+ Ответить в теме
Показано с 1 по 12 из 12

Тема: Генералы (Полководцы, Воеводы, Военачальники)

  1. #1
    На форуме обсуждаються разные стороны этого вопроса, но кокретная тема не нашлась.
    ИНТЕРЕСУЕТ:
    Как и для каких стратегий лучше использовать генералов? Как максимизировать пользу от них? В чем разница при использовании для сетевой игры и против AI? Зависит ли все это как-то от выбраного Лидера\Цивилизации? Разбрасывать инструкторов равномерно по городам, или бросить всех на один город по производству супер-юнитов? Что лучше, - военная академия или инструктор?
    Присоединить ли Генерала к юниту?
    А может это совсем и не нужно? Ведь каждый инструктор+казарма обеспечивает производство пешего юнита сразу со второй прокачкой, без необходимости избирать военные формы правления. По одному интруктору в промышленно развитые города, и в бой массово пойдут одни ветераны!
    Я, к примеру, могу и не найти времени для постройки Нац.Эпоса или Вест-Пойнта (против AI), почти за всю игру, инструктора их вполне заменяют. Поэтому наличие юнита 4-6 уровней мне не критично. Вот Пентагон, - другое дело. Для танков казарм еще не придумали.
    Как уменьшить вероятность уничтожения Генералов?
    Например, для уменьшения вероятности поражения Генерала, можно атаковать им только при вероятности победы >80% и только после предыдущей неудачной атаки другим юнитом. Как говориться "дважды снаряд в одну воронку не падает" (полевых исследований не проводил).
    А может, не апгрейдить юнит с ценными прокачками вовсе, чтобы он подвергался атаке в стеке в последнюю очередь (например, медик-колесница)?
    Пример: Тут возможный порядок прокачки такой: *, +, лидерство, марш, ++, +++, боевой дух, маневренность...(харизматик 2-4-8-13-20-28-38, нехаризматик 3-5-10-17-26-37-50 опыта).
    Но зачем так заморачиваться и тратить ценного Генерала на тупую раздачу опыта, при том, что его потом придеться и всячески оберегать и одновременно зарабатывать ему опыт?
    Пример: Минимально необходимые прокачки для Супермедика *, +, ++, +++...(13 или 17 опыта, всего лишь 4-й уровень!). Для пеших юнитов агресивного лидера 8(Боудика) или 10 опыта! ШАРА. Все что нужно после этого: беречь супермедика как зеницу ока, защищая стеком.
    А нужен ли вообще Супермедик? Может выгоднее использовать несколько свежепостроеных ветеранов 2-го уровня, чем излишне озабачиваться лечением раненных?
    Пример: Люди жалуються, что не успевают прокачать Генерала до 6-го уровня, его убивают. В зависимости от Лидера, необходимо набрать 20-26-28-37. Боудика получает такую прокачку с опытом 13 (с УЮ)! Агресивный лидер тратит 1 Генерала+1 казарму+1 бой выиграть(26 опыта). Аналогично, Цивилизациям имеющим УЮ с стартовыми прокачками, или здания дающие их, или Предусмотрительным.
    А стоит ли вообще тратить Генерала Цивилизациям, которым это и так легко даеться?
    Пример: В руководстве для новичков предлагаеться использовать двух генералов для получения одного, но сразу 6-го уровня. Но это же расточительство. гораздо проще вырастить юнит 17 уровня и добавить к нему уже 3-го Генерала, отправив предыдущих двух Инструкторами в города-казармы (я здесь опцию "марш" использую, чтобы такой юнит быстрее лечился и чаще в бой вступал).
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #2
    Варвар

    Аватар для Peter

    Steam
    Mk Z

    Регистрация
    15.10.2005
    Адрес
    Россия, Самара
    Сообщений
    2,580
    согласно с принципом специализации городов, все военные юниты должны быть построены преимущественно в единственном городе, в котором будут присутствовать все здания, дающие опыт и увеличение продукции, героический эпос и военная академия. поэтому генералов наиболее целесообразно подселять именно туда. также для наступательной войны жизненно необходим супер-медик, повышающий скорость продвижения армии (во всех случаях когда ваш стек не силен настолько что вы можете пройти через территорию противника как паровой каток, не останавливаясь для лечения - что в общем то говорит о неэффективном развитии: построено больше военных юнитов чем достаточно). тратить генералов на супер-юнитов не являющихся медиками - не целесообразно. нападать медиком лучше при 99% шансе на победу (тогда он проживет в среднем 34 битвы). после получения лесник-3 лучше оставить его в покое чтобы не потерять то что нажито непосильным трудом. для выращивания супер-медика лучше всего подходит jaguar warrior, т.к. начинает со звездой и лесником. требуется всего 5 прокачек, это 6й уровень или 26 очков. 20 от генерала, 3 от бараков и того остается набрать 3.

    зы: если интересно, посмотрите мой мод Commanders, где генералы управляют армиями
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    EC2 - разработка игры
    Мастерская Steam - мои моды для Civilization V
    Last Citadel - сайт игроков Warlords III

  3. #3
    <div class='quotetop'>Цитата(Peter * 30.3.2010, 15:55) [snapback]330776[/snapback]</div>
    зы: если интересно, посмотрите мой мод Commanders, где генералы управляют армиями
    [/b]
    Спасибо, интересуют стандартные игры со стандартными настройками.
    P.S. Просто вселять Инструкторов в один город особого смысла не имеет, только если юниту, который там производиться именно сейчас не хватает 1-2 опыта для получения следующей прокачки прямо со старта (при стандартных условиях) . Пример: Казарма + 1 инструктор = Прокачка№2. Конюшня+2 инструктора = Прокачка№2 (уже как-то похуже смотриться, правда?). Казарма + 4(!) инструктора = Прокачка№3. Конюшня + 4(!) инструктора = Прокачка№3. РАСТОЧИТЕЛЬСТВО.
    Но если НЕ НУЖНЫ военные бонусы в начале игры, и задумоваться со старта игры уже о танках, то можно. И то, лучше Гер.Эпос+1Инструктор в одном городе, а все остальные в другом.
    Не бывает так в природе, чтобы все юниты строились в одном городе. Или я не прав?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #4
    Варвар

    Аватар для Peter

    Steam
    Mk Z

    Регистрация
    15.10.2005
    Адрес
    Россия, Самара
    Сообщений
    2,580
    <div class='quotetop'>Цитата(tarbar * 30.3.2010, 17:03) [snapback]330780[/snapback]</div>
    Не бывает так в природе, чтобы все юниты строились в одном городе. Или я не прав?
    [/b]
    вы не правы. если речь не идет конечно о гигантских картах.
    одного промышленного города производящего войска со скидкой 60% более чем достаточно. поэтому вселять генералов в какие-то еще города не имеет практического смысла.

    разве что вы воюете сразу со всем миром и для нужд фронта все ваши города вынуждены создавать войска. тогда имхо наиболее разумно будет поселять по одному генералу на город для получения третьего уровня со старта (без теократии и феодализма, хотя вместо расточнеия генералов тут имхо выгоднее включить один из этих цивиков). или 9 очков опыта с теократией и феодализмом.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    EC2 - разработка игры
    Мастерская Steam - мои моды для Civilization V
    Last Citadel - сайт игроков Warlords III

  5. #5
    Любой ладдерит вам скажет, что супермедика лучше всего делать из скаута- в стеке его убивают последним плюс мобилен.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    - Да от тебя алкоголем за милю несет!
    - Потому что я пил, дура!

    © Капитан Очевидность

    От работы кони дохнут...

