PDA

Просмотр полной версии : Civilization 4: Beyond the Sword!



Страницы : 1 [2] 3 4

General
15.06.2007, 17:39
Нормально вошёл на канал, вот только чтобы ник зарегистрировался е-мейл не приходит чего-то

BuDDaH
15.06.2007, 17:50
Да нифига Москва - это +4 к GMT. Я каждый день с этим сталкиваюсь.
Москва это +3 к Лондону, а Лондон и Гринвич - не одно и то же.

General
15.06.2007, 18:14
Нас со сваном уже забанить успели - когда мы начали по-русски друг друга приветствовать, потом разбираться с софтом, подумали что мы флудеры :biglol:

Но потом мы всё объяснили, они извинились :yes: Но кто ещё будет - учтите, официальный язык канала - английский.

Говорят, вроде бы, вопросы надо будет задавать опам канала (тем, у кого перед ником символ собачки), а те уже напишут их в чат.

Gromozeka
15.06.2007, 18:35
<div class='quotetop'>Цитата(BuDDaH * 15.6.2007, 21:50) 186568</div>

Да нифига Москва - это +4 к GMT. Я каждый день с этим сталкиваюсь.
Москва это +3 к Лондону, а Лондон и Гринвич - не одно и то же.
[/b]
http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/time.png
А мужики то не знают :huh1:

General
15.06.2007, 18:44
Это летом так - Гринвич не переходит на летнее время

Animal Mind
15.06.2007, 23:51
Задайте кто-нибудь вопрос про новые улучшения на местности :)

White Hawk
16.06.2007, 00:06
Из того, что я понял:
- одна из новых цив из юго-осточной Азии
- вроде вернут аэродромы (не в городах)

Вау!
- Будут прокачки для еропланов - range, interception, ace
- и Лесник III :D

General
16.06.2007, 00:09
Форты станут намного полезнее, они будут почти как города: в них смогу заходить корабли, базироваться самолёты и оттуда совершать прыжки парашютисты, фортами можно будет подключать ресурсы.

Заокеанской колонии можно самостоятельно дать независимость, чтобы не тратиться на её содержание. Она превращается в вашего вассала.

Священная Римская Империя будет не только в сценарии про Карла великого, но и в эпической, т.е. обычной игре.

Animal Mind
16.06.2007, 00:09
<div class='quotetop'>Цитата(White Hawk * 16.6.2007, 1:06) 186630</div>

- вроде вернут аэродромы (не в городах)
- Будут прокачки для еропланов - range, interception, ace
- и Лесник III :D
[/b]

Супер :) Особенно рад слышать про аэродромы и прокачки для авиации.
Интересно что с радарными вышками?

И какая дата выхода? Говорили то третьего, то двадцать третьего...я запутался %)

White Hawk
16.06.2007, 00:13
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Особенно рад слышать про аэродромы[/b]
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Форты станут намного полезнее, они будут почти как города: в них смогу заходить корабли, базироваться самолёты и оттуда совершать прыжки парашютисты[/b]
А! Вот оно как.

Генерал, спасибо :) Там так быстро пишут :D

Animal Mind
16.06.2007, 00:15
А может кто-нибудь выделит все интервью в текст и запишет в текстовый файлик? :)

White Hawk
16.06.2007, 00:22
Чуть-чуть изменят (has changed a bit) сражения осадных орудий.

General
16.06.2007, 00:24
Работу осадных орудий немного изменят, они станут не такими мощными как в Варлордах

Animal Mind
16.06.2007, 00:26
Городской губернатор улучшится и будет также управлять рабочими в автоматическом режиме

General
16.06.2007, 00:27
У Августа изменили трейты

Animal Mind
16.06.2007, 00:32
Блин я не особо говорю по английски - задайте кто нибудь вопрос про вылет игры на больших картах в поздних веках :)

Тактические нюки будут перевозиться субмаринами! Уряяяяяяяя :)
Национальное (!) чудо - Статуи Моайи добавят щиты на водных квадратах...
Ступа Шведагон даст доступ ко всем религиозным цивикам

liar
16.06.2007, 01:03
Радует :)

Animal Mind
16.06.2007, 01:10
Впечатления: водные города теперь будут неподецки рулить =\ Еще бы - 2 пищи, 1 молоток и 3 монеты с квадрата!
Ступа Шведагон будет также рулить из-за 10% в науку при Free Religion.
ИМХО

Пет
16.06.2007, 06:54
Лог чата выложен на их-фанатиках.

SPARC
16.06.2007, 07:20
Кто-то бы сделал доброе дело - перевел, а ?! :)
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Впечатления: водные города теперь будут неподецки рулить =\ Еще бы - 2 пищи, 1 молоток и 3 монеты с квадрата![/b]
гм... 3 монеты это когда есть Фин. трейт/Колосс. Для обычной ситуации ДВЕ монеты и два хлеба. Именно потому им и добавили по молотку от Чуда, что раньше без Фин. Трейта, Водный город по большому счету отстой был - особенно, после Астрономии. Поскольку ЛЮБУЮ сухопутную клетку можно улучшить, а водную нет... Даже тупой Луг с Ирригацией и Биологией дает 4 хлеба - считай Спеца с него снимаешь. А водная Клетка с Маяком всего две монеты и два хлеба - куда ЭТО ГОДИТСЯ?! Тем более в позднее время, когда нада много банок...

General
16.06.2007, 10:05
Итак, в чате приняли участие:
<alexman> - Alex Mantsaris, ведущий разработчик и ведущий программист
<FXS_jsmith> - Jesse Smith Producer
<FXS_JonShafer> - со-ведущий разработчик
<fxs_Barry> - Barry Caudill, исполнительный продюсер, был также Старшим продючером Civ IV


Алекс сообщил, что Beyond the Sword ещё не ушла "на золото" и он параллельно в другом окне доделывает необходимые изменения, на что Барри посоветовал ему случайно не перепутать окна :yes:

В ООН добавятся некоторые новые рузолюции, доступные во Святом Престоле. Есть возможность не выполнить резолюцию ООН

Новая постройка, плотина, повышает производство в городах у рек

Новых особенностей лидеров не добавится, но будут представлены практически все их комбинации

Разделения страны на 2 части после захвата столицы, как в воторой Цивилизации, не произойдёт

Чтобы нормально поиграть с большим количеством новых юнитов в поздних эпохах, в игре будет больше ходов.

Других североамериканских племён не будет - Native Americans представляют их всех.

Каперы могут устраивать блокаду портов и грабить торговые маршруты. Прокачки "скрытая национальность" не будет, но в XML-файлах можно сделать любой юнит со скрытой национальностью

Добавлено несколько новых скриптов генерации карт, в основном от Sirian&#39;a.

ИИ настолько улучшен, что ему снизили бонусы от уровня сложности. Он играет почти по-человечески, собственно, как и должен играть хороший ИИ

Великий шпион может внедриться в город соперника, что даст вам огромный бонус к шпионажу, его можно поселить в городе, может начать Золотой Век. Он также может построить Скотланд Ярд.

Гражданских воен не будет - только отделение колоний по желанию игрока.

bulkins
16.06.2007, 10:12
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Лог чата выложен на их-фанатиках.[/b]
а где, если не секрет? дайте ссылочку, че-то мне с утра тяжело ищется...

Пет
16.06.2007, 10:15
<div class='quotetop'>Цитата</div>
а где, если не секрет? дайте ссылочку, че-то мне с утра тяжело ищется...[/b]
Сходи на сайт - накрути нам счётчик ;)

bulkins
16.06.2007, 10:17
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Сходи на сайт - накрути нам счётчик [/b]
тьфу... я первую новость посмотрел, а винз прокрутить не додумался... тяжело работать по субботам:(

bulkins
16.06.2007, 10:29
понравился вопрос об апостольском дворце...
- позволит ли апостольский дворец раннюю дипломатическую победу, например в средние века?
- да, но это пока никому не удалось :lol:

Пет
16.06.2007, 10:44
<div class='quotetop'>Цитата</div>
тьфу...[/b]
гы. Я про наш-сайт говорил. :D

bulkins
16.06.2007, 10:52
<div class='quotetop'>Цитата</div>
гы. Я про наш-сайт говорил. [/b]
сходил и на наш... только ради счетчика:)

Вообще чат получился какой-то законспирированный... очень мало информации выудили... почти на все вопросы были ответы вроде скоро узнаете, либо сообщали то, что мы уже знаем:(
Очень похоже на то, что восточноевропейских цивилизаций не будет... об этом явно не сказали, но...

Интересная еще фишка получается с количеством цивилизаций... без модов допускается до 18 цив в одной игре... если цив уже 18, то мы не можем отделить колонию :lol:

Animal Mind
16.06.2007, 11:42
<div class='quotetop'>Цитата(General * 16.6.2007, 11:05) 186673</div>

ИИ настолько улучшен, что ему снизили бонусы от уровня сложности. Он играет почти по-человечески, собственно, как и должен играть хороший ИИ
[/b]
We had to improve performance to account for the more computationally-
intensive AI, but in the end I think it&#39;s the same as for Warlords

Насколько я понял - в итоге получится примерно такой же интеллект что и в Варлорлах.

Uncle_Givi
16.06.2007, 11:57
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Чуть-чуть изменят (has changed a bit) сражения осадных орудий.[/b]

Н-е-е-е-ет! :boo:

kaizer
16.06.2007, 12:59
<div class='quotetop'>Цитата(Animal Mind * 16.6.2007, 12:42) 186688</div>

Насколько я понял - в итоге получится примерно такой же интеллект что и в Варлорлах.
[/b]

То есть практически никакой. В варлордах воевать еще легче, чем в классике и если снизить уровни сложности при том уровне ИИ что в варлордах, наконец-то можно будет спокойно играть на Иммортале и Божестве (в смысле выигрывать всеми видами побед, а не культурой с дипломатией)

Animal Mind
16.06.2007, 13:09
<div class='quotetop'>Цитата(Kaizer * 16.6.2007, 13:59) 186694</div>

<div class='quotetop'>Цитата(Animal Mind * 16.6.2007, 12:42) 186688

Насколько я понял - в итоге получится примерно такой же интеллект что и в Варлорлах.
[/b]

То есть практически никакой. В варлордах воевать еще легче, чем в классике и если снизить уровни сложности при том уровне ИИ что в варлордах, наконец-то можно будет спокойно играть на Иммортале и Божестве (в смысле выигрывать всеми видами побед, а не культурой с дипломатией)
[/b][/quote]

Да уж, война у компа хромает на обе ноги :(

Dynamic
16.06.2007, 14:18
<div class='quotetop'>Цитата(Animal Mind * 16.6.2007, 2:10) 186642</div>

Ступа Шведагон будет также рулить из-за 10% в науку при Free Religion.
ИМХО
[/b]
Shwedagon Paya gives access to all Religion civics
So Shwedagon is like Pyramids in some way. :)

Ступа - это не просто 10% науки, это доступ ко всем религиозным цивикам. Если будет строиться рано в игре, то это даст ранний Пацифизм... Особенно выиграют религиозные цивы.


<div class='quotetop'>Цитата(Animal Mind * 16.6.2007, 12:42) 186688</div>

<div class='quotetop'>Цитата(General * 16.6.2007, 11:05) 186673

ИИ настолько улучшен, что ему снизили бонусы от уровня сложности. Он играет почти по-человечески, собственно, как и должен играть хороший ИИ
[/b]
We had to improve performance to account for the more computationally-
intensive AI, but in the end I think it&#39;s the same as for Warlords

Насколько я понял - в итоге получится примерно такой же интеллект что и в Варлорлах.
[/b][/quote]

Эта фраза относилась не к ИИ, а к производительности, т.е. скорости игры. Так что ИИ действительно улучшен.

Termitnik
16.06.2007, 14:20
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Работу осадных орудий немного изменят, они станут не такими мощными как в Варлордах[/b]
Хотелось бы верить :whistle:

Dynamic
16.06.2007, 14:27
<Gogf> Guest740: can they explain the new religion options, i.e. how you can choose islam before buddism, and how that affects the game?
<alexman> The "choose your religion" option does not really affect the game except that you no longer know that someone researched Meditation when you see the message that Budhism was founded
<Gogf> You can still find out if there is a religion left at Meditation, though

Насколько я понял, теперь первооткрытие определенных наук не основывает предопределенную религию, например, Медитация - Буддизм, а Политеизм - Индуизм... Можно только догадываться, но похоже, при открытии ключевой науки выпадает список еще не основанных религий и можно выбрать любую...

Впрочем, это отключаемая опция...

Animal Mind
16.06.2007, 14:35
<div class='quotetop'>Цитата(Dynamic * 16.6.2007, 15:18) 186701</div>

Ступа - это не просто 10% науки, это доступ ко всем религиозным цивикам. Если будет строиться рано в игре, то это даст ранний Пацифизм... Особенно выиграют религиозные цивы.
[/b]
Ну да, применимо к тактикам через фермы и через коттеджи... Видимо сделано чтобы уравнять Пирамиды (в том случае если Ступу построит другой игрок).
<div class='quotetop'>Цитата(Dynamic * 16.6.2007, 15:18) 186701</div>

Эта фраза относилась не к ИИ, а к производительности, т.е. скорости игры. Так что ИИ действительно улучшен.
[/b]
:huh1:

swan
16.06.2007, 15:29
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Интересная еще фишка получается с количеством цивилизаций... без модов допускается до 18 цив в одной игре... если цив уже 18, то мы не можем отделить колонию [/b]
Намодить можно будет спокойно - делается это на ура в течении полчаса из которых 27 минут займет процесс установки VS2003 и 2 минуты на компиляцию дллки

bulkins
16.06.2007, 15:55
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Намодить можно будет спокойно - делается это на ура в течении полчаса из которых 27 минут займет процесс установки VS2003 и 2 минуты на компиляцию дллки[/b]
ага... после сборки тщательно обработать напильником :lol:

ну кстати мне вообще и 18 цив не грозят... комп не вытянет :(

swan
16.06.2007, 19:02
А я себе сразу дллку замучу на 50 цив - 34 основных и 16 мест для колониальных вассалов

General
16.06.2007, 19:50
Новых резолюций ООН, принуждающих установить определённые институты власти, не будет. Старые останутся.

Про 2МВ будет 3 сценария, относящиеся к различным периодам и театрам боевых действий

Новых инструментов для моддинга не будет, но возможности Питона и XML будут значительно улучшены

В США игра выйдет на двух CD, в Европе - на DVD

Случайные события можно будет легко модифицировать через XML.

Разработчики хотели ввести случайное событие, уничтожающее целый город, но тестеры готовы были их за это убить, так что от идеи пришлось отказаться

Animal Mind
16.06.2007, 20:10
<div class='quotetop'>Цитата(General * 16.6.2007, 20:50) 186725</div>

Разработчики хотели ввести случайное событие, уничтожающее целый город, но тестеры готовы были их за это убить, так что от идеи пришлось отказаться
[/b]

Бррррр....это и вправду была бы жесть :no:

General
16.06.2007, 20:12
По поводу АИ -
<Speaker> although we didn&#39;t tell Blake all the MP tricks, so don&#39;t worry too much :)
Однако, мы не рассказали Блейку (авторы АИ) всех мультиплеерных приёмов, так что можете не слишком волноваться :)

Новых условий победы добавленно не будет - победа через Святой Престол, собственно, есть дипломатия.

Очки шпионажа можно заработать как отчисления из бюджета, регулирую соответствующий ползунок, от специалистов-шпионов и некоторых зданий.

Ниндзя - Великий Шпион Древней Эры

Свойства институтов власти немного подправили, чтобы учесть Шпионаж и Корпорации, так что немного изменился и баланс игры

Шпионы смогут провести саботаж постройки космического корабля

С помощью шпионажа вы сможете узнать, что производится в городах соперника

Любимая цивилизация Солвера находится среди двух ещё не объявленных ;)

Один и тот же юнит у разных цивилизаций будет выглядет по-разному - благодаря стараниям фанатов игры

White Hawk
16.06.2007, 20:24
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Любимая цивилизация Солвера находится среди двух ещё не объявленных[/b]
Полинезия? :w00t:

Lexad
16.06.2007, 20:35
Урюпинск?

General
16.06.2007, 21:01
<div class='quotetop'>Цитата(Animal Mind * 16.6.2007, 0:32) 186640</div>

Национальное (!) чудо - Статуи Моайи добавят щиты на водных квадратах...
[/b]
но только в городе постройки

Для большинства стран установлено, какой нации будет их отделённая колония. Многие европейские державы будут создавать США.

При изучении новых технологий будет звучать голос Сида

Ошибку памяти при игре на огрмных картах исправят. Сейчас проверяется, не повлекло ли исправление новых проблем.

ИИ значительно лучше проводит десантные операции. Он намного лучше кординирует действия на море и суше. В стартовые подсказки включили напоминание о небходимости прикрывать свои прибрежные города.

B Rhye&#39;s and Fall of Civilizations будет 5 новых цивилизаций. В поставку мода будет входить и старт позднее 3000 до н.э. - для ускорения времени загрузки

Корпорация основывается Великим Человеком после изучения соответствующей технологии - для каждой своей. Каким именно Великим, не уточнили

Из беседы после интервью:
<DaveMcW> поскольку в форты можно заводить корабли, то можно ли из цепочки фортов сделать канал?
<FXS_JonShafer> возможно... :)

На содержание фортов деньги тратиться не будут

Юнитов, преодолевающих горы не будет, но их легко можно будет сделать с помощью инструментов для модинга

В моде RFC также можно построить Святой Престол

Лидером Священной Римской Империи будет Отто I

Dynamic
16.06.2007, 21:23
Пусть криво, но таки сделали каналы... :)

Animal Mind
16.06.2007, 21:29
<div class='quotetop'>Цитата(General * 16.6.2007, 21:12) 186727</div>

Один и тот же юнит у разных цивилизаций будет выглядет по-разному - благодаря стараниям фанатов игры
[/b]
Опа...это как в Total Realism моде? В таком случае great work, как любят говорить за бугром:)

AFro
16.06.2007, 22:59
Что-то нигде не сумел найти :(
BtS выходит как именно addon или как stand alone продукт?

General
16.06.2007, 23:14
В смысле - будет ли он требовать предустановленных Варлордов и Ваниллу?

Кстати, интересный вопрос - не задумывался как-то :yes:

Animal Mind
16.06.2007, 23:57
<div class='quotetop'>Цитата(General * 17.6.2007, 0:14) 186749</div>

В смысле - будет ли он требовать предустановленных Варлордов и Ваниллу?

Кстати, интересный вопрос - не задумывался как-то :yes:
[/b]

Ваниллу будет требовать, Варлордов нет - в игре будут програмные коды Варлордов, но не будет их сценариев. Так что теоретически можно сэкономить на одном аддоне.

Solver
17.06.2007, 03:07
<div class='quotetop'>(General * 16.6.2007, 21:01) 186735</div>

Лидером Священной Римской Империи будет Отто I
[/b]

:shock: :shock:

Это кто придумал? Лидер Св. Римской империи - Карл Великий.

General
17.06.2007, 10:21
Ой, спасибо, что исправил :yes:

Fanatic:
Rhye, what about the HRE, will they replace the earlier German spawn point, then be displaced by the Germans in the 1800s?

Rhye:
HRE presence is symbolic again. I renamed their leader Otto I and placed as a early German leader

- Будет ли в RFC Священная Римская Империя, которая в конце 1800х годов превратится в Германию?
- Присутствие Священной РИ чисто символическое: я переименовал их лидера в Отто I и установил как раннего лидера Германии.

Вот, теперь я разобрался, вроде: выходит, Карл Великий под имененм Отто I будет править Германией в моде Райе?

SPARC
17.06.2007, 11:56
Священная Римская Империя Германской Нации не может превратится в Германию - ибо она включала гораздо большие территории...
хотя, я понимаю, что это мелочные придирки ;)

White Hawk
17.06.2007, 12:17
<div class='quotetop'>Цитата</div>
хотя, я понимаю, что это мелочные придирки[/b]
Хороший парень, но педант...
(© А.С.Пушкин "Евгений Онегин")

:blabla: :biglol:

General
17.06.2007, 12:27
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Священная Римская Империя Германской Нации не может превратится в Германию[/b]

Потому что она превратилась в Австрию :yes: В смысле, когда в 1806 году император Франц IІ сложил корону Империи и принял власть только над Австрией.

Перечитал чат - другая неизвестная цива будет из Африки.

SPARC
17.06.2007, 12:42
Ну, к тому времени, титул Императора Священной Римской Империи Германской Нации был чисто номинальным - тем более, что должность была выборная :D так что, говорить о том, что он принял власть ТОЛЬКО над Австрией, не совсем верно...
Хе-хе, вот нашел точное сравнение - эт все равно, что Председатель Содружества Независимых Государств, ну прям один в один :D

Да, "Цивилизация Банту", несправедливо забыта... :)

<div class='quotetop'>Цитата</div>
Хороший парень, но педант...
(© А.С.Пушкин "Евгений Онегин")
[/b]
у тя че - Культурный Трейт?! :D

White Hawk
17.06.2007, 13:04
<div class='quotetop'>Цитата</div>
у тя че - Культурный Трейт?![/b]
Да нет, вроде :shy2:

<div class='quotetop'>Цитата</div>
White Hawk (Charismatic, Financial)[/b]
Хотя... Financial мона и на Creative сменить :D

swan
17.06.2007, 13:57
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Да, "Цивилизация Банту", несправедливо забыта... [/b]
Зулусы к группе народов банту относятся - значит раз они есть - то банту вряд ли будет

SPARC
17.06.2007, 19:49
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Зулусы к группе народов банту относятся - значит раз они есть - то банту вряд ли будет[/b]
ты бы не путал теплое с мягким ;) Банту - это не народ, это город... Возраст цивилизации почти 2000 лет, зулусами там и не пахнет...
Мало ли кого куда западенские энологи отнесли ;)
Никого же не смущает, что арабы это антисемиты :D

kosyak
17.06.2007, 20:03
<div class='quotetop'>Цитата(SPARC * 17.6.2007, 19:49) 186815</div>

Никого же не смущает, что арабы это антисемиты :D
[/b]
Меня смущает, семиты они и ничего не поделаешь... :whistle:

General
18.06.2007, 09:24
Что бы ни обсуждали - всё равно приходим к антисемитизму :biglol:

General
18.06.2007, 12:29
Вот объединённая информация из постов про интервью.

В пятницу прошёл чат с командой Firaxis. Общение было посвящено Civilization 4: Beyond The Sword и продлилось около полутора часов.

В чате приняли участие:
Alex Mantsaris, ведущий разработчик и ведущий программист
Jesse Smith, Producer
Jon Shafer, со-ведущий разработчик
Barry Caudill, исполнительный продюсер, был также Старшим продюсером Civilization IV

Вот какие факты удалось выяснить нашим корреспондентам:

• В игре будет представлена Священная Римская Империя, лидер Карл Великий. Из двух остальных пока не известных цивилизаций, одна из Юго-Восточной Азии, другая – из Африки.
• Из всех имеющихся лидеров, особенности изменили только у Октавиана Августа
• Новых особенностей лидеров не добавится, но будут представлены практически все их комбинации

• Национальное чудо - Статуи Моайи, добавят щиты на водных квадратах в городе постройки
• Ступа Шведагон, Великое Чудо, даст доступ ко всем религиозным институтам власти
• Здание Плотина повышает производство в городах у рек

• Будут добавлены продвижения по службе для авиации: range (дальность), interception (перехват), ace (ас). Также будет добавлено продвижение «Егерь III»
• Работу осадных орудий немного изменят, они станут не такими мощными, как в Warlords
• Тактические ядерные ракеты будут перевозиться субмаринами
• Каперы смогут устраивать блокаду портов и грабить торговые маршруты
• Чтобы нормально поиграть с большим количеством новых юнитов из поздних эпох, в игре будет больше ходов.
• Один и тот же юнит у разных цивилизаций, благодаря стараниям фанатов игры, будет выглядеть по-разному.

• Среди пяти новых технологий, одна будет из Классической эпохи, одна – из Возрождения, остальные – из Современности
• При их изучении будет звучать голос самого Сида Мейера

• Форты станут намного полезнее, они будут почти как города, но не требовать денег на содержание. В них смогут заходить корабли, базироваться самолёты и оттуда совершать прыжки парашютисты, фортами можно будет подключать ресурсы.
• Из цепочки фортов, в принципе, можно будет сделать канал

• Искусственный интеллект настолько улучшен, что ему снизили бонусы от уровня сложности, такие как цена апгрейда, количество стартовых рабочих, скидки на постройку зданий и юнитов. Он играет почти по-человечески, собственно, как и должен играть хороший ИИ
• Изменения в искусственном интеллекте облегчат и игру человека – значительно улучшен Городской губернатор, он будет управлять также и рабочими в автоматическом режиме
• Компьютер теперь значительно лучше проводит десантные операции. Он намного эффективнее координирует действия на море и на суше. В стартовые подсказки даже включили напоминание о необходимости прикрывать свои прибрежные города.
• Однако, благодаря оптимизированным алгоритмам, усиление ИИ не отразится на скорости ходов компьютера.
• Слишком бояться компьютерного соперника всё же не стоит, поскольку во все хитрые приёмы многопользовательских игр его автора не посвятили :)

• Добавлено несколько новых скриптов генерации карт, в основном от Sirian&#39;a
• Новая опция игры – «Выбор собственной религии». Суть её в том, что, открыв первым, к примеру, Медитацию, игрок сам выбирает, как будет называться религия его государства. На саму игру это влияет лишь в той мере, что вы по сообщениям об основании религий теперь не сможете точно определить прогресс ваших соперников.

• Разделения страны на 2 части после захвата столицы, как во второй Цивилизации, происходить не будет
• Гражданских войн не будет - только отделение колоний по желанию игрока
• Заокеанской колонии можно самостоятельно дать независимость, чтобы не тратиться на её содержание. Она превращается в вашего вассала
• Для большинства стран установлено, какой нации будет их отделённая колония. Многие европейские державы будут создавать США
• Ограничение на максимум в 18 цивилизаций снято не будет – однако его можно будет легко преодолеть с помощью средств SDK

• В ООН добавятся некоторые новые резолюции, доступные в Святом Престоле.
• Есть возможность не выполнить резолюцию ООН
• На вопрос о том, позволит ли апостольский дворец раннюю дипломатическую победу, например в средние века, разработчики ответили, что это вполне возможно, но пока никому не удавалось

• Очки шпионажа можно заработать как отчисления из бюджета, регулируя соответствующий ползунок, от специалистов-шпионов, некоторых зданий и по случайным событиям
• Великий шпион может внедриться в город соперника, что даст вам огромный бонус к шпионажу, его можно поселить в городе, начать им Золотой Век. Он также может построить Скотланд Ярд
• Великим Шпионом Древней Эры будет Ниндзя
• Шпионы смогут провести саботаж постройки космического корабля
• С помощью шпионажа вы сможете узнать, что производится в городах соперника
• Свойства институтов власти немного подправили, чтобы учесть Шпионаж и Корпорации, так что немного изменился и баланс игры
• Корпорация основывается Великим Человеком после изучения соответствующей технологии - для каждой своей.

• Разработчики хотели ввести случайное событие, уничтожающее целый город, но тестеры готовы были их за это убить, так что от идеи пришлось отказаться
• Случайные события можно будет легко модифицировать через XML

• Ошибку памяти при игре на огромных картах (Memory Allocation Failure) исправили. Сейчас проверяется, не вызвало ли это исправление новых проблем
• Новых инструментов для моддинга включено не будет, но возможности Питона и XML значительно улучшены

• Второй Мировой войне будет посвящено три сценария, относящихся к различным периодам и театрам боевых действий
• B моде Rhye&#39;s and Fall of Civilizations будет 5 новых цивилизаций. В поставку мода будет входить и стартовая точка позднее 3000 до н.э. - для ускорения времени загрузки
• В моде RFC также можно построить Святой Престол

• Алекс сообщил, что Beyond the Sword ещё не ушла "на золото" и он параллельно в другом окне доделывает необходимые изменения, на что Барри посоветовал ему случайно не перепутать окна
• В США игра выйдет на двух CD, в Европе - на DVD
• В ближайшем времени должны появиться новые новости о игре и свежие скриншоты

NeverMind
18.06.2007, 13:41
:applau2: Ура Генералу за сбор всей полезной информации из этого чата! :applau2:

Почитал немного логи. Забавный чат. Цепочка самых популярных ответов разработчиков:

- Отдел маркетинга разрешил нам об этом говорить?
- Мы не можем говорить о новых цивилизациях и лидерах сейчас
- Не уверен насчет этого, это делал Алекс (Алекс к тому времени уже ушел)
- Точно не помню, я не спал уже 23 часа
- Вы узнаете об этом "скоро"

Да, в конце июля мы и сами все точно узнаем. Это уже "скоро". :biglol:


Тем не менее, новой информации достаточно. Добавил все на модики (http://modiki.civfanatics.ru/index.php/Beyond_the_Sword)

PS. На досуге придумайте приличное русское сокращение для Священной Римской империи. Неожиданный выбор. И уж Оттон в качестве ее лидера был бы, по моему, уместнее. :whistle:

PPS. Trip в after-party сказал, что Август теперь IMP+IND. Но он не спал 23 часа, наверное готовился к чату. Надеюсь, Solver подтвердит по Августу.

Solver
18.06.2007, 14:05
Августа могу подтвердить, хотя меня удивило, что Джон помнил его новые трейты - он в последенее время очень занят был с Final Frontier, а римлян в космосе нет.

Lexad
18.06.2007, 15:59
На форумах про форты - их можно будет ставить везде, но корабли смогут заходит только в форты, примыкающие к воде. Так что маленький перешеек можно будет "перекопать", но не более.

SPARC
18.06.2007, 16:20
<div class='quotetop'>Цитата</div>
маленький перешеек можно будет "перекопать", но не более.[/b]
это УЖЕ огромное продвижение вперед!

liar
18.06.2007, 17:19
маленкий это в две клетки наверное

SPARC
18.06.2007, 18:17
<div class='quotetop'>Цитата</div>
маленкий это в две клетки наверное[/b]
а ты - хитрый! :D

ain
18.06.2007, 18:38
Prescriptum
I&#39;m back.

Lexad
18.06.2007, 18:51
Если корабли смогут заходить в города, не связанные с морем напрямую, то длина канала может составить и 3 клетки.

ain
18.06.2007, 19:15
<div class='quotetop'>Цитата(Lexad * 18.6.2007, 19:51) 186989</div>
Если корабли смогут заходить в города, не связанные с морем напрямую, то длина канала может составить и 3 клетки.[/b]Точно! Вспомнил! Конечно, они могут заходить в эти города, потому что несколько раз соединял озёра меньше 20 клеток с морями, и корабли прекрасно заходили в города на этих озёрах. Другое дело, что возможно, такие трюки запретят.
ЗЫ
Нет, я всё-таки думаю, что запрещать это разработчики не будут, потому что они знают, что геймеры ждали каналов, ждут и будут ждать.

Animal Mind
18.06.2007, 20:41
с модиков
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Также добавляются Woodsman III и Guerilla III[/b]
Насколько я помню Guerilla III уже есть в Варлордах.
+30% отступления, +25 атака холмов :)

NeverMind
18.06.2007, 21:32
Действительно :yes:. А в чате кто то из Firaxis сказал именно "Guerilla III". Может тогда Guerilla IV? Ждем комментариев :whistle:

Solver
18.06.2007, 22:48
Это я сказал. Просто забыл, что Guerilla III было уже в Warlords.

kosyak
18.06.2007, 23:03
<div class='quotetop'>Цитата(Solver * 18.6.2007, 22:48) 187022</div>

Это я сказал. Просто забыл, что Guerilla III было уже в Warlords.
[/b]
Так это значит Guerilla IV или лесники?

Solver
18.06.2007, 23:15
Это ничего - новые лесники есть, а Guerilla нету.

NeverMind
18.06.2007, 23:54
Solver, спасибо за разъяснение. А ты вообще когда последний раз в Warlords играл? Небось все в BTS, да в BTS, да? :D

Solver
19.06.2007, 00:39
Участвую в одной Pitboss-игре Warlords, а так все в BtS. Имея каждую неделю, если не чаще, новую версию, несложно запутатся :)

Vigo
19.06.2007, 02:30
<div class='quotetop'>Цитата(Solver * 19.6.2007, 1:39) 187032</div>

... а так все в BtS. Имея каждую неделю, если не чаще, новую версию, несложно запутатся :)
[/b]
Издевается. :(

General
19.06.2007, 10:37
<div class='quotetop'>Цитата</div>
А будут какие-то минусы от того, что тебя попросили дать незавсимость, а ты не дал?[/b]

Нет, просьб дать независимость колониям не будет - здесь играет роль исключительно желание хозяина.

White Hawk
19.06.2007, 10:45
Вот возник вопрос...
<div class='quotetop'>Цитата</div>
• Новая опция игры – «Выбор собственной религии». Суть её в том, что, открыв первым, к примеру, Медитацию, игрок сам выбирает, как будет называться религия его государства. На саму игру это влияет лишь в той мере, что вы по сообщениям об основании религий теперь не сможете точно определить прогресс ваших соперников.[/b]
А АИ прописаны "любимые религии", интересно? А то Буддист Сталин или Иудей Абу Бакр - очень забавно смотрятся :D - Мекка - Святой Город Иудейства :biglol:

NeverMind
19.06.2007, 12:43
На сайте Firaxis появился новый podcast (http://www.firaxis.com/community/pod.php) - 20-минутное аудиоинтервью с разработчиками, посвященное BtS.

http://www.firaxis.com/community/pod/pod_ep5.mp3 (12m)

Я прослушал - ничего особо нового по игре.

- В сценарии "Next War" будет юнит-диверсант, способный взорвать ядерную бомбу в тылу противника
- В сценарии "AfterWorld" масштаб юнитов-зданий-деревьев будет реалистичным
- В сценарии "Crossroads of the World" концепция корпораций использована в качестве "торговых гильдий"

- в следующем подкасте (через месяц) будет объявлено о новом проекте Сида, который "потрясет наше воображение" :shock:


PS. Берегите свое воображение. :D

liar
19.06.2007, 14:17
Куда катиться этот мир :) куда уж больше !!!

Solver
19.06.2007, 14:55
<div class='quotetop'>(NeverMind * 19.6.2007, 12:43) 187129</div>

- в следующем подкасте (через месяц) будет объявлено о новом проекте Сида, который "потрясет наше воображение" :shock:
[/b]

Muwahaaaaa!

Степаныч
19.06.2007, 15:06
Хм, наверно будет по типу споре, хотя кто его знает.

T2Ton
19.06.2007, 16:01
кстати, насчет каналов и тд.. не планируется ли ввести терраформинг ?? типа перекапывания перешейка или создание залива для "морезации" города ?? пусть и с большим временем работ..

ain
19.06.2007, 16:05
<div class='quotetop'>Цитата(Vigo * 19.6.2007, 3:30) 187040</div>
Издевается. :([/b]Ну как же не поиздеваться, ведь он единственный счастливый обладатель Цивилизации 4,5 на всём форуме. :wallbash:
<div class='quotetop'>Цитата(General * 19.6.2007, 11:37) 187109</div>
Нет, просьб дать независимость колониям не будет - здесь играет роль исключительно желание хозяина.[/b]Спасибо за разъяснение.
<div class='quotetop'>Цитата(NeverMind * 19.6.2007, 13:43) 187129</div>
- В сценарии "Next War" будет юнит-диверсант, способный взорвать ядерную бомбу в тылу противника...[/b]Круто! А он сам-то сможет гарантированно выжить?
<div class='quotetop'>Цитата(NeverMind * 19.6.2007, 13:43) 187129</div>
- В сценарии "AfterWorld" масштаб юнитов-зданий-деревьев будет реалистичным...[/b]Наверное, это будет выглядеть очень непривычно.
<div class='quotetop'>Цитата(NeverMind * 19.6.2007, 13:43) 187129</div>
- в следующем подкасте (через месяц) будет объявлено о новом проекте Сида, который "потрясет наше воображение" :shock:[/b]По-моему, это явно не Цивилизация 5.
<div class='quotetop'>Цитата(Solver * 19.6.2007, 15:55) 187144</div>
Muwahaaaaa![/b]И как это понимать? :huh:
<div class='quotetop'>Цитата(Степаныч * 19.6.2007, 16:06) 187151</div>
Хм, наверно будет по типу споре, хотя кто его знает.[/b]Что ещё за споре и к чему этот пост относится?

Dynamic
19.06.2007, 16:39
SPORE (http://ru.wikipedia.org/wiki/Spore)

BuDDaH
19.06.2007, 16:53
<div class='quotetop'>Цитата(Dynamic * 19.6.2007, 17:39) 187163</div>

SPORE (http://ru.wikipedia.org/wiki/Spore)
[/b]
Я думал, Матрица - фантастика, а нет, разрабатывается несколько лет уже...Поздравляю! Долой реал! Будем играть в симулятор действительности. Прикольнее. Релоуды можно делать.

Solver
19.06.2007, 19:29
<div class='quotetop'>(АИН * 19.6.2007, 17:34) 187176</div>

Ну, мои мысли по этому поводу — с одной стороны, будет лучше, если Уилл Райт объединится с Сидом Мейером, т.к. создание такой игры потребует огромного количества человекочасов и вообще мозговых ресурсов. (Две головы...) С другой, нельзя же будет вечно сидеть на БТС — нужно и пятую Цивлу делать.
[/b]

Так как раз Soren Johnson сейчас и работает над Spore.

Lexad, точно, злорадный ***от. Видно, мне злорадтсва нехватает. Надо потренироватся.

NeverMind
20.06.2007, 08:49
Превью на IGN (http://pc.ign.com/articles/797/797847p1.html) - и все тайное становится явным. И правда "скоро", как и обещали разработчики.

Полный текст на английском:
June 19, 2007 - We&#39;ve been waiting for a while now to finally get our hands on Firaxis&#39;s expansion to Civilization IV, Beyond the Sword. From what we&#39;ve heard and seen, this is the largest expansion in the series&#39; history and easily one of the more expansive expansions for any game this year. With that in mind, it can be hard to know where to start when talking about all the new things that the game does.

Fortunately, we&#39;ve had the chance to play through our very own builds of the game over the last few days and have finally started to get a handle on the additions. We&#39;ll be bringing you a full hands-on preview in the next few days, and a look at all the new scenarios in the coming weeks. Right now, though, we wanted to focus just on the new toys that come in the box: new civilizations, new units, new wonders, new buildings and new technologies.

In trying to get all the information organized, it&#39;s become clear that there&#39;s almost as much content in this one expansion as there is in most other full 4x games. As we said, there&#39;s much more information on the new espionage system, the diplomatic benefits of establishing colonies and the economic consequences of establishing corporations. We&#39;ll be bringing you all that information soon enough. Until then...

New Civilizations
The new expansion adds ten new civilizations and sixteen new leaders, bringing the total up to 34 civilizations with 52 different leaders. In the new unrestricted mode, players can even combine any leader with any civilization, meaning you could have Mao Zedong buildings tons of Janissaries to fight off George Washington&#39;s Cossacks. The new leaders and civilizations definitely enlarge the player&#39;s options when deciding how to approach the game. Better still, Firaxis has finally included the Babylonians, an old favorite that had been missing for far too long.

In listing the new unique units and buildings for each civilization, the bonuses listed are in addition to the core unit&#39;s abilities.

Babylonian
Leader: Hammurabi - Aggressive, Organized
Starting Techs: Wheel, Agriculture
Unique Unit: Bowman (Archer), grants an additional +50% vs melee units.
Unique Building: Garden (Colosseum), grants an additional health.

Byzantine
Leader: Justinian I - Imperialistic, Spiritual
Starting Techs: Wheel, Mysticism
Unique Unit: Cataphract (Knight), comes with +2 strength but is not immune to first strike.
Unique Building: Hippodrome (Theatre), grants loads of extra happiness, +1 base, +1 more for having access to horses and +1 for every 5% spent on culture (instead of the Theatre&#39;s 10%).

Dutch
Leader: Willem van Oranje - Creative, Financial
Starting Techs: Fishing, Agriculture
Unique Unit: East Indiaman (Galleon), +2 strength and one extra cargo space, can also explore rival territory.
Unique Building: Dike (Levee), grants +1 production from all water tiles.

Ethiopian
Leader: Zara Yaqob - Creative, Organized
Starting Techs: Hunting, Mining
Unique Unit: Oromo Warrior (Musketman), has first-level First Strike and is also immune to First Strikes, begins with Drill I and II promotions.
Unique Building: Stele (Monument), grants an additional +25% culture.

Holy Roman Empire
Leader: Charlemagne - Imperialistic, Protective
Starting Techs: Mysticism, Hunting
Unique Unit: Landsknecht (Pikeman), in addition to the existing mounted bonus, it comes with +100% vs. melee units.
Unique Building: Rathaus (Courthouse), lowers maintenance by an additional 25%, only four are needed to build the Forbidden Palace.

Khmer
Leader: Suryavarman - Creative, Expansive
Starting Techs: Hunting, Mining
Unique Unit: Ballista Elephant (War Elephant), when attacking units in stacks outside of city walls, elephants will automatically target mounted units first.
Unique Building: Baray (Aqueduct), grants an additional food.

Mayan
Leader: Pacal II - Expansive, Financial
Starting Techs: Mysticism, Mining
Unique Unit: Holkan (Spearman), immune to First Strike and can be built without copper or iron.
Unique Building: Ball Court (Colosseum), grants +2 happiness.

Native American
Leader: Sitting Bull - Philosophical, Protective
Starting Techs: Fishing, Agriculture
Unique Unit: Dog Soldier (Axeman), has -1 strength but an additional +50% vs. melee units. Also requires no resources to build.
Unique Building: Totem Pole (Monument), all new archery units get +3 experience.

Portuguese
Leader: Joao II - Expansive, Imperialistic
Starting Techs: Fishing, Mining
Unique Unit: Carrack (Caravel), has an additional cargo space, can carry military units, and can explore rival territory.
Unique Building: Feitoria (Customs House), get one additional commerce from all water tiles.

Sumerian
Leader: Gilgamesh - Creative, Protective
Starting Techs: Wheel, Agriculture
Unique Unit: Vulture (Axeman), has +1 strength but suffers a 25% reduction against melee units.
Unique Building: Ziggurat (Courthouse), 20 hammers cheaper than the courthouse, only four are required to build the Forbidden Palace.

New Leaders
In addition to the leaders for the new Civilizations, Beyond the Sword also provides six new leaders for the existing civilizations.

American: Lincoln - Charismatic, Philosophical
Celtic: Boudica - Aggressive, Charismatic
French: De Gaulle - Charismatic, Industrious
Greek: Pericles - Creative, Philosophical
Ottoman: Suleiman - Imperialistic, Philosophical
Persia: Darius I - Financial, Organized

There are a few other changes to note with regard to the leaders. First, the only leader who has changed traits from the current version of the game is Augustus Caesar who is now Imperialistic and Industrious rather than Creative and Organized. Second, the Expansive trait now only grants a 25% bonus to worker production instead of 50%.

New Buildings
Some of you may have noticed that a few of the new civilizations&#39; unique buildings replace buildings that you haven&#39;t even heard about. Well, that&#39;s because there are a handful of entirely new buildings in the expansion. The Levee, unlocked once a player researches Steam Power, grants a production bonus to all river tiles within the city radius. As soon as a player uncovers the secret of Economics (and has a harbor in place), he or she can build a Customs House to gain a boost to all foreign trade coming in from overseas.

Players who want to gain a few extra engineers can do so by building the Industrial Park. Still, the added sickness generated by this new building may not make it worthwhile under certain circumstances. You can offset this penalty somewhat by taking advantage of the slight health boost provided by the new Public Transportation building.

Two new buildings, the Intelligence Agency and the Security Bureau, are designed to let the player take advantage of the game&#39;s greatly enlarged espionage model. The Intelligence Agency works to amplify the player&#39;s efforts to spy on others, while the Security Bureau makes it more expensive and more difficult for rival players to perform espionage in that city.

New Wonders
Beyond the Sword finally fills out the roster of the original Seven Wonders of the World with the addition of the Mausoleum of Maussollos and the Statue of Zeus. Even better, the expansion adds another three additional wonders that expand the strategies players can use in their quest for victory.

Apostolic Palace
It&#39;s unlikely that anyone in the West doesn&#39;t know that the Vatican is the center of the Catholic Church and the residence of its earthly leader, the Pope. Beyond the Sword&#39;s Apostolic Palace is unlocked once you research Theology. It works for any civilization that has a state religion and can only be built in cities with the state religion. It works very much like an Medieval era United Nations complete with global elections. The influence of the Palace is dependent on the acceptance of its religion throughout the world. Other civilizations that share that religion enjoy some significant production bonuses but can have diplomatic decisions forced on them by the currently elected head of the Palace.

Cristo Redentor
In the real world this 125-foot tall statue of Jesus stands above the city of Rio de Janeiro. In Beyond the Sword, the Cristo Redentor eliminates anarchy for the civilization that controls it and allows them to switch between civics and religions immediately. The city in which the Cristo Redentor is located is more likely to generate a Great Engineer. Civilizations can build the Cristo Redentor as soon as they&#39;ve researched Radio. Leaders who have the Spiritual trait construct it twice as quickly.

Mausoleum of Maussollos
This massive and particularly memorable tomb was originally built in the fourth century BC by King Maussollos in Caria and stood until dismantled by the Knights Hospitaller nearly 2000 years later. It becomes available after the discovery of the Calendar and can be constructed twice as fast with Marble. Though it makes its home city more likely to generate Great Artists, its real benefit is its ability to extend a civilization&#39;s Golden Age by 50%.

Shwedagon Paya
This holy Buddhist monument was first constructed to house eight hairs of the Buddha but has been added to over the centuries to become one of the most impressive and significant Buddhist shrines in the world. In the game it works like the Pyramids, but instead of granting government civics, it grants access to all religion civics. Its home city is more likely to generate Great Prophets. Built after the discovery of Meditation and Aesthetics, the Swedagon Paya can be constructed twice as quickly with Gold.

Statue of Zeus
Built by Phidias, one of antiquity&#39;s most renowned sculptors (i.e. we&#39;ve heard of him), this 40-foot statue originally sat at Olympia. In game terms, this is one of the more interesting of the new Wonders. Once a civilization has discovered Aesthetics and has built two monuments, they can undertake construction of the Statue. Those who go to war against civilizations that control the Statue will suffer twice as much war weariness as they otherwise might. It can be constructed twice as quickly with Ivory and the city that houses it is more likely to generate Great Artists.

New Units
Firaxis has made a clear attempt to give players even more toys to play with here, particularly when it comes to the naval game. Just because it&#39;s called Beyond the Sword doesn&#39;t mean there aren&#39;t a lot of new combat options, you know. Though there are a few direct combat units in the mix, most of the new units in Beyond the Sword have even more significant indirect benefits. (There are of course, many more new unique units already covered in the "New Civilizations" section.)

Privateers are back now, providing players with a nice mid-game unit that can harass enemy shipping and block trade routes without actually causing a war. Since Privateers have no national markings, they can be used by all players without regard for the diplomatic consequences. The Ship-of-the-Line provides a version of the Frigate for players who prefer something a little stronger at the cost of a little speed.

Moving in the more modern era, players will definitely want to protect themselves from enemy submarines with the new Attack Sub. Not only is it ideally suited for combat against other submarines but it can also transport non-combat units pretty much anywhere in the world without being detected. Another unit that is invisible to almost all other units is the Stealth Destroyer. It&#39;s powerful in its own right and also has the ability to shoot down enemy aircraft and bombard coastal cities. The coolest of the late game naval units has got to be the Missile Cruiser. Not only is it incredibly strong but it can also carry up to four missiles that it can launch at enemies far from your own cities.

Most of the new ground units don&#39;t arrive until fairly late in the game. (The sole exception is the Cuirassier, which eases the transition between Knights and Cavalry.) Paratroopers provide a nice way for players to drop troops behind enemy lines but they can be shot down en route by other anti-air units. One such unit is the new Mobile SAM. Serving as a mobile air-defense, this unit can come in very handy for border defense as well as invasion. You can also up the pace of your advances a bit thanks to the new Mobile Artillery that moves two spaces per turn. Players who find themselves on the wrong end of a modern invasion will want to start pumping out the new Anti-tank Infantry. They start with the Ambush promotion and have a 100% bonus against armored units.

The only new air unit is the Airship, a sub-spotting, navy-busting zeppelin that should definitely help keep your coasts clear. The real innovation with air combat isn&#39;t in the new units but in the way that the whole air war has changed. There is an entirely new set of promotions just for air units and some new rules for interception as well.

Beyond the Sword also comes with two new missile units, the Guided Missile and the Tactical Nuke. Both are basically less extreme alternatives to the ICBM, with shorter ranges and less chance of being shot down. The Guided Missile can evade interception all together but it lacks the destructive power of the Tactical Nuke or the more intense ICBM.

New Technologies
To make room for all these new buildings and wonders and units, Beyond the Sword includes a handful of new technologies. In some cases, the new techs merely bridge the gap between two existing technologies. In other cases, they branch off into entirely new directions. Aesthetics, for instance, fills in the space between writing and literature and drama. Military Science, on the other hand, leads off from Chemistry and enables a few new promotions.

The other new technologies appear much later in the game. Advanced Flight lies between Flight and Stealth and allows players to build gunships and jet fighters. More interestingly, it actually makes the Stable completely obsolete. Why ride when you can fly? The new Stealth tech is at the very end of the tree and opens up the chance to build stealth units. Laser and Superconductor are also at the far end of the tech tree. The former allows for construction of Mobile SAMs and Mobile Artillery, while the latter allows for Laboratories and certain spaceship parts.

And More...
This is easily one of the most ambitious and comprehensive expansions that the Civilization has ever seen. Rest assured that there&#39;s lots more to talk about. We&#39;ll be back later this week with our hands-on impressions, including the new ways that air combat and forts work; how colonies, corporations and espionage have impacted the diplomacy and economy of the game; and of course, how the heck the Apostolic Palace works in practice.

Основное (почти всё):

Цивилизации и лидеры

http://nm.civfanatics.ru/pics/bts/bts_lsbull.jpg http://nm.civfanatics.ru/pics/bts/bts_lzara.jpg

- Последними новыми цивилизациями стали Эфиопия и Кхмеры
- Среди новых лидеров Дарий I (Персия) и Шарль де Голль (Франция)

Полный список новых цивилизаций - их лидеров, уникальных юнитов и построек.

Вавилон: Хаммурапи (Агрессивный, Организованный)
- Bowman (Лучник) +50% против юнитов ближнего боя
- Сады (Колизей), дают дополнительное healthy
Стартовые технологии: Колесо, Сельское хозяйство

Византия: Юстиниан I (Империалистический, Духовный)
- Катафрактарий (Рыцарь) +2 strength, но нет иммунитета к первому удару
- Ипподром (Театр) даёт +1 happy, ещё +1happy, если есть лошади, ещё +1happy за каждые 5% бюджета, которые тратятся на культуру.
Стартовые технологии: Колесо, Мистицизм

Голландия: Вильгельм Оранский (Творческий, Коммерсант)
– Индиамэн, торгово-транспортное судно Ост-Индской компании (Галеон), +2 strength, на единицу большая вместимость, может плавать и по территории соперника
- Dike (Levee) = дамба/плотина +1 hammer во всех водных клетках
Стартовые технологии: Рыбная ловля, Сельское хозяйство

Эфиопия: Зара Якоб (Творческий, Организованный)
- Оромо (Мушкетер), имеет один первый удар и иммунитет к первым ударам, начинает с прокачками Строевая подготовка I и II
- Стелла (Монумент), +25% culture
Стартовые технологии: Охота, Горное дело

Священная РИ: Карл Великий (Империалистический, Защитный)
- Ландскнехт (Пикинер), дополнительно имеет бонус +100% против отрядов ближнего боя
- Ратуша (Суд), уменьшает содержание города ещё на 25%, для Запретного Дворца их нужно всего 4
Стартовые технологии: Мистицизм, Охота

Кхмеры: Сурьяварман (Творческий, Экспансионист)
- Ballista Elephant (Боевой слон), если он атакует вражеский стек вне городских стен, то в первую очередь под удар попадают конные отряды
- Baray (Акведук), даёт дополнительную food
Стартовые технологии: Охота, Горное дело

Майя: Пакаль II (Экспансионист, Коммерсант)
- Holkan (Копейщик), невосприимчив к первому удару и не требует меди или железа на постройку
- Корт (Колизей), даёт +2 happy.
Стартовые технологии: Мистицизм, Горное дело

Индейцы: Сидящий Бык (Философ, Защитный )
- Dog Soldier, воин-пёс (Секирщик), -1 к strength, но дополнительно +50% против отрядов рукопашного боя, для постройки не требуются ресурсы
- Тотемный столб (Монумент), лучники получают +3 опыта при постройке
Стартовые технологии: Рыбная ловля, Сельское хозяйство

Португалия: Жуан II (Экспансионист, Империалистический)
- Каракка (Каравелла), перевозит на 1 отряд больше, может перевозить также военные отряды
- Фактория (Таможня), город получает +1 gold со всех водных клеток.
Стартовые технологии: Рыбная ловля, Горное дело

Шумер: Гильгамеш (Творческий, Защитный)
- Vulture (Секирщик), +1 к strength, но бонус против отрядов рукопашного боя уменьшен до 25%
- Зиккурат (Суд), стоит на 20 hammer дешевле, для Запретного дворца их нужно всего 4.
Стартовые технологии: Колесо, Сельское хозяйство


Новые лидеры

Америка: Линкольн - Харизматичный, Философ
Кельты: Боудикка - Агрессивная, Харизматичная
Франция: Шарль де Голль - Харизматичный, Тудолюбивый
Греция: Перикл - Творческий, Философ
Османы: Сулейман - Империалистический, Философ
Персия: Дарий I - Коммерсант, Организованный

У Августа свойства теперь изменены на Империалистического и Трудолюбивого

- Expansive: бонус для строительства рабочих снижен с 50% до 25%


Чудеса и здания

http://nm.civfanatics.ru/pics/bts/bts_wapalace.jpg http://nm.civfanatics.ru/pics/bts/bts_wmausoleum.jpg http://nm.civfanatics.ru/pics/bts/bts_wzeus.jpg http://nm.civfanatics.ru/pics/bts/bts_bcustoms.jpg

- Святой Престол доступен после открытия Теологии для цивилизаций с госрелигией в городе, где есть госрелигия. Цивилизации, разделяющие религию Престола, получают значительный производственный бонус, но вынуждены подчиняться решениям его переизбираемого главы.
- Христос Спаситель (+Радио). Позволяет менять цивики и госрелигию без анархии. Духовные лидеры для его строительства получают бонус в 100% hammer.
- Мавзолей Мавсола (+Календарь). Продлевает Золотой Век цивилизации на 50%. (100% hammer бонус с мрамором http://nm.civfanatics.ru/modiki/icons/bonus/marble.gif)
- Ступа Шведагон (+ Медитация и Эстетика). Дает доступ ко всем религиозным civics (100% hammer бонус с золотом http://nm.civfanatics.ru/modiki/icons/bonus/gold.gif)
- Статуя Зевса (+Эстетика). Удваивает усталость от войны цивилизациям-противникам. Требует наличия двух Монументов. (100% hammer бонус со слонами http://nm.civfanatics.ru/modiki/icons/bonus/ivory.gif)

- Таможня (+Экономика) - увеличивает прибыль от заморских торговых путей (требуется Гавань)
- Дамба (+Паровая тяга) - повышает производительность городов, расположенных на реках (+1 hammer всем тайлам городского радиуса по берегу реки)
- Технопарк - дает дополнительных инженеров
-Общественный транспорт - повышает здоровье города


Юниты

http://nm.civfanatics.ru/pics/bts/bts_uprivateer.jpg http://nm.civfanatics.ru/pics/bts/bts_uairship.jpg http://nm.civfanatics.ru/pics/bts/bts_uantitank.jpg

- Ship-of-the-Line (Линкор) - более мощный и менее скоростной, чем Фрегат
- Ударная подлодка - сможет тайно перевозить невоенных юнитов куда угодно
- Стелс-эсминец - сбивает авиацию противника и обстреливает города
- Ракетный крейсер - несет до 4 крылатых ракет
- Парашютисты-десантники могут быть сбиты отрядами ПВО
- Противотанковая пехота - стартует с прокачкой Ambush и имеет 100% бонус против Бронетехники
- Дирижабли - позволят следить за морскими границами


Технологии

- Эстетика (Aesthetics) - заполняет пространство между Письменностью и Литературой\Драмой
- Военная наука - идет от Химии и дает доступ к нескольким прокачкам
- Advanced Flight - между Полетами и Стелс (-> Вертолеты и Рееактивные истребители, Конюшни устаревают)
- Стелс-технологии - в самом конце научного древа (-> стелс-юниты)
- Лазеры -> Мобильные ЗРК и САУ
- Сверхпроводники -> Лаборатория и некоторые компоненты КК


Через несколько дней IGN обещает подробное превью новых игровых концепциий, а в ближайшие 2-3 недели - обзор всех сценариев BtS.

Так что заглядывайте периодически сюда: http://pc.ign.com/objects/896/896712.html :)

*****
Поправил производственные бонусы для чудес от ресурсов. Конечно, удваивают - 100%. Спасибо Динамику, что указал на эту неточность.

Animal Mind
20.06.2007, 09:26
К юнитам можно добавить Guide Missile - крылатая ракета, которая может базироваться на крейсере.

З.Ы.: здорово - обычно разработчики компьютерных игр обещают больше, а в итоге делают меньше.
В Циве - наоборот %) Даже 6-ю технологию добавили.

Lexad
20.06.2007, 10:01
А где Моаи?

beholder
20.06.2007, 10:13
Христос Редентор (+Радио). Позволяет менять цивики и госрелигию без анархии. Духовные лидеры для его строительства получают бонус в 50% .

зачем строить чтото ненужное пусть и дешевле?
ради культурки?

Dynamic
20.06.2007, 10:19
Духовные лидеры имеют 100% бонус для Христа, а не 50%

P.S. то же касается и других Чуд. (twice - это 100%)

<div class='quotetop'>Цитата(beholder * 20.6.2007, 11:13) 187301</div>

зачем строить чтото ненужное пусть и дешевле?
ради культурки?
[/b]
Чтобы другим не досталось...
Хотя, польза от этого Чуда нивелируется поздней наукой...

General
20.06.2007, 10:30
Здорово! :applau2:
Сейчас свойства УЮ и УЗ переведу - и срочно в номер рассылки.

Про Статуи, видимо, не сказали, т.к. это нац.чудо

White Hawk
20.06.2007, 10:32
Византия: Мега-счастье!
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Cataphract (Knight), comes with +2 strength but is not immune to first strike.[/b]
:w00t: - Рыцарь силой 12!!!
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Unique Building: Hippodrome (Theatre), grants loads of extra happiness, +1 base, +1 more for having access to horses and +1 for every 5% spent on culture (instead of the Theatre&#39;s 10%).[/b]
Каждое деление ползунка culture = две довольные морды!

Голландия: Владычица морей! (а не Англия :blabla: )
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Unique Unit: East Indiaman (Galleon), +2 strength and one extra cargo space, can also explore rival territory.
[/b]
Галеон-каравелла на 4 юнита силой 6 :shock:
<div class='quotetop'>Цитата</div>

Unique Building: Dike (Levee), grants +1 production from all water tiles.[/b]
Тут нам hammer и попёрли :D

Кхмеры: Кирдык вашей кавалерии :harhar:
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Unique Unit: Ballista Elephant (War Elephant), when attacking units in stacks outside of city walls, elephants will automatically target mounted units first.
[/b]
Забавный слоник - игнорирует покемонов при наличии коняшек в стеке врага :biglol:
<div class='quotetop'>Цитата</div>

Unique Building: Baray (Aqueduct), grants an additional food.[/b]
Кушать подано - стройте Висячие Сады :D

Индейцы: Культура? Нет, раш!
<div class='quotetop'>Цитата</div>

Unique Unit: Dog Soldier (Axeman), has -1 strength but an additional +50% vs. melee units. Also requires no resources to build.
[/b]
Топор с силой 4 :yucky: Зато с 100% против пехоты и без меди. :D
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Leader: Sitting Bull - Philosophical, Protective
Unique Building: Totem Pole (Monument), all new archery units get +3 experience.[/b]
А как вам свежепостроенный лук с City Garrison I, Drill I и с 6 единицами экспы?!

Португалия: Таможня берёт добро :D
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Unique Building: Feitoria (Customs House), get one additional commerce from all water tiles.[/b]
португальская таможня - локальный неустаревающий Колосс ;)

bulkins
20.06.2007, 10:40
<div class='quotetop'>Цитата</div>
португальская таможня - локальный неустаревающий Колосс [/b]
а что будет если еще ими и колосс отгрохать...
Голландия, конечно, рулит очень:)

Lexad
20.06.2007, 11:04
Владычицей морей будет Португалия - ранний межконтинентальный галеон-каравелла. Хорошо хоть финансового трейта у них нет, чтобы не могли быстро добежать до Оптики, да и спецздание позднее.

Dynamic
20.06.2007, 11:07
В общем, уже хочется поиграть... что, видимо, и требовалось...

liar
20.06.2007, 11:28
А что в сети твариться будет, это всю тактику на помойку, при таком количестве нововедений... КОШМАР...

bulkins
20.06.2007, 11:31
у меня уже тоже руки чешутся поиграть, но боюсь, что ко мне сразу не доберется... лицензию у нас фиг купишь... а с нелицензией(простите:)) у меня плохо дружит ПО...

кстати жаль, что большинство введений в позднее время... я древность намного больше люблю...

Lexad
20.06.2007, 11:36
Нда, до нового времени еще доиграть надо))

Semer_MNC
20.06.2007, 11:36
<div class='quotetop'>Цитата(bulkins * 20.6.2007, 12:31) 187333</div>

кстати жаль, что большинство введений в позднее время...
[/b]
я думаю название аддона всё объясняет...
ждём-с выхода, а пока beer2

и на заметку:
Ship-of-the-Line - линейный корабль
Advanced Flight - продвинутые полёты :)

General
20.06.2007, 11:41
<div class='quotetop'>Цитата</div>
the Cristo Redentor eliminates anarchy for the civilization that controls it and allows them to switch between civics and religions immediately[/b]

Выходит, он не только убирает анархию, но и не нужно 5 ходов ждать до новой смены цивиков?

Dynamic
20.06.2007, 11:43
<div class='quotetop'>Цитата(General * 20.6.2007, 12:41) 187340</div>

<div class='quotetop'>Цитата
the Cristo Redentor eliminates anarchy for the civilization that controls it and allows them to switch between civics and religions immediately[/b]

Выходит, он не только убирает анархию, но и не нужно 5 ходов ждать до новой смены цивиков?
[/b][/quote]
Похоже, впрочем, так и предполагалось, т.к. иначе Духовным это Чудо по боку...

bulkins
20.06.2007, 11:43
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Цитата
it and allows them to switch between civics and religions immediately


Выходит, он не только убирает анархию, но и не нужно 5 ходов ждать до новой смены цивиков?[/b]

да непохоже... по крайней мере об этом вроде тут не говорится, но в любом случае чудо какое-то бесполезное немного... разве что на корову или на космос играть...

General
20.06.2007, 12:14
Добавил в пост НМ перевод особенностей юнитов и зданий

Uncle_Givi
20.06.2007, 12:57
<div class='quotetop'>Цитата(liar * 20.6.2007, 12:28) 187332</div>

А что в сети твариться будет, это всю тактику на помойку, при таком количестве нововедений... КОШМАР...
[/b]


Да уж...


<div class='quotetop'>Цитата</div>
Bowman (Лучник) +50% против юнитов ближнего боя [/b]

:nerves:

NeverMind
20.06.2007, 13:00
В итоге получаем такое распределение трейтов.

http://nm.civfanatics.ru/ref/bts_leaders_traits.gif
http://nm.civfanatics.ru/ref/bts_leaders_traits.gif

Нет: CHA+CRE, IND+PHI, ORG+PRO


<div class='quotetop'>Цитата</div>
Добавил в пост НМ перевод особенностей юнитов и зданий[/b]:good:

White Hawk
20.06.2007, 13:02
<div class='quotetop'>Цитата(Uncle_Givi * 20.6.2007, 13:57) 187364</div>

<div class='quotetop'>Цитата
Bowman (Лучник) +50% против юнитов ближнего боя [/b]
:nerves:
[/b][/quote]
Ассиметричный ответ на кечуа :biglol:

А вот Майя ИМХО обделили - лажовые и УЮ и здание :whistle:

Animal Mind
20.06.2007, 13:05
<div class='quotetop'>Цитата(liar * 20.6.2007, 12:28) 187332</div>

А что в сети твариться будет, это всю тактику на помойку, при таком количестве нововедений... КОШМАР...
[/b]
Ну это здорово, свежие тактические решения...

Правда дисбаланса будет дофига...чего стоит одна Португалия в поздних веках...особенно учитывая что можно любого лидера (Финансового в т.ч.) выбрать любой нации :nerves:

<div class='quotetop'>Цитата</div>
Выходит, он не только убирает анархию, но и не нужно 5 ходов ждать до новой смены цивиков?[/b]
И это тоже будет жесть :censored:

NeverMind
20.06.2007, 14:29
Любопытно что кнопки-иконки Vulture - шумерского uu и технологии Сверхпроводники были еще в ванильной CIV.

http://modiki.civfanatics.ru/images/Vulture.png http://modiki.civfanatics.ru/images/Superconductor.png

IKor
20.06.2007, 21:50
2 NeverMind
Предлагаю несколько откорректировать фразу:
<div class='quotetop'>Цитата</div>
- Expansive: строительный бонус для рабочих снижен с 50% до 25%[/b]
например, на бонус для строительства рабочих...
а то я сначала понял неправильно и сильно удивился :)

NeverMind
21.06.2007, 00:25
Ок, сделано :yes:. Большой объем, мало времени. Недоформулировал :huh1: . Проверяйте и бдите! :bye:

liar
21.06.2007, 15:32
<div class='quotetop'>Цитата</div>
- Expansive: строительный бонус для рабочих снижен с 50% до 25%[/b]

БУ , мне кажеться теперь экспансионисты пойдут в топку... хоть бы до 30 уменьшили, а так совершенно бесполезно теперь стало.

SPARC
21.06.2007, 17:21
гы.... Отче со своей стратегией отправляется в архив.... а жаль .... стопудов - это очередная диверсия против русских... сначала казака обломали, теперь экспансивность :D

BuDDaH
21.06.2007, 17:46
<div class='quotetop'>Цитата(SPARC * 21.6.2007, 18:21) 187760</div>

гы.... Отче со своей стратегией отправляется в архив.... а жаль .... стопудов - это очередная диверсия против русских... сначала казака обломали, теперь экспансивность :D
[/b]
Нужен ассиметричный ответ, сто пудов!

NeverMind
21.06.2007, 19:27
<div class='quotetop'>Цитата(BuDDaH * 21.6.2007, 18:46) 187767</div>
Нужен ассиметричный ответ, сто пудов![/b]
Ага. Например, добавить цивилизацию американских негров во главе c Мартином Лютером Кингом. :D

Animal Mind
22.06.2007, 00:15
<div class='quotetop'>Цитата(NeverMind * 21.6.2007, 20:27) 187795</div>

<div class='quotetop'>Цитата(BuDDaH * 21.6.2007, 18:46) 187767
Нужен ассиметричный ответ, сто пудов![/b]
Ага. Например, добавить цивилизацию американских негров во главе c Мартином Лютером Кингом. :D
[/b][/quote]

Или добавить ICBM класса "МОлодец" :biglol:

NeverMind
22.06.2007, 09:30
Большое превью на IGN (http://pc.ign.com/articles/798/798385p1.html) - Святой Престол, корпорации, шпионаж, колонисты...

Полный текст на английском:
June 21, 2007 - A few days ago we presented an overview of all the cool new civilizations, units, wonders and such that are in store for players of Firaxis&#39;s upcoming Civilization IV expansion, Beyond the Sword. As cool as all those new toys are, they&#39;re only the tip of the iceberg when it comes to Beyond the Sword. There are plenty of new gameplay changes as well. After playing through the game for the past few days, we&#39;ve had the chance to check out most of the new features to see how they work in practice.

There are plenty of new strategies to consider, primarily in the areas of diplomacy, commerce and espionage. An entirely new colony feature frees players of some of the increased burdens of managing overseas cities. Another new system now gives players the chance to make either/or decisions based on random (but context-sensitive) events. Combat also has undergone some significant changes, particularly with regard to siege and air warfare. Players who dislike the slower pace of the first few turns can now also make use of an advanced start option.


A Quick Start
When setting up custom single or multiplayer games, you&#39;ll have the option to enable the accelerated start that allows players to buy their starting cities, techs, units and improvements before the first turn actually begins. The amount of gold is based on the size of the map and the starting era you choose but you&#39;re free to adjust it if you wish. We&#39;ve had lots of fun setting up games in 4000BC where each civilization begins with a handful of nicely outfitted cities. The regular discounts for leader traits or resource ownership are taken into account when you&#39;re buying items as well.

Each civilization is given a defined space in which to place their cities so there won&#39;t be any competition between players for starting locations. We&#39;re still not quite sure how the game determines which civilizations found religions that are bought before the game begins since we always got the ones we bought the techs for. Since you can&#39;t see the other civs while they&#39;re purchasing starting assets, you may be surprised to find yourself with very powerful neighbors once the game begins.


Of Popes
Instead of having to wait until the United Nations rolls around to start working towards your diplomatic victory, you can now build the Apostolic Palace once you&#39;ve researched Theology. The Palace can only be built in cities where the State Religion is present and then it gains some form of diplomatic control over leaders and cities that share the religion that the Palace was associated with when it was founded. You can, therefore, build the Palace and then switch to a different religion. The Palace&#39;s diplomatic effects last until it&#39;s made obsolete by Mass Media. At that point, the more modern United Nations takes over many of its functions.

The most basic feature of the Apostolic Palace is that it triggers elections for the head of the Palace. The owner of the Palace is automatically in the running. Their rival is the leader who has the largest population living in cities that share the Palace&#39;s religion and acknowledges it as their State Religion. The head of the Palace can then set a voting agenda for a variety of context-based resolutions. The Palace also opens up the option for a victory through a diplomatic vote.

Leaders who share the Palace&#39;s religion (or who own the Palace) become full voting members. They also enjoy a production bonus to every building of that religion in their cities. Leaders who don&#39;t have that as their state religion but happen to have cities that share the religion don&#39;t get the production bonuses but they still get a vote on all Palace resolutions. A full voting member can have their production bonuses revoked and suffer a happiness penalty if they openly defy a resolution. The only way to regain full membership is to then vote on a later measure that passes. (This same sort of concept of demoted membership also now applies to the UN.)

In our experience, the Palace is attractive enough that other leaders seem more likely to convert to the religion just so they can become eligible to become head of the Palace. This works to the benefit of the Palace&#39;s owner as well, because the faith becomes a sort of alliance that can protect its members from attacks from leaders of other faiths. It seems nicely balanced, though, because the more effort the Palace owner puts into spreading the religion, the less weight his or her own votes carry.

Our games have seen the Palace working more for peace than for war. We&#39;ve successfully used it to stop members from warring with each other as well as to maintain an open borders policy between all members. In rare cases where a full member has the highest culture in a voting member&#39;s city, the head of the Palace can also propose a resolution to hand the city over to the full member. This is where you really start to see some heated defiance of the members&#39; authority. Once a non-member or a voting member starts a war with a full member, the full members can vote to all go to war together. It&#39;s a big enough deal that no one&#39;s opened himself or herself up to such action in the game&#39;s we&#39;ve played.


Of Spies
In addition to allocating trade towards income, research and culture, you&#39;ll now also have to find room in your budget for your Espionage slider. Each bit of spending you do here is spread out among all your known rivals. You can opt to have more or less of it go to certain rivals based on your own circumstances but we&#39;ve found it&#39;s worthwhile to spy on everyone all the time.

At the lowest levels, accumulation of Espionage points will let you see a rival&#39;s demographics. Keep spending money on Espionage and you&#39;ll be able to see the terrain within the city radius and see what your rival is researching. At the very highest level you&#39;ll even be able to investigate a rival&#39;s city. If you put enough money into Espionage, you&#39;ll eventually be able to see everything that&#39;s going on all across the world. The only way for your rivals to block you out is to increase their own spending and Espionage bonuses.

The ratio of your accumulated espionage points is measured against the points that your rivals have allocated towards spying on you can increase or decrease the cost of missions undertaken by your spies. If you&#39;ve vastly outspent your enemy, you can get some real bargains when it comes to direct sabotage. You can see all these ratios and costs on the game&#39;s espionage screen so you&#39;ll know before you dispatch a spy just how much it will cost to perform a specific mission.

All of the spy units in the game are invisible to everyone except their owner so you won&#39;t know until after the fact that your rivals have undertaken missions in your cities. You can sometimes catch a spy through the construction of specific intelligence buildings and through massive Espionage spending. You might even be able to discover who sent the spy to mess with you in the first place. Of course, all these risks apply to spies you&#39;ve sent in your rival&#39;s territory.

Spies can undertake basic missions like poisoning a city&#39;s water supply or sabotaging buildings. More complex missions allow players to actually change a rival&#39;s civics or state religion. To help balance out the system each successful mission subtracts points from the Espionage pool you&#39;ve built up with that rival. This means that you&#39;ll have to keep spending on Espionage in order to stay competitive. Or course, you&#39;ll also want to strike a balance between spending trade on that and spending it on everything else you need.


Of Corporations
Once you&#39;ve researched the Corporations technology you&#39;ve opened up the option to create your own corporations. But just as in the real world, there are still plenty of hoops to jump through before you can actually launch your own business. To begin with, each of the seven corporations in the game requires another separate technology. Sid&#39;s Sushi Co, for instance, requires Medicine, while Civilized Jewelers requires Mass Media.

Even then you&#39;re not done. Each corporation requires you to sacrifice the right kind of Great Person. Cereal Mills requires a Great Merchant while Standard Ethanol won&#39;t get under way until you&#39;ve got a spare Great Scientist. Once you&#39;ve got all that stuff accounted for, you&#39;ll need to find a city that has the right resource. The Aluminum Co can only be founded in a city that has access to coal. You have a bit more latitude with Cereal Mills. It can be founded in a city that has access to corn or wheat or rice.

Each corporation consumes the resources it needs and has an additional support cost that must be paid by the city that houses it. These costs can vary depending on your economy civics but it&#39;s almost always worth it to run a corporation or two, particularly if you&#39;re enthusiastic about spreading it around the world.

Corporations work a bit like the game&#39;s religions. Each has a home city that serves as its headquarters and spreads automatically and through dispatching corporate executives that serve as missionaries. You can expand your corporation&#39;s influence to other cities by moving your executives in and paying a small bit of cash. Of course, the city in question has to have the right resources for the corporation you&#39;re trying to establish. This opens up some interesting forms of competition because some of the corporations require the same resources so they can&#39;t coexist in the same city.

The upside to all of this is that the owner of the corporate headquarters will earn a bit of cash every turn for every city that contains a branch of that corporation.


Of Colonists
Big empires that have been hard to manage before are going to be even more trouble in the expansion. In addition to the regular maintenance costs, you will now also incur a significant additional cost for cities that aren&#39;t on the same continent as your capital. It&#39;s not much of a problem for a handful of overseas colonies, but once you actually establish a mini-empire on another continent, you&#39;re going to find yourself losing money.

The answer is to visit your Domestic Advisor and make the cities on the new continent into a colony. The new colony is assigned a new leader and civilization and becomes a vassal to its parent civilization. The AI takes charge of the colony from then on but still allows the player who created them to make use of whatever resources they hold. So if you settle on a distant continent and find rich resource fields there, creating a colony out of the new cities won&#39;t affect your access to those resources.

The colony begins life in a very friendly relationship with the parent civilization but from there you&#39;ll have to ensure that you do what you need to do to maintain that relationship. Colonies can eventually break completely free of their parent civilization at which point they stop contributing resources and can even become hostile. Smart players never let it get that bad, of course, and the colonies we&#39;ve seen the AI establish have stayed allied with each other throughout the game.


New Events
The new event system adds a nice layer of personality to the game and really lets you express yourself as a leader. It&#39;s a bit like the system in Galactic Civilizations II but it comes up much more frequently. In some cases, the events are just passive news stories. You may find, for instance, that natural disasters have sprung up and destroyed your population, buildings or improvements, or that rats have eaten all the food left in one of your granaries.

It&#39;s more interesting when the events give you a choice of responses. You may have the opportunity to donate food to a neighboring city that&#39;s suffered a famine. Or you may have to spend money to replant a forest that was burned as criminals from one of your cities attempted to escape. Ignoring the problem not only leaves you with one less forest tile, but also temporarily decreases happiness in the affected city.

Some of the better events are much more complicated. You may hear about unrest in a rival&#39;s city and be given the option to get involved. If you leave the rebels alone, they&#39;ll be sure to destroy an improvement in that city. If you happen to send a little funding their way, you might get them to destroy a few more buildings. Be careful though. If you send too much money their way, you may risk increased tensions between you and the rival civ&#39;s leader.

Lots of the events have to do with the cultural and religious tensions that arise when members of two civilizations want to marry. In one memorable case, there was a furious debate over which religion the couple should choose to be married under. No matter what you do, you&#39;re bound to worsen relations with the other civ. The issue is how much do you want to push it to gain other benefits. You can send a small monetary gift in support of your faith to gain a slight happiness bonus to cities that practice your faith. Or you could go all out and spend on a lavish gift to gain a reputation boost with every other leader who shares your faith. It&#39;s such a slap in the face for the leader of the other faith that you&#39;ll suffer a major hit to your relations.


Of Combat
Siege and air combat have been changed a bit. To start with, you&#39;re limited to the number of air units you can garrison in a single city or fort. While we miss our thirty-strong fleet of bombers, it makes the game a bit more realistic to have fewer aircraft in each city. You can definitely up the number of planes that can be located in a city by building an airport, but even then, you&#39;re not going to have the massive air armies building up right on your borders anymore.

Airports also grant new air units experience now that can be spent on three new air promotions. Ace increases the unit&#39;s chance to evade interception, Range increases how far a unit can operative and Interception increases the chance that a unit can catch enemy aircraft as they come into range. (The Interception promotion also works for anti-air units based on the ground.)

The new Intercept mission allows your air units to automatically attack incoming air units. Interceptors that survive combat can actually continue to run further interception missions on that same turn. In practice, your air forces will still fall before a committed and prepared opponent, but it helps to minimize the damage somewhat.

Siege units are now limited in the amount of damage they can do when attacking. If a weapon is limited to 85% for instance, it won&#39;t take an enemy down to lower than 15% of their total health. You&#39;ll notice that the limit is higher for more advanced units, which makes upgrading your siege weapons more important than ever. Siege units are now also more vulnerable to units with the Flanking promotion so you&#39;ll need to screen them with other forces.

The Privateers are incredibly useful for exploring rival territory and anonymously blockading trade routes or attacking friendly navies. The fact that they have no real nationality makes them fair game for any naval forces they encounter. The other civilizations attack privateers on sight no matter where they&#39;re encountered; you&#39;ll do the same if you want to maintain some level of control over the seas.

There are still some other cool tricks in store, like being able to use forts in new and inventive ways, naval blockages, late-game reforestation projects, liberating cities to your vassals, and more than a few other surprises.

In all Beyond the Sword looks to be the largest and most significant expansion in the series&#39; history. We&#39;ll be back next week to talk about some of the new scenarios and mods that will come with the game when it&#39;s released late next month.

Неполный текст на русскомБыстрый старт

Настраивая параметры новой одно- или многопользовательской игры, можно воспользоваться опцией быстрого старта, которая позволяет игрокам “покупать” начальные города, технологии, юниты и улучшения местности до начала первого хода. Количества условных денег, за которые осуществляются эти покупки, зависит от размера карты и начальной эры, но можно изменить сумму, если есть такое желание. Мы с удовольствием сгенерировали несколько стартов, в которых уже в 4000 до н.э. каждая цивилизация имеет несколько хорошо отстроенных городов. При покупке отдельных объектов действуют стандартные скидки, учитывающие бонусы от свойств лидеров или обладания определенными ресурсами.

Каждая цивилизация получает свою территорию, на которой может размещать свои города, поэтому каждый игрок может быть уверен, что на его земле поселится другой. Нам так и не удалось до конца понять, по какому принципу игра определяет, какая цивилизация основывает ту или иную религию, которые покупаются до начала игры, так как нам всегда доставались те религии, для которых мы покупали соответствующие технологии. (Странно, ведь религию вроде можно выбирать, когда изучаешь определенные религиозные науки) Так как при покупке стартовых активов нельзя видеть другие цивилизации, можно неожиданно оказаться рядом с очень сильными соседями в самом начале игры.




http://www.civfanatics.ru/forum/gallery/albums/userpics/normal_bts_ssa22.jpg http://www.civfanatics.ru/forum/gallery/albums/userpics/normal_bts_ssa14.jpg

23 новых скриншота! - все добавил в галерею BtS (http://www.civfanatics.ru/forum/gallery/thumbnails.php?album=30&page=1&sort=pa)


Теперь почитаю :whistle:. Неплохо было бы всю эту статью перевести, м?

Animal Mind
22.06.2007, 10:31
Хм судя по скриншотам окна корпорации - это она будет так много монеток требовать? (красный монетки я так понял это содержание...)

Нифига себе :\

OT4E
22.06.2007, 10:52
<div class='quotetop'>Цитата(SPARC * 21.6.2007, 18:21) 187760</div>

гы.... Отче со своей стратегией отправляется в архив.... а жаль .... стопудов - это очередная диверсия против русских... сначала казака обломали, теперь экспансивность :D
[/b]

Эй! Там про рабочих только первый абзац, изволил бы дальше прочитать, прежде чем меня отправлять куда либо.

Почитал свойства лидеров: разработчики решили окончательно покончить с балансом. Вместо того, чтобы ослаблять зулусов они сделали несколько таких же мощных цив.

Dynamic
22.06.2007, 11:08
В общем, это будет совсем другая игра... особенно во второй половине.

Штипс
22.06.2007, 11:11
А что мы получим за 30$? Т.е. это будет только аддон и к нему нужна еще будет оригинальная цива? И как дела обстоят с локализацией в Украине?

Animal Mind
22.06.2007, 11:16
<div class='quotetop'>Цитата(Dynamic * 22.6.2007, 12:08) 188011</div>

В общем, это будет совсем другая игра... особенно во второй половине.
[/b]
Ну пока все изменения, кроме свойств новых лидеров, к лучшему :whistle:

Правда городское улучшение Плотина меня смущает - +1 hammer на речных квадратах это огромный бонус в промышленных городах :nerves:

Dynamic
22.06.2007, 11:20
<div class='quotetop'>Цитата(Animal Mind * 22.6.2007, 12:16) 188013</div>

Ну пока все изменения, кроме свойств новых лидеров, к лучшему :whistle:

Правда городское улучшение Плотина меня смущает - +1 hammer на речных квадратах это огромный бонус в промышленных городах :nerves:
[/b]
Довольно позднее улучшение, но для Космоса весьма актуально.

Пет
22.06.2007, 11:24
<div class='quotetop'>Цитата</div>
А что мы получим за 30$? Т.е. это будет только аддон и к нему нужна еще будет оригинальная цива? И как дела обстоят с локализацией в Украине?[/b]
Надо будет ждать новостей от 1Са - они, негодяи, обычно не отвечают на письма с вопросами...

А вообще, первое время у нас будет по-старому сценарию: все всё достанут, но никто открыто никому не скажет - только по секрету :secret:

BuDDaH
22.06.2007, 12:51
Перевел про быстрый старт. В пост Невермайнда...
Начал про Святейший престол...но что-то уже ломает :biglol:

Witsilopochtli
22.06.2007, 13:50
[/quote]
Ассиметричный ответ на кечуа :biglol:

А вот Майя ИМХО обделили - лажовые и УЮ и здание :whistle:
[/quote]

А мне у майа юнит очень нравится. Открываешь охоту и раш крутыми копейщиками для которых не нужно бронзы. Особенно опасен в сетевых играх

Lexad
22.06.2007, 15:08
<div class='quotetop'>Цитата(Animal Mind * 22.6.2007, 11:31) 188004</div>

Хм судя по скриншотам окна корпорации - это она будет так много монеток требовать? (красный монетки я так понял это содержание...)

Нифига себе :\
[/b]

Думаю, это упоминавшаяся разовая стоимость основания отделения менеджером (плюс к молотковой стоимости самого менеджера) и эффект в ход (молотки и нотки) от отделения. Выглядит действительно выгодно - если есть лишние ресурсы, окупается за считанные ходы, в отличие от религий, библиотек, банков и прочих имеющихся улучшений. Потенциальная имба.

Пределы дамажа от осадки - наконец начтун строить нормальные юниты :)

А вот росто стоимости на другом континенте меня не порадовал - Архипелаг это должно вообще прибить.

Ramzes XIII
22.06.2007, 17:11
После того, как было заявлено о появлении в игре эфиопов, меня волнует только один вопрос: "А где олбанцы?" Проведенное расследование показало, что цивилизация олбанцев действительно готовилась к коронному выходу в CIV: Beyond the Sword. Уже были продуманы основные характеристики, такие как уникальный юнит, название столицы, имя лидера. Олбанцев зарубил сам Сид. Он был в ярости: "Вы чё, :censored: ?! Бета-тестеры за 15 минут нашли стратегию "медвед-раш", которой любая карта конквестится за присест. У нас же так весь баланс полетит к чертям". "Может добавим антимедведную прокачку для арчеров?" - осмелился спросить лид-программер Алекс Манцарис. "Нееет!!!" - сказал, как приговорил Сид Мейер. Придется ждать появления олбанцев до лучших времен. Может в пятой Циве? :harhar:

dstrogiy
22.06.2007, 17:27
Это шутка?

SPARC
22.06.2007, 17:40
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Эй! Там про рабочих только первый абзац, изволил бы дальше прочитать, прежде чем меня отправлять куда либо.[/b]
:D первый, он же главный ;)

NeverMind
22.06.2007, 17:59
<div class='quotetop'>Цитата</div>
После того, как было заявлено о появлении в игре эфиопов, меня волнует только один вопрос: "А где олбанцы?" [/b]
Фернан Бродель в своем главном труде пытается выделить уровни цивилизации на основе интересной карты мира к 1500 г., составленной этнографом Г.Хьюзом. Карту, к сожалению, воспроизвести не могу, но она разбита на 76 неравномерных участков суши, так или иначе находящихся под контролем разных культур.

<div class='quotetop'>Цитата(Фернан Бродель "Материальная цивилизация. экономика и капитализм...")</div>

...4) и, наконец, с 64-го по 76-й - цивилизации, народы, живущие относительно плотными массами и обладающими множеством технических средств и преимуществ: домашними животными, сохой, плугом, повозкой и особенно городами...Вряд ли нужно доказывать, что именно эти последние 13 кусочков мозаики - объяснения и суть "развитые" страны, вселенная, перенаселенная людьми....

....остаются 13 цивилизаций, которые образуют в мировом масштабе длинный и узкий пояс по всему пространству Старого Света - неширокую полосу фонтанов, распаханных земель, густозаселенных пространств, которые человек удерживает настолько прочно, насколько он тогда был в состоянии их удержать.

...это Япония, Корея, Китай, Индокитай, Индонезия, Индия, страны ислама; четыре разных Европы...Сюда же добавляются два любопытных случая: устойчивые цивилизации Кавказа [и] неискоренимая цивилизация хлебопашцев Абиссинского нагорья... [/b]

Чтобы не пришлось проводить дополнительных "расследований" (или обследований?): Абиссиния - одно из исторических обозначений Эфиопии. :secret:

Ramzes XIII
22.06.2007, 18:08
А шумеры? И их легендарный лидер Гильгамеш. Неизвестно был ли он в действительности?
http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%93%D0%B8%...%BC%D0%B5%D1%88 (http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%93%D0%B8%D0%BB%D1%8C%D0%B3%D0%B0%D0%BC%D0%B5%D1%88)
Интересно, что в аддоне Цивы, специально заточенном под более поздний период игры появилось больше цивилизаций с ранними UU.

Solver
22.06.2007, 18:20
<div class='quotetop'>(Witsilopochtli * 22.6.2007, 13:50) 188029</div>

Открываешь охоту и раш крутыми копейщиками для которых не нужно бронзы.
[/b]

Захотел :) Им не нужна бронза как ресурс, а технология обработки бронзы все равно нужна.

NeverMind
22.06.2007, 21:37
Навырезал после просмотра последних скриншотов.

http://nm.civfanatics.ru/pics/bts/spy_slider.jpg http://nm.civfanatics.ru/pics/bts/topbuttons.jpg
- Шпионский слайдер
- Номер хода и две дополнительные кнопки советников (шпионаж и корпорации)

http://nm.civfanatics.ru/pics/bts/spy_missions.jpg
- "Пассивные" и "активные" шпионские миссии

http://nm.civfanatics.ru/pics/bts/corporations.jpg
- Значки всех корпораций

http://nm.civfanatics.ru/pics/bts/flags_bts.jpg http://nm.civfanatics.ru/pics/bts/bts_wmoai.jpg
- Два дизайна флага (меняется со временем)
- Истуканы Моаи

Animal Mind
22.06.2007, 21:44
Интересно узнать про "различный вид юнитов у разных цив"
Вроде у греков арчеры по другому выглядят на скринах?

Линник
22.06.2007, 22:00
Албания... Гагаузия...
Атлантида - лучше!

Animal Mind
22.06.2007, 23:40
<div class='quotetop'>Цитата(Lexad * 22.6.2007, 16:08) 188048</div>

<div class='quotetop'>Цитата(Animal Mind * 22.6.2007, 11:31) 188004

Хм судя по скриншотам окна корпорации - это она будет так много монеток требовать? (красный монетки я так понял это содержание...)

Нифига себе :\
[/b]
Думаю, это упоминавшаяся разовая стоимость основания отделения менеджером (плюс к молотковой стоимости самого менеджера) и эффект в ход (молотки и нотки) от отделения. Выглядит действительно выгодно - если есть лишние ресурсы, окупается за считанные ходы, в отличие от религий, библиотек, банков и прочих имеющихся улучшений. Потенциальная имба.
[/b][/quote]

Стоимость совсем не разовая, а на каждый ход. Что видно на этом скрине (слева внизу):
http://www.civfanatics.ru/forum/gallery/al...s/bts_ssa17.jpg (http://www.civfanatics.ru/forum/gallery/albums/userpics/bts_ssa17.jpg)
+3 Молотка, -9 монеток в ход и 126 денег разовая стоимость.
Сложный выбор будет, т.к. в Циве наука чуть ли не первое место занимает по важности.

Интересно, а можно будет отказаться от внедрения этой корпорации в своем городе? Иначе эдак можно чужую экономику разрушить нафиг! :umnik:

Animal Mind
22.06.2007, 23:40
а еще на этом скрине
http://www.civfanatics.ru/forum/gallery/al...s/bts_ssa11.jpg (http://www.civfanatics.ru/forum/gallery/albums/userpics/bts_ssa11.jpg)
иконка шпиона из древности (ниндзя видимо), а дизайн юнита современный...надеюсь это просто огрехи бета-версии! :)

Lexad
23.06.2007, 00:02
<div class='quotetop'>Цитата(Animal Mind * 23.6.2007, 0:40) 188152</div>

<div class='quotetop'>Цитата(Lexad * 22.6.2007, 16:08) 188048

<div class='quotetop'>Цитата(Animal Mind * 22.6.2007, 11:31) 188004

Хм судя по скриншотам окна корпорации - это она будет так много монеток требовать? (красный монетки я так понял это содержание...)

Нифига себе :\
[/b]
Думаю, это упоминавшаяся разовая стоимость основания отделения менеджером (плюс к молотковой стоимости самого менеджера) и эффект в ход (молотки и нотки) от отделения. Выглядит действительно выгодно - если есть лишние ресурсы, окупается за считанные ходы, в отличие от религий, библиотек, банков и прочих имеющихся улучшений. Потенциальная имба.
[/b][/quote]

Стоимость совсем не разовая, а на каждый ход. Что видно на этом скрине (слева внизу):
http://www.civfanatics.ru/forum/gallery/al...s/bts_ssa17.jpg (http://www.civfanatics.ru/forum/gallery/albums/userpics/bts_ssa17.jpg)
+3 Молотка, -9 монеток в ход и 126 денег разовая стоимость.
Сложный выбор будет, т.к. в Циве наука чуть ли не первое место занимает по важности.

Интересно, а можно будет отказаться от внедрения этой корпорации в своем городе? Иначе эдак можно чужую экономику разрушить нафиг! :umnik:
[/b][/quote]

Да, видимо, так и есть.

А отказ от вражеских корпораций - меркантилизм, госсобственность и закрытые границы - друзья изоляциониста.

Animal Mind
23.06.2007, 00:13
<div class='quotetop'>Цитата(Lexad * 23.6.2007, 1:02) 188154</div>

А отказ от вражеских корпораций - меркантилизм, госсобственность и закрытые границы - друзья изоляциониста.
[/b]

Это все эээ...не наш метод. Государство само должно решать - дать добро на действие этой корпорации в стране\городе или нет. В конце концов это обоюдной выгодой должно быть, а не средством экономической атаки.

Меркантилизм понижает эти же самые монетки в разы, из за торговых путей...так что смысла им закрываться от корпораций нет никакого. Закрытые границы - примерно тот же эффект, да еще и с АИ отношения ухудшишь.
Госсобственность блокирует все корпорации и твои собственные тоже...тоже не выход, ибо мне скажем нужны молотки, но не нужна совершенно пища.

Мне кажется вполне логично ввести согласие на открытие филиала.

Пет
23.06.2007, 06:29
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Мне кажется вполне логично ввести согласие на открытие филиала.[/b]
Действительно. Аккредитация в зависимости от отношений между государством-получателем и государством-отправителем. :rolleyes:

Ramzes XIII
23.06.2007, 06:53
Конец требушетно-пушечным рейдам. :ann: Теперь осадные орудия больше не убивают юниты, надо кем-то добивать :box:

Степаныч
23.06.2007, 09:29
Блин так осадные орудия обделать...

Grey Cardinal
23.06.2007, 09:40
Проанализировав новых юнитов пришел к выводу, что не такой уж большой дисбаланс как кажется.

<div class='quotetop'>Цитата</div>
Bowman (Лучник) +50% против юнитов ближнего боя[/b]

В обороне хуже скира, в атаке - одинаково.

<div class='quotetop'>Цитата</div>
Катафрактарий (Рыцарь) +2 , но нет иммунитета к первому удару[/b]

В открытом бою конечно хорош будет, особенно против гренок. При атаке города с лонгами преимущество около 10%.

<div class='quotetop'>Цитата</div>
Оромо (Мушкетер), имеет один первый удар и иммунитет к первым ударам, начинает с прокачками Строевая подготовка I и II[/b]

В защите лучше лонга и выгоден по цене. Обычный мушкет тоже лучше лонга(на 10%), но по цене нет - три лонга лучше, чем два мушкета.

<div class='quotetop'>Цитата</div>
Ландскнехт (Пикинер), дополнительно имеет бонус +100% против отрядов ближнего боя[/b]

Юнит против мейсов и слонов одновременно. В защите города против мейсов, чуть лучше лонга. В контратаке равен по силе с мейсом.

<div class='quotetop'>Цитата</div>
Ballista Elephant (Боевой слон), если он атакует вражеский стек вне городских стен, то в первую очередь под удар попадают конные отряды[/b]

Против таких в атаку лучше ходить пехотой или кавалерией :)

<div class='quotetop'>Цитата</div>
- Holkan (Копейщик), невосприимчив к первому удару и не требует меди или железа на постройку[/b]

Хорош исключительно на начальном этапе, пока у других нет меди.

<div class='quotetop'>Цитата</div>
Dog Soldier, воин-пёс (Секирщик), -1 к силе, но дополнительно +50% против отрядов рукопашного боя, для постройки не требуются ресурсы[/b]

Лучше Holkan&#39;a, так как может и топора зарубать. Против коней конечно сливает.

<div class='quotetop'>Цитата</div>
Vulture (Секирщик), +1 к , но бонус против отрядов рукопашного боя уменьшен до 25%[/b]

На мой взгляд лучший воин бронзового века. В атаке города чуть хуже меча, но гораздо раньше и дешевле. Топорам уступает (4.8 против 5), но не существенно.

Степаныч
23.06.2007, 10:27
А дирижабль, так помомойму лучше вобще не строить.

Grey Cardinal
23.06.2007, 11:32
Хм, а Vulture+ прокачка Шок= агрессивный Топор+сила. Единственное, что для атаки города Vulture сразу имеем силу 6+City Atack 1,2,3, а агрессивной топор, для такого же эффекта, на одну прокачку больше взять должен.

NeverMind
23.06.2007, 13:27
Еще два интересных превью Beyond the Sword.

1) Gamespot (http://www.gamespot.com/pc/strategy/civilizationivbeyondthesword/news.html?sid=6172983&mode=recent)

- Полный текст на английском
Civilization IV: Beyond the Sword Hands-On - Espionage, Corporations, and More
We take a look at some of the major new gameplay additions in the second expansion pack for the epic turn-based strategy game.

By Jason Ocampo, GameSpot


Civilization has always been a game about big ideas. After all, the iconic turn-based strategy series is all about letting you write history your own way. You begin the game in the Stone Age with a single, primitive civilization. Then you begin the long struggle to survive and thrive throughout history. Along the way, you encounter rival civs and deal with them diplomatically or militarily, though you can get wiped out by rampaging barbarians or an overly hostile neighbor. That&#39;s been the formula throughout the course of the series, though 2005&#39;s Civilization IV eliminated a lot of the tedious micromanagement that had built up over the years. In 2006, Publisher 2K Games and developer Firaxis released the Warlords expansion, which added a number of historical scenarios and civilizations. Now the companies are working on Beyond the Sword, the second expansion--a big expansion that&#39;s about double the size of Warlords. Not only does it add 11 new scenarios and mods (drastic reworkings of the core game), as well as 10 new civilizations, but it also adds significant changes to the Stone-Age-to-Space-Age epic game.

If you&#39;re the kind of Civilization fan who likes playing historical scenarios, then Beyond the Sword will offer plenty of contemporary and near-future conflicts for you. WWII: Road to War lets you wage the great struggle in either Europe or the Pacific as either the Axis or the Allies. Next War, which is set in the middle of the 21st century, has you control clone armies and mechanized units. Broken Star features a modern-day Russian civil war. The scenarios and mods aren&#39;t just historical either. There are a couple of incredibly fanciful mods that transform Civ IV into the most unexpected things. First, there&#39;s Afterworld, a turn-based tactical scenario that looks like a cross between X-Com and Diablo, which is almost the last thing that you might expect a Civ mod to look like. Then there&#39;s Final Frontier, a sci-fi scenario where you must explore and settle star systems while trying to find the way home to Earth.

Fans of Civ IV&#39;s epic game are also in for some significant changes. Basically, there are whole new layers added to the game that bulk up espionage, diplomacy, and the space race to settle Alpha Centauri, the neighboring star closest to Earth. At first, all this added complexity seems at odds with Civ IV&#39;s design philosophy, which was to ditch a lot of the technical clutter to make the game easier to play and more accessible. However, many of these changes affect the latter half of the epic game, which felt a bit rushed in Civ IV. With the changes in Beyond the Sword, the latter half of the epic game is given a lot more importance.

First, there are dozens of changes and new units in the expansion, but we&#39;ll focus on the key ones. Some of the minor ones include new culture-specific graphics for many early-age units, so that an Asian swordsman doesn&#39;t look like a European one. There are a slew of new units, such as the paratrooper who can drop on any square. Air warfare has gotten an overhaul because aerial units can now receive unit promotions, and cities can only hold a handful of air units, though they can add more if they have airports. The new fort system also serves as an airfield for air units, as well as a canal system to help link two bodies of water. The artificial intelligence has been improved across the board, while the computer is a lot better and more focused, particularly in warfare. And so on.

One of the major changes involves moving espionage and spying from the late game to the early game. In Civ IV, you could only build spies after the Scotland Yard wonder was built, which happened so late in the game that spies were all but useless. That&#39;s changed now, and espionage becomes available as soon as you research the alphabet technology. You can then build spy units, which are invisible to everyone but you. On the other hand, you cannot see enemy spy units in your territory, but we&#39;ll get to how you counter them in a moment. You need to station spies in enemy cities so you can conduct espionage missions, which include sabotaging production, fomenting revolt, stealing technology, poisoning the water supply, and more. However, the more complicated the espionage mission, the more espionage points it costs. You generate espionage points by allocating a certain percentage of your economy to them, just like you allocate research and culture spending. These espionage points are spread evenly amongst all foreign nations that you&#39;re in contact with, but you can go into the new espionage screen and redirect points. So if you&#39;re at war with Russia, you can focus all your espionage points on the Russians.

When you attempt a mission, the game checks your espionage point total against the total that the nation you&#39;re targeting has against you. If you have more points focused at them than they do at you, the cost of the mission is reduced proportionally. However, if you have fewer points than the enemy, the mission becomes that much more expensive. There are also a number of ways that you can defend yourself against spies. You can station one of your spies in a city, and that raises the cost for anyone who wants to conduct espionage missions there. Also, certain buildings make a spy&#39;s job more difficult, such as courthouses, jails, and castles. By giving these existing structures new functionality, Firaxis has made them a lot more valuable. There&#39;s also a new security bureau structure that really makes things difficult for hostile spies.

The new corporation system is also a tricky new system. Corporations work like religion in that if you are the first to create a corporation, you can send out agents to spread the corporation to other cities. Indeed, the effects of religion taper off about halfway through the epic game, so corporation serves as a replacement of sorts. To create a corporation, you need access to its prerequisite resources. For example, Sid Sushi Co. is one of the seven corporations in the game (its name is a play on Civilization creator Sid Meier&#39;s name). To establish Sid Sushi&#39;s headquarters, you must research the corporation and medicine technologies, as well as have access to crab, clam, fish, or rice resources. More importantly, Sid Sushi can only be built by a great-merchant unit, and each corporation requires a specific great-person unit.


Corporate Drones

Once you create a corporation, you can create corporate executives and spread the company to other cities. There, the corporation can generate gold or extra production in that city, but there&#39;s also a price. Each corporation sucks up gold and resources in each city, so the effects can balance each other out. However, the key is to not spread your corporations in your territory but in someone else&#39;s lands. That way, you get to reap the profits while someone else&#39;s city pays the costs. It that sounds unfair, you can protect yourself by switching your government to communism, thus eliminating all private property or use of the mercantilism civic, which nullifies the effect of foreign corporations.

Random events are another major new feature in Beyond the Sword...sort of. That&#39;s because random events were in the original Civilization, released way back in 1991, but they disappeared in subsequent games. They&#39;re back in Beyond the Sword, and they&#39;re exactly like they sound. For instance, if you play with random events (they can be toggled off if you don&#39;t like surprises), all sorts of things--both good and bad--can happen to you. An earthquake could destroy a building in one of your cities, or a fire could burn down a forest square. On the flip side, another civilization could suddenly donate food to help keep a city of yours from starving, or a breakthrough could give a bonus to your military units.

What&#39;s really interesting about random events is how they&#39;ve evolved. There are more than 150 random events, and some can offer questlike goals, while others can offer multiple resolutions. For example, an early random event might challenge you to become the first civilization to construct libraries in seven cities. If you do so, you&#39;ll be given a reward. Or another random event will give you a choice as how to respond. For instance, you might capture a fugitive fleeing from another country. You can return him to his country to face justice, which can earn you bonus points with that country, but it might upset another country. Or you can interrogate the fugitive for information about his country; thus, boosting your espionage point total against that country but also risking that country&#39;s wrath. Random events feel like a solid addition because they inject a sense of chance into the game.

Finally, there&#39;s the new and improved space race, which is similar to the one featured in Civilization II. The reason for the change was that the space race in Civilization IV felt a bit anticlimactic. If you started the space race first, then odds were that you were going to launch first and automatically win the game. Now, you can be the second or third civilization to start the space race but still have a chance to win. Or you might not even participate in the space race. That&#39;s because you can now launch your spaceship once you have the minimal amount of components in place, such as rockets, an engine, and the parts that make up the capsule. Or, if you spend more turns and resources, you can build a bigger spaceship that can get to Alpha Centauri faster. Or, if another civilization looks like it&#39;s going to get to Alpha Centauri first, you can try to invade and take over its capital city, which will doom the spaceship as it loses its guidance from ground control. This adds a lot more chance and decision-making to the space-race process, as well as a way to come back from behind.

Beyond the Sword adds so many core changes that you could almost call it Civilization V, but the changes feel like they&#39;re a step in the right direction. Perhaps that&#39;s because a lot of the changes can really shake up the established approaches to playing the game. There&#39;s a lot more to chance now, and you can&#39;t predict when a natural disaster or another random event might throw a new complication into the mix. Beyond the Sword is quite possibly the biggest Civilization expansion to date, and that&#39;s saying a lot. But you have time to prepare because it won&#39;t ship until July.

2) GameRadar (http://www.gamesradar.com/us/pc/game/previews/article.jsp?sectionId=1001&articleId=20070622115615199069&releaseId=20070328151129957027)

- Полный текст на английском
Latest expansion spices things up with sci-fi and fantasy themed scenarios
Words: Tyler Nagata

We loved Sid Meier’s Civilization IV - in fact, we gave it a ten out of ten - and the follow up expansion, Warlords wasn’t bad at all. So it seems like the obvious choice for developer, Firaxis would be to release yet another expansion with more of the same old same old. After all, if it ain’t broke, why fix it? Why not release another expansion with more leaders, more buildings, a few more units, and ride the cash cow to the bank based on the popularity of all things Sid?

But that’s exactly what Firaxis is not doing this time around with their latest expansion, Civilization IV: Beyond the Sword. Instead, BtS spices things up with a ton of unexpected scenario extras, sporting everything from dragons and spell casters to creepy mechs and zombie-like aliens. With a staggering lineup of such strange and unexpected scenarios, BtS looks ready to carve its way around what might have otherwise been a rather anticlimactic add-on to the Civ IV universe.

Fans of the popular dungeon crawler-like mod, Fall from Heaven, can look forward to a new beefed up campaign in Beyond the Sword. Firaxis designers worked directly with the creators who made the original fantasy-based RPG mod to ensure that the Fall from Heaven: Age of Ice scenario was true to the original.

You’ll control, Kylorin, an ancient hero on a quest to stop the God of Winter, Mulcarn from his nonstop shenanigans of killing everyone with endless sheets of snow. Apparently, the God of Summer was on vacation or taking a nap during the Age of Ice. But that’s OK, because there’s plenty of dungeon crawling goodness infused with traditional Civ IV city-building play to make this four hour adventure worth your while.

But while scenarios like Fall from Heaven still show signs of the original Civ IV gameplay, with city and unit-building aplenty, others - like the sci-fi themed scenario, Afterworld - play like a completely new game. This X-Com-styled scenario throws you into space with a band of mechs sporting creepy tentacles where their arms and legs should be.

Its turn-based control scheme for combat and UI are all that remain from the Civ IV experience in this scenario. The direction that you face affects your line of sight, meaning that you’ll need to carefully consider each step you take as you proceed through the fog-of-war covered wastelands in search of a mysterious data source.

Zombie-like aliens stand between your team of slimy mechs and their pursuit of knowledge. On top of that, their devilishly efficient AI will make quick work of you if you don’t make every move count. Leave your troops spread apart and disorganized, and the enemy will gang up on each of your party members individually, tearing them to shreds.

But that’s not to say that the hardest of hardcore Civ fans will be left without the traditional content you’d expect from an expansion. Expect 26 new units, 18 new buildings, 16 leaders, 10 civilizations, and 5 new wonders will be available in BtS. And scenarios like Charlemagne will feed their fix for more - somewhat - historically-based action.

BtS will also introduce corporations into the core gameplay mechanic. With the right technology and great people, you can spawn businesses that provide various bonuses in exchange for upkeep. In an interesting take on free trade and globalization, you can even spread your businesses to weaker nations, forcing them to pay the upkeep for your corporation while you reap in the benefits.

With so many derivative add-ons for other sim/strategy titles flooding the field, the decision to release so many unique scenarios, in addition to the standard traditional content you’d expect from an expansion, is a breath of fresh air. If your box of the original Civilization IV has been collecting dust, keep your eye out for Beyond the Sword when it ships in July. In the meantime, click on the Images and Movies tabs above for a sneak peak at the game.


<div align="center">http://www.civfanatics.ru/forum/gallery/albums/userpics/thumb_Portugal_City.jpg http://www.civfanatics.ru/forum/gallery/albums/userpics/thumb_bts_gs104.jpg http://www.civfanatics.ru/forum/gallery/albums/userpics/thumb_bts_gs134.jpg http://www.civfanatics.ru/forum/gallery/albums/userpics/thumb_Afterworld_03.jpg</div>

Более 60 новых скриншотов! :w00t: - все в галерее (http://www.civfanatics.ru/forum/gallery/thumbnails.php?album=30&page=1&sort=pa)

Показаны почти все новые UU и UB, новый экран КК и др, очень много др.

Отдельно несколько скриншотов из загадочного сценария Afterworld (http://www.civfanatics.ru/forum/gallery/thumbnails.php?album=39&page=1&sort=pa).

NeverMind
23.06.2007, 14:53
И еще одно превью - от GameSpy (http://pc.gamespy.com/pc/civilization-4-beyond-the-sword/798801p1.html)

- Полный текст на английском
Most expansion packs are content with giving you a couple of new sides/factions, and handful of units, and a balance tweak or two that should have been in a free patch. So it&#39;s positively mind-boggling the amount of stuff Firaxis is going to offer when Civilization IV: Beyond The Sword ships later this summer. For some quick and dirty by-the-numbers rundown, BtS adds something like 16 buildings, 10 civilizations, 16 leaders, six technologies, 31 units, 11 scenarios, and 14 Wonders. Phew. It would take pages upon pages of text to go through all of these improvements, so for now, we&#39;ll focus on the most significant ones that Jon Shafer, the lead designer of Civ IV: BtS, has shown us.


Change Will Do You Good

"Civilization IV: Warlords was pretty combat-oriented, so for Beyond the Sword, we focused less on combat and more on a wide range of tweaks and changes for the late game," comments Shafer. Even though the bulk of BtS&#39;s changes affect later eras the most, there are a few significant tweaks that come up even earlier. For example, the art has been given a tweak where units don&#39;t all look alike anymore; there&#39;s a bit more uniqueness and individuality; you can recognize a Japanese archer as different than a Babylonian archer, for instance.

One of the first new BtS-specific additions is the Apostolic Palace Wonder. Consider it a medieval version of the U.N., where after researching Theology and establishing a State Religion, a player can construct it (which makes Diplomacy a lot more important early on). After construction, assuming the player who built it is sworn in as Resident of the Apostolic Palace (it&#39;s possible for another player to be Resident, depending on how the votes go). Much like the U.N., the Resident can then call for various Resolutions such as a "Force Peace" between two civilizations or even to return a conquered city back to its owner. Additionally, any civilization can officially Defy a Resolution that the Apostolic Palace passes (this can occur within the U.N. as well); Shafer joked that this was done "for that one guy who was against the Nuclear Arms Disarmament, but he is forced go along with the U.N. Resolution."

One interesting change that persists throughout all the eras is the addition of Events. Events are like the random stuff that happens in a SimCity game; sometimes bandits terrorize one of your cities or a plane goes down and you need to figure out how to take care of it. Events are totally random, and either come up as immediate Occurrences (make a decision and fix this right now) or Quests (do a series of tasks to get a reward). Solving an event often reaps a benefit, but if you don&#39;t like the unpredictability of Events, you can always disable them.


Spies Like Us

All those tweaks and changes are fine-dandy, but the one of the biggest changes BtS brings to Civ IV is how Espionage is now handled; "We&#39;ve beefed up Espionage and made it more like Civ II," comments Shafer. Now, Espionage is handled by a new menu that lists every civilization you&#39;ve run into, and how many Espionage Points you&#39;ve allotted to each. Espionage Points are an extra item on your Trade Income slider, where you can dedicate a portion of your funds to producing Espionage Points. After each turn, Espionage Points are assigned to other civilizations either evenly, or based on how you prioritize them (i.e. you want 50% of your Espionage Points per turn to go to the Dutch and the remaining 40% to be allotted to the Khmer). These points are then used for both Active and Passive Espionage missions against other civilizations.

Passive Espionage simply means that after accumulating a certain number of points to a civilization, you can do things like see what your opponent is researching or even what&#39;s going on inside a city. The way to balance this is that if your opponent has more Espionage Points in general, he can reap the benefits of a Passive Espionage act earlier than you, and in fact, because he has more than you, the Point cost for you to perform Passive Espionage rises, and you&#39;ll have to fund more money to spy on him. In fact, when you allot a lot of Espionage Points on a specific civilization, you can reach a level where you can deny spies from that civilization to even cross the border.

Active Espionage spends points in order to do dastardly things like destroy buildings, incite a revolt, steal technology, or switch an opponent&#39;s Civics or Religion to whatever you&#39;re aligned with. Another interesting Active Mission type is Counter-Espionage, which doubles the cost of any Espionage mission that your target undertakes. To pull off an Active Mission, you need a Spy unit, which is available after researching the Alphabet (which moves Espionage up to an early game mechanic now).

Spies are invisible units that can zip around undetected to gather info, and perform Active Missions within an enemy city. If the mission succeeds, the Spy either survives to perform another one, or gets caught and killed immediately. Heck, the Spy might get caught anyways and the mission fails as a result. Even worse, in that case, your opponent might have interrogated the Spy before killing him/her and find out that the Spy is yours. Finally, with the right combination of Specialists and Wonders, you can also cultivate Great Spies to do dirty work for your civilization.

A nice late-game change is the use of Colonies. "Sometimes, players don&#39;t want to deal with juggling multiple cities across the world", says Shafer. When the micromanagement gets to be too much, designate a chunk of space that&#39;s not on your home continent as a Colony. Colonies will be treated as separate, AI-run civilizations, but you can still happily wander through the Colonial territory, and both the Colony and the mother Civilization it belongs to gain bonuses for the Colonial relationship. Of course, if you treat the Colony badly, it might decide to break off and pull a July-4-1776 on you.

Finally, if you really prefer to check out late-era stuff, you can perform an Advance Start. Meaning, you&#39;re given a blank slate and a pool of gold (depending on what era you want to start in), and you can construct a modern-era city in minutes, without the hassle of starting all the way back in 4000 BC. Gold gets eaten up by Cities, Buildings, Units, Improvements, and Technologies.


Putting Money In Your Pocket

Corporations are an interesting twist for the lategame era. After researching the general Corporations technology, you then have to research a further topic (such as Medicine to open Sid&#39;s Sushi Co. or Mass Media for Civilized Jewelers Inc) and then use a certain type of Great Person (i.e. a Great Scientist for Aluminum Co. or a Great Engineer for Mining Inc.) to establish a Corporate headquarters (considered a Wonder) in a city. Once built, a Corporation will incur a maintenance cost, but will also provide a number of resource bonuses to counter it. Additionally, you can build Executives to roam the world, establishing new Corporation buildings in other cities.

One interesting thing to note is that while the Corporation benefits the civilization that found it, the individual city it&#39;s built in is the one that gives the Corporation the resources it requires. To this end, Shafer specifically points out a jerk tactic of sending your Executive to build a Corporation in another civilization&#39;s city. This means that you reap the benefits of said Corporation, while the city itself (in your opponent&#39;s hands) has to pay the expenses. Of course, to counter such a dastardly move, you can adopt either the Mercantilism or the State Property Civics, which will nullify the effect of any foreign Corporation.


Mad Mad Mods

In both an example of both how moddable CivIV is, and should provide awesome support for their mod community, BtS includes a host of historical scenarios and three "out there" scenarios: "Fall from Heaven: Age of Ice," "Afterworld" and "Final Frontier." Or, to be more precise, a fantasy scenario, an X-Com style scenario, and a space conquest scenario.

Fall From Heaven: Age of Ice is a popular Civ IV mod, and by being an official part of the BtS expansion, it&#39;s been upgraded with spiffy graphics and effects. Basically, you play as Kylorin, who is out to re-assemble the Godslayer sword and take down the God of Winter. Besides the overall fantasy look, tweaks to gameplay include a massive blizzard that can mess with parts of the map, hero units like the sorceress Epona who can fling fireballs around, and tamable wildlife (such as the giant spiders or mammoths lollygagging about on the map).

The world map is, alas, a fixed map with defined places for the fragments of the Godslayer, such as an island that requires the player to have defeated a zombie pirate beforehand so that s/he can sail the zombie ship over. Obstacles such as Taranis, a powerful enemy hero who remains locked up on an island, are fixed as well. Shafer shows us the White Dragon, which is basically a "rampage timer". Once the White Dragon shows up, it will start ending every city and unit it comes across, so you have a limited amount of time to assemble the Godslayer and take out the God of Winter. Which, by the way, looks pretty cool once you finally do it.

Afterworld is the most drastic mod, as it&#39;s a squad-based tactical scenario. Basic premise is that scientists went in to research some weird stuff, they haven&#39;t been heard back from in a while, and you play as a squad of mechanized soldiers called the "Gravebringers" to find out what happened to those scientists. Shafer jokes that "all we basically did was remove stuff like cities, leaders, diplomacy" in order to scale Civ IV down from an empire-builder to a squad-based game.

With its intimate focus on five units, special abilities and promotions for each unit have been more fleshed out. Examples include the construction of a forcefield to close off passages and force the enemy to funnel down specific halls to you, or the ability to control enemy units for a short time, or a simple detonation aura which blows up anything around you (one of the first times we&#39;ve seen an individual Area-of-Effect spell in a Civ title). Your Gravebringers get to use all of these neat abilities and weapons on what are essentially space zombies. It&#39;s pretty amazing that an X-Com-ish scenario of mechs versus space zombies is a random extra bonus in BtS.

Finally, Final Frontier might be our favorite mod in BtS, as it turns Civ IV from a regular epic terrestrial empire game into an epic space game. When Shafer first started describing Final Frontier, we wondered if it would be like Sid Meier&#39;s Alpha Centauri, which already was a sci-fi treatment on the Civ formula. Then the scenario actually loaded, and we saw a starmap instead of a planetary one, and realized that Alpha Centauri still centered on a planet, while Final Frontier lets you zip around the stars. One of the immediate changes we noticed is that while solar systems are the heart of your "city", you can designate which planets within a system get which buildings—hence you make an all-military production planet and a farming planet within a single system.

Shafer commented that an accurate depiction of space would actually be boring, since it would mostly be…empty space. To that end, the galaxy is populated with asteroid fields (can provide defensive and resource bonuses), impassable nebulae, dangerous radiation fields, and ultra-dangerous black holes. Additionally, since there are vast reaches of space between solar systems, the way you spread your borders and culture is via starbases; not only do starbases establish borders, but they also house military units to defend said borders. Military units range from battleships, carriers, fighter/bomber squadrons to "delta" or even "omega" level upgrades for each unit. Finally, since you&#39;re already in space, the "space flight" victory condition has been replaced with "Human Ascendancy", which translates into creating dimensional warp gates (instead of a space shuttle). Keep an eye out for the Final Frontier-specific demo to go up on FilePlanet next month.


After seeing how staggering the list of changes and additions are to Civ IV: BtS, our main concern is this: it might be too much. Civ IV is already a pretty complicated game, and adding additional management layers (via Espionage and Corporations) and dealing with so much new stuff might simply be a bit overwhelming for even diehard Civ IV veterans. Then again, "too much stuff" isn&#39;t a bad thing to complain about. Keep an eye out for both the Final Frontier demo, and our definitive feelings on Beyond The Sword in our review after it hits stores on July 24th.

http://www.civfanatics.ru/forum/gallery/albums/userpics/thumb_bts_lboudicia.jpg
Теперь мы сможем узнать Боудикку в лицо.

Там также пара новых картинок по космическому сценарию Final Frontier (http://www.civfanatics.ru/forum/gallery/thumbnails.php?album=36). Обещают выпустить его демо в июле.

На GameSpot-е можно посмотреть 4 игровых видео из BTS (http://www.gamespot.com/pc/strategy/civilizationivbeyondthesword/media.html).

razer
23.06.2007, 15:00
<div class='quotetop'>Цитата(NeverMind * 23.6.2007, 15:53) 188209</div>

На GameSpot-е можно посмотреть 4 игровых видео из BTS (http://www.gamespot.com/pc/strategy/civilizationivbeyondthesword/media.html).
[/b]

Ррррррр, когдаж уже можно поиграть будет то!? Может по-быстрому мод забацаем, вся инфа уже есть и большая часть картинок :biglol:

Animal Mind
23.06.2007, 15:01
Очень интересные скриншоты! :) Спасибо!!!
Походу дела возникли мысли: а не будут ли теперь Future Technology давать бонусы? Например на скрине, где изучалась эта технология появилось событие +1 к Road Movement.

Было бы здорово!

Lexad
23.06.2007, 15:07
<div class='quotetop'>Цитата(Grey Cardinal * 23.6.2007, 10:40) 188191</div>

Проанализировав новых юнитов пришел к выводу, что не такой уж большой дисбаланс как кажется.

<div class='quotetop'>Цитата
Bowman (Лучник) +50% против юнитов ближнего боя[/b]

В обороне хуже скира, в атаке - одинаково.

<div class='quotetop'>Цитата</div>
Катафрактарий (Рыцарь) +2 , но нет иммунитета к первому удару[/b]

В открытом бою конечно хорош будет, особенно против гренок. При атаке города с лонгами преимущество около 10%.

<div class='quotetop'>Цитата</div>
Оромо (Мушкетер), имеет один первый удар и иммунитет к первым ударам, начинает с прокачками Строевая подготовка I и II[/b]

В защите лучше лонга и выгоден по цене. Обычный мушкет тоже лучше лонга(на 10%), но по цене нет - три лонга лучше, чем два мушкета.

<div class='quotetop'>Цитата</div>
Ландскнехт (Пикинер), дополнительно имеет бонус +100% против отрядов ближнего боя[/b]

Юнит против мейсов и слонов одновременно. В защите города против мейсов, чуть лучше лонга. В контратаке равен по силе с мейсом.

<div class='quotetop'>Цитата</div>
Ballista Elephant (Боевой слон), если он атакует вражеский стек вне городских стен, то в первую очередь под удар попадают конные отряды[/b]

Против таких в атаку лучше ходить пехотой или кавалерией :)

<div class='quotetop'>Цитата</div>
- Holkan (Копейщик), невосприимчив к первому удару и не требует меди или железа на постройку[/b]

Хорош исключительно на начальном этапе, пока у других нет меди.

<div class='quotetop'>Цитата</div>
Dog Soldier, воин-пёс (Секирщик), -1 к силе, но дополнительно +50% против отрядов рукопашного боя, для постройки не требуются ресурсы[/b]

Лучше Holkan&#39;a, так как может и топора зарубать. Против коней конечно сливает.

<div class='quotetop'>Цитата</div>
Vulture (Секирщик), +1 к , но бонус против отрядов рукопашного боя уменьшен до 25%[/b]

На мой взгляд лучший воин бронзового века. В атаке города чуть хуже меча, но гораздо раньше и дешевле. Топорам уступает (4.8 против 5), но не существенно.
[/b][/quote]

Затрону сторону баланса
1. Боумен - очень сильный защитник (+50% от города + 50% против рукопашных и первый удар - вероятность выиграть больше чем у меча до всех прокачек и окапывания), выбивать, похоже, пультами или массовой конницей - или массовым чем угодно. Этакий досрочный длиннолук, страховка от милишного раша - очень сильный юнит.
Также неплохой нападающий/мешающий развиваться: на равнине чуть слабее кеча, сильнее копья (импа), топор или меч в среднем не сможет его сбить с леса или холма без прокачек.
2. Катафракт силы 12 равен по силе пике в поле или слону и убивает все остальное до гренок и ружей - очень силен. Сильнее конкистадора, кроме зашиты, этакий ранний казак из ванили. Учитывая наработанный раш к Гильдиям через ВИ и ВК, можно рассчитывать, что видеть их будем часто.
3. Оромо с двумя дрелями и иммунитету к дрелям, а также игнору вражеских стен - не только превосходный защитник, но и универсал - то, чем так и не удалось стать мушкету. Из-за универсальности прокачек может также быть хорошим атакующим юнитом против длиннолуков - особенно если добавить звезд или дрелей. В отличие от янычара, не устаревает, как только противник догоняет по техам. Французы вообще в утиле. Контр - рыцари.
4. Ландскнехт - еще один универсал, бьющий один из своих контров (мясемана) и не боящийся кавалерии. В играх против СРИ возрастет число арбалетов, но те слабы против остальных юнитов, что будут идти в стеке. Еще один плюс - пикинер дешев по сравнению с остальными юнитами эпохи. Отличный универсальный оборонец вместе с длиннолуками.
5. Стрелючий слон - орудие войны на своей территории, т.к. в иных случаях преимущество мобильности будет за конницей. Не особенный бонус - разве что вражьих рыцарей пробовать вынимать из осадных стеков прокачанными слонами.
6. Холкан - дешевый рашер, но скирм лучше (дешевле и сильнее за счет первого удара). Единственный бонус - в битве без металлов конями не выедешь.
7. Пес-воин - тоже рашер, но наоборот, кони - слабое место, даже в атаке на колесо шансы одинаковы. Против лука, впрочем, слаб, скирму 1-на-1 сольет.
8. Гриф - досрочный меч, смерть ИИ и не нашедших вовремя металл. То, что по причине баланса в свое время разумно не поставили в ваниль.

Насчет скрина сразу за Боудиккой сказать просто нечего, кроме "Боевые Человекоподобные Роботы" :D

Animal Mind
23.06.2007, 15:12
<div class='quotetop'>Цитата(Lexad * 23.6.2007, 16:07) 188214</div>

Насчет скрина сразу за Боудиккой сказать просто нечего, кроме "Боевые Человекоподобные Роботы" :D
[/b]
Иванов все-таки проболтался Сиду :biglol:

NeverMind
23.06.2007, 15:19
<div class='quotetop'>Цитата(Razer&#39; * 23.6.2007, 16:00) 188212</div>
Ррррррр, когдаж уже можно поиграть будет то!? Может по-быстрому мод забацаем, вся инфа уже есть и большая часть картинок :biglol:[/b]
Я тоже думал над этим :biglol:. По крайней мере, все эти цивилизации и почти всех юнитов можно найти в уже готовом виде для Warlords. А вот корпорации, шпионаж и тп. так просто не перенесешь. :)

razer
23.06.2007, 15:20
<div class='quotetop'>Цитата(NeverMind * 23.6.2007, 15:53) 188209</div>

Теперь мы сможем узнать Боудикку в лицо.
[/b]

Действительно, очень харизматическoй получилась :P :wub:

Пет
23.06.2007, 15:23
Боудику как-то по-импрессионистко-авангардистски нарисовали... Обычно у людей расстояние между глазами равняется одному глазу :whistle:

razer
23.06.2007, 15:26
<div class='quotetop'>Цитата(Пет * 23.6.2007, 16:23) 188221</div>

Боудику как-то по-импрессионистко-авангардистски нарисовали... Обычно у людей расстояние между глазами равняется одному глазу :whistle:
[/b]
Ы. а вот глаза я не заметил :biglol:

Lexad
23.06.2007, 15:36
Из видео:
1. Таможня дает +50% к меконтинентальным международным торговым путям, стоит 180 молотков (надо думать, на нормале) - многовато, ИМО.
2. Промышленный парк дает халявного инженера и возможность нанять еще 2, дает по зеленой роже от угля и нефти, стоит 200 молотков.
3. Сила парашютиста 24
4. Сила "Шилки" 22, 2 хода, радиус перехвата 1, вероятность перехвата 50%, +50% против вертушек, стоит 220 молотков.

Прикольно выглядят национальные юниты. Где там наши бородачи с топорами и в армяках?

Animal Mind
23.06.2007, 15:44
<div class='quotetop'>Цитата(Lexad * 23.6.2007, 16:36) 188224</div>

Из видео:
1. Таможня дает +50% к меконтинентальным международным торговым путям, стоит 180 молотков (надо думать, на нормале) - многовато, ИМО.
2. Промышленный парк дает халявного инженера и возможность нанять еще 2, дает по зеленой роже от угля и нефти, стоит 200 молотков.
3. Сила парашютиста 24
4. Сила "Шилки" 22, 2 хода, радиус перехвата 1, вероятность перехвата 50%, +50% против вертушек, стоит 220 молотков.

Прикольно выглядят национальные юниты. Где там наши бородачи с топорами и в армяках?
[/b]

В продолжение:
5. Ударная подлодка дает +50% против субмарин, ядерных ракет не несет (видимо несет обычная подлодка?)
6. У кораблей есть опция блокады торгового пути
7. При сжигании вражеского города возле него появляются несколько вражеских отрядов (на видео это были 3 русских мейсмена).
8. Аэропорт дает +4 опыта авиации и увеличивает вместимость города на 4 самолета.
9. Пехоте (Gunpowder Units, Infantry) добавлена прокачка Drill

Lexad
23.06.2007, 15:52
10. Противотанк - сила 14, 1 ход, +100% против танков, халявная прокачка "засада", 120 молотков
11. Парашютист - радиус десанта 5, чтоит 160 молотков
12. Шпион стоит 40 молотков

NeverMind
23.06.2007, 16:37
Тоже посмотрел.

Национальное чудо: Национальный парк
- отменяет доступ города к углю
- нет unhealthy от перенаселения
+ 1 свободный специалист от лесов в городском радиусе

Общественный транспорт (здание)
+1 healthy
+3 healthy от угля и нефти

Дворец дает 1 очко к шпионажу, Суд - 2.

Большую часть роликов тестер давил пехотой и парашютистами конных лучников Петра. Все древние юниты русских (по крайней мере) внеше выглядят не так как в Civ4. Даже кричат не так. :D

Что интересно, после взятия и разрушения Ярославля появилась надпись "русские жители ушли в леса партизанить" и на карте возникли три русских мейсмена.

Космический корабль стартует прямо на карте. Можно удалять камеру и немного последить как он уходит в атмосферу. Забавно. И на одном из скриншотов это есть.

White Hawk
23.06.2007, 16:42
<div class='quotetop'>Цитата</div>
7. При сжигании вражеского города возле него появляются несколько вражеских отрядов (на видео это были 3 русских мейсмена).[/b]
Achtung! Partisanen!!!

Привет Civ II :)

Lexad
23.06.2007, 17:03
Насчет Нацпарка - все же, думаю, не лесов, а именно лесов без улучшений - так что мегапроизводитель с ж/д, лесопилками и плотиной + фабрика халявных спецов не получится.

Balbes
23.06.2007, 17:17
То, что шпионы могут теперь видеть шпионов, как-то меня не радует. Особенно если по-прежнему ограничено их количество. Если страна больше, чем покрывается взглядами 4 шпионов, выходит, надо будет гонять их вправо-влево каждый ход, чтобы засветить побольше территории в надежде засечь вражеских шпионов. То есть добавляется еще одно столь же творческое и увлекательное действие, как летать самолетами в разведку каждый ход, только начинается гораздо раньше.

NeverMind
23.06.2007, 17:37
Нет, видимо по прежнему не могут. Хотя в одном из первых превью-интервью было сказано что совсем невидимы только Великие Шпионы, но сейчас на скриншотах заметно, что это не так.

Balbes
23.06.2007, 17:42
Кстати, для авиаразведки логично бы требовать открытые границы, а иначе - вероятность сбития.

Semer_MNC
23.06.2007, 17:47
им осталось прикрутить shader&#39;ы + "карты отблесков" и можно смело выпускать Циву под номером V :applau2:

White Hawk
23.06.2007, 18:20
<div class='quotetop'>Цитата</div>
им осталось прикрутить shader&#39;ы [/b]
Э-э! Низя! У меня до сих пор GeForce 4 MX440. А денег то нет! На <strike>глупости</strike> апгрейд!

Вот Blizzard о гамерах заботится - игры очель толерантны к ресурсов достаточно старых компов.

Animal Mind
24.06.2007, 00:09
<div class='quotetop'>Цитата(Balbes * 23.6.2007, 18:17) 188235</div>

То, что шпионы могут теперь видеть шпионов, как-то меня не радует. Особенно если по-прежнему ограничено их количество. Если страна больше, чем покрывается взглядами 4 шпионов, выходит, надо будет гонять их вправо-влево каждый ход, чтобы засветить побольше территории в надежде засечь вражеских шпионов. То есть добавляется еще одно столь же творческое и увлекательное действие, как летать самолетами в разведку каждый ход, только начинается гораздо раньше.
[/b]
Если открыть цивилопедию, то в описании юнита Spy будет написано "Can Expose Rival Spies in nearby tiles". Гонять шпионов никуда не надо, достаточно поставить в 4х самых важных городах по шпиону и забыть о проблемах. Я всегда так делаю в конце игры в космической гонке - 2х шпионов в самые важные производственные города, двух на саботаж главного конкурента.

Balbes
24.06.2007, 00:36
Этот способ хорош, когда ты не можешь видеть вражеских шпионов, тогда логично прикрыть два лучших города. Если же ты можешь их видеть, то способ неоптимален, выгоднее найти, куда идет вражеский шпион, и подогнать своего шпиона именно к тому городу. Вот и получится игра в салочки. Но сами-то салочки ладно, а вот ежеходовое гоняние своих шпионов по стране, чтобы не упустить момент начала...

gugaroz
24.06.2007, 14:50
<div class='quotetop'>Цитата(NeverMind * 22.6.2007, 10:30) 187994</div>

Теперь почитаю :whistle:. Неплохо было бы всю эту статью перевести, м?
[/b]
21 июня 2007 - Несколько дней назад мы представили краткий обзор возможностей: новых цивилизаций, юнитов, чудес и прочего, что входит в наступающий аддон Firaxis&#39; Civilization IV Beyond the Sword. Но они - только верхушка айсберга в Beyond the Sword. Есть также большое количество новых изменений геймплея . Поиграв в игру в течение нескольких прошедших дней, у нас был шанс проверить большинство новых особенностей, чтобы узнать на практике, как они работают .

Необходимо рассмотреть большое количество новых стратегий, прежде всего в областях дипломатии, торговли и шпионажа. Такая, полностью новая особенность, как колонии, освобождает игроков от увеличенных трудностей управления заграничными городами. Другая новая система теперь дает игрокам шанс принять решения основанные на случайных (но контекстно-зависимых) событиях. Сражение также подверглось некоторым существенным изменениям, особенно в части осады и воздушной войны. Игроки, которые не любят более медленный темп первых нескольких ходов, могут теперь также использовать опцию продвинутых стартов.

Быстрый Старт
Настраивая параметры новой одно- или многопользовательской игры, можно воспользоваться опцией быстрого старта, которая позволяет игрокам ”покупать” начальные города, технологии, юниты и улучшения местности до начала первого хода. Количества условных денег, за которые осуществляются эти покупки, зависит от размера карты и начальной эры, но можно изменить сумму, если есть такое желание. Мы с удовольствием сгенерировали несколько стартов, в которых уже в 4000 до н.э. каждая цивилизация имеет несколько хорошо отстроенных городов. При покупке отдельных объектов действуют стандартные скидки, учитывающие бонусы от свойств лидеров или обладания определенными ресурсами.
Каждая цивилизация получает свою территорию, на которой может размещать свои города, поэтому каждый игрок может быть уверен, что на его земле не поселится другой.
Нам так и не удалось до конца понять, по какому принципу игра определяет, какая цивилизация основывает ту или иную религию, которые покупаются до начала игры, так как нам всегда доставались те религии, для которых мы покупали соответствующие технологии. Так как при покупке стартовых активов нельзя видеть другие цивилизации, можно неожиданно оказаться рядом с очень сильными соседями в самом начале игры.

О Святом Престоле
Вместо того, чтобы ждать постройки ООН, чтобы получить возможность одержать дипломатическую победу, Вы можете построить Святой Престол, как только Вы открыли Богословие. Святой Престол может быть построен только в городах, где присутствует государственная религия , и после его постройки Вы получаете некоторую форму дипломатического управления над лидерами и городами, которые разделяют религию города, в котором был построен Престол. Поэтому, Вы можете, построить Престол и затем переключаться к другой религии. Дипломатические эффекты Престола действуют до тех пор, пока открытие Масс Медиа не сделает его устаревшим. После этого более современная Организация Объединенных Наций принимает многие из функций Престола.

Самая основная особенность Святого Престола то, что он инициирует выборы главы Престола. Владелец Престола автоматически имеет шансы на выигрыш. Его конкурент - лидер, который имеет наибольшее население, живущее в городах, которые разделяют религию Престола, и признает ее как государственную религию. Глава Престола может выдвинуть повестку для голосования и разнообразных резолюций. Престол также открывает опцию для дипломатической победы посредством голосования.

Лидеры, которые разделяют религию Престола (или собственник Престола) становятся полными членами с правом голоса. Они также обладают бонусом производства к каждому религиозному зданию в их городах. Лидеры, которые не имеют этой государственной религии, но имеют города, которые разделяют религию, не получают премии производства, но имеют право голоса во всех решениях Престола.
Если полный член с правом голоса открыто бросает вызов решению, то у него могут быть отменены бонусы производства и получены штрафы к счастью. Единственный способ восстановить полное членство состоит в том, чтобы позже голосовать за. (Такая же концепция понижения в статусе теперь действует и в ООН).

По нашему опыту, Престол достаточно привлекателен, потому что с большей вероятностью другие лидеры будут стремиться к тому, чтобы изменить свою религию и, таким образом, они могут иметь возможность стать главой Престола. Это также выгодно владельцу Престола, потому что вера становится своего рода союзом, который может защитить его членов от нападений от лидеров других вер. Это, тем не менее, кажется достаточно сбалансированным, потому что, чем больше усилий владелец Престола прикладывает к распространению религии, тем меньший вес в голосовании он получает.

В наших играх мы увидели, что Престол работает больше для мира чем для войны. Мы успешно использовали его, чтобы остановить членов от вражды друг с другом, а так же поддерживать открытые границы между всеми членами. В редких случаях, когда полноправный член имеет самую высокую культуру в городе члена с правом голоса, глава Престола может также предложить решение, чтобы передать город полному члену. Это тот случай, когда Вы действительно начинаете видеть горячий вызов полномочий члена. Когда не-член или член с правом голоса начинает войну с полноправным членом, полноправные члены могут голосовать о совместной войне. Это - достаточно большое соглашение, которого мы в наших играх так и не использовали.

О Шпионах
В дополнение к распределению денег к доходам, исследованиям и культуре, Вы теперь также должны будете найти место в вашем бюджете для слайдера Шпионажа. Каждая частица Ваших расходов распространяется среди всех ваших известных конкурентов. Вы можете выбрать насколько больше или меньше нужно следить за определенными конкурентами, в зависимости от обстоятельств, но мы определили, что нужно все время шпионить за каждым .

На самых низких уровнях, накопление очков Шпионажа позволит Вам видеть демографию конкурента. Продолжайте тратить деньги на Шпионаж, и Вы будете в состоянии видеть ландшафт в пределах городского радиуса и видеть то, что исследует ваш конкурент. На высоких уровнях Вы даже будете в состоянии исследовать город конкурента. Если Вы отведете достаточно денег на Шпионаж, то в конечном счете Вы будете в состоянии видеть все, что есть в мире. Единственный путь для ваших конкурентов, чтобы блокировать Вас состоит в том, чтобы увеличить свои собственные и бонусы на Шпионаж.

Отношение ваших накопленных очков шпионажа относительно очков шпионажа ваших конкурентов, может увеличить или уменьшить стоимость миссий, предпринятых вашими шпионами. Если Ваши расходы значительно выше, чем у врага, то Вы можете получить реально дешевые миссии саботажа. Вы можете видеть все эти отношения и затраты на экране шпионажа, таким образом, до того как Вы пошлете шпиона, Вы будете знать заранее, сколько будет стоить выполнение определенной миссии.

Все шпионские юниты в игре невидимы для каждого кроме их владельца, таким образом Вы не будете знать до их фактического выполнения, какие миссии предприняли конкуренты в ваших городах. Вы можете иногда поймать шпиона с помощью строительства определенных разведывательных зданий и через массивные расходы на Шпионаж. Вы можете даже обнаружить, кто послал к вам шпиона. Конечно, все эти риски относятся к шпионам, которых Вы послали на территорию вашего конкурента.

Шпионы могут выполнить такие основные миссии, как отравление водоснабжения города или саботаж зданий. Более сложные миссии позволяют игрокам изменять цивики конкурента или государственную религию. Чтобы сбалансировать систему, каждая успешная миссия вычитает очки из пула Шпионажа, который Вы создали для этого конкурента. Это означает, что Вы должны будете продолжать тратить на Шпионаж, чтобы остаться конкурентоспособными. Также необходимо сохранить баланс между торговлей и всем, в чем Вы нуждаетесь.

О Корпорациях
Как только Вы исследовали технологию Корпорации, Вы получаете возможность создания ваших собственных корпораций. Но так же, как в реальном мире, есть еще множество преград, для того, чтобы Вы фактически начали ваш собственный бизнес. Для начала, каждая из этих семи корпораций требует другой конкретной технологии. Sid&#39;s Sushi Co, например, требует Медицины, в то время как Civilized Jewelers требует Масс Медиа.

И это еще не все. Каждая корпорация требует, чтобы Вы пожертвовали правильным типом Великих Людей. Cereal Mills требуют Великого Торговца, в то время как Standard Ethanol не сможет начаться, пока у Вас не будет Великого Ученого. Как только у Вас есть все,что нужно, Вы должны будете найти город, который имеет необходимый ресурс. The Aluminum Co может только быть основан в городе, который имеет доступ к углю. Вы имеете немного больше свободы с Cereal Mills. Она может быть основана в городе, который имеет доступ к кукурузе, пшенице или рису.

Каждая корпорация потребляет ресурсы и имеет дополнительную стоимость поддержки, которую нужно заплатить в городе, в котором она располагается. Эти затраты могут измениться в зависимости от ваших экономических цивиков, но это почти всегда стоит того, чтобы основать корпорацию и особенно если Вы являетесь энтузиастом распространения коропрации во всем мире.

Корпорации работают подобно религиям. Каждая имеет родной город, который служит ее штабом и распространяется автоматически и через посылку корпоративных руководителей, которые служат миссионерами. Вы можете расширить влияние вашей корпорации к другим городам, перемещая ваших руководителей в и платя немного денег. Конечно, каждый город должен иметь необходимые ресурсы для корпорации, которую Вы пробуете установить. Это открывает некоторые интересные формы конкуренции, потому что некоторые из корпораций требуют тех же самых ресурсов, таким образом они не могут сосуществовать в том же самом городе.
Преимущество всего этого то, что владелец штаба корпорации зарабатывает немного денег за каждый ход от каждого города, который содержит подразделение этой корпорации.

О Колонистах
Большие империи, с которыми прежде были трудно справиться, пожалуй, будут даже большей неприятностью в аддоне. В дополнение к обычным затратам поддержки, Вы теперь также подвергнетесь существенной дополнительной стоимости для городов, которые не находятся на том же самом континенте, что и Ваша столица. Это не такая большая проблема для горстки заграничных колоний, но как только Вы устанавливаете фактически миниимперию на другом континенте, Вы потеряете много денег.

В ответ необходимо посетить вашего Советника Внутренних дел и преобразовать города на новом континенте в колонию. Новой колонии назначается новый лидер и цивилизация, и она становится вассалом у родительской цивилизации. C этого момента AI берет ответственность за колонию, но все еще позволяет игроку, который создал его, использовать его ресурсы. Итак, если вы обнаружили на удаленном континенте богатые ресурсы, то постройте там новый город, преобразуйте его в колонию и получите доступ к этим ресурсам.

Колония начинает жизнь в очень дружественных отношениях с родительской цивилизацией, но Вы должны будете гарантировать, что Вы делаете то, что Вы должны сделать, чтобы поддержать эти отношения. Колонии могут в конечном счете полностью освободиться от родительской цивилизации, послечего они прекращают обеспечивать Вас ресурсами и могут даже стать враждебными. Умные игроки никогда не позволяют сделать это, и мы видели, что AI оставляет их соединенными друг с другом всю игру.

Новые События
Новая система случайных событий добавляет хороший слой индивидуальности к игре и действительно позволяет Вам выражаться как лидеру. Это немного походит на систему в Galactic Civilizations II. В некоторых случаях, события - только пассивные новости. Вы можете найти, например, что стихийные бедствия возникли и уничтожили ваше население, здания или улучшения, или что крысы съели всю пищу, оставленную в одном из ваших зернохранилищ.

Более интересно, когда события дают Вам выбор ответов. Вы можете иметь возможность пожертвовать пищу соседнему городу, чтобы перенести голод. Или Вам, вероятно, придется потратить деньги, чтобы повторно посадить лес, который был сожжен, поскольку преступники из одного из ваших городов попытались убежать. Игнорирование проблемы не только оставляет Вам на один тайл леса меньше, но также и временно уменьшает счастье в затронутом городе.

Некоторые из лучших событий намного более сложны. Вы можете услышать о волнении в городе конкурента и получить выбор, который нужно использовать. Если Вы оставите мятежников одних, то они могут разрушить усовершенствование этого города. Если Вы их немного финансируете, то можете заставить их разрушить еще несколько зданий. Будьте все же осторожны. Если Вы посылаете слишком много денег мятежникам, Вы можете рисковать увеличением напряженности в отношениях между Вами и лидером конкурирующей цивилизации..

Много событий имеет отношение к культурным и религиозным отношениям, которые возникают, когда члены двух цивилизаций хотят жениться. В одном незабываемом случае, были яростные дебаты, по какой религии пара должна быть обвенчана. Независимо от того, что Вы сделаете, Вы ухудшите отношения с другой цивилизацией. Проблема в том, как много вы хотите положить для получения выгоды. Вы можете послать маленький денежный подарок в поддержку вашей веры, чтобы получить небольшой бонус счастья в городах вашей веры. Или Вы могли полностью выложиться и потратиться на щедрый подарок, чтобы получить повышение репутации с каждым лидером, который разделяет вашу веру. Это такой удар в лицо для лидера другой веры, который наносит большой урон вашим отношениям.

О Сражениях
Осада и воздушный бой были немного изменены . Во-первых, есть ограничения числа воздушных юнитов, которые Вы можете размещать в одном городе или форте. В то время как мы теряем наш тридцатисильный флот бомбардировщиков, это делает игру немного более реалистической, чтобы иметь меньше самолетов в каждом городе. Вы можете увеличить число самолетов, которые могут быть расположены в городе, построив аэропорт, но даже тогда, Вы не получите массивные воздушные армии, строящиеся на ваших границах.

Аэропорты теперь также дают новый опыт воздушным юнитам, который может быть потрачен на три новых продвижения по службе. Ас увеличивает шанс юнита уклониться от перехвата, Диапазон, увеличивает дальность действия юнита, и Перехват увеличивает шанс, что единица может перехватить вражеский самолет, входящий в их диапазон. (Продвижение по службе Перехват также работает для наземных юнитов ПВО).

Новая миссия Перехват позволяет вашим воздушным юнитам автоматически нападать на наступающие воздушные юниты. Перехватчики, которые выживают в бою, могут фактически продолжить управлять дальнейшими миссиями перехвата на том том же самом ходе. Практически, ваши воздушные силы будут все еще падать перед ярым и подготовленным противником, но это помогает несколько минимизировать ущерб .

Осадные юниты теперь ограничены в количестве ущерба, которое они могут сделать, нападая. Если оружие будет ограничено 85 % например, вы не сможете уменьшить их здоровье менее 15 %. Вы заметите, что предел выше для более продвинутых юнитов, который делает апгрейд вашего осадного оружия более важным чем когда-либо. Осадные юниты теперь также более уязвимы для единиц с Flanking, таким образом Вы будете должны перемещать их с другими силами.

Каперы невероятно полезны для того, чтобы исследовать конкурирующую территорию и анонимно блокировать торговые маршруты или нападать на дружественные флоты. Фактически они не имеют никакой реальной национальности, что делает их прекрасной игрой для любых военно-морских сил, с которыми они сталкиваются. Другие цивилизации нападают на каперов независимо от того, где с ними сталкиваются; Вы сделаете то же самое, если Вы хотите удержать контроль над морями.

Есть еще другие классные уловки, такие как, использование фортов новыми и изобретательными способами, военно-морские блокировки, проекты восстановления лесных массивов в поздней игре, освобождение городов вашим вассалам, и много других сюрпризов.

Во всем Beyond the Sword наибольшее и самое существенное расширение в истории серии. Мы вернемся к этому на следующей неделе, чтобы поговорить о некоторых из новых сценариев и модах, которые будут идти с игрой, когда она выйдет в конце следующего месяца.

Semer_MNC
25.06.2007, 17:10
<div class='quotetop'>Цитата(White Hawk * 23.6.2007, 19:20) 188242</div>

У меня до сих пор GeForce 4 MX440. А денег то нет! На <strike>глупости</strike> апгрейд!
[/b]
у меня так вообще GeForce 2 MX400 64 Мб (+TV in-out)... зато будет повод проапгрейдить компьютер :shy2:
такое кол-во нововведений просто не может не радовать :punk: вива ля цива 4.5

gugaroz
25.06.2007, 19:05
Превью с GameSpot (http://www.gamespot.com/pc/strategy/civilizationivbeyondthesword/news.html?sid=6172983)
Перевод

Civilization IV: Beyond the Sword на практике - Шпионаж, Корпорации и прочее
Мы ознакомимся с некоторыми из главных новых дополнений гейплея во втором пакете аддона для эпической пошаговой стратегии.

Цивилизация всегда была игрой больших идей. В конце концов, это культовая пошаговая стратегия, которая позволяет вам писать историю по своему собственному пути. Вы начинаете игру в Каменном веке с единственной примитивной цивилизацией. И Вы начинаете долгую борьбу, чтобы выжить и процветать на всем протяжении истории. На этом пути, Вы сталкиваетесь с конкурирующими цивилизациями и разбираетесь с ними дипломатическим или военным путем, хотя Вы можете быть стерты с лица земли разъяренными варварами или чрезмерно враждебным соседом. Это было доктриной на протяжении всей серии, хотя в 2005 году Civilization IV устранила много утомительного микроменеджмента, который увеличивался все годы. В 2006, издатель 2K Games и разработчик Firaxis выпустили аддон Warlords, который добавил множество исторических сценариев и цивилизаций. Теперь компании работают над Beyond the Sword, вторым аддоном - это большое расширение, примерно в пару раз больше Warlords. Мало того, что в нем добавлено11 новых сценариев и модов (конкретные изменения основной игры), и 10 новых цивилизаций, но этот аддон существенно изменяет течение игры от Каменного века до Космического века.

Если Вы – тот вид фана Цивилизации, который любит играть исторические сценарии, то Beyond the Sword предложит для Вас большое количество современных конфликтов и конфликтов ближайшего будущего. WWII: Road to War (Вторая Мировая Война: Дорога к войне) позволяет Вам вести великую борьбу в Европе или в Tихом океане, в качестве Оси Берлин-Рим-Токио или в качестве Союзников. Next War (Следующая Война), которая начинается в середине 21-ого века, сделана так, чтобы Вы управляли армиями клонов и механизированных юнитов. Broken Star (Разбитая Звезда) показывает современную гражданскую войну в России. Есть не только исторические сценарии и моды . Есть несколько невероятно причудливых модов, которые преобразовывают Civ IV в очень неожиданные вещи. Во-первых, есть Afterworld (Загробный мир), тактический пошаговый сценарий, который похож на помесь X-Com и Diablo, который является практически последней вещью, которую Вы только могли ожидать от мода Цивы. Затем, есть еще Final Frontier (Крайняя Граница), hi-fi сценарий, где Вы должны исследовать и осваивать звездные системы, пробуя найти путь домой к Земле.

Фаны классической игры Цив IV также найдут много существенных изменений. В основном, есть целые новые слои, добавленные к игре, по большей части это шпионаж, дипломатия и космическая гонка к Альфа Центавра, соседней звезды, самой близкой к Земле. Сначала, вся эта добавленная сложность кажется противоречащей философии дизайна Цив IV, которая направлена на уменьшение технического хаоса, чтобы сделать игру легче и более доступной. Однако, многие из этих изменений затрагивают последнюю половину эпической игры, которая чувствовала себя немного проскакиваемой в Цив IV. Изменения в Beyond the Sword придают последней половине эпической игры намного больше важности.

Во-первых, есть множество изменений и новых юнитов в аддоне, но мы сосредоточимся на ключевых. Некоторые из незначительных включают новую специфичную для определенной культуры графику многих юнитов ранних веков, так, чтобы азиатский мечник не был похожим на европейского. Появилось несколько возвращенных новых юнитов, типа парашютиста, который может приземлиться на любом квадрате. Воздушные сражения модернизированы, воздушные юниты могут теперь получать продвижения по службе (прокачки), и города могут размещать только небольшое количество воздушных юнитов, хотя можно добавить большее кол-во, если построить аэропорт. Новая система фортов также служит летным полем для воздушных юнитов, так же как и системы каналов, позволяющие связать два водоема. AI был улучшен в равной пропорции, хотя компьютер стал намного лучше и более сосредоточен, особенно в войне. И так далее.

Одно из главных изменений затрагивает движок шпионажа и шпионаж от поздней игры до ранней игры. В Цив IV, Вы могли только строить шпионов после того, как был построен Скотланд Ярда, который появлялся так поздно в игре, что шпионы были почти бесполезны. Теперь это изменено, и шпионаж становится доступным, как только Вы исследуете технологию Алфавита. Вы можете строить юниты шпиона, которые являются невидимыми для каждого кроме Вас. С другой стороны, Вы не можете видеть вражеские юниты шпиона на вашей территории, но мы через мгновение дойдем до того, как Вам противостоять им. Вы должны разместить шпионов во вражеских городах, таким образом, Вы можете провести миссии шпионажа, которые включают саботаж производства, разжигание восстания, похищение технологии, отравление водоснабжения и прочее. Однако, чем сложнее шпионская миссия, тем больше она стоит. Вы производите очки шпионажа, отводя на шпионаж определенный процент от вашей экономики, точно так же, как Вы распределяете средства на культуру и исследования. Эти очки шпионажа распространены равномерно среди всех иностранных наций, с которыми Вы находитесь в контакте, но Вы можете войти в новый экран шпионажа и перенести очки. Так, если Вы - в состоянии войны с Россией, Вы можете сосредоточить все ваши очки шпионажа на русских.

Когда Вы делаете попытку шпионской миссии, игра проверяет, отношение ваших очков шпионажа к вражеским. Если Вы имеете больше очков, чем у них, то стоимость миссии пропорционально уменьшается. Однако, если Вы имеете меньше очков, чем враг, миссия становится намного более дорогой. Есть также множество путей, с помощью которых Вы можете защитить себя против шпионов. Вы можете разместить одного из ваших шпионов в городе, и это поднимает стоимость для любого, кто хочет провести шпионскую миссию в этом городе. Кроме того, определенные здания делают работу шпиона более трудной, типа судов, тюрем и замков. Давая этим существующим зданиям новые функциональные возможности, Firaxis сделал их намного более ценными. Есть также новое здание Управление безопасности, которое действительно усложняет выполнение миссий враждебными шпионами.

Новая система корпораций тоже хитрая новая система. Корпорации работают также как религия в той части, что если Вы первым создаете корпорацию, Вы можете отослать агентов, чтобы распространить корпорацию в другие города. Действительно, эффекты религии уменьшаются во второй половине игры, таким образом, корпорация в некотором роде служит заменой религий. Чтобы создать корпорацию, Вы нуждаетесь в доступе к необходимым для нее ресурсам. Например, Sid Sushi Co. - одна из семи корпораций в игре (ее название - игра от имени создателя Цивилизации Сида Мейера). Чтобы основать штаб-квартиру Sid Sushi Co. , Вы должны исследовать Корпорацию и Медицину, а так же иметь доступ к крабам, моллюскам, рыбе или рису. Что еще более важно, Sid Sushi может быть построена только Великим Торговцем, и каждая корпорация требует определенного юнита Великого Человека.

Как только Вы создаете корпорацию, Вы можете создать корпоративных руководителей и распространить компанию в другие города. Корпорация может производить золото или дополнительное производство в этом городе, но есть также цена ее содержания. Каждая корпорация высасывает золото и ресурсы из города, таким образом эффекты могут балансировать друг друга. Однако, можно распространять ваши корпорации не на вашей территории, а в других странах. Этим путем, Вы пожинаете прибыль, в то время как чей-то город платит деньги. Это то, что кажется несправедливым. Вы можете защитить себя, изменяя ваше правительство на коммунизм, таким образом, устраняя всю частную собственность или используете цивик меркантилизм, который аннулирует эффект иностранных корпораций.

Случайные события - другая главная новая особенность во Beyond the Sword... В общем да. Случайные события были в оригинальной Цивилизации, выпущенной в 1991 году, но они исчезли в последующих играх. Они вернулись в Beyond the Sword, и они явно подходят в тему. Например, если Вы играете со случайными событиями (их можно отключить, если Вы не любите неожиданности), все виды вещей - и хорошие и плохие - могут случиться с Вами. Землетрясение может разрушить здание в одном из ваших городов, или пожар может сжечь квадрат леса дотла. Наоборот, другая цивилизация может внезапно пожертвовать пищу, чтобы помочь поддержать ваш город от голода, или крупное достижение может дать бонус вашим военным юнитам.

Что действительно интересно в случайных событиях, - это то, как они развиты. Есть более чем 150 случайных событий, и некоторые могут выглядеть подобно квесту, в то время как другие могут предложить решения на выбор. Например, раннее случайное событие может бросить Вам вызов стать первой цивилизацией, которая построит библиотеки в семи городах. Если Вы сделаете так, то Вам дадут награду. Или другое случайное событие даст Вам выбор, что ответить. Например, Вы можете захватить беглеца, сбежавшего из другой страны. Вы можете возвратить его в его страну, чтобы поставить его перед правосудием, что может дать заработать Вам очки бонусов отношений с этой страной, но это может расстроить другую страну. Или Вы можете допросить беглеца для получения информации о его стране; таким образом, повысив очки вашего шпионажа против этой страны, но также и рискуя вызвать гнев этой страны. Чувствуется, что случайные события являются цельным дополнением, потому что они вводят элемент неожиданности в игру.

Наконец, есть новинки и улучшения в космической гонке, которая подобна космической гонке в Цивилизации II. Причина для изменения была в том, что космическая гонка в Цивилизации IV была немного разочаровывающей. Если Вы начали космическую гонку первым, то были все шансы, что Вы первым и запустите корабль и автоматически выиграете игру. Теперь, Вы можете быть второй или третьей цивилизацией, которая начала космическую гонку, но все еще иметь шанс победить. Или Вы можете даже не участвовать в космической гонке. Потому что теперь Вы можете запустить ваш космический корабль, как только Вы имеете минимальное количество компонентов, типа сопл, двигателя, и частей, которые составляют оболочку. Или, если Вы тратите больше ходов и ресурсов, Вы можете построить больший космический корабль, который может добраться до Альфа Центавра быстрее. Или, если похоже, что другая цивилизация собирается первой отправиться к Альфа Центавра, Вы можете попробовать вторгнуться и захватить ее столицу, что будет означать гибель космического корабля, поскольку этим вы уничтожаете ее наземный центр управления. Это добавляет намного больше неожиданностей и принятия решений по процессу космической гонки.

Beyond the Sword добавляет очень много основных изменений, так что можно назвать его Цивилизация V, но все это изменения в правильном направлении. Возможно, поэтому много изменений может действительно встряхнуть привычные подходы к игре игры. Теперь появилось намного больше случайностей, и Вы не можете предсказать, когда будет стихийное бедствие или другое случайное событие, которые могли бы повлечь новые осложнения. Beyond the Sword - весьма возможно самый большой аддон Цивилизации до настоящего времени, и это говорит о многом. Но Вы имеете время, чтобы подготовиться, потому что он будет продаваться в конце июля.

Линник
25.06.2007, 19:26
:applau2: Спасибо.
<div class='quotetop'>Цитата(gugaroz * 25.6.2007, 19:05) 188464</div>

Broken Star (Разбитая Звезда) показывает современную гражданскую войну в России. Есть не только исторические сценарии и моды .[/b]
Попухли! :mat: Вот так вот... пропагандистский реальчик заходит в мозги геймера: Россия рухнет.
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Есть несколько невероятно причудливых модов, которые преобразовывают Civ IV в очень неожиданные вещи. Во-первых, есть Afterworld (Загробный мир), тактический пошаговый сценарий, который похож на помесь X-Com и Diablo[/b]
Бредятина... заметно влияние телевидения.
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Случайные события - другая главная новая особенность[/b]
:yes: Действительно, новость.

akots
25.06.2007, 20:46
<div class='quotetop'>Цитата(Balbes * 23.6.2007, 16:36) 188263</div>

... Но сами-то салочки ладно, а вот ежеходовое гоняние своих шпионов по стране, чтобы не упустить момент начала...
[/b]
Ну, надо же чем-то заниматься в конце игры, не все же Enter нажимать бездумно. А так, хоть какой-то минимальный интерес появляется.

Monster
25.06.2007, 21:03
Gugaroz, спасибо за перевод! :applau2:

gugaroz
25.06.2007, 21:53
Превью на GameSpy (http://pc.gamespy.com/pc/civilization-4-beyond-the-sword/798801p1.html)
Перевод

Большинство аддонов ограничивается предоставлением Вам пары новых сторон и горстки юнитов и настройку баланса. Таким образом, аддон от Firaxis Civilization IV: Beyond The Sword, который будет продаваться позже этим летом, по хорошему ошеломляет количеством материала. Коротко И быстро в цифрах: BtS добавляет 16 зданий, 10 цивилизаций, 16 лидеров, шесть технологий, 31 юнит, 11 сценариев, и 14 Чудес. Уф. Требуются многие страницы текста, чтобы осветить все эти усовершенствования, так что, пока мы сосредоточимся на самых существенных, которые Джон Шэфер, ведущий дизайнер Цив IV: BtS, показал нам.

Изменения к лучшему
"Civilization IV: Warlords был более ориентирован на сражения, таким образом в Beyond the Sword, мы меньше сосредоточились на бое, и больше на широком диапазоне доводок и изменений поздней игры," комментирует Шэфер. Даже при том, что большая часть изменений BtS больше всего затрагивает более поздние эры, есть немного существенных настроек, которые используются на ранней стадии. Например, внешний вид графики настроили так, что теперь юниты не выглядят одинаковыми; появилось немного больше уникальности и индивидуальности. Например, Вы можете отличить японского лучника от вавилонского лучника.

Одно из основных новых дополнений в BtS - чудо Святой Престол. Считайте это средневековой версией ООН, когда после исследования Богословия и установления государственной религии, игрок может построить его (что делает Дипломатию намного более важной в начале игры). После строительства Престола, игрока, который построил его, приводят к присяге как Резидента Святого Престола (стать Резидентом может и другой игрок, в зависимости от того, как распределятся голоса). Подобно ООН, Резидент может призывать к различным Резолюциям, типа "Force Peace" между двумя цивилизациями или даже возвращать завоеванный город назад его владельцу. Любая цивилизация может официально проигнорировать Резолюцию, которую выдвинул Святой Престол (это может также произойти и в ООН ); Шэфер подшучивал по этому поводу, что это было сделано "для того одного парня, который был против «Не Использования Ядерного Оружия», но он был вынужден, соглашаться с резолюцией ООН".

Одно интересное изменение, которое сохраняется в течение всех эр, - добавление Событий. События подобны случайным событиям в игре SimCity; иногда бандиты терроризируют один из ваших городов, или самолет терпит катастрофу, и Вы должны понять, что с этим делать. События полностью случайны, и любое выглядит либо как незамедлительное решение (примите решение и зафиксируйте его немедленно) или Квест (выполните ряд задач и получите награду). Решение события часто дает выгоду, но если Вы не любите непредсказуемость Событий, то Вы можете всегда отключить их.

Хорошее изменение поздней игры - использование Колоний. "Иногда, игроки не хотят иметь дело с управлением множеством городов по всему миру", говорит Шэфер. Когда микроменеджмента становится слишком много, определите кусок территории, находящейся за пределами вашего родного континента, как Колонию. Колонии будут рассматриваться как отдельные, управляемые AI цивилизации, но Вы можете все еще свободно передвигаться через Колониальную территорию, и Колония и материнская Цивилизация, дают положительный бонус для отношений. Конечно, если Вы ужасно обходитесь с Колонией, то колония может решить отделиться и устроить Вам 4 июля 1776 г.

Наконец, если Вы действительно предпочитаете играть в поздней эре, Вы можете использовать Продвинутые Старты. В том смысле, что Вам дают чистое государство и пул денег (в зависимости от того, в какую эру Вы хотите начать), и Вы можете за минуты построить город современной эры, без прохождения всей игры, начиная от 4000 года до н.э. Золото будет потрачено на Города, Здания, Юниты, Усовершенствования и Технологии.

Шпионы
Все эти настройки и изменения - просто превосходны, но одно из самых больших изменений, которые BtS привносит в Цив IV - это Шпионаж; "Мы увеличили Шпионаж и сделали его больше похожим на шпионаж в Цив II," комментирует Шэфер. Теперь, Шпионаж управляется новым меню, которое перечисляет каждую цивилизацию, с которой Вы встретились, и сколько Очков Шпионажа Вы выделили для каждой цивилизации. Очки Шпионажа - дополнительный элемент на вашем слайдере Дохода, где Вы можете распределить часть вашего капитала на создание Очков Шпионажа. После каждого хода, Очки Шпионажа назначаются для других цивилизаций или равномерно, или на основании того, как Вы распределяете их по приоритетам (то есть если Вы хотите, то 50 % ваших Очков Шпионажа за ход могут пойти для голландцев и остающиеся 40%, будут выделены для кхмеров). Эти очки используются и для Активных и для Пассивных миссий Шпионажа против других цивилизаций.

Пассивный Шпионаж просто означает, что после накопления определенного числа очков для цивилизации, Вы можете сделать такие вещи как то, что ваш противник исследует или даже что происходит в городе. Путь балансировки состоит в том, что, если ваш противник имеет больше Очков Шпионажа, он может получать бонусы Пассивного акта Шпионажа ранее, чем Вы, и стоимость выполнения Вами Пассивного Шпионажа против него будет выше. Фактически, когда Вы выделяете много Очков Шпионажа для определенной цивилизации, Вы можете достигнуть такого уровня, что Вы можете запретить пересекать вражеским шпионам Ваши границы.

Активный Шпионаж тратит очки для того, чтобы сделать подлые вещи такие как, разрушение здания, подстрекательство восстания, похищение технологии, или изменение Цивиков противника или Религии к тому, что Вам выгодно. Другой интересный тип Активных Миссий - Контрразведка, которая удваивает стоимость любой миссии Шпионажа, которую ваш противник предпринимает. Чтобы осуществлять Активную Миссию, Вы нуждаетесь в юните Шпион, который становится доступен после исследования Алфавита (который теперь перемещает Шпионаж с ранней стадии игры).

Шпионы - невидимые юниты, которые могут пройти не обнаруженные, чтобы собрать информацию, и выполнить Активные Миссии в пределах вражеского города. При выполнