• Что выбрать: быстрое расселение или развитие моногорода?

    Попробую дать несколько советов из своего опыта что выбирать и как двигаться в этом направлении. Ну и на обсуждение.

    Выбор должен зависеть от разведанной местности и от бонусных ресурсов столицы.

    Факторы за первоначальное развитие моногорода без быстрого расселения:
    - Пшеница, олени или бананы в округе столицы. Если таких ресурсов более одного и до них реально дотянуться культурой в самом начале, то почти всегда в таком случае амбар просто must have и как можно скорее. Должны сразу изучаться горшки и строиться амбар. Особенно сильны несколько оленей в связки с пантеоном на +яблоко к лагерям, после обработки рабочим выхлоп с них будет 4я/2м, что очень круто. Соответственно, нужно еще и ранее святилище;
    - Возможность хорошего раннего производства в столице. Такое бывает не всегда. Встречаются ситуации когда вокруг куча лесов, сахара и хлопка, а холмов днем с огнем не сыщешь. В этом случае играть в моногород сложнее и более рискованно;
    - Отсутствие хорошего близкого места для 2-го города;
    - Общая бедность местности: много равнин, а не лугов, много лесов, а не холмов, джунгли, участки с голой пустыней.

    Факторы за быстрый 2-й город:
    - Отсутствие сильного стартового потенциала у столицы, ресурсов под амбар нет, с производством проблемы.
    - Возможность хорошо поставить 2-й город прямо на люксе или рядом с чудом света, дающим счастье (это может быть Старый Служака, Источник Молодости, еще по-моему пару каких-то святых гор, тут просто в Цивилопедии можно посмотреть). Это все поможет решить проблему стартового счастья.
    - Место под новый город с быстрым выхлопом ранних молотков. Тут крайне важны тайлы выдающие 2я/1м или 3я или 1я/2м. Чтобы город не сел на шею стране с производством всего в пару молотков за ход.
    - Близкое место под 2-й город - через 3-4 тайла от столицы.
    - Общее богатство местности - луга, холмы, люксы, бонусные ресурсы. На богатой земле надо быстрее расселяться.

    Это все чисто экономические факторы. Есть еще факторы военные. Главный их них - новый город надо ставить с учетом его обороноспособности. Особенно если он встает прямо по направлению к сопернику.
    Естественно, занимаясь расселением надо не забыть воткнуть на каком-то этапе НК, ну и вообще смотреть что делают соседи. Или сосед, если у вас дуэль.

    И еще пару пунктов на этот счет.
    - Если вы идете через Традицию, то после Легализма подумайте что взять Монархию или Земельную Элиту. Монархия решает проблему раннего счастья при быстром 2-м городе, часто без нее его не поставить. Но если с счастьем проблемы нет, вы не идете в быстрое расселение или нашли кучу чудес света, 2-й город будет на люксе или рядом с "счастливой" чудесной горой, тогда сворачивайте сначала в Земельную Элиту.
    - Если по итогам разведки вы планируете быстрое расселение до 4-х городов, то неплохим бустом является пантеон "Бог ремесленников" (+1 молоток при населении от 3-х жителей). Если никаких других выгодных вам пантеонов не просматривается, очень неплохо построить святилище и взять его.
    Эта статья изначально была опубликована в теме форума: Что выбрать: быстрое расселение или развитие моногорода? автор темы Diman000 Посмотреть оригинальное сообщение
Рейтинг@Mail.ru

free counters