Вход

Просмотр полной версии : Вопросы к мододелам.



Страницы : 1 [2] 3 4 5

Хальк Юсдаль
24.12.2009, 15:51
От проблемы пока отбился, сменив файл с изображением во второй раз. Но надо будет как-нибудь разобраться, в чем все таки дело.

<div class='quotetop'>Цитата</div>
а мона вопрос? а как моно измененные файлы хмл внести в мод Better BTS AI ? чтобы можно было отнести приятелю и не менять файлы на его компе. просто добавить в папку ассетс в папке с модом (файлы вординфо, гаймспид, юнитинфо, хандикап)?[/b]

Сделать копию мода с другим именем в папке Mods, и уже в ней и производить все изменения.

<div class='quotetop'>Цитата</div>
и с поселенцем ниче не понтно. в юнитинфо он именно отображен как "о" рабочий был 60 молотков, сделал 30. в игре на эпике он дает 90
поселенц - ставишь 50, в игре дает около 300 молотков. 20 - 200 с чем-то. фигня какая-то. может поселенц еще хде прописан?[/b]
Он по умолчанию идет как 100. Это 100% его стоимость. А в игре он имеет такую стоимость, только при игре с нормальной скоростью. Чем медленнее скорость тем больше множитель, это определяется в файле со скоростями игры.

палладин
24.12.2009, 16:33
изменил в папке мода инфу в файле юнитинфо - один фиг игра показывает данные по собственному хмл-у(
(оригинал конечно сохранил))

хочу заметить, что только изменение в гаймспиде скорости создания юнитов на 50 (с 150 до 200 - эпическая скорость) позволили игре несколько ускорить паузы между ходами, теперь игра начинает жутко тормозить гораздо позже))))) очень советую ввести новшество для людей с не чень сильным железом. щас попробую поставить 300, при этом в юнитинфо в два раза ускорил создание небоевых юнитов (ну и начальные боевые типо лукарей, воинов, мечников, колесниц, секирщиков несколько ускорены), что позволит им строится как обычно. все остальные показатели - чудики, проекты, здания - данные по ним не менялись. скорость исслдования - 300 вместо 150, при этом ускорены начальные техи, причем чем первее, тем сильнее ускорены. техи выше монархии и математики не изменялись, даже замедлялись - по ветке экономика-демократия-либерализм и для перхода к индустриализму.

карта на 25 стран, огромненная 50х30. для игрока создан хороший (даже очень) ландшафт ровно для 8 городов))) люблю играть маленькой, но сильной державкой) вообщем, игра на уровни божества, но для собственного удовольствия (мне кажется что получился весьма сбалансированный вариант). если кому интересно, могу скинуть хмл и карту. :)

палладин
24.12.2009, 19:58
и хотелось бы спросить - а как повлиять на увеличение содержания большого числа городов для аи, чтобы увеличение территории не было выгодно, уменьшалсь затраты на науку?

не понятно, где находится загадлчный CIV4GoodyInfo в бтс(

Эйрик
25.12.2009, 23:44
<div class='quotetop'>Цитата(палладин * 24.12.2009, 18:56) 319245</div>

не понятно, где находится загадлчный CIV4GoodyInfo в бтс(
[/b]
В бтс его нет так как в нём не было изменений. Он находится в обычной циве.
...\Civ4\Assets\XML\GameInfo

палладин
26.12.2009, 13:04
пасип добрый человек еще раз :)
а еще мона вопрос - с помощью каких опции повлиять на увеличение содержания городов для аи?

Хальк Юсдаль
26.12.2009, 14:37
<div class='quotetop'>Цитата</div>
а еще мона вопрос - с помощью каких опции повлиять на увеличение содержания городов для аи?[/b]

Насколько я помню, этот параметр общий и для игрока и для AI, во всяком случае в CIV4HandicapInfo содержание городов не разделяется для игрока и AI.
Так что в XML можно увеличить содержание для AI юнитов, но не городов.

Если хочется, чтобы городов было меньше, то лучше в GlobalDefines увеличить минимум расстояния между городами с 2 до 3 или 4. Эффект будет, городов будет меньше.

Supremator
28.12.2009, 19:32
Что надо добавить в мод, чтобы можно было играть на автоплее (как в РОМ)?

Хальк Юсдаль
28.12.2009, 20:44
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Что надо добавить в мод, чтобы можно было играть на автоплее как в РОМ?[/b]

AI Autoplay насколько помню, он идет во многих модкомпонентах.
А чтобы как в RoM, это RevDCM надо, он такое и многое другое позволяет.

NeseryozniyVET
28.12.2009, 22:35
<div class='quotetop'>Цитата(Хальк Юсдаль * 28.12.2009, 19:42) 319665</div>
AI Autoplay насколько помню, он идет во многих модкомпонентах. [/b] А где его взять?

Хальк Юсдаль
28.12.2009, 23:27
<div class='quotetop'>Цитата(NeseryozniyVET * 28.12.2009, 21:33) 319680</div>

<div class='quotetop'>Цитата(Хальк Юсдаль * 28.12.2009, 19:42) 319665
AI Autoplay насколько помню, он идет во многих модкомпонентах. [/b] А где его взять?
[/b][/quote]

http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=174812

Supremator
29.12.2009, 13:46
Пытался добввить "Дредноут" в мод.
Выдаёт вот такую ошибку:
[attachmentid=6027]
В чём проблема?

NeseryozniyVET
29.12.2009, 14:41
<div class='quotetop'>Цитата(Gx710 * 29.12.2009, 11:44) 319784</div>
Пытался добввить "Дредноут" в мод.
В чём проблема?[/b]В файле Assets\XML\BasicInfos\CIV4UnitCombatInfos.xml не создал новый боевой тип юнита (название смотри в ошибке)

Supremator
29.12.2009, 16:42
<div class='quotetop'>Цитата(NeseryozniyVET * 29.12.2009, 13:39) 319794</div>

<div class='quotetop'>Цитата(Gx710 * 29.12.2009, 11:44) 319784
Пытался добввить "Дредноут" в мод.
В чём проблема?[/b]В файле Assets\XML\BasicInfos\CIV4UnitCombatInfos.xml не создал новый боевой тип юнита (название смотри в ошибке)
[/b][/quote]
Теперь вылетает без сообщений о ошибке.

NeseryozniyVET
29.12.2009, 22:48
<div class='quotetop'>Цитата(Gx710 * 29.12.2009, 14:40) 319815</div>
Теперь вылетает без сообщений о ошибке.[/b]Наверно не указана графика для юнита в файле Assets\XML\Art\CIV4ArtDefines_Unit.xml

Supremator
30.12.2009, 11:54
<div class='quotetop'>Цитата(NeseryozniyVET * 29.12.2009, 21:46) 319856</div>

<div class='quotetop'>Цитата(Gx710 * 29.12.2009, 14:40) 319815
Теперь вылетает без сообщений о ошибке.[/b]Наверно не указана графика для юнита в файле Assets\XML\Art\CIV4ArtDefines_Unit.xml
[/b][/quote]
Графика указана.

Хальк Юсдаль
30.12.2009, 21:01
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Графика указана.В сообщении выше есть XML часть мода.[/b]
Указана, но неправильно. Открывающие и закрывающие теги расставлены неправильно, оттого и вылеты, что тег графики игра не находит, подобные вещи надо делать хотя бы в XML Marker. И проверять правильность их отображения.

Вот исправленный файл.
[attachmentid=6036]

Supremator
30.12.2009, 22:00
<div class='quotetop'>Цитата(Хальк Юсдаль * 30.12.2009, 19:59) 319973</div>

<div class='quotetop'>Цитата
Графика указана.В сообщении выше есть XML часть мода.[/b]
Указана, но неправильно. Открывающие и закрывающие теги расставлены неправильно, оттого и вылеты, что тег графики игра не находит, подобные вещи надо делать хотя бы в XML Marker. И проверять правильность их отображения.

Вот исправленный файл.
[attachmentid=6036]
[/b][/quote]
Спасибо.

Supremator
31.12.2009, 14:36
Что надо изменить, чтобы изменить вид зданий в эре будущее?

Павел I
31.12.2009, 15:02
В артстайле надо поменять.
Я гдето видел такое.

Snake_B
31.12.2009, 15:16
<div class='quotetop'>Цитата(Павел I * 31.12.2009, 15:00) 320024</div>

В артстайле надо поменять.
Я гдето видел такое.
[/b]

на сколько мне помнится там нет такой эры... как и для тех же флагов... так что минимум питон, а скорее всего изменять dll (СДК)...

Павел I
31.12.2009, 15:17
Есть.
Генетика это уже Футур.
Просто XML.

Snake_B
31.12.2009, 15:28
<div class='quotetop'>Цитата(Павел I * 31.12.2009, 15:15) 320035</div>

Есть.
Генетика это уже Футур.
Просто XML.
[/b]

эра есть, артстайла нет...

Павел I
31.12.2009, 15:37
Ну это не сложно.

Snake_B
31.12.2009, 15:43
<div class='quotetop'>Цитата(Павел I * 31.12.2009, 15:35) 320041</div>

Ну это не сложно.
[/b]

ладно... обсудим после нового года...

Павел I
31.12.2009, 15:44
Ладно.
В следующем году)))

Supremator
31.12.2009, 17:06
<div class='quotetop'>Цитата(Павел I * 31.12.2009, 14:42) 320043</div>

Ладно.
В следующем году)))
[/b]
В следующем десятилетии)))

Павел I
31.12.2009, 17:10
Следующее десятилетие будет в 2011 году...

Supremator
31.12.2009, 17:29
<div class='quotetop'>Цитата(Павел I * 31.12.2009, 16:08) 320066</div>

Следующее десятилетие будет в 2011 году...
[/b]
Но оно начнётся 1 января 2010 в 00 часов 00 минут 00:00...01.

А куда добавлять стиль городов?

Павел I
31.12.2009, 17:32
2010 еще 2000-ые.

xxxWoodyWoodpeckerxxx
31.12.2009, 17:54
<div class='quotetop'>Цитата(Gx710 * 31.12.2009, 18:27) 320075</div>

<div class='quotetop'>Цитата(Павел I * 31.12.2009, 16:08) 320066

Следующее десятилетие будет в 2011 году...
[/b]
Но оно начнётся 1 января 2010 в 00 часов 00 минут 00:00...01.

А куда добавлять стиль городов?
[/b][/quote]
Есть 2 варианта отсчёта десятилетий. В первом случае цифра десяток всех годов этого десятилетия одинакова, во втором случае отсчёт сдвинут на 1 год.

палладин
31.12.2009, 19:55
Люди добрые, с наступающим) А перед наступлением, скажите, как уменьшить число обращения аи ко мне?) задолбал уже, на двух ходах два аи каждый раз предлагали отменить сделки. в итогге два минуса в отношениях с каждым. уровень - божество. в хмл что-то ничего особо подходящего не нашел((

Павел I
31.12.2009, 19:58
А есть опция "прекрати меня беспокоить".
У меня например в моде.

Хальк Юсдаль
31.12.2009, 21:26
<div class='quotetop'>Цитата</div>
А есть опция "прекрати меня беспокоить".У меня например в моде.[/b]
Она таки заработала? SDK нормально работает?

Павел I
31.12.2009, 21:38
Да. Все работает.

палладин
31.12.2009, 21:50
так можно как-то уменьшить число обращений аи? на данном уровне слишком быстро собираются минусы (мне в 1650 году почти все лидирующие страны объявили войну)))

Эйрик
31.12.2009, 22:33
<div class='quotetop'>Цитата(палладин * 31.12.2009, 20:48) 320138</div>

на данном уровне слишком быстро собираются минусы (мне в 1650 году почти все лидирующие страны объявили войну)))
[/b]
В этом и есть "сложность" уровня "Бог" :yes: .

Supremator
31.12.2009, 23:16
Как сделать чтобы юнит появлялся на радиации.

Хальк Юсдаль
31.12.2009, 23:53
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Как сделать чтобы юнит появлялся на радиации.[/b]
Через Питон. Через XML тоже можно, но муторно и извращенно.
1. Обозвать юнит животным.
2. Прописать ему NativeFeature радиацию.
3. Отключить в свойствах эпох запрет на появление животных в нужных эпохах. А заодно и запретить в них во всех появление варваров, так как при появлении варваров животные исчезают.

P.S. Все это предположения и относятся к циве без изменений в SDK.