  6. #6
    Варвар

    Аватар для Peter

    Steam
    Mk Z

    Регистрация
    15.10.2005
    Адрес
    Россия, Самара
    Сообщений
    2,580
    но скаут не сможет взять лесник-3
    впрочем в он-лайн играл мало, спорить не буду
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    EC2 - разработка игры
    Мастерская Steam - мои моды для Civilization V
    Last Citadel - сайт игроков Warlords III

  7. #7
    <div class='quotetop'>Цитата(Peter * 30.3.2010, 17:02) [snapback]330809[/snapback]</div>
    но скаут не сможет взять лесник-3
    впрочем в он-лайн играл мало, спорить не буду
    [/b]
    Зачем Лесник3? Весь смысл в создании слабо защищенного, но максимально мобильного медика.
    Всего 4 прокачки, это всего 13-17 единиц опыта. Всего один Генерал. По моему, отличная идея. Харизматик даже дополнительную мобильность или марш себе взять сможет сразу.
    P.S. А что такое "ладдерит"?
    P.S. Да, и Лесник-3 в дополнение к медику, это тоже было бы круто. +40% лечения юнитов за ход в своей клетке (!). Но это уже 38-50 опыта при стандартных условиях и 28-37 агресивным. А что? 28-20-3=5 вполне раельно набить, и при том быстро. Вау! Все, срочно попробую сыграть Боудикой!
    Но, надо сказать, что трудноубиваемость и мобильность путешественника (лесника) тоже не плохо (особенно для неагресивных и нехаризматичных).
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #8
    Варвар

    Аватар для Peter

    Steam
    Mk Z

    Регистрация
    15.10.2005
    Адрес
    Россия, Самара
    Сообщений
    2,580
    лесник-3 дает еще +15% к лечению. итого 40 здоровья за ход
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    EC2 - разработка игры
    Мастерская Steam - мои моды для Civilization V
    Last Citadel - сайт игроков Warlords III

  9. #9
    <div class='quotetop'>Цитата(Peter * 30.3.2010, 15:55) [snapback]330776[/snapback]</div>
    ...для выращивания супер-медика лучше всего подходит jaguar warrior, т.к. начинает со звездой и лесником. требуется всего 5 прокачек, это 6й уровень или 26 очков. 20 от генерала, 3 от бараков и того остается набрать 3."
    [/b]
    Сам заглядывался на ягуаров, да и возможности для слейвинга у атцеко поболе чем у других. Но в описании юнита от 1С прочитал следующее: "ошибка природы" . Тоесть, нужно атаковать, чтобы получить генерала, потом его истратить, чтобы получить медика. Но чем атаковать? Ягуарами? Теми, которые "ошибка природы"? Хотя, с другой стороны, здесь очевиден расчет на численное превосходство и грамотную комбинацию отрядов в стеке, а может и катапульты. "Рабствовать, рабствовать и еще раз, и еще..."!
    P.S. Ни разу еще Монтесумой не играл. Надо попробывать.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  10. #10
    Варвар

    Аватар для Peter

    Steam
    Mk Z

    Регистрация
    15.10.2005
    Адрес
    Россия, Самара
    Сообщений
    2,580
    на заборе тоже всякое пишут
    я слыхал в мультиплеере ягуар считается одним из лучших юнитов для ранних набегов и разорения вражеской территории т.к. не требует железа и со вторым лесником быстро скачет по лесам, откуда его выбить очень сложно если нет секирщиков.
    алтарь, агрессивность и духовность также очень в тему.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    EC2 - разработка игры
    Мастерская Steam - мои моды для Civilization V
    Last Citadel - сайт игроков Warlords III

  11. #11
    а если один юнит лесник-3, а другой супер-медик, то они вдвоем в одной клетке будут лечить на 40%?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  12. #12
    Божество

    Аватар для Lexad


    Регистрация
    29.12.2005
    Адрес
    Новосибирск-Москва
    Сообщений
    7,396


    Нет, берется максимум. Если один и тот же, то будет.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Krieg души

+ Ответить в теме

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters