основании 2-го города не дожидаясь рабочего (и намного раньше чем поселом с Воли). Да и лишние монеты с люкса, подключенные сразу, в BNW рулят сильнее.
    Бывают ситуации, когда стартовое место выглядит очень убого в плане стартового производства. Я последнее время пришел к выводу, что с такого места надо уходить и искать лучшее, даже если это займет 5-6 ходов и около нового места под столицу будет всего 1 люкс, например. Раньше я как-то думал, что тратит более 1-го хода на основание столицы это много. Тут было интересно послушать мнение других опытных игроков. Но пока все выглядит так, что если в столице без потери в росте очень долго просто никак не будет более 4-х молотков (ходов 20, а то и 30), то это очень сильное отставание в игре против равных и тем более против превосходящих вас соперников (особенно важно для FFA, где соперников несколько). Потеряв несколько ходов возможно у вас будет шанс на хорошую игру. Оставшись в плохом месте эти шансов точно будет крайне мало.

    2. Расселяемся - новым городам в первую очередь нужны молотки!
    Новые города на холмах это также сильно, как и столица. Даже еще сильней. В столице есть дворец, дающий 3 молотка, в новых городах этого нет. Соответственно, в процентном соотношении доп. молоток новому городу важней. Нет никакого смысла ставить город в таком месте, где он долго будет выдавать 1 молоток и все. Конечно, если у вас Воля и пантеон "бог ремесленников", то полегче.
    Но я много раз видел как об это не думают, ляпают такой город в лугах и строят амбар 40 ходов. Это просто ужасно!
    Сформулируйте себе за правило, если 2-й город двумя жителями не будет выдавать 3 молотка в ход (и расти по +2 яблока), то его надо поставить в другом месте.
    Иногда бывает ситуация с выбором, поставить город прямо у реки на ровной местности, или чуть в стороне на холме. Фермы также будут, но доступа к свежей воде нет (водяная мельница и сад не будут построены). Мой выбор однозначно холм. Кто-то скажет, что водяная мельница это очень крутое здание, но возражения приму только от опытных игроков . Часто ее вообще не успеваешь построить в новых городах, т.к. хочется побыстрее возвести НК и, соответственно, пораньше библиотеку в новом городе. Кроме того, при наличии караванов и одновременно проблем со стартовыми деньгами, 2 монеты за 2 яблока и 1 молоток как-то не очень смотрятся.

    Продолжение следует...

    Если у опытных есть что добавить, пишите, буду обновлять заглавный пост.

    Продолжения тут:
    3. Ранние войны, раши, оборона от рашей, армия.

    4. Что касается раннего чудостроительства.

    ***
    Эта статья изначально была опубликована в теме форума: Азбука сетевой игры автор темы Diman000 Посмотреть оригинальное сообщение
    Комментарии 5 Комментарии
    1. Аватар для Rid
      Rid -
      правильно, но для БЫСТРОЙ скорости и для GK, когда производство крайне важно...
      для BNW, средней скорости, и не дуэльных/крошечных карт не так значимо
    1. Аватар для Snake_B
      Snake_B -
      Напишешь для средней скорости?)
    1. Аватар для evv
      evv -
      спасибо!
    1. Аватар для Rid
      Rid -
      Цитата Сообщение от Snake_B Посмотреть сообщение
      Напишешь для средней скорости?)
      Может быть, но ближе к концу августа.... и если ничего подобного не появится...
      p/s/ Учитывая, что более 50 игр я играл на средней скорости и не на крошечной/дуэльной карте, думаю, что смогу компетентно показать развитие и игру с такими стартовыми условиями (может даже пару сейвов и скинов добавлю к статейке...).
    1. Аватар для Rid
      Rid -
      Цитата Сообщение от Snake_B Посмотреть сообщение
      Напишешь для средней скорости?)
      статью разместил в на форуме "Civilization 5 - Стратегия игры"
Рейтинг@Mail.ru

free counters