tarbar
30.03.2010, 02:52
На форуме обсуждаються разные стороны этого вопроса, но кокретная тема не нашлась.
ИНТЕРЕСУЕТ:
Как и для каких стратегий лучше использовать генералов? Как максимизировать пользу от них? В чем разница при использовании для сетевой игры и против AI? Зависит ли все это как-то от выбраного Лидера\Цивилизации? Разбрасывать инструкторов равномерно по городам, или бросить всех на один город по производству супер-юнитов? Что лучше, - военная академия или инструктор?
Присоединить ли Генерала к юниту?
А может это совсем и не нужно? Ведь каждый инструктор+казарма обеспечивает производство пешего юнита сразу со второй прокачкой, без необходимости избирать военные формы правления. По одному интруктору в промышленно развитые города, и в бой массово пойдут одни ветераны!
Я, к примеру, могу и не найти времени для постройки Нац.Эпоса или Вест-Пойнта (против AI), почти за всю игру, инструктора их вполне заменяют. Поэтому наличие юнита 4-6 уровней мне не критично. Вот Пентагон, - другое дело. Для танков казарм еще не придумали. :harhar:
Как уменьшить вероятность уничтожения Генералов?
Например, для уменьшения вероятности поражения Генерала, можно атаковать им только при вероятности победы >80% и только после предыдущей неудачной атаки другим юнитом. Как говориться "дважды снаряд в одну воронку не падает" (полевых исследований не проводил).
А может, не апгрейдить юнит с ценными прокачками вовсе, чтобы он подвергался атаке в стеке в последнюю очередь (например, медик-колесница)?
Пример: Тут возможный порядок прокачки такой: *, +, лидерство, марш, ++, +++, боевой дух, маневренность...(харизматик 2-4-8-13-20-28-38, нехаризматик 3-5-10-17-26-37-50 опыта).
Но зачем так заморачиваться и тратить ценного Генерала на тупую раздачу опыта, при том, что его потом придеться и всячески оберегать и одновременно зарабатывать ему опыт?
Пример: Минимально необходимые прокачки для Супермедика *, +, ++, +++...(13 или 17 опыта, всего лишь 4-й уровень!). Для пеших юнитов агресивного лидера 8(Боудика) или 10 опыта! ШАРА. Все что нужно после этого: беречь супермедика как зеницу ока, защищая стеком.
А нужен ли вообще Супермедик? Может выгоднее использовать несколько свежепостроеных ветеранов 2-го уровня, чем излишне озабачиваться лечением раненных?
Пример: Люди жалуються, что не успевают прокачать Генерала до 6-го уровня, его убивают. В зависимости от Лидера, необходимо набрать 20-26-28-37. Боудика получает такую прокачку с опытом 13 (с УЮ)! Агресивный лидер тратит 1 Генерала+1 казарму+1 бой выиграть(26 опыта). Аналогично, Цивилизациям имеющим УЮ с стартовыми прокачками, или здания дающие их, или Предусмотрительным.
А стоит ли вообще тратить Генерала Цивилизациям, которым это и так легко даеться?
Пример: В руководстве для новичков предлагаеться использовать двух генералов для получения одного, но сразу 6-го уровня. Но это же расточительство. гораздо проще вырастить юнит 17 уровня и добавить к нему уже 3-го Генерала, отправив предыдущих двух Инструкторами в города-казармы (я здесь опцию "марш" использую, чтобы такой юнит быстрее лечился и чаще в бой вступал).
ИНТЕРЕСУЕТ:
Как и для каких стратегий лучше использовать генералов? Как максимизировать пользу от них? В чем разница при использовании для сетевой игры и против AI? Зависит ли все это как-то от выбраного Лидера\Цивилизации? Разбрасывать инструкторов равномерно по городам, или бросить всех на один город по производству супер-юнитов? Что лучше, - военная академия или инструктор?
Присоединить ли Генерала к юниту?
А может это совсем и не нужно? Ведь каждый инструктор+казарма обеспечивает производство пешего юнита сразу со второй прокачкой, без необходимости избирать военные формы правления. По одному интруктору в промышленно развитые города, и в бой массово пойдут одни ветераны!
Я, к примеру, могу и не найти времени для постройки Нац.Эпоса или Вест-Пойнта (против AI), почти за всю игру, инструктора их вполне заменяют. Поэтому наличие юнита 4-6 уровней мне не критично. Вот Пентагон, - другое дело. Для танков казарм еще не придумали. :harhar:
Как уменьшить вероятность уничтожения Генералов?
Например, для уменьшения вероятности поражения Генерала, можно атаковать им только при вероятности победы >80% и только после предыдущей неудачной атаки другим юнитом. Как говориться "дважды снаряд в одну воронку не падает" (полевых исследований не проводил).
А может, не апгрейдить юнит с ценными прокачками вовсе, чтобы он подвергался атаке в стеке в последнюю очередь (например, медик-колесница)?
Пример: Тут возможный порядок прокачки такой: *, +, лидерство, марш, ++, +++, боевой дух, маневренность...(харизматик 2-4-8-13-20-28-38, нехаризматик 3-5-10-17-26-37-50 опыта).
Но зачем так заморачиваться и тратить ценного Генерала на тупую раздачу опыта, при том, что его потом придеться и всячески оберегать и одновременно зарабатывать ему опыт?
Пример: Минимально необходимые прокачки для Супермедика *, +, ++, +++...(13 или 17 опыта, всего лишь 4-й уровень!). Для пеших юнитов агресивного лидера 8(Боудика) или 10 опыта! ШАРА. Все что нужно после этого: беречь супермедика как зеницу ока, защищая стеком.
А нужен ли вообще Супермедик? Может выгоднее использовать несколько свежепостроеных ветеранов 2-го уровня, чем излишне озабачиваться лечением раненных?
Пример: Люди жалуються, что не успевают прокачать Генерала до 6-го уровня, его убивают. В зависимости от Лидера, необходимо набрать 20-26-28-37. Боудика получает такую прокачку с опытом 13 (с УЮ)! Агресивный лидер тратит 1 Генерала+1 казарму+1 бой выиграть(26 опыта). Аналогично, Цивилизациям имеющим УЮ с стартовыми прокачками, или здания дающие их, или Предусмотрительным.
А стоит ли вообще тратить Генерала Цивилизациям, которым это и так легко даеться?
Пример: В руководстве для новичков предлагаеться использовать двух генералов для получения одного, но сразу 6-го уровня. Но это же расточительство. гораздо проще вырастить юнит 17 уровня и добавить к нему уже 3-го Генерала, отправив предыдущих двух Инструкторами в города-казармы (я здесь опцию "марш" использую, чтобы такой юнит быстрее лечился и чаще в бой вступал).