Supremator
31.12.2009, 23:58
В чём ошибка?
При загрузки сценария / генерации карты доходит до графики и зависает, если неажать на какую - нибудь клавишу, игра (сама программа) начинает перезагружаться.
МОД (http://rghost.ru/download/777914/dbbb17d28a856f41e0793afbd5e7750c46e77072/Gmod%201.9.rar)

<div class='quotetop'>Цитата(Хальк Юсдаль * 31.12.2009, 22:51) 320150</div>

<div class='quotetop'>Цитата
Как сделать чтобы юнит появлялся на радиации.[/b]
Через Питон. Через XML тоже можно, но муторно и извращенно.
1. Обозвать юнит животным.
2. Прописать ему NativeFeature радиацию.
3. Отключить в свойствах эпох запрет на появление животных в нужных эпохах. А заодно и запретить в них во всех появление варваров, так как при появлении варваров животные исчезают.

P.S. Все это предположения и относятся к циве без изменений в SDK.
[/b][/quote]
Спасибо за информацию.

Хальк Юсдаль
01.01.2010, 02:03
<div class='quotetop'>Цитата</div>
В чём ошибка?При загрузки сценария / генерации карты доходит до графики и зависает, если неажать на какую - нибудь клавишу, игра (сама программа) начинает перезагружаться.МОД[/b]
Ты для начала с текстовыми файлами разберись, а то мало того, что :censored: бардак твориться, так ещё и файлы ненужные оставлены :censored: , оставь текст только того, что ты добавил. И в один файл. Остальной мусор удаляй. Я тогда посмотрю, сейчас мне твои тексты править лень.

палладин
01.01.2010, 03:33
с наступившим))) :)

ну как же ограничить аппетиты то аи)) уровень хоть и бог, но крылья аи уже в кое-чем подрезал (ну чисто для себя в удовольствие). так можно ли уменьшить число обращений аи ко мне? в модиках конкретный параметр я не нашел

Павел I
01.01.2010, 11:01
Я же сказал про опцию!

палладин
01.01.2010, 11:39
А есть опция "прекрати меня беспокоить"

эээ, и где ж это чудо искать? похоже на шутку скорее. я смотрел описание хмл и подходящих параметров не нашел

Павел I
01.01.2010, 12:54
Это не только XML.
Это еще и Питон и СДК.
У меня в моде есть.
Или отдельно можно скачать.
http://forums.civfanatics.com/downloads.ph...le&id=13329 (http://forums.civfanatics.com/downloads.php?do=file&id=13329)

палладин
01.01.2010, 16:01
Спасибо, посмотрим) А моно узнать вкратце, что он дает? Просто посылает аи на... и тот не обижается?)

Павел I
01.01.2010, 16:31
Не обижается.
Просто не достает вас)
Вроде даже сделки не расторгает!

палладин
02.01.2010, 11:47
а получаеца, что этот элемент англоязычный? что-то с заменойфайлов исчезли при загрузке игры и букфы(

люди, напомните пожалуйста, как увеличить базовое число миссонеров?) вот же читал в каком файле, а терь и вспомнить не могу.

xxxWoodyWoodpeckerxxx
02.01.2010, 11:50
<div class='quotetop'>Цитата(палладин * 2.1.2010, 12:45) 320278</div>

люди, напомните пожалуйста, как увеличить базовое число миссонеров?) вот же читал в каком файле, а терь и вспомнить не могу.
[/b]
В UnitClassInfos тэгом iMaxPlayerInstances

Хальк Юсдаль
02.01.2010, 14:28
<div class='quotetop'>Цитата</div>
а получаеца, что этот элемент англоязычный? что-то с заменойфайлов исчезли при загрузке игры и букфы([/b]

Ну да, но русифицировать то его без проблем можно.

Павел I
02.01.2010, 14:29
У меня русская версия (сам русифицировал)

палладин
02.01.2010, 15:54
Магус, спасибо :)
Наверное, можно и без проблем) но это ж надо узнавать че менять то)))

Supremator
03.01.2010, 16:23
Что нужно изменить, чтобы изменить изображение планеты в меню?
http://i077.radikal.ru/1001/b5/24b9053b542at.jpg (http://radikal.ru/F/i077.radikal.ru/1001/b5/24b9053b542a.jpg.html)

Хальк Юсдаль
03.01.2010, 17:59
http://modiki.civfanatics.ru/index.php/CIV4WorldPickerInfos

Snake_B
05.01.2010, 19:29
<div class='quotetop'>Цитата(Павел I * 31.12.2009, 15:35) 320041</div>

Ну это не сложно.
[/b]

нет, для флагов точно нельзя... там артстайлы зашиты в exe... для построек не знаю... лень рыться...

палладин
21.01.2010, 12:44
http://forums.civfanatics.com/downloads.ph...le&id=13329 (http://forums.civfanatics.com/downloads.php?do=file&id=13329)

хорошая опция, очень нужа русификация))))

я глянул текстовые файлы в папке цивы. там русский какими-то иероглифами изображен. как это исправить?

http://s003.radikal.ru/i201/1001/20/e7a7c394b490.jpg

Павел I
21.01.2010, 16:28
Это не надо исвправлять!
Это так и надо. Елси написать русскими
буквами, то не будет отображаться. А если
так, то будет.

палладин
21.01.2010, 16:34
Так моно то порадовать русской опцией по дипломатии? Ведь тем более не понятно, как эту опцию в домашних условиях русифицировать

И почему нельзя в игре перименовывать города? Вместо букв - звгогулины.

Supremator
21.01.2010, 19:39
Эта программа (http://www.civfanatics.ru/forum/index.php?act=Attach&type=post&id=5561) переведёт кракозябры в русский текст

палладин
21.01.2010, 23:12
спасибо, пригодица :)

Snake_B
22.01.2010, 02:06
Вопросики есть... где что надо поменять чтобы (а то у меня с разбега это найти не получается):

<strike>1. Отключить взрыв АЭС
2. вырубка джунглей давала молотки
3. Изменение скорости роста лесов и джунглей</strike>
спасибо

кто-нибудь может в кратце рассказать как дела обстоят с дополнительными размерами и скоростями (какое там вообще состояние и с чего стоит начать их ковырять)...

Кто-нибудь заморачивался с генерацией улучшением юнитов? это на xml сделать реально?

Supremator
22.01.2010, 07:52
1. Civ4BuildingInfos.XML <iNukeExplosionRand>2000</iNukeExplosionRand> надо обнулить.

Эйрик
22.01.2010, 12:11
<div class='quotetop'>Цитата(Snake_B * 22.1.2010, 1:04) 322823</div>

2. вырубка джунглей давала молотки
[/b]
В файле CIV4BuildInfos:
iProduction - базовое количество молотков, добавляющихся к производству в ближайшем городе.

Noxium
22.01.2010, 22:21
<div class='quotetop'>Цитата(Snake_B * 22.1.2010, 1:04) 322823</div>

3. Изменение скорости роста лесов и джунглей
[/b]
В файле CIV4FeatureInfos тэг <iGrowth> (у леса 8, у джунглей 16)

<div class='quotetop'>Цитата(Snake_B * 22.1.2010, 1:04) 322823</div>

Кто-нибудь заморачивался с генерацией улучшением юнитов? это на xml сделать реально?
[/b]
С падежами проблемы Snake_B, или опять пиво пьешь?))) Ты имеешь ввиду строить улучшения юнитами. Ну я заморачивался в юношестве - сделать это очень просто с помощью только xml.

Snake_B
22.01.2010, 22:29
<div class='quotetop'>Цитата(Noxium * 22.1.2010, 22:19) 322921</div>

<div class='quotetop'>Цитата(Snake_B * 22.1.2010, 1:04) 322823

Кто-нибудь заморачивался с генерацией улучшением юнитов? это на xml сделать реально?
[/b]
С падежами проблемы Snake_B, или опять пиво пьешь?))) Ты имеешь ввиду строить улучшения юнитами. Ну я заморачивался в юношестве - сделать это очень просто с помощью только xml.
[/b][/quote]

не... с падежами всё ровно.... не наговаривай...
я имею ввиду наоборот... чтобы улучшение создавало юнита.... как в FinalFrontier ракеты создаются...

banner20
22.01.2010, 23:38
Вопрос такой:

Я поставил мод, замедляющий игру (скорость EpicMarafon 6000 ходов), соответственно исследования там по 100++ ходов, религия распространяется медленно и все такое. Проблема в том что по какой-то причине не работают случайные евенты (в опциях игры все в порядке, проверил). Играю уже около 250 ходов (примерно 2700 год до Н.Э.) и еще ни одного не было. Кто виноват и что делать?

Supremator
22.01.2010, 23:44
В древние времена события случаются реже чем в новом.

Snake_B
23.01.2010, 00:37
<div class='quotetop'>Цитата(banner20 * 22.1.2010, 23:36) 322929</div>

Вопрос такой:

Я поставил мод, замедляющий игру (скорость EpicMarafon 6000 ходов), соответственно исследования там по 100++ ходов, религия распространяется медленно и все такое. Проблема в том что по какой-то причине не работают случайные евенты (в опциях игры все в порядке, проверил). Играю уже около 250 ходов (примерно 2700 год до Н.Э.) и еще ни одного не было. Кто виноват и что делать?
[/b]

в папке мода найти файл "GlobalDefinesAlt.xml"
и добавить (или исправить) "200", чем меньше значение, тем чаще будут просходить...
[code]

палладин
23.01.2010, 11:18
а как уменьшить число городов, необходимых для эвента?

палладин
24.01.2010, 13:52
ну как? люблю играть на своей карте, маленькой, но страшно гродой страной) а тут эвент на 25 городов. как убавить это число?

и не могу найти, тут писали где-то как убавить ходы между случайными событиями.

и еще одна зараза. не могу дать городам название на кирилице - выдает кракозябры вмесмто русских букв. не лицензия.

Snake_B
24.01.2010, 14:12
<div class='quotetop'>Цитата(палладин * 24.1.2010, 13:50) 323080</div>

ну как? люблю играть на своей карте, маленькой, но страшно гродой страной) а тут эвент на 25 городов. как убавить это число?[/b]

этого я не знаю...

<div class='quotetop'>Цитата(палладин * 24.1.2010, 13:50) 323080</div>

и не могу найти, тут писали где-то как убавить ходы между случайными событиями.[/b]

мой пост, на три поста выше...

<div class='quotetop'>Цитата(палладин * 24.1.2010, 13:50) 323080</div>

и еще одна зараза. не могу дать городам название на кирилице - выдает кракозябры вмесмто русских букв. не лицензия.[/b]

надо ставить русификацию с этого форума... там запуск через langfusion...
но для модов так не пойдет... там надо сначала отдельно запустить langfusion, а потом уже запускать мод...

палладин
24.01.2010, 14:17
спасибо)
про 25 городов, наверное же тут привязка к карте. у меня она "огромная". в хмл не нашел данных, может не там искал ;)

ну кто подскажет страждущему?)

палладин
24.01.2010, 17:19
И вот еще вопросик - а как сыграть за англию-елизавету (с ее бонусами), но шоп юниты на своем матерились?)

можно изменить данные в оедакторе мира?

LeaderType=LEADER_ELIZABETH
LeaderName=Палладин
CivDesc=Английская империя
CivShortDesc=Англия
CivAdjective=Английский
FlagDecal=Art/Interface/TeamColor/FlagDECAL_StGeorgeCross.dds
WhiteFlag=0
CivType=CIVILIZATION_ENGLAND
Color=PLAYERCOLOR_WHITE
ArtStyle=ARTSTYLE_EUROPEAN
PlayableCiv=1

Snake_B
24.01.2010, 22:04
<div class='quotetop'>Цитата(палладин * 24.1.2010, 17:17) 323115</div>

И вот еще вопросик - а как сыграть за англию-елизавету (с ее бонусами), но шоп юниты на своем матерились?)

можно изменить данные в оедакторе мира?
[/b]

т.е. Елизавета + игра Россией?

палладин
24.01.2010, 22:51
Вообщем, как заставить английских юнитов говорить на руском?) Мне нравится играть за Англию-Елизавету (самое играбельное сочетание на мой взгляд) на своей карте, названия городов свое. Юниты из мода редфорс также в основном выбраны русские)

Snake_B
24.01.2010, 23:05
<div class='quotetop'>Цитата(палладин * 24.1.2010, 22:49) 323134</div>

Вообщем, как заставить английских юнитов говорить на руском?) Мне нравится играть за Англию-Елизавету (самое играбельное сочетание на мой взгляд) на своей карте, названия городов свое. Юниты из мода редфорс также в основном выбраны русские)
[/b]

а они по разному говорят? :shock:
блин, надо иногда звук включать ))...

палладин
24.01.2010, 23:31
с добрым утром, блин :bayan:

Snake_B
24.01.2010, 23:57
<div class='quotetop'>Цитата(палладин * 24.1.2010, 23:29) 323140</div>

с добрым утром, блин :bayan:
[/b]

не ну правда... я правильно понял или где? )

палладин
25.01.2010, 00:16
юниты русской цивилизации говорят на русском, англичане - на англицком. вот мне и интересно как заставить англов говорить на русском)

Noxium
26.01.2010, 15:58
<div class='quotetop'>Цитата(палладин * 24.1.2010, 23:14) 323145</div>

юниты русской цивилизации говорят на русском, англичане - на англицком. вот мне и интересно как заставить англов говорить на русском)
[/b]
В файле CIV4CivilizationInfos найди цивилизацию CIVILIZATION_ENGLAND и в двух последних тегах для этой цивы поменяй
<CivilizationSelectionSound>AS3D_ENGLAND_SELECT</CivilizationSelectionSound>
<CivilizationActionSound>AS3D_ENGLAND_ORDER</CivilizationActionSound>
на
<CivilizationSelectionSound>AS3D_RUSSIA_SELECT</CivilizationSelectionSound>
<CivilizationActionSound>AS3D_RUSSIA_ORDER</CivilizationActionSound>

палладин
27.01.2010, 11:36
угу, пасип, разобрался)

но самое главное - кто знает, как уменьшить число городов, нужных для эвента? вот требует построить на огромной карте 25 кузниц, но это же не раельно! (для моей игры)

палладин
27.01.2010, 13:11
Ноксиум и другие добрые люди) А как изменить название своей цивы, пусть базовые характеристики остаются англии, но в игре в интерфейсе отображалась не англия и слово "английский" а свои обозначения?

AFro
27.01.2010, 13:27
<div class='quotetop'>Цитата(палладин * 27.1.2010, 12:09) 323336</div>

Ноксиум и другие добрые люди) А как изменить название своей цивы, пусть базовые характеристики остаются англии, но в игре в интерфейсе отображалась не англия и слово "английский" а свои обозначения?
[/b]
Alt-D пробовал?

палладин
27.01.2010, 15:09
хотелось бы в файлах игры прописать на постоянку

еще вопросец - как бэ по умолчанию варварским городам дать определенный уровень кудьтуры?

Noxium
28.01.2010, 02:24
<div class='quotetop'>Цитата(палладин * 27.1.2010, 12:09) 323336</div>

Ноксиум и другие добрые люди) А как изменить название своей цивы, пусть базовые характеристики остаются англии, но в игре в интерфейсе отображалась не англия и слово "английский" а свои обозначения?
[/b]
Все в том же файле CIV4CivilizationInfos 2, 3 и 4 тег отвечают за текст
<Description>TXT_KEY_CIV_ENGLAND_DESC</Description>
<ShortDescription>TXT_KEY_CIV_ENGLAND_SHORT_DESC</ShortDescription>
<Adjective>TXT_KEY_CIV_ENGLAND_ADJECTIVE</Adjective>
TXT_KEY_CIV_файл - это просто ссылка на текстовый тэг в файле CIV4GameTextInfos_Objects. Находишь их там и меняешь на любое название. Я думаю разберешься, что менять надо.

Хальк Юсдаль
28.01.2010, 17:10
<div class='quotetop'>Цитата</div>
TXT_KEY_CIV_файл - это просто ссылка на текстовый тэг в файле CIV4GameTextInfos_Objects. Находишь их там и меняешь на любое название. Я думаю разберешься, что менять надо.[/b]
Ну лучше будет создать свой текстовый файл по аналогу с этим. И добавлять новый текст туда. Имя файла с текстом, для цивы неважно.

<div class='quotetop'>Цитата</div>
еще вопросец - как бэ по умолчанию варварским городам дать определенный уровень кудьтуры?[/b]
Можно дать лидеру варваров специальный трейт на рост культуры.

volod
28.01.2010, 22:09
Доброго времени суток.

Бьюсь весь вечер сегодня над одной вещью, никак не могу найти нужный кусок кода. Может кто знает, сталкивался и подскажет?

Суть задачи - делаю возможность развиваться без городов, кочуя. Соответственно сеттлеру задана доп.стратеги эксплорер, технологиям добавлен новый флаг "позволяет осваивать города", у плеера и команды выставлены аналогичные флаги, которые инициализятся сброшенными и выставляются при открытии технологии, снят запрет на изучение технологий без городов, добавлена проверка, что нет возможности строить города, чтобы держава не могла выиграть, построив первый город.

В целом функционал работает. Но есть два больших косяка:
1. Сеттлеры АИ стоят на месте и не осваивают территорию, несмотря на добавленную стратегию (но этот блок я уже нашёл, там действительно для сеттлеров нет проверки на ещё какие-то стратегии, поправить можно).
2. Несколько держав упорно убиваются на 22-ом и 23-ем ходу. То есть, просто дисбандят своего единственного юнита. Хотя, есть ещё вариант, что уничтожение идёт откуда-то ещё, не от плэйер-аи. По-крайней мере, я пробовал комментить и писать свои проверки во все функции PlayerAI и UnitAI, вызывающие так или иначе килл юнита. Ничего не помогло. Либо есть процедуры с другим названием и возможно в других классах, делающие то же самое, либо это не АИ их убивает и вообще игра каким-то образом уничтожает державу за что - непонятно.

Симптомы: Сеттлеры упорно стоят на месте до 22 или 23-го хода, если на этот момент они ещё не освоили технологию, позволяющую строительство города, то просто исчезают. Их точно не убивает варвар, зверь или другая держава. Срабатывает это не со всеми, а с некоторыми (почему я и грешу на АИ). Из наблюдаемых мной 8 непостроившихся сеттлеров каждый раз 2-3 оставались живы, остальные исчезали. От лидеров и держав это тоже независит, проверял на одних и тех же и на разных наборах по нескольку раз, результат всегда разный. Кто-то дохнет, но каждый раз разные.

И ещё момент - я заметил, что в CvGame есть некий параметр m_iElapsedGameTurns, который проверяется в некоторых решениях АИ. Причём проверятся на предмет, меньше он 20 или нет. Очень близкое значение к моему, возможно оно как-то тут связано. На 20-ом ходе проверка вернёт фальш, а АИ уничтожает юнита на 21-ом и гибнет на 22-ом (если это действительно уничтожение юнита, а не самой державы).

Если кто знает, где ещё поискать, что убивает саму державу или единственного её юнита, подскажите, буду очень признателен.

С уважением, Волод.

AFro
28.01.2010, 22:16
<div class='quotetop'>Цитата(Волод * 28.1.2010, 21:07) 323483</div>

Если кто знает, где ещё поискать, что убивает саму державу или единственного её юнита, подскажите, буду очень признателен.[/b]
Пробовал при проверке включить опцию "Требуется полное уничтожение"? Может быть с этим как-то связано?

volod
28.01.2010, 22:24
<div class='quotetop'>Цитата(AFro * 28.1.2010, 21:14) 323484</div>

<div class='quotetop'>Цитата(Волод * 28.1.2010, 21:07) 323483

Если кто знает, где ещё поискать, что убивает саму державу или единственного её юнита, подскажите, буду очень признателен.[/b]
Пробовал при проверке включить опцию "Требуется полное уничтожение"? Может быть с этим как-то связано?
[/b][/quote]

Да, включал, всё равно мрут. И полное уничтожение, фактически, наступает. Юнит-то точно исчезает. Незнаю только очерёдность событий: смерть юнита и в результате смерть державы, или наоборот смерть державы и в результате смерть юнита.

кстати да, скорее всего мрёт именно юнит. С закоменченным блоком, который убивает державу, если у неё 0 городов и 0 юнитов, держава не умирает, хотя юнит всё равно исчезает. Так что скорее всего каким-то образом мрёт юнит. Но непонятно как. Всё, что вызывает килл юнита в плэйерАИ и юнитАИ я комментил и толку ноль.

Snake_B
28.01.2010, 22:54
<div class='quotetop'>Цитата(Волод * 28.1.2010, 22:07) 323483</div>

Доброго времени суток.

Бьюсь весь вечер сегодня над одной вещью, никак не могу найти нужный кусок кода. Может кто знает, сталкивался и подскажет?

....

Если кто знает, где ещё поискать, что убивает саму державу или единственного её юнита, подскажите, буду очень признателен.

С уважением, Волод.
[/b]

ну 1 - можно попробовать:
GlobalDefines
<div class='quotetop'>Цитата</div>
AI_CAN_DISBAND_UNITS = BtS. Позволяет AI уничтожать свои юниты (1) [/b]

и 2... если попробовать этим сеттлерам, через worldbuilder добавить прокачку, ну там звезду (+10 силы), будут ли они пропадать? // просто я с подобным сталкивался...

volod
29.01.2010, 15:42
всё равно дохнут некоторые в обоих случаях

поставил сеттлерам основной АИ эксплорера, дополнительный сеттлера. Дохнуть перестали. Напрашивается вывод, что игра уничтожает некоторых сеттлеров если после определённого хода они не построились. Но по какому признаку и где она это делает не понятно пока ( Мрут всякий раз разные, те, кто мёр в один раз, в другой могут выжить.

палладин
29.01.2010, 22:05
Ну скажите же пожалуйста, как выставить уровень культуры для варварских городов по умолчанию?))

Хальк Юсдаль
30.01.2010, 04:17
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Ну скажите же пожалуйста, как выставить уровень культуры для варварских городов по умолчанию?))[/b]
Понятия не имею. Вариант как трейт варварскому лидеру предложил. Как уникальное бесплатное здание для варваров кажется тоже. Если интересно как это сделать, то покажу с примерами.

700-е сообщение однако. Похоже скоро будет тысяча.

палладин
30.01.2010, 09:26
Покажи пожалуйста))

volod
30.01.2010, 16:23
<div class='quotetop'>Цитата(Волод * 29.1.2010, 14:40) 323526</div>

всё равно дохнут некоторые в обоих случаях
[/b]

Нашёл решение, хотя так и не разобрался пока в сути.
Создал новый UNITAI и выставил его своим сеттлерам. Теперь ни один не дохнет. По ходу дела, как буду поведение АИ прописывать, увижу где именно они убиваются...

С уважением, Волод.

NeseryozniyVET
30.01.2010, 16:48
<div class='quotetop'>Цитата(Волод * 30.1.2010, 14:21) 323595</div>
Нашёл решение, хотя так и не разобрался пока в сути.
Создал новый UNITAI и выставил его своим сеттлерам. Теперь ни один не дохнет. По ходу дела, как буду поведение АИ прописывать, увижу где именно они убиваются...[/b] В каком файле делал изменения ?

volod
30.01.2010, 17:11
<div class='quotetop'>Цитата(NeseryozniyVET * 30.1.2010, 15:46) 323597</div>

В каком файле делал изменения ?
[/b]

в Civ4UnitAIInfos саму стратегию и в куче дефайновских файлов SDK её описание. Так же в PlayerAI.cpp прописал все вызовы такими же, как для сеттлера. Сейчас правлю UnitAI.cpp, убиение явно идёт оттуда, скоро найду методом исключения :)

Хальк Юсдаль
30.01.2010, 19:44
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Покажи пожалуйста))[/b]


<div class='quotetop'>Цитата</div>
Вариант как трейт варварскому лидеру предложил. [/b]

Работа будет вестись с файлами в папке
XML\Civilizations\
Вначале в файле CIV4TraitInfos копируем трейт TRAIT_CREATIVE, после чего переименовываем его на TRAIT_BARBARIAN например. И в строках [code]<CommerceChanges>

Павел I
30.01.2010, 19:56
Это Сид с иконкой чингиза)

Supremator
30.01.2010, 20:48
Вопрос (на Модиках не нашёл):
Как вытощить из мода стлиль городов для опрделённой циилизации (в каких файлах)?

палладин
30.01.2010, 22:09
Хальк, большое спасибо! :)

Triver
30.01.2010, 22:29
***\Warlords(БТС или Ванилла по-английски)\Assets\Art\Structures\cities\модельки
CIV4CityLSystem.xml-прописка артстайлов городов.

Supremator
30.01.2010, 22:37
Спасибо.
(На Модиках описание этого файла отсутствует.)

Triver
30.01.2010, 22:38
В файле CIV4CivilizationInfos.xml в строчке <ArtStyleType>(например)ARTSTYLE_GRECO_ROMAN</ArtStyleType>(это из варлодов)-для цивилизаций прописываются артстайлы.

Supremator
30.01.2010, 23:39
Кто - нибудь сможет взять арт-стайл городов России из Томос Вор (с стилем городов будущего) (файлы могу выложить)?

NeseryozniyVET
31.01.2010, 00:04
<div class='quotetop'>Цитата(Gx710 * 30.1.2010, 18:46) 323617</div>
Вопрос (на Модиках не нашёл):
Как вытощить из мода стлиль городов для опрделённой циилизации (в каких файлах)?[/b]Assets\XML\GlobalTypes.xml - задаем новый артстайл

Если для каждого артстайла свой дворец то в Assets\XML\Art\CIV4ArtDefines_Building.xml для дворца заменяем <LSystem>
<Type>ART_DEF_BUILDING_PALACE</Type>
<LSystem>LSYSTEM_PALACE</LSystem>
Assets\XML\Buildings\CIV4CityLSystem.xml - используем LSYSTEM_PALACE (Посмотри в готовом файле. Описовать очень много)

Assets\XML\Buildings\CIV4PlotLSystem.xml - артстайлы улучшений

Supremator
31.01.2010, 00:34
Спасибо.

Supremator
31.01.2010, 11:28
Как в моде отключить оригинальные сценарии, но чтобы показывал изменённые?

Supremator
01.02.2010, 08:20
Как совместить эти файлы:?
http://www.civfanatics.ru/forum/index.php?...ost&id=5810 (http://www.civfanatics.ru/forum/index.php?act=Attach&type=post&id=5810)
http://rghost.ru/download/918093/26af5b727...GameFont_75.tga (http://rghost.ru/download/918093/26af5b72791e2515bc6afa865ab9c8b9bbfc769c/GameFont_75.tga)

палладин
01.02.2010, 13:25
Народ, ну как уменьшить число городов, отрядов для эвента?) Ну вот - огромная карта, требует то 25 кузниц, то 25 трирем, то рыцарей стоко. Я не мододел, но вот эту ужасную несправедливость надо исправить)))

Хальк Юсдаль
01.02.2010, 16:30
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Как совместить эти файлы:?[/b]
Через фотошоп, с редактированием альфа-слоя.
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Народ, ну как уменьшить число городов, отрядов для эвента?) Ну вот - огромная карта, требует то 25 кузниц, то 25 трирем, то рыцарей стоко. Я не мододел, но вот эту ужасную несправедливость надо исправить)))[/b]

Файл.
Python\EntryPoints\CvRandomEventInterface.py
Количество необходимых зданий рассчитывается из размера карты и количества цив на ней по умолчанию.

iRequired = gc.getWorldInfo(gc.getMap().getWorldSize()).getDefaultPlayers()

Насколько я помню в vas-моде были изменены эти требования, так что можешь спросить по этому поводу у vasak&#39;и.

volod
01.02.2010, 17:14
Подскажите, кто знает, где искать дефолтное значение количества ходов до конца игры?

Supremator
01.02.2010, 19:38
Где прописывается частота появления варворов?

NeseryozniyVET
01.02.2010, 23:23
<div class='quotetop'>Цитата(Волод * 1.2.2010, 15:12) 323776</div>
Подскажите, кто знает, где искать дефолтное значение количества ходов до конца игры?[/b]В питоне
CyGlobalContext().getGame().getGameTurn()
CyGlobalContext().getGame().getStartTurn()
CyGlobalContext().getGame().getMaxTurns()


<div class='quotetop'>Цитата(Gx710 * 1.2.2010, 17:36) 323783</div>

Где прописывается частота появления варворов?
[/b]Assets\XML\GameInfo\CIV4HandicapInfo.xml
<iUnownedTilesPerGameAnimal> Звери
<iUnownedTilesPerBarbarianUnit> Варвары
<iUnownedWaterTilesPerBarbarianUnit> Варварские корабли
<iUnownedTilesPerBarbarianCity> Варварские города
Задается количество свободных тайлов на одну особь.

Количество ходов до появления
<iBarbarianCreationTurnsElapsed> варваров
<iBarbarianCityCreationTurnsElapsed> варварских городов

volod
02.02.2010, 06:36
<div class='quotetop'>Цитата(NeseryozniyVET * 1.2.2010, 22:21) 323793</div>

В питоне
CyGlobalContext().getGame().getGameTurn()
CyGlobalContext().getGame().getStartTurn()
CyGlobalContext().getGame().getMaxTurns()
[/b]

Благодарю!

Supremator
02.02.2010, 07:53
<div class='quotetop'>Цитата(NeseryozniyVET * 1.2.2010, 22:21) 323793</div>

<div class='quotetop'>Цитата(Gx710 * 1.2.2010, 17:36) 323783

Где прописывается частота появления варворов?
[/b]Assets\XML\GameInfo\CIV4HandicapInfo.xml
<iUnownedTilesPerGameAnimal> Звери
<iUnownedTilesPerBarbarianUnit> Варвары
<iUnownedWaterTilesPerBarbarianUnit> Варварские корабли
<iUnownedTilesPerBarbarianCity> Варварские города
Задается количество свободных тайлов на одну особь.

Количество ходов до появления
<iBarbarianCreationTurnsElapsed> варваров
<iBarbarianCityCreationTurnsElapsed> варварских городов
[/b][/quote]
Спасибою.
Ещё вопросик:
При нажатии кнопки отображения увеличенных иконок ресурсов, перестали отображаться иконки.
В чём дело?

volod
02.02.2010, 20:24
Столкнулся с одной неприятной вещью - при достижении некоторого порога количества ресурсов начинает глючить выдача символов. Не выдаются только символы здорового/больного и счастливого/несчастного человечка. Остальное вроде всё на месте. Убираешь несколько ресурсов (не важно каких) - всё нормально. Я так понимаю где-то есть общая таблица символов, по которой идёт движение и, соответственно, у ф-ии, которая это делает, есть некоторые рамки. Пытался найти, как формируется прорисовка, но дальше ф-ии
virtual int getSymbolID(int iSymbol) = 0;
не ушёл.
Подозреваю, что реализация интерфейса прописана где-то в питоне. Попытка поиска по названию в сдк и в питоновских файлах оригинала ни к чему не привела. Самый глубокий уровень из найденных вызывает ф-ию из этого интерфейса, а где он реализован мне не понятно.

Подскажите, кто сталкивался, в которую сторону копать. Как не хочется ресурсы выбрасывать из мода :)

С уважением, Волод.

Хальк Юсдаль
02.02.2010, 21:49
Советую тебе присмотреться к тому как это сделано в WOC (http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=317432),
368 Ресурсов хватит с лихвой.

NeseryozniyVET
03.02.2010, 00:32
<div class='quotetop'>Цитата(Волод * 2.2.2010, 18:22) 323850</div>
Подозреваю, что реализация интерфейса прописана где-то в питоне. Попытка поиска по названию в сдк и в питоновских файлах оригинала ни к чему не привела. Самый глубокий уровень из найденных вызывает ф-ию из этого интерфейса, а где он реализован мне не понятно.

Подскажите, кто сталкивался, в которую сторону копать. Как не хочется ресурсы выбрасывать из мода :)[/b]http://www.civfanatics.ru/forum/index.php?showtopic=9722

volod
03.02.2010, 02:31
У меня все новые ресы стоят на существующие иконки. А почему не подгружаются прорисовки человечков всё равно непонятно (

kabjans
03.02.2010, 10:47
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Столкнулся с одной неприятной вещью - при достижении некоторого порога количества ресурсов начинает глючить выдача символов. Не выдаются только символы здорового/больного и счастливого/несчастного человечка. Остальное вроде всё на месте. Убираешь несколько ресурсов (не важно каких) - всё нормально. Я так понимаю где-то есть общая таблица символов, по которой идёт движение и, соответственно, у ф-ии, которая это делает, есть некоторые рамки. Пытался найти, как формируется прорисовка, но дальше ф-ии
virtual int getSymbolID(int iSymbol) = 0;
не ушёл.
Подозреваю, что реализация интерфейса прописана где-то в питоне. Попытка поиска по названию в сдк и в питоновских файлах оригинала ни к чему не привела. Самый глубокий уровень из найденных вызывает ф-ию из этого интерфейса, а где он реализован мне не понятно.

Подскажите, кто сталкивался, в которую сторону копать. Как не хочется ресурсы выбрасывать из мода

С уважением, Волод.[/b]
Почитай эту тему "Limit to # of Bonuses in TGA GameFont & SDK (http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=340123)" на их-фататиках.

Supremator
03.02.2010, 19:59
Можно сделать, чтобы при смене цивиков, менялся вид городов?

палладин
04.02.2010, 19:31
а как уменьшить стоимость апгрейда? в хмл вроде таких данных нет. зависимость, видать, по молоткам. может кто подскажет, какую строчку и как изменить?)) просто мне кажется разумным в игре уменньшить стоимость апрейгда, тк глупо, что аи с мечниками и лукарями до 20 века ходит)

volod
04.02.2010, 20:18
<div class='quotetop'>Цитата(палладин * 4.2.2010, 18:29) 324037</div>

а как уменьшить стоимость апгрейда? в хмл вроде таких данных нет. зависимость, видать, по молоткам. может кто подскажет, какую строчку и как изменить?)) просто мне кажется разумным в игре уменньшить стоимость апрейгда, тк глупо, что аи с мечниками и лукарями до 20 века ходит)
[/b]

Как вариант:
У прокачек есть параметр <iUpgradeDiscount>, уменьшающий стоимость апгрейда. Создай свою прокачку, выстави ей это значение, раскидай её всем юнитам по умолчанию.

С уважением, Дэвид.

NeseryozniyVET
05.02.2010, 00:35
<div class='quotetop'>Цитата(палладин * 4.2.2010, 17:29) 324037</div>

а как уменьшить стоимость апгрейда? в хмл вроде таких данных нет. зависимость, видать, по молоткам. может кто подскажет, какую строчку и как изменить?)) просто мне кажется разумным в игре уменньшить стоимость апрейгда, тк глупо, что аи с мечниками и лукарями до 20 века ходит)
[/b]Assets\XML\GlobalDefines.xml
BASE_UNIT_UPGRADE_COST количество золота на молоток

палладин
05.02.2010, 10:50
Спасибо кто откликнулся)
NeseryozniyVET, блин, пропустил то)))

Волод, идея, наверное, хорошая, но я не мододел, просто меняю насколько могу параметры для своей игры, посему я не очень то понял, как добавить прокачку, как раскидать))

Еще варинат, но только для аи - в хандикап инфо уменьшить цену апгрейда (типо там 50 процентов от игрока).

Supremator
05.02.2010, 12:21
Кто - нибудь может сделать иконку ресурса на основе это изображения (можно другого, нужен только плод кокао)?
http://i077.radikal.ru/1002/11/5ce38d348094t.jpg (http://radikal.ru/F/i077.radikal.ru/1002/11/5ce38d348094.jpg.html)

kabjans
05.02.2010, 13:16
Вечером сделаю, если не горит.

Каким должен быть фон? Извини за вопрос, я давно не играл в Циву, все в Колонизации ковыряюсь.

[attachmentid=6213]

Supremator
05.02.2010, 13:40
<div class='quotetop'>Цитата(kabjans * 5.2.2010, 12:14) 324084</div>

Вечером сделаю, если не горит.

Каким должен быть фон? Извини за вопрос, я давно не играл в Циву, все в Колонизации ковыряюсь.

[attachmentid=6213]
[/b]
Не горит.
Фон... ...некаким, чтобы отображалась иконка при нажатии показать ресурсы.
<div class='quotetop'>Цитата(kabjans * 5.2.2010, 12:14) 324084</div>

[attachmentid=6213]
[/b]
И один плод, а не два.

kabjans
05.02.2010, 20:40
Готово! Сделал 4 разных иконки какао. Одна - из твоего рисунка. Три других - из фотографий в Википедии. Выбирай любую.

[attachmentid=6216]

Supremator
05.02.2010, 20:42
<div class='quotetop'>Цитата(kabjans * 5.2.2010, 19:38) 324121</div>

Готово! Сделал 4 разных иконки какао. Одна - из твоего рисунка. Три других - из фотографий в Википедии. Выбирай любую.

[attachmentid=6216]
[/b]
Спасибо.

Новый вопрос:
Как сделать, чтобы при сражении на границе увеличивалась вероятность перехода этой клетки к выйгравшей сражение стране?
http://s001.radikal.ru/i194/1002/e4/6342d94bc6aet.jpg (http://radikal.ru/F/s001.radikal.ru/i194/1002/e4/6342d94bc6ae.jpg.html)

Supremator
05.02.2010, 21:03
<div class='quotetop'>Цитата(kabjans * 5.2.2010, 19:38) 324121</div>

Готово! Сделал 4 разных иконки какао. Одна - из твоего рисунка. Три других - из фотографий в Википедии. Выбирай любую.

[attachmentid=6216]
[/b]

<div class='quotetop'>Цитата</div>
Фон... ...некаким, чтобы отображалась иконка при нажатии показать ресурсы.[/b]
Не работает при отображении в маштабе планеты.
http://s003.radikal.ru/i203/1002/33/96c3c4066d94t.jpg (http://radikal.ru/F/s003.radikal.ru/i203/1002/33/96c3c4066d94.jpg.html)

kabjans
05.02.2010, 21:18
Проверь, правильно ли прописана дорожка к иконке. Похоже, что программа иконку просто не видит.

Проверил в Колонизации, работает.

http://img704.imageshack.us/img704/7853/clipd01.th.jpg (http://img704.imageshack.us/img704/7853/clipd01.jpg)

Supremator
05.02.2010, 22:36
В Цивилопедии есть, а здесь нет.

kabjans
05.02.2010, 22:47
Обычно в Цивилопедии и на карте используются разные иконки. Можно и одну, но тогда ее надо прописать и там, и там. Судя по тому, что у тебя видно на карте, прописана лишь та часть, что есть в Цивилопедии.

Supremator
05.02.2010, 23:07
Обычно просто не подходит иконка, может фон, не знаю, очевидно тут она не подошла для карты.

kabjans
05.02.2010, 23:21
На карту выводится отсюда.

Файл CIV4ArtDefines_Bonus.xml:

[code]

Supremator
05.02.2010, 23:29
У меня написано:

<Button>Art/Interface/Buttons/cocao.dds</Button>

Ещё вопросик:
Где задаётся год победы по очкам?

kabjans
05.02.2010, 23:37
<div class='quotetop'>Цитата(Gx710 * 5.2.2010, 23:27) 324137</div>

У меня написано:

<Button>Art/Interface/Buttons/cocao.dds</Button>

Ещё вопросик:
Где задаётся год победы по очкам?
[/b]
A название иконки cocoa.dds. cocOa, а не cocAo.

volod
06.02.2010, 02:13
По вопросу с ресурсами и неотображением мордашек - принцип понятен. Функция, которая ищет иконку в TGA, опирается на количество ресурсов в вычислении стартовой позиции для поиска иконок. (Грубо говоря: стартовая позиция ресурсов + количество ресурсов есть стартовая позиция мордашек).
Одно решение проблемы тоже очевидно - переделать TGA, добавив новые строки для ресурсов. Но решение очень зыбкое. Всё равно остаётся ограничение, просто будет другая константа.
Мне думается, что правильнее будет переписать ф-ию, которая ищет иконку. Но упорно не могу её найти ( Указанная на их фанатиках отсутствует в SDK BTS (поиск по файлам ничего не дал :( )
Кто-нибудь знает, куда копать?

С уважением, Волод.

Хальк Юсдаль
06.02.2010, 02:14
<div class='quotetop'>Цитата</div>
де задаётся год победы по очкам?[/b]

А он разве не в конце игры приходит? Это же кажись последний ход игры. Тогда в CIV4GameSpeedInfo

Supremator
06.02.2010, 18:48
Как редактировать "главное меню"?

Павел I
06.02.2010, 20:39
Как понять "редактировать"?

Supremator
06.02.2010, 20:48
<div class='quotetop'>Цитата(Павел I * 6.2.2010, 19:37) 324268</div>

Как понять "редактировать"?
[/b]
Изменять, рисовать, добавлять своё, убирать лишнее, менять цвета...

Эйрик
07.02.2010, 14:36
<div class='quotetop'>Цитата(Gx710 * 6.2.2010, 19:46) 324272</div>

<div class='quotetop'>Цитата(Павел I * 6.2.2010, 19:37) 324268

Как понять "редактировать"?
[/b]
Изменять, рисовать, добавлять своё, убирать лишнее, менять цвета...
[/b][/quote]
http://www.civfanatics.ru/forum/index.php?...mp;#entry155667 (http://www.civfanatics.ru/forum/index.php?showtopic=4399&pid=155667&st=0&#entry155667)

Supremator
07.02.2010, 15:45
Спасибо.
Кто - нибудь может перегнать это изображение в dds?
http://s003.radikal.ru/i201/1002/85/9be4e36bff58t.jpg (http://radikal.ru/F/s003.radikal.ru/i201/1002/85/9be4e36bff58.jpg.html)

NeseryozniyVET
07.02.2010, 16:13
Прежде чем перегнать в ДДС, надо панели с надписями убрать

Эйрик
07.02.2010, 16:15
<div class='quotetop'>Цитата(Gx710 * 7.2.2010, 14:43) 324364</div>

Спасибо.
Кто - нибудь может перегнать это изображение в dds?
http://s003.radikal.ru/i201/1002/85/9be4e36bff58t.jpg (http://radikal.ru/F/s003.radikal.ru/i201/1002/85/9be4e36bff58.jpg.html)
[/b]
Ещё нужно изменить размер (1024х1024)
[attachmentid=6224]

Supremator
07.02.2010, 16:33
<div class='quotetop'>Цитата(Эйрик * 7.2.2010, 15:13) 324368</div>

<div class='quotetop'>Цитата(Gx710 * 7.2.2010, 14:43) 324364

Спасибо.
Кто - нибудь может перегнать это изображение в dds?
http://s003.radikal.ru/i201/1002/85/9be4e36bff58t.jpg (http://radikal.ru/F/s003.radikal.ru/i201/1002/85/9be4e36bff58.jpg.html)
[/b]
Ещё нужно изменить размер (1024х1024)
[attachmentid=6224]
[/b][/quote]
Спасибо.

Supremator
07.02.2010, 16:46
Глюк.

Павел I
07.02.2010, 17:03
В папке ассеты/арт/интерфейс/меню (или как то так)
лежит уже файл. (без надписей)

Supremator
07.02.2010, 17:06
<strike>Да.
Вопрос: на Photoshop CS устанавливается плагин на dds, у меня глючит.</strike>

палладин
08.02.2010, 13:02
Что-то такое ощущение, что после измения данных по апгрейду (за золото) в глобал дефенс (сначала с 20 до 5, потом до 1) - ничего не поменялось. Может данные еще где содержаться или это у меня так тупит?)))

еще игра бывает просто не заканчивает ход, подтормаживает. понятно, что железо не ахти, но приходится переигрывать определенный ход и игра идет как обычно. при этом ранее такие плюшки были весьма редки. неужели только в железе дело?

NeseryozniyVET
08.02.2010, 16:08
<div class='quotetop'>Цитата(палладин * 8.2.2010, 11:00) 324434</div>
Что-то такое ощущение, что после измения данных по апгрейду (за золото) в глобал дефенс (сначала с 20 до 5, потом до 1) - ничего не поменялось. Может данные еще где содержаться или это у меня так тупит?)))[/b]У себя в моде я только там поменял и все заработало. Может изменения в новой игре наступают.


Где меняется частота и количество автосейвов ?

AFro
08.02.2010, 16:14
<div class='quotetop'>Цитата(NeseryozniyVET * 8.2.2010, 15:06) 324460</div>

Где меняется частота и количество автосейвов?[/b]
В civilizationIV.ini.
<strike>Точную формулировку строк не помню, но по поиску "auto" находятся строчки с интервалом автосохранения и максимальным количеством автосейвов на игру.</strike>
нашел, курсивом выделил изменяемую часть:
<div class='quotetop'>Цитата</div>
; The maximum number of autosaves kept in the directory before being deleted.
MaxAutoSaves = 750

; Specify the number of turns between autoSaves. 0 means no autosave.
AutoSaveInterval = 1[/b]

Supremator
09.02.2010, 19:19
Что отвечает за постройку работником торгового пкти?

volod
09.02.2010, 19:48
<div class='quotetop'>Цитата(Gx710 * 9.2.2010, 18:17) 324634</div>

Что отвечает за постройку работником торгового пкти?
[/b]

MISSION_ROTE_TO

Supremator
09.02.2010, 20:10
Спасибо.

Snake_B
10.02.2010, 01:02
пару вопросиков есть...

1. Есть питоновский файл из Final Frontier в котором форты (~) генерируют ракеты каждые 15 ходов...
у кого-нить есть желание/возможность его расковырять и сделать подобное как компонент?

"Beyond the Sword\Mods\Final Frontier\Assets\Python\CvFinalFrontierEvents.py"
поиск по слову "missile"

2. Как сделать шпиону кнопку авторазведки? (как у разведчиков там)

палладин
10.02.2010, 10:38
шо за хрень такая? миришь два аи, суешь ему техи, а он на следующий ход тому же аи объявляет войну? а где 10 ходов перемирия?

и вот, мне кажется это было бы хорошой добавкой к любому моду. предлагаю в случае примирения давать один плюс в отношениях с аи, в отношении которого был заключен мир. формулировка типо "вы дали нам мир". можно и двум цивам, кто воевал, можно и той, за которую вы заступились. или две цивы получают по плюсу, а та, за котороую заступилсиь - еще плюс, итого два. :)

резон большой. приходится поддерживать баланс сил всеми средствами. а в циве такое миротворство никак не ценится :(

Supremator
10.02.2010, 16:54
Можно сделать такое:
Что в городе есть религия (ни одного здания на неё), пришла в этот город другая религия, на неё построили: храм, монастырь... И первая религия "забылась"?

volod
10.02.2010, 19:25
<div class='quotetop'>Цитата(Gx710 * 10.2.2010, 15:52) 324701</div>

Можно сделать такое:
Что в городе есть религия (ни одного здания на неё), пришла в этот город другая религия, на неё построили: храм, монастырь... И первая религия "забылась"?
[/b]

Можно. Это надо ввести в сдк понятие устаревания. У мну похожее с культурой. Каждый ход идёт changeCulture(-1), а существующие здания, институты, техи и прочее увеличивают значение. Соответственно, если нет ваще ничего, культура может упасть до 0. То же и с религией можно. Установить величину распространения на -n каждый ход города внутри CvCity::doTurn(). А n вычислять от любых параметров. Например, кол-ва ходов, наличия построек других религий и т.д.

С уважением, Волод.

Supremator
10.02.2010, 19:31
<div class='quotetop'>Цитата(Волод * 10.2.2010, 18:23) 324713</div>

Можно. Это надо ввести в сдк понятие устаревания. У мну похожее с культурой. Каждый ход идёт changeCulture(-1), а существующие здания, институты, техи и прочее увеличивают значение. Соответственно, если нет ваще ничего, культура может упасть до 0. То же и с религией можно. Установить величину распространения на -n каждый ход города внутри CvCity::doTurn(). А n вычислять от любых параметров. Например, кол-ва ходов, наличия построек других религий и т.д.

С уважением, Волод.
[/b]
Спасибо.
А кто - нибудь может такое сделать (я в СДК пока не силён)?

Vlad Zet
11.02.2010, 12:10
Народ, подскажите, как можно Петру в BTS вернуть варлордовских -50% молотков за работяг? Ну, и всем экспансионистам тоже…
Не могу поиском найти :nerves: , хотя, чувствую, что вопрос простой…
Чувствую, а ответ найти не могу :no:
Вспоможите, плс! :worthy:

NeverMind
11.02.2010, 12:31
<div class='quotetop'>Цитата(Vlad Zet * 11.2.2010, 11:08) 324761</div>

Народ, подскажите, как можно Петру в BTS вернуть варлордовских -50% молотков за работяг? Ну, и всем экспансионистам тоже…
Не могу поиском найти :nerves: , хотя, чувствую, что вопрос простой…
Чувствую, а ответ найти не могу :no:
Вспоможите, плс! :worthy:
[/b]
В CIV4UnitInfos.xml находишь юнит WORKER, далее тег ProductionTraits и меняешь 25 на 50. Если я правильно помню :)

Vlad Zet
11.02.2010, 13:24
<div class='quotetop'>Цитата(NeverMind * 11.2.2010, 18:29) 324762</div>

В CIV4UnitInfos.xml находишь юнит WORKER, далее тег ProductionTraits и меняешь 25 на 50. Если я правильно помню :)
[/b]

Все точно! Спасибов много-много штук! :applau2:
Есть такой фрагмент
- <ProductionTraits>
- <ProductionTrait>
<ProductionTraitType>TRAIT_EXPANSIVE</ProductionTraitType>
<iProductionTrait>25</iProductionTrait>
</ProductionTrait>
</ProductionTraits>
Там все именяется.

Справедливость восстановлена! :yes:
Еще раз ДБЛ СПС!!! :.V.:

AlaskA
11.02.2010, 19:23
Добрый день!

В RoM есть понятие апгрейда зданий, когда например, речной порт улучшается в гавань и т.д.

Хотел сделать так же в своем моде, но не смог разобраться, какие функции отвечают за это. Не подскажите ?

Supremator
12.02.2010, 16:27
Можно редактировать модели юнитов (зданий...) в 3D Max?

Павел I
12.02.2010, 18:51
Да, но нужен перегонщик в ниф.

А можно ли в Ворлд Билдере делать оккупацию?

