Санек21
17.12.2009, 10:30
Данная статья предназначается для новичков прочитавших статью Отче про игру через специалистов, но не знающих как ставить специалистов, да и вообще никогда не пользовавшихся микро менеджментом. Опытным игрокам данная статья будет неинтересна, ну а тем кто не знает, то о чем пойдет речь ниже, но желающих научится игре через специалистов - незаменима.
Для начала мы заходим в сам город - это делается двойным нажатием мышки на город, или нажатием мышки на город и последующим нажатием кнопки Enter. Войдя в город, мы видим в середине экрана местность, которую он может обрабатывать. На некоторых тайлах (клеточках) мы видим круги – это и есть рабочие, которые обрабатывают эти самые тайлы. Под рабочими в данном случае подразумеваются жители города, которые обрабатывают территорию города для получения молоточков, пищи и монеток. Итак, войдя в город, мы можем поэкспериментировать, переставляя рабочих с место на место. Например, если в городе у нас 2 жителя, и каждый из них находиться в лесу которые дают по 1 молотка и 2 пищи, а мы переместим одного на лесохолм, который дает 3 молотка и 0 еды мы увидим как на индикаторах, которые находятся сверху посередине, изменится соотношение производство\рост. Вообще-то у нас получается как бы 3 жителя из-за того что по умолчанию обрабатывается еще и тайл самого города, но в нашем случае это не существенно.
Теперь, когда мы более менее представляем что из себя представляют рабочие города (жители) самое время обратить внимание на панель справа. Там мы увидим разные рожицы, которые располагаются в столбик, при наведении мышки на каждого из них мы увидим какие бонусы он дает – это и есть специалисты. Так вот после того как мы построим определенное здание мы сможем поместить туда специалиста. Например, строим библиотеку - можем поместить туда ученого. Теперь смотрим на наличие\отсутсвие плюсов и минусов напротив определенной рожицы. Если плюсик есть то мы можем добавить этого специалиста, а если нет, значит надо построить соответствующее здание. Теперь мы нажимаем плюсик, и наша рожица приобрела цвет (до этого она была бледная), таким образом, мы добавили специалиста. Обратите внимание, что когда мы добавили специалиста одним кружочком на тайлах обработки стало меньше, то есть мы убрали оттуда рабочего и «завели» его в здание дав таким образом специальность.
После того как мы добавили специалиста, обратите внимание на желтый индикатор в правом нижнем углу. Этот индикатор показывает сколько очков для получения великого мы добавили\должны добавить. После того как мы добавим специалиста, вы увидите, как измениться этот индикатор и чем больше мы их добавим, тем сильнее он измениться. Вот тут мы подошли, пожалуй, к самому пугающему термину для новичков «Выращивание Великих». На самом деле этот страшный термин как раз таки и обозначает добавление специалистов для того чтобы появился Великий. Надеюсь все заглянули в цивилопедию и прочли о Великих и о бонусах которые они дают, если нет, то весьма совету :yes: . Плюс к специалистам на выращивание великих действуют еще и чудеса. Скажем у нас в столице есть Оракул – который дает очки на Великого Пророка, Пирамиды - которые дают очки на Великого инженера и N специалистов-ученых, наведя курсор на тот самый желтый индикатор, мы увидим какой процент на какого Великого у нас будет.
Бесплатные специалисты – ну что о них можно сказать, не кушают, зарплату не просят, работают без перерывов и выходных – в общем мечта любого работодателя. Появляются после принятия цивика «Меркантилизм», который становиться доступен после изучения науки «Банковское дело». Меркантилизм дает всего одного бесплатного специалиста, еще одного может дать чудо «Статуя свободы». Плюс бесплатных специалистов может дать случайное событие (или как его еще называют квест), но в нашем случае это не важно. В общем-то кажется немного на первый взгляд, но умножьте выход продукции бесплатных специалистов на количество городов и результат будет весьма значителен и чем больше городов, тем больше будет пользы. Например возьмем 50 городов и цивики «Меркантилизм», «Представительство» (который дает +3 колбы к каждому специалисту) и чудо Статую свободы, в итоге мы получаем 600 колб только на бесплатных специалистах, что равняется стоимости Музыки или Оптики. Плюс ко всем прелестям очки на Великих от бесплатных специалистов, что тоже немаловажно.А главное все это счастье на халяву :yes: . В сетевых играх стараются применять бесплатных специалистов, особенно если лидер философ, но тут есть некоторые неудобства в их применении, о которых новички должны помнить. Во-первых, Статуя свободы стоит непростительно дорого – полторы тыщи молотков всегда найдут более достойное применение, для примера на них можно построить 3 МБР или 12.5 кавалерий, что в общем-то понятное дело предпочтительней. А во-вторых, за городами при «Меркантилизме» надо постоянно следить, ибо если пропустить невовремя выскочившего бесплатного инженера (которого АИ ставит как правило автоматически) при ситуации когда вам нужен артист или ученый, вместо любого другого нужного Великого вы получите пресловутого инженера, что в условиях сетевой игры может быть фатально. В таких случая игрок который растит Великого обычно заходит в город и переставляет бесплатного инженера на другого нужного ему специалиста, но с ростом города или после слейва АИ опять выставляет инженера, поэтому нужно достаточно много времени за тем чтобы следить за всем этим делом. Лично я тренирую выращивание Великих (да и вообще мм) в игре с АИ, и рекомендую всем новичкам до игры по сети тренироваться на <strike>кошках</strike> АИ.Да и вообще, в сетевых играх это дело лучше перекладывать на плечи более опытных товарищей.
P.S.Планировал на пару абзацов а букав много получилось :no:
Для начала мы заходим в сам город - это делается двойным нажатием мышки на город, или нажатием мышки на город и последующим нажатием кнопки Enter. Войдя в город, мы видим в середине экрана местность, которую он может обрабатывать. На некоторых тайлах (клеточках) мы видим круги – это и есть рабочие, которые обрабатывают эти самые тайлы. Под рабочими в данном случае подразумеваются жители города, которые обрабатывают территорию города для получения молоточков, пищи и монеток. Итак, войдя в город, мы можем поэкспериментировать, переставляя рабочих с место на место. Например, если в городе у нас 2 жителя, и каждый из них находиться в лесу которые дают по 1 молотка и 2 пищи, а мы переместим одного на лесохолм, который дает 3 молотка и 0 еды мы увидим как на индикаторах, которые находятся сверху посередине, изменится соотношение производство\рост. Вообще-то у нас получается как бы 3 жителя из-за того что по умолчанию обрабатывается еще и тайл самого города, но в нашем случае это не существенно.
Теперь, когда мы более менее представляем что из себя представляют рабочие города (жители) самое время обратить внимание на панель справа. Там мы увидим разные рожицы, которые располагаются в столбик, при наведении мышки на каждого из них мы увидим какие бонусы он дает – это и есть специалисты. Так вот после того как мы построим определенное здание мы сможем поместить туда специалиста. Например, строим библиотеку - можем поместить туда ученого. Теперь смотрим на наличие\отсутсвие плюсов и минусов напротив определенной рожицы. Если плюсик есть то мы можем добавить этого специалиста, а если нет, значит надо построить соответствующее здание. Теперь мы нажимаем плюсик, и наша рожица приобрела цвет (до этого она была бледная), таким образом, мы добавили специалиста. Обратите внимание, что когда мы добавили специалиста одним кружочком на тайлах обработки стало меньше, то есть мы убрали оттуда рабочего и «завели» его в здание дав таким образом специальность.
После того как мы добавили специалиста, обратите внимание на желтый индикатор в правом нижнем углу. Этот индикатор показывает сколько очков для получения великого мы добавили\должны добавить. После того как мы добавим специалиста, вы увидите, как измениться этот индикатор и чем больше мы их добавим, тем сильнее он измениться. Вот тут мы подошли, пожалуй, к самому пугающему термину для новичков «Выращивание Великих». На самом деле этот страшный термин как раз таки и обозначает добавление специалистов для того чтобы появился Великий. Надеюсь все заглянули в цивилопедию и прочли о Великих и о бонусах которые они дают, если нет, то весьма совету :yes: . Плюс к специалистам на выращивание великих действуют еще и чудеса. Скажем у нас в столице есть Оракул – который дает очки на Великого Пророка, Пирамиды - которые дают очки на Великого инженера и N специалистов-ученых, наведя курсор на тот самый желтый индикатор, мы увидим какой процент на какого Великого у нас будет.
Бесплатные специалисты – ну что о них можно сказать, не кушают, зарплату не просят, работают без перерывов и выходных – в общем мечта любого работодателя. Появляются после принятия цивика «Меркантилизм», который становиться доступен после изучения науки «Банковское дело». Меркантилизм дает всего одного бесплатного специалиста, еще одного может дать чудо «Статуя свободы». Плюс бесплатных специалистов может дать случайное событие (или как его еще называют квест), но в нашем случае это не важно. В общем-то кажется немного на первый взгляд, но умножьте выход продукции бесплатных специалистов на количество городов и результат будет весьма значителен и чем больше городов, тем больше будет пользы. Например возьмем 50 городов и цивики «Меркантилизм», «Представительство» (который дает +3 колбы к каждому специалисту) и чудо Статую свободы, в итоге мы получаем 600 колб только на бесплатных специалистах, что равняется стоимости Музыки или Оптики. Плюс ко всем прелестям очки на Великих от бесплатных специалистов, что тоже немаловажно.А главное все это счастье на халяву :yes: . В сетевых играх стараются применять бесплатных специалистов, особенно если лидер философ, но тут есть некоторые неудобства в их применении, о которых новички должны помнить. Во-первых, Статуя свободы стоит непростительно дорого – полторы тыщи молотков всегда найдут более достойное применение, для примера на них можно построить 3 МБР или 12.5 кавалерий, что в общем-то понятное дело предпочтительней. А во-вторых, за городами при «Меркантилизме» надо постоянно следить, ибо если пропустить невовремя выскочившего бесплатного инженера (которого АИ ставит как правило автоматически) при ситуации когда вам нужен артист или ученый, вместо любого другого нужного Великого вы получите пресловутого инженера, что в условиях сетевой игры может быть фатально. В таких случая игрок который растит Великого обычно заходит в город и переставляет бесплатного инженера на другого нужного ему специалиста, но с ростом города или после слейва АИ опять выставляет инженера, поэтому нужно достаточно много времени за тем чтобы следить за всем этим делом. Лично я тренирую выращивание Великих (да и вообще мм) в игре с АИ, и рекомендую всем новичкам до игры по сети тренироваться на <strike>кошках</strike> АИ.Да и вообще, в сетевых играх это дело лучше перекладывать на плечи более опытных товарищей.
P.S.Планировал на пару абзацов а букав много получилось :no: