>>> Обсуждение патча 1.0.1.135 на нашем форуме
Полный русский перевод всех изменений в патче 1.0.1.135 для Civilization 5 ->
Дипломатия
- Отношение AI к игроку теперь показывается на экране дипломатии и в выпадающем меню.
- Добавлена информационная подсказка по настроению AI лидеров. Там указано, что именно радует/огорчает AI игроков.
- Новая дипломатическая опция: Декларация Дружбы (публичная декларация с дипломатическими последствиями)
- Новая дипломатическая опция: Расторжение [дружбы] (публичная декларация с дипломатическими последствиями)
- Новые дипломатические ответы лидеров (Предупреждение о значительной экспансии, Агрессивная военная политика, Обмен ресурсами роскоши, Просьба о подарке).
- Отказ в дружеской просьбе теперь ведет к ухудшению отношений.
- AI-лидеры могут высказать свое мнение, если игрок объявляет о дружбе или разрыве с другой цивилизацией. Конкретная реакция зависит от ситуации – если вы подружились с кем-то, кого данный лидер не любит, он может вас обругать.
- AI-лидеры могут попросить своих друзей о разрыве отношений с их врагами для демонстрации дружбы. Отказ способен сильно их огорчить.
- AI-лидеры могут разрывать отношения с друзьями (предавать их). Информация о таком вероломстве показывается на экране обзора дипломатии.
Искусственный интеллект (AI)
Тактический AI
- Точно оценивает, какие юниты противника могут напасть на отряды AI на следующем ходу.
- Сортирует вражеские цели (в рамках классов) по уровню повреждений.
- Использует городской потенциал бомбардировки совместно с другими дистанционными юнитами, когда это возможно.
- Никогда не использует дистанционный обстрел города, если его здоровье уже опустилось до 1.
- Более активно применяет окапывание для юнитов, которые не собирается перемещать.
- Все формы патрулирования улучшений местности (guarding improvements) получили самый низкий приоритет.
- Не помечает соседние с вражеским кораблем тайлы как хорошие для фланговой атаки – фланговые атаки для флота не действуют.
- Обновлен код грабежа (pillaging) местности – приоритетом являются ресурсы и торговые пути противника (а не обычные фермы и шахты). Он также предотвращает возможность грабежа в зоне вражеского доминирования. Варвары по-прежнему будут грабить все подряд.
- Никогда не использует отряды с дистанционным ударом для получения фланговых бонусов.
- Уменьшена вероятность «самоубийственных» атак.
- Лучше настроен на защиту столицы или другого города, если в радиусе 5 тайлов есть враги.
Победа
- AI игроки более агрессивно стремятся к Дипломатической победе (подкупают города-государства), если у них много денег.
- AI игроки более склонны форсировать строительство компонентов Космического корабля, если нацелены на Космическую победу.
Цивилизации
- Изменены настройки некоторых лидеров, чтобы они более успешно использовали свои уникальные свойства.
- Настройка стратегии Наполеона – теперь он больше нацелен на культурную победу.
Бой / Юниты
- Не использует Верховые отряды для обороны на холмах.
- Чаще строит оборонительные отряды.
- Более агрессивно охотится на варваров в начале игры.
- Строит немного больше кораблей.
- Создает дистанционные (ranged) и мобильные отряды в соответствие со своими настройками предпочтений (flavor) – в целом, это означает больше мобильных юнитов.
- Более эффективно создает, перемещает и использует авиацию.
- Сможет строить больше юнитов на уровнях сложности выше Принца.
- Чаще создает осадные орудия и более эффективно использует их при штурме городов.
- Лучше задает цели для ядерного удара.
- Не будет создавать отряды ПВО, если воздушная угроза отсутствует.
- Скауты AI и скауты в авто-режиме будут доходить до границы обзора, а затем продолжат исследование территории.
Исследование территории / Экспансия
- Активизирует производство юнитов для исследования океана, когда придет время.
- Будет регулярно колонизировать другие континенты.
- Более агрессивная вторая волна экспансии (прежде всего, морская) после начальной консолидации империи.
- Улучшены способности AI в использовании и защите дальней бомбардировки.
- Поселенцы лучше понимают карты с большим количеством морей.
- Будет брать «деревушки» на других континентах.
- Будет чаще захватывать пустые лагеря варваров.
Рабочие / Городской AI
- Большие города будут чаще строить здания, обеспечивающие счастье и деньги.
- Повышен приоритет восстановления улучшений (repair builds) среди задач Рабочих.
- Чаще строит стены в городе, который был столицей.
- Строительные задачи теперь учитывают отдачу (yields) тайлов во время Золотого века и сортируют их по общей отдаче и по отдаче определенного типа (золото, молотки, еда).
- Раньше начинает создание экономики (More likely to build up economy early).
- Множество улучшений AI Рабочих.
Разное
- Глобальная стратегия (Grand Strategy) больше привязана к предпочтениям AI (flavors).
- Расформировывает (disband) устаревшие отряды, даже если не теряет из-за них деньги на содержание.
- Немного чаще модернизирует (upgrade) отряды.
- Небольшие изменения в предпочтениях по общественным институтам.
- Глобальная стратегия влияет на выбор общественных институтов.
- Глобальная стратегия несколько больше влияет на выбор технологий.
- Не посылает экспедиции на варваров, если собственная защита под вопросом.
- Меньше использует порты во внутриконтинетальном море для серьезного строительства флота.
- Дальнейшая оптимизация механизма поиска пути (pathfinder).
Игровой процесс (Gameplay)
Города / Здания
- Новое Национальное чудо: Казначейство (National Treasury). Требует наличия Рынков во всех городах. Дает 8 золота в ход.
- Новое Национальное чудо: Большой цирк (Circus Maximus). Требует наличия Колизеев во всех городах. Дает 5 счастья.
- Библиотека не дает места для специалистов (было 2 для ученых).
- Бумажная мастерская не дает места для специалистов (было 2 для ученых).
- Ват дает 2 места для специалистов (было 1 для ученого)
- Школа: 1 колба с каждого жителя, 1 очко для Великого ученого, 1 культура в ход, содержание 3.
- Обсерватория дает 1 место для специалистов (раньше не было).
- Лаборатория дает 2 места для специалистов (было 1).
- Водяная мельница: 2 еды, 1 молоток, содержание 2 (было 2-0-2).
- Цирк: 2 счастья, бесплатное содержание (было 3-3).
- Театр дает 5 счастья (было 4).
- Стадион дает 5 счастья (было 4).
- Суд теперь можно купить и за деньги (дорого!). Его производственная стоимость и содержание снижены.
- Защитные здания (Стены, Замок, Военная база) больше не требуют содержания.
- Защитные здания теперь ускоряют восстановление сил города.
- Увеличена сила города в зависимости от технологического развития.
- Уменьшен эффект от Запретного города и Меритократии (счастье от каждого города).
- Уменьшено количество еды, необходимое для дальнейшего роста больших городов.
- Здания теперь не смогут давать счастья больше, чем численность населения города (это ограничение не распространяется на Чудеса).
- Литейный завод (Ironworks) теперь дает 10 молотков, а не процентный бонус (было +20%).
- Академия (National College) теперь дает 5 колб в ход в дополнение к процентному бонусу.
- Эрмитаж дает 5 культуры в ход в дополнение к другим бонусам.
- Решена проблема эксплоита, связанного с выбором разрушения захваченного города и последующей отменой разрушения.
- Города в процессе разрушения испытывают от этого несчастье.
- Города восстанавливают силы быстрее.
Юниты / Прокачки
- Кавалерия теперь устаревает после открытия Двигателя внутреннего сгорания (Combustion).
- Бомбардировщики Стелс не могут базироваться на Авианосцах.
- Разрешается только один апгрейд для отдельного юнита при получении бонуса от «деревушек».
- Добавлена вторая прокачка для переправы (embarkation) – «Защитная переправа».
- Увеличены повреждения юнитов в морских сражениях.
- Все Верховые отряды ближнего боя получают штраф при штурме городов.
- Увеличены штрафы Верховых отрядов и Бронетехники при атаке города (с 40 до 50%).
- Уланы и соответствующие уникальные отряды теперь модернизируются до Вертолетов.
- Кавалерия теперь модернизируется до Танков.
- Снижена сила Всадников и Гетайров.
- Прокачки юнитов необходимо выбрать сразу после получения достаточного боевого опыта (в тот же ход, или в начале следующего, если это результат сражения).
- Снижена сила Катапульт и Требушетов против юнитов, но увеличена их сила против городов.
- Уменьшена эффективность Лучников и Арбалетчиков (а также заменяющих их уникальных отрядов) при атаке городов.
- Снижены некоторые боевые бонусы: фланговая атака (flanking) – с 15 до 10, Великий Генерал (с 25 до 20), Дисциплина (с 15 до 10), Военная традиция (x1.5 вместо x2)
- Мобильный ЗРК больше не потребляет Алюминий.
- Боевой штраф на открытых ландшафтах снижен до 10%.
- На прохождение болот теперь тратится 3 очка передвижения (3 moves to enter). Колесницы не смогут проходить их слишком быстро.
Города-государства
- Уменьшены бонусы от торговых городов-государств. Дружественные ГГ дают 2 еды в столицу и ничего другим городам, Союзные ГГ дают 3 еды в столицу и 1 – в другие города.
- Теперь только первые 3 юнита, подаренные городу-государству, принесут дополнительное влияние.
- После уничтожения варваров на территории города-государства в течение 5 ходов не снижается влияние из-за «вторжения».
Счастье
- Если несчастье населения превышает определенный порог (-20), это вызывает восстания в империи, в зависимости от количества городов.
- Снижен порог счастья, необходимый для начала Золотого века.
- Порог счастья, необходимый для начала Золотого века, теперь увеличивается по мере роста числа городов в империи.
Общественные институты
- Земельная элита (ветка «Традиция») теперь уменьшает порог культуры для роста границ на 2/3.
- Монархия (ветка «Традиция») теперь дает 1 золото с каждых 2 жителей столицы.
- Воля (Liberty) ускоряет создание Поселенцев только в столице.
- Традиция дает 50% рост населения в столице.
- Теократия снижает несчастье на 25%.
- Реформация начинает Золотой век на 10 ходов.
- Рационализм начинает Золотой век на 4 хода.
Научное древо
- Добавлена связь между Военной наукой и Динамитом.
- Добавлена связь между Госслужбой и Образованием.
- Добавлена связь между Экономикой и Научной теорией.
- Добавлена связь между Рыцарством и Акустикой.
- Перелив науки теперь работает корректно (излишек колб после открытия науки переходит на следующее исследование).
Общее
- Исправлен баг, из-за которого щелчок на городе не активировал гарнизон.
- Чудеса природы теперь дают культуру (если обрабатываются) и счастье (если находятся в границах империи), если такое свойство включено для чуда в XML.
- Общественные институты теперь необходимо выбрать сразу после накопления достаточного количества очков (в тот же ход).
- Культурная стоимость общественных институтов больше не снижается (решение на эксплоит с продажей городов для уменьшения стоимости институтов). Разрушаемые города не увеличивают культурный порог для получения нового института.
- Снижен (с 20 до 15) порог культуры города, необходимый для получения первого дополнительного тайла.
- Добавлены 3 новых Чуда Природы и соответствующий игровой код «редкости» для основной игры и сценария «Новый Свет».
- Уменьшено количество очков счета от Чудес (25 вместо 40) и городов (8 вместо 10), увеличена роль численности населения в счете (с 3 до 4 за жителя).
Интерфейс (UI)
- Добавлена панель XP для авиации. Авиация не получает опыт при атаке города, у которого остался только 1 хитпойнт.
- Имя игрока в табло счета изменено на «Вы».
- Добавлена игровая опция, отключающая удаление особенностей ландшафта (леса, джунгли и тд.) для Рабочих в автоматическом режиме.
- Счастье от гарнизонов теперь будет показываться в информационной подсказке по счастью.
- Функция загрузки карты теперь будет показывать точный размер и тип сохраненной карты.
- Новый экран загрузки для Монголов (Чингисхан на нем более злой, чем был на прежнем экране).
- Добавлена опция, позволяющая отключить обязательный выбор прокачки или общественного института для завершения хода.
- Штраф при атаке города через реку теперь показывается в превью битвы (штраф был и раньше, но не показывался).
- Экран Глобальной политики обновлен в соответствии с изменениями в дипломатической системе.
- Больше не получится форсировать завершение хода (Shift+Enter) при блокирующих уведомлениях. Но теперь его можно форсировать, игнорируя юниты, ожидающие приказов.
- Многочисленные настройки и исправления багов.
Моддинг
- Количество файлов в категории теперь будет включать и файлы из подкатегорий.
- Выбор/Отключение категории автоматически включает/отключает подкатегории.
- Улучшен принцип сокращения имен категорий, чтобы они лучше вписывались в имеющееся пространство.
- Не показываются категории, в которых нет файлов и подкатегорий.
- Добавлена поддержка перехода к языку по умолчанию (если мод не переведен на локальный язык, текст переключается на английский, и текстовые стринги «TXT_KEY…» не показываются).
- Длинные текстовые значения, такие как в опции «Отдельное спасибо», не будут вылезать за рамки браузера.
- Категории в браузере модов теперь обновляются гораздо быстрее.
- Многочисленные дополнительные фиксы и настройки браузера модов.
- Поддержка модов, которые существенно изменяют технологическое древо (добавление, удаление и изменение технологий, построек и юнитов).
- Добавлена система событий GameEvents для возможности изменения специфического функционала DLL игрового процесса.
- Исправлена работа опции «Reload Landmark System» для модов. Теперь обновление идет через «ArtDefine_Landmarks».
- Множество изменений в SDK (совсем скоро будет доступна новая версия).
Разное
- Исправлен небольшой баг с добавлением длинных дорог вокруг существующих особенностей ландшафта.
- Исправлена проблема с бомбардировкой через линию разрыва круглой карты (Fixed bombard arrow across world wrap).
Версии / Сохранения
- Исправлена проблема с форматом сохранений, из-за которой значительно увеличивалась нагрузка на оперативную память при частых загрузках сейвов в ходе игры. Это сущесивенно повышало риск вылетов в поздней стадии партии.
Сообщение форума