Supremator
14.02.2010, 09:25
Я слышал, что в каком - то моде можно строить города на воде.
Как сделать это чудо?

Хальк Юсдаль
14.02.2010, 22:10
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Я слышал, что в каком - то моде можно строить города на воде.
Как сделать это чудо?[/b]
Лучше даже не пытаться, потребуются очень сильные изменения в SDK, чтобы этим пользовался AI. Был такой модмод к ROM версии 2.63. Но дальнейшее развитие его автором не пошло кажись.
Сама возможность строить города на воде реализуется легко, а вот нормалное её воплощение будет трудно.

Павел I
14.02.2010, 22:13
А если еще делать с привязкой к техи ;)

Supremator
14.02.2010, 22:20
<div class='quotetop'>Цитата(Хальк Юсдаль * 14.2.2010, 21:08) 325159</div>

<div class='quotetop'>Цитата
Я слышал, что в каком - то моде можно строить города на воде.
Как сделать это чудо?[/b]
Лучше даже не пытаться, потребуются очень сильные изменения в SDK, чтобы этим пользовался AI. Был такой модмод к ROM версии 2.63. Но дальнейшее развитие его автором не пошло кажись.
Сама возможность строить города на воде реализуется легко, а вот нормалное её воплощение будет трудно.
[/b][/quote]
А можно вытащить это оттуда и адаптировать под 3.19?
<div class='quotetop'>Цитата(Хальк Юсдаль * 14.2.2010, 21:08) 325159</div>

Сама возможность строить города на воде реализуется легко, а вот нормалное её воплощение будет трудно.
[/b]
А нормальное воплошение: это - строительства ИИ этого?

Хальк Юсдаль
15.02.2010, 02:15
<div class='quotetop'>Цитата</div>
А можно вытащить это оттуда и адаптировать под 3.19?[/b]
Если бы он ещё где-нибудь сохранился, к тому же я не уверен, что там были исходники. К тому же этот модмод под 3.17, и даже на ней у меня отказывался запускаться. Был ещё один старый мод под Warlords, там было это, но он вроде давно заброшен. Хотя вроде его собираются возрождать.

<div class='quotetop'>Цитата</div>
А нормальное воплошение: это - строительства ИИ этого?[/b]
Строительство, проработка путей и охрана его юнитами, вопрос о дорогах и прочей ерунде. Хотя если будет такой компонент, то можно наверное будет использовать и в других модах.

<div class='quotetop'>Цитата</div>
А если еще делать с привязкой к техи[/b]
Естественно.

volod
15.02.2010, 06:59
<div class='quotetop'>Цитата(Gx710 * 14.2.2010, 8:23) 325057</div>

Я слышал, что в каком - то моде можно строить города на воде.
Как сделать это чудо?
[/b]

У мну строят :)
Тока там немного по-хитрому сделано. Сперва строится улучшение (плав. платформа), которая заставляет АИ считать этот участок сушей, а на платформе уже ставится город. Для строительства надо вызвать ф-ию, определяющую плот лучшим участком для строительства и дать стратегию UNITAI_SETTLE для водного юнита, который это делает. Дальше АИ сам нормально разбирается. Правда вот с дорогами остаётся проблема. Пока ещё не написал, чтобы АИ нормально научился дороги к таким городам проводить.

С уважением, Волод.

Blacksun
16.02.2010, 14:26
<div class='quotetop'>Цитата(Волод * 15.2.2010, 5:57) 325184</div>

<div class='quotetop'>Цитата(Gx710 * 14.2.2010, 8:23) 325057

Я слышал, что в каком - то моде можно строить города на воде.
Как сделать это чудо?
[/b]

У мну строят :)
Тока там немного по-хитрому сделано. Сперва строится улучшение (плав. платформа), которая заставляет АИ считать этот участок сушей, а на платформе уже ставится город. Для строительства надо вызвать ф-ию, определяющую плот лучшим участком для строительства и дать стратегию UNITAI_SETTLE для водного юнита, который это делает. Дальше АИ сам нормально разбирается. Правда вот с дорогами остаётся проблема. Пока ещё не написал, чтобы АИ нормально научился дороги к таким городам проводить.

С уважением, Волод.
[/b][/quote]

Сделай так, чтобы на водной клетке передвижение было бы как по железной дороге. Я тож пробовал дороги строить на водной клетке (через СДК) комп - зависал.

Supremator
16.02.2010, 19:25
Как сделать, чтобы флаг менял свой вид при смене эпох?

Snake_B
16.02.2010, 21:01
<div class='quotetop'>Цитата(Gx710 * 16.2.2010, 19:23) 325349</div>

Как сделать, чтобы флаг менял свой вид при смене эпох?
[/b]

сам флаг (изображение) меняться не будет... можно сделать смену вертикальный/горизонтальный...
Здесь в конце есть мой пакет, с заменой на горизонтальный при переходе к эпохе индустриализации, перемещать надо файлы из папки "Art\units\flags"... (http://www.civfanatics.ru/forum/index.php?showtopic=8298)

Supremator
16.02.2010, 21:22
Спасибо.
А можно сделать, чтобы флаг сначало обычный, эра новое время - вертикальный, эра будущее - как в Final Frontier?
П.С. В Future Mod примерно так сделано.

Snake_B
16.02.2010, 21:32
<div class='quotetop'>Цитата(Gx710 * 16.2.2010, 21:20) 325355</div>

Спасибо.
А можно сделать, чтобы флаг сначало обычный, эра новое время - вертикальный, эра будущее - как в Final Frontier?
П.С. В Future Mod примерно так сделано.
[/b]

наверно можно.... но я не помню в каком файле список эр...
если там есть, то можно, если нет, то нет, там зашито в exe...

Supremator
17.02.2010, 07:28
Понятно.
Спасибо.

Supremator
17.02.2010, 21:01
Пожалуйста скомпилируйте dll на 34 цивилизации для 3.19.

NeseryozniyVET
17.02.2010, 23:33
<div class='quotetop'>Цитата(Gx710 * 17.2.2010, 18:59) 325449</div>
Пожалуйста скомпилируйте dll на 34 цивилизации для 3.19.[/b]В патче к моему моду лежит DLLка на 50 цыв, радиус 3 клетки, переведенный на русский BeterAI 0.83 с прибамбасами (AI Avtoplay, Unoficial Patch 3.19_1.4, возможность смены цывы и еще что то).
Чем она тебя не устраивает?

Supremator
18.02.2010, 07:47
50 цив нет в игре, только в модах (можно добавить конечно), а 34 есть.

NeseryozniyVET
18.02.2010, 16:52
<div class='quotetop'>Цитата(Gx710 * 18.2.2010, 5:45) 325477</div>
50 цив нет в игре, только в модах (можно добавить конечно), а 34 есть.[/b]У меня в моде тоже 34 цывы и все нормально работает.

Supremator
18.02.2010, 18:36
Я знаю.

Supremator
18.02.2010, 20:23
Как разрешить использовать не только английский в RevDCM.

Хальк Юсдаль
18.02.2010, 22:43
<div class='quotetop'>Цитата(Gx710 * 18.2.2010, 19:21) 325555</div>

Как разрешить использовать не только английский в RevDCM.
[/b]

В смысле? Не первым тегом? Если поставить русский не первым тегом заместо английского, то русификация не будет нормально работать.

Supremator
18.02.2010, 22:54
В настройках мода только один язык - английский.

Хальк Юсдаль
19.02.2010, 14:20
<div class='quotetop'>Цитата</div>
В настройках мода только один язык - английский.[/b]
Странно, путаница в тегах наверное. Впрочем пока другие языки там и не требуются, все равно не работают. А тут английский только называется английским, на деле он должен быть русским.

Павел I
20.02.2010, 16:49
А есть Эрнесто Че Гевара? Просто великий человек как никак.
И еще вопрос, но это всем. Делать ли из-за Че отдельно кубу?

NeseryozniyVET
20.02.2010, 23:32
<div class='quotetop'>Цитата(Павел I * 20.2.2010, 14:47) 325818</div>
Делать ли из-за Че отдельно кубу?[/b]Че не правитель, а революционер. Ездил по разным странам и устраивал революции.

Snake_B
20.02.2010, 23:58
<div class='quotetop'>Цитата(NeseryozniyVET * 20.2.2010, 23:30) 325886</div>

<div class='quotetop'>Цитата(Павел I * 20.2.2010, 14:47) 325818
Делать ли из-за Че отдельно кубу?[/b]Че не правитель, а революционер. Ездил по разным странам и устраивал революции.
[/b][/quote]

при чем так ни где и не сделал... к сожалению...

NeseryozniyVET
21.02.2010, 00:06
<div class='quotetop'>Цитата(Snake_B * 20.2.2010, 21:56) 325890</div>
при чем так ни где и не сделал... к сожалению...[/b]На Кубе (страна а не трехмерная фигура) сделал

Snake_B
21.02.2010, 00:17
<div class='quotetop'>Цитата(NeseryozniyVET * 21.2.2010, 0:04) 325892</div>

<div class='quotetop'>Цитата(Snake_B * 20.2.2010, 21:56) 325890
при чем так ни где и не сделал... к сожалению...[/b]На Кубе (страна а не трехмерная фигура) сделал
[/b][/quote]

вот как раз на кубе не он делал... там фидель был за старшего...

NeseryozniyVET
21.02.2010, 00:20
<div class='quotetop'>Цитата(Snake_B * 20.2.2010, 22:15) 325894</div>
вот как раз на кубе не он делал... там фидель был за старшего...[/b]Но Че тоже участие принимал (покрайней мере в фильме)

volod
21.02.2010, 19:30
Подскажите по SDK, кто знает.

Добавляю новый тег в CIV4BonusInfos. В тэг ложится ссылка на проект. То есть
<ProjectCityTrade>PROJECT_NAME</ProjectCityTrade>

Соответственно, при загрузке ругаецо, что не знает такого типа, как PROJECT_NAME.
По коду загрузчика дошёл до функций
CvXMLLoadUtility::FindInInfoClass
CvGlobals::getInfoTypeForString

соответственно есть и
CvGlobals::setInfoTypeFromString
которая устанавливает описания в массиве
m_infosMap
и вызывается, в частности, из
CvXMLLoadUtility::SetGlobalClassInfo

Но каким макаром передаётся описание типов туда не могу найти. Если я правильно понял механизм, типы сперва заливаются в некий массив. Потом входящая строка ищется по типам инфо на предмет существования такого определителя. Никаких конфигов с перечнем типов не нашёл, остаётся думать, что либо инициализация происходит ещё где-то, либо проекты загружаются позже ресурсов и на момент проверки их ещё просто нет.

Кто копался в этом, просвятите, пожалуйста.

С уважением, Волод.

pashaintel
21.02.2010, 23:56
А в CvInfos ты правильно всё описал?
Должно быть что-то вроде CvProjectTypes& CvBonusInfo::get бла-бла-бла

volod
22.02.2010, 00:17
<div class='quotetop'>Цитата(Пашок * 21.2.2010, 22:54) 326022</div>

А в CvInfos ты правильно всё описал?
Должно быть что-то вроде CvProjectTypes& CvBonusInfo::get бла-бла-бла
[/b]

Да, везде всё описано.
Нашёл, где загрузка XML-ек идёт, действительно на момент считывания ресурсов ещё нет проектов. Добавил второй проход для чтения ресов. Помогло :) Всё замечательно грузится теперь.

С уважением, Волод.

Snake_B
22.02.2010, 17:37
Есть вопрос.... нужна dll... для 3.19
список изменений:
1. 48-50 цив.... можно больше...
2. RevDCM

если есть другие изменения, то надо чтобы они были отключаемые (не обязательно для всех), вот так:
[attachmentid=6283]

кто может сделать или у кого есть уже готовый?

NeseryozniyVET
23.02.2010, 07:04
<div class='quotetop'>Цитата(Snake_B * 22.2.2010, 15:35) 326090</div>
2. RevDCM[/b]А что это такое? Как оно на игру влияет?

Supremator
23.02.2010, 09:57
<div class='quotetop'>Цитата(NeseryozniyVET * 23.2.2010, 6:02) 326165</div>

<div class='quotetop'>Цитата(Snake_B * 22.2.2010, 15:35) 326090
2. RevDCM[/b]А что это такое? Как оно на игру влияет?
[/b][/quote]
Это мод который включает в себя:
Revolutions (SDK, Python, XML),
Dales Combat Mod (SDK, XML),
Influence Driven War (SDK, XML),
Revolution Inquisitions (Python, XML),
Super Spies (SDK, XML),
BUG, BULL Mod (Python, XML),
WoC Mod (SDK, Python, XML),
Better BTS AI (SDK).
Точнее, добавляет советник по революциям, улучшает игру ИИ и так далее...
Вот форум - http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=262937 .

NeseryozniyVET
23.02.2010, 17:34
<div class='quotetop'>Цитата(Snake_B * 22.2.2010, 15:35) 326090</div>
Есть вопрос.... нужна dll... для 3.19
список изменений:
1. 48-50 цив.... можно больше...
2. RevDCM[/b]http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=262937

Snake_B
23.02.2010, 17:38
<div class='quotetop'>Цитата(NeseryozniyVET * 23.2.2010, 17:32) 326241</div>

<div class='quotetop'>Цитата(Snake_B * 22.2.2010, 15:35) 326090
Есть вопрос.... нужна dll... для 3.19
список изменений:
1. 48-50 цив.... можно больше...
2. RevDCM[/b]http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=262937
[/b][/quote]

да... я уже тоже подумал... взять оригинальный... и не париться...

правда переводить прейдется... ни у кого перевода его нету?

volod
24.02.2010, 00:31
Подскажите, кто знает, как рассчитывается скорость движения.
Мне нужны 8 типов сухопутных путей сообщения, нужно уложиться в разумные цифры. Как я понимаю, есть скоростная стоимость ландшафта (1) и скоростная стоимость дороги (6-30). И чем меньше стоит дорога, тем быстрее по ней двигаются. Но как именно эти цифры участвуют в расчётах?
По коду искать долго, может кто уже разбирался с этим и знает?

С уважением, Волод.

NeseryozniyVET
24.02.2010, 03:57
<div class='quotetop'>Цитата(Волод * 23.2.2010, 22:29) 326318</div>
Подскажите, кто знает, как рассчитывается скорость движения.
Мне нужны 8 типов сухопутных путей сообщения, нужно уложиться в разумные цифры. Как я понимаю, есть скоростная стоимость ландшафта (1) и скоростная стоимость дороги (6-30). И чем меньше стоит дорога, тем быстрее по ней двигаются. Но как именно эти цифры участвуют в расчётах?
По коду искать долго, может кто уже разбирался с этим и знает?

С уважением, Волод.[/b]Assets\XML\Misc\CIV4RouteInfos.xml
<iFlatMovement> Количество очков действий затрачиваемых при движении по этой дороге.

Assets\XML\GlobalDefines.xml
<DefineName>MOVE_DENOMINATOR</DefineName>
<iDefineIntVal> Количество очков действий затрачиваемых на действие (по умолчанию 60)

Assets\XML\Units\CIV4UnitInfos.xml
<iMove> Скорость юнита

Максимальное количество очков действий у юнита MOVE_DENOMINATOR * iMove

volod
24.02.2010, 06:57
<div class='quotetop'>Цитата(NeseryozniyVET * 24.2.2010, 2:55) 326343</div>

Максимальное количество очков действий у юнита MOVE_DENOMINATOR * iMove
[/b]

Понял, спасибо!

Артемидий
26.02.2010, 10:52
Всем доброго времени суток.
Извиняюсь, если уже было, всю тему не осилил.
1. Нарисовал карту с готовыми городами, как отключить всем цивилизациям поселенцев, чтоб не ставили новые?
2. Враги переиодически приходят с ультиматумами, а я у них ничего не могу потребовать, тк пишет всяку ерунду вроде "вы нам не нравитесь". Как это исправить?
3. Как отключить дальнейшее развитие, типа, дошел до эпохи возрождения и дальше пошли чисто пороховые войны.
4. Где можно найти готовые ресурсы, типа, селитра и все такое?
Спасибо.

volod
26.02.2010, 11:59
<div class='quotetop'>Цитата(Артемидий * 26.2.2010, 9:50) 326703</div>

Всем доброго времени суток.
Извиняюсь, если уже было, всю тему не осилил.
1. Нарисовал карту с готовыми городами, как отключить всем цивилизациям поселенцев, чтоб не ставили новые?
2. Враги переиодически приходят с ультиматумами, а я у них ничего не могу потребовать, тк пишет всяку ерунду вроде "вы нам не нравитесь". Как это исправить?
3. Как отключить дальнейшее развитие, типа, дошел до эпохи возрождения и дальше пошли чисто пороховые войны.
4. Где можно найти готовые ресурсы, типа, селитра и все такое?
Спасибо.
[/b]

1. В CIV4UnitInfos.xml находишь юнита UNIT_SETTLER и ставишь ему Cost = -1
2. Когда нельзя потребовать, это означает, что они НЕ ДАДУТ. Даже если убрать в SDK блокировку и разрешить требовать, они всё равно будут отвечать отказом. Чтобы допустить возможность требования, надо понизить минимальный уровень отношения, при котором доступно данное требование. Делается это в настройках лидеров в файле CIV4LeaderHeadInfos.xml, подробное описание есть тут тут.
3. В файле Civ4TechInfos.xml поставить техам, начинающим ненужную эпоху развития, в требования какую-нить невозможную без них теху. Например, Технологию Будущего :)
4. Селитра в базовой поставке есть, тока в игру не добавлена ) А вообще тут моделек много.

С уважением, Волод.

Хальк Юсдаль
26.02.2010, 12:44
<div class='quotetop'>Цитата</div>
да... я уже тоже подумал... взять оригинальный... и не париться...

правда переводить прейдется... ни у кого перевода его нету?[/b]


Если ещё актуально то вот. http://rghost.ru/1012206
Часть перевода моя, часть Sylexz&#39;а. Использовать только для версии 1С с первым тегом русским. Если нужно, могу скинуть перестроенную русификацию нашфанатиков, где русский язык также будет первым тегом.

<div class='quotetop'>Цитата</div>
3. В файле Civ4TechInfos.xml поставить техам, начинающим ненужную эпоху развития, в требования какую-нить невозможную без них теху. Например, Технологию Будущего [/b]

Много раз встречался модкомпонент, который останавливает дальнейшее развитие, он в теме кажись не раз мелькал.
А этот способ с техой, проблемный по умолчанию, если эта теха будет требовать технологию будущего, для которой в свою очередь нужна эта теха. То даже при попытке её выбора на древе технологий игра будет спокойно вылетать.
Если же поставить техе требование самой себя, то игра будет вылетать ещё при запуске.

NeverMind
26.02.2010, 12:58
<div class='quotetop'>Цитата(Хальк Юсдаль * 26.2.2010, 11:42) 326720</div>
Много раз встречался модкомпонент, который останавливает дальнейшее развитие, он в теме кажись не раз мелькал[/b]
http://www.civfanatics.ru/forum/index.php?showtopic=5734

Да, самый просто способ отключать ненужные технологии через тег bDisable.

Хальк Юсдаль
26.02.2010, 13:09
<div class='quotetop'>Цитата</div>
http://www.civfanatics.ru/forum/index.php?showtopic=5734Да, самый просто способ отключать ненужные технологии через тег bDisable.[/b]
:huh1: Помнил же, что встречался не раз, так тут целая тема имеется. Добавил этот вопрос вместе с ссылкой в шапку.

Артемидий
26.02.2010, 13:42
<div class='quotetop'>Цитата(Волод * 26.2.2010, 9:57) 326709</div>


2. Когда нельзя потребовать...
[/b]
Ну, а можно ли сделать так, чтоб вражины не лезли со своими вопросами, то есть самому как-то отметить то, что я не хочу давать, а то 33 противника и каждый ход начинается с посыла всех и вся на и к..
Спасибо

Snake_B
26.02.2010, 14:54
<div class='quotetop'>Цитата(Хальк Юсдаль * 26.2.2010, 12:42) 326720</div>

<div class='quotetop'>Цитата
да... я уже тоже подумал... взять оригинальный... и не париться...

правда переводить прейдется... ни у кого перевода его нету?[/b]


Если ещё актуально то вот. http://rghost.ru/1012206
Часть перевода моя, часть Sylexz&#39;а. Использовать только для версии 1С с первым тегом русским. Если нужно, могу скинуть перестроенную русификацию нашфанатиков, где русский язык также будет первым тегом. [/b][/quote]

а в этой dll мультиплеер не работает, да? что то такое слышал, а точно не помню...
и на счет первого тэга, там если использовать (переделать) с шестым тэгом ошибки будут?

> Если ещё актуально то вот.
я вот и думаю... добавлять dll, надо цивилизации дополнительные... и обработку юнитам менять... а это время... а есть желание уже закончить мод...

Хальк Юсдаль
26.02.2010, 15:18
<div class='quotetop'>Цитата</div>
а в этой dll мультиплеер не работает, да? что то такое слышал, а точно не помню...и на счет первого тэга, там если использовать (переделать) с шестым тэгом ошибки будут?[/b]
Насчет неработающего мультиплеера не слышал, вроде он работает. В RoM по крайней мере по сети играют.

<div class='quotetop'>Цитата</div>
и на счет первого тэга, там если использовать (переделать) с шестым тэгом ошибки будут?[/b]
Ну да, не будут работать некоторые советники.

<div class='quotetop'>Цитата</div>
я вот и думаю... добавлять dll, надо цивилизации дополнительные... и обработку юнитам менять... а это время... а есть желание уже закончить мод...[/b]

Знакомое желание. И кстати, что значит "обработку юнитам менять"?

Snake_B
26.02.2010, 15:46
<div class='quotetop'>Цитата(Хальк Юсдаль * 26.2.2010, 15:16) 326759</div>

<div class='quotetop'>Цитата
а в этой dll мультиплеер не работает, да? что то такое слышал, а точно не помню...и на счет первого тэга, там если использовать (переделать) с шестым тэгом ошибки будут?[/b]
Насчет неработающего мультиплеера не слышал, вроде он работает. В RoM по крайней мере по сети играют. [/b][/quote]

Sylexz вроде у себя в теме писал, про какие то там проблемы с RevDCM... а счас вроде какая то версия вышла нормально работающая в mp.... но перевод...

<div class='quotetop'>Цитата(Хальк Юсдаль * 26.2.2010, 15:16) 326759</div>

<div class='quotetop'>Цитата
я вот и думаю... добавлять dll, надо цивилизации дополнительные... и обработку юнитам менять... а это время... а есть желание уже закончить мод...[/b]
Знакомое желание. И кстати, что значит "обработку юнитам менять"?[/b][/quote]

ну вообще как планировал... юнитам РСЗО (катюши там, млрм) сделать обработку дистанционной атаки через DCM... и AI от туда прописать, потому что обычные типы AI не работают толком...
и сделать возможность включить для осадных юнитов дистанционную атаку (тоже через dcm)...
но так как это всё можно сделать отключаемым, то надо делать им обработку в программе...
не то чтобы оно очень долго... но времени особо нет.... ну и надоело уже... а тут ещё и 5-ая цива ожидается...

Эйрик
28.02.2010, 14:41
<div class='quotetop'>Цитата(Волод * 26.2.2010, 10:57) 326709</div>

1. В CIV4UnitInfos.xml находишь юнита UNIT_SETTLER и ставишь ему Cost = -1[/b]
Легче просто удалить поселенца из CIV4UnitInfos.
<div class='quotetop'>Цитата(Артемидий * 26.2.2010, 12:40) 326731</div>

Ну, а можно ли сделать так, чтоб вражины не лезли со своими вопросами, то есть самому как-то отметить то, что я не хочу давать, а то 33 противника и каждый ход начинается с посыла всех и вся на и к..
Спасибо
[/b]
Опция "отказываюсь общаться" (http://forums.civfanatics.com/downloads.php?do=file&id=13329)
Русификация и обсуждение (http://www.civfanatics.ru/forum/index.php?showtopic=10985&pid=323157&st=0&#entry323157)

Хальк Юсдаль
28.02.2010, 17:22
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Легче просто удалить поселенца из CIV4UnitInfos.[/b]

Не легче. Придется потом править кучу xml файлов, со ссылками на поселенца. От уровней сложности, до событий.

Эйрик
28.02.2010, 18:36
<div class='quotetop'>Цитата(Хальк Юсдаль * 28.2.2010, 16:20) 327122</div>

<div class='quotetop'>Цитата
Легче просто удалить поселенца из CIV4UnitInfos.[/b]

Не легче. Придется потом править кучу xml файлов, со ссылками на поселенца. От уровней сложности, до событий.
[/b][/quote]
Правда :shock:

Сальваторе
28.02.2010, 23:31
Проблема !!!!
Не могу сохранить созданую карту в редакторе карт для последующей игры в мультиплеере

volod
01.03.2010, 00:32
Вопрос:
есть некоторые виртуальные ф-ии интерфейсов, например

virtual bool pythonGeneratePlotTypes(std::vector<int>& plotTypesOut) = 0;

реализуемая, как я понимаю, в питоне.

Никакой реализации в SDK найти не могу. Как искать её в питоне? Пока есть только одна догадка, что ф-ия в питоне носит тоже название без слова python, ибо соответствия один в один тоже нет. А вообще, хотелось бы подробнее узнать от знающих людей, как устроена реализация тех интерфейсов, которые не реализованы в SDK.

Заранее благодарю за ответ.

С уважением, Волод.

Эйрик
01.03.2010, 12:28
<div class='quotetop'>Цитата(Сальваторе * 28.2.2010, 22:29) 327159</div>

Проблема !!!!
Не могу сохранить созданую карту в редакторе карт для последующей игры в мультиплеере
[/b]
Возможно название папки, в которой находится игра написано по русски, а не по английски.

Сальваторе
01.03.2010, 16:45
Спасибо Парни !!! Уважаю !!!

Snake_B
01.03.2010, 22:36
идея есть... может кому пригодится...
сделать, чтобы самолеты можно было перебазировать не на всю карту, а только в пределах радиуса действия... по моему должно быть интереснее...
изменять я так думаю надо в sdk...?

NeseryozniyVET
02.03.2010, 05:19
<div class='quotetop'>Цитата(Snake_B * 1.3.2010, 20:34) 327258</div>
сделать, чтобы самолеты можно было перебазировать не на всю карту, а только в пределах радиуса действия... [/b]Правильней в пределах двойного радиуса: возвращатся ведь ненадо.

Snake_B
02.03.2010, 13:38
<div class='quotetop'>Цитата(NeseryozniyVET * 2.3.2010, 5:17) 327274</div>

<div class='quotetop'>Цитата(Snake_B * 1.3.2010, 20:34) 327258
сделать, чтобы самолеты можно было перебазировать не на всю карту, а только в пределах радиуса действия... [/b]Правильней в пределах двойного радиуса: возвращатся ведь ненадо.
[/b][/quote]

да, так ещё лучше, но для начала можно было бы и в пределах радиуса... предложил как проще...

Артемидий
03.03.2010, 18:56
Вопрос.
Как сделать, чтоб город, в котором, скажем, недовольных больше, чем довольных или по другой причине поднимал реальное восстание, откалывался от коллектива, собирал свое ополчение, например, из местных жителей, как при призыве, и, в случае неподавления воостания или просто необращения на него внимания, становился отдельным (не примыкал к соседям, а именно отдельным) государством?
Заранее спасибо.

Зы. При этом, если его в это же время пытается забрать мирный сосед, то он автоматически объявляет войну государству-хозяину.

Хальк Юсдаль
03.03.2010, 19:16
Использовать RevDCM (http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=262937) например.

Arkanis
07.03.2010, 14:13
Кто занимается модами, подскажите. Подозреваю, что это несложно, но копаться в файлах лень. Как по-быстрому обкорнать древо науки так, чтоб остановить его на уровне, скажем, требуше, пикинеров и галеонов? Хочется повоевать в медиевале, мушкетеры навевают тоску :)

Эйрик
07.03.2010, 17:37
<div class='quotetop'>Цитата(Arkanis * 7.3.2010, 14:13) 327842</div>

Кто занимается модами, подскажите. Подозреваю, что это несложно, но копаться в файлах лень. Как по-быстрому обкорнать древо науки так, чтоб остановить его на уровне, скажем, требуше, пикинеров и галеонов? Хочется повоевать в медиевале, мушкетеры навевают тоску :)
[/b]
http://www.civfanatics.ru/forum/index.php?...mp;#entry297703 (http://www.civfanatics.ru/forum/index.php?showtopic=5734&pid=297703&st=0&#entry297703)

angel418
17.03.2010, 23:04
подскажите плс - возможны ли какие полезные моды в игре по интернету? или в сетевой игре моды не работают?

NeseryozniyVET
18.03.2010, 01:14
Что такое "минорные цивлизации" (minor) ?

bartalbe
30.03.2010, 21:18
1) Как убрать возможность создавать определенный тип юнитов, пока в городе не построено нужное здание?
2) Как убрать начисление опыта свежесозданным отрядам через здания? (казармы, конюшни)

х) Является ли этичным брать уже готовые модельки для своих целей из других модов?

Snake_B
31.03.2010, 01:55
<div class='quotetop'>Цитата(bartalbe * 30.3.2010, 20:18) 330866</div>

х) Является ли этичным брать уже готовые модельки для своих целей из других модов?[/b]

да... желательно указать где-нибудь от куда были взяты модели (не по каждой, а в общем)...

<div class='quotetop'>Цитата(bartalbe * 30.3.2010, 20:18) 330866</div>

1) Как убрать возможность создавать определенный тип юнитов, пока в городе не построено нужное здание?[/b]

нужному юниту прописать в "XML\Units\CIV4UnitInfos.xml"
в поле "PrereqBuilding" требуемое для постройки здание...
здания из "XML\Units\CIV4BuildingInfos.xml"

<div class='quotetop'>Цитата(bartalbe * 30.3.2010, 20:18) 330866</div>

2) Как убрать начисление опыта свежесозданным отрядам через здания? (казармы, конюшни)[/b]

в этом файле...
"XML\Units\CIV4BuildingInfos.xml"
или "UnitCombatFreeExperiences"... или "DomainFreeExperiences"

подробнее смотреть тут (юниты) (http://modiki.civfanatics.ru/index.php/CIV4UnitInfos) и тут (здания) (http://modiki.civfanatics.ru/index.php/CIV4BuildingInfos)

всё понятно?

bartalbe
01.04.2010, 01:35
Спасибо за ответы!

<div class='quotetop'>Цитата(Snake_B * 31.3.2010, 0:55) 330897</div>

нужному юниту прописать в "XML\Units\CIV4UnitInfos.xml"
в поле "PrereqBuilding" требуемое для постройки здание...
здания из "XML\Units\CIV4BuildingInfos.xml"
[/b]

А если мне, например, требуется несколько зданий? Как их перечислить в тэге PrereqBuilding?

Snake_B
01.04.2010, 01:54
<div class='quotetop'>Цитата(bartalbe * 1.4.2010, 0:35) 331052</div>

Спасибо за ответы!

<div class='quotetop'>Цитата(Snake_B * 31.3.2010, 0:55) 330897

нужному юниту прописать в "XML\Units\CIV4UnitInfos.xml"
в поле "PrereqBuilding" требуемое для постройки здание...
здания из "XML\Units\CIV4BuildingInfos.xml"
[/b]

А если мне, например, требуется несколько зданий? Как их перечислить в тэге PrereqBuilding?
[/b][/quote]

перечислить там по моему не получится...

можно сделать чтобы здания давали какой-нибудь ресурс... и уже этот ресурс требовался для создания юнитов... но тут как получается... ресурс будет даваться для всей империи, а не для города...

хотя так интересно получиться может... для того чтобы строить танки надо построить завод который будет для них делать пушки... или башни... =)

или ещё как вариант... можно сделать чтобы здания требовали наличия друг друга... там в игре по моему индустриальный центр фабрику требует...

Павел I
01.04.2010, 14:08
Да. А унивеситет библиотеку.

Эйрик
04.04.2010, 19:49
1) Как сделать, чтобы каждая цива могла построить за всю игру только определённое количество городов или поселенцев?
Например: викинги не могут строить больше 2 городов/поселенцев, шумеры больше 5-ти, римляне 10-ти.

2) Как сделать, чтобы каждая цива могла изучать только определённые технологии?
Например: монголы не могут изучать монотеизм и эстетику, индейцы - бронзу и железо.

swan
04.04.2010, 20:18
<div class='quotetop'>Цитата(Эйрик * 4.4.2010, 22:49) 331468</div>

1) Как сделать, чтобы каждая цива могла построить за всю игру только определённое количество городов или поселенцев?
Например: викинги не могут строить больше 2 городов/поселенцев, шумеры больше 5-ти, римляне 10-ти.

2) Как сделать, чтобы каждая цива могла изучать только определённые технологии?
Например: монголы не могут изучать монотеизм и эстетику, индейцы - бронзу и железо.
[/b]
По первому вопросу надо ковырять сдк или питон, но скорее сдк, ибо надо также отучить и АИ - я вижу вариант только конструкции, проверяющей количество городов в империи и если их больше или равно некоему числу то строительство сеттлеров блокируется

По второму вопросу - в CivilizationInfos.xml есть тег DisableTechs - ковыряйте его, но вы столкнетесь с проблемой того, что в оригинальном дереве технологий некоторые технологии завязаны в цепь и запрещая циве изучить некую технологию вы можете запретить целую ветку и навсегда оставить некую циву в каменном веке

Эйрик
04.04.2010, 20:24
Спасибо!

Эйрик
04.04.2010, 22:03
Как сделать, чтобы юнит (у каждой цивы) строился только один раз или определённое количество раз?

Хальк Юсдаль
05.04.2010, 01:14
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Как сделать, чтобы юнит (у каждой цивы) строился только один раз или определённое количество раз?[/b]
Да опять же питон или SDK. Через XML ты можешь сделать либо ограничение на количество таких юнитов у одной цивы, либо на количество таких юнитов в мире.

oooo4
05.04.2010, 09:19
Здравствуйте, у меня тоже вопрос. Обычно при старте всем цивилизациям выдается два юнита (поселенец и воин), как сделать что бы вместо воина выдавался другой юнит? Прописывать в <FreeUnitClasses> каждой цивилизации не охота, наверняка где то еще общий тег есть.

Павел I
05.04.2010, 10:20
Изначально у цивы есть поселенец и юнит, теха которого
есть у игрока. Например я делал пращика без тех. Так он
у меня при старте появлялся. Или если есть охота, то
появляется разведчик. (вроде так)

oooo4
05.04.2010, 10:50
<div class='quotetop'>Цитата(iViva la revolucion * 5.4.2010, 10:20) 331586</div>

Изначально у цивы есть поселенец и юнит, теха которого
есть у игрока. Например я делал пращика без тех. Так он
у меня при старте появлялся. Или если есть охота, то
появляется разведчик. (вроде так)
[/b]
хм. я поставил разведчику в условие появления технологию "стрельба из лука", а копейщику убрал требования к технологиям и металлам. Воину же поставил iCost=-1. И правда, вместе с поселенцем появился копейщик )

oooo4
05.04.2010, 15:23
<div class='quotetop'>Цитата(ooo3 * 5.4.2010, 10:50) 331587</div>

<div class='quotetop'>Цитата(iViva la revolucion * 5.4.2010, 10:20) 331586

Изначально у цивы есть поселенец и юнит, теха которого
есть у игрока. Например я делал пращика без тех. Так он
у меня при старте появлялся. Или если есть охота, то
появляется разведчик. (вроде так)
[/b]
хм. я поставил разведчику в условие появления технологию "стрельба из лука", а копейщику убрал требования к технологиям и металлам. Воину же поставил iCost=-1. И правда, вместе с поселенцем появился копейщик )
[/b][/quote]
а с компьютером хитрее. Нашел еще вот такие теги в CIV4HandicapInfo видимо тут тоже надо ковырнуть.

iAIStartingUnitMultiplier = Слагаемое множителя стартовых юнитов AI. Другое слагаемое задается параметром iStartingUnitMultiplier в CIV4EraInfos.
iAIStartingDefenseUnits = Количество стартовых защитных юнитов AI
iAIStartingWorkerUnits = Количество стартовых рабочих AI
iAIStartingExploreUnits = Количество стартовых разведовательных юнитов AI

Tworech@yandex.ru
06.04.2010, 15:17
ребята, вот допустим я решил сделать маленький модик. Как можно изменить фон главного меню? шрифты/надписи?

Павел I
06.04.2010, 15:20
Я немного не понял вопроса.

Snake_B
06.04.2010, 16:16
<div class='quotetop'>Цитата(VerdenZW * 6.4.2010, 14:17) 331824</div>

ребята, вот допустим я решил сделать маленький модик. Как можно изменить фон главного меню? шрифты/надписи?
[/b]

вот здесь посмотри...
Статическое меню, Как заменить графику стартового меню (http://www.civfanatics.ru/forum/index.php?showtopic=4399)

нужен фотошоп с плагином для dds... плагин есть где то здесь на форуме...
если нужна не статика, то берешь уже готовое главное меню (из игры или какого-нить мода) и переделываешь с помощью фотошопа и какой то матери =)

получиться может что в этом роде:
Скриншоты из мода RedForce.SB (http://sbgames.narod.ru/screenshots.html)
четвертый ряд...

Tworech@yandex.ru
06.04.2010, 16:17
спасибо)

Tworech@yandex.ru
06.04.2010, 17:27
хм, описанный в ссылке метода работает в ванильной циве и в варлордах. в эпохе огня выдает ощипку при загрузке... помещеный там мод-образец тоже. может кто подскажет, как сделать это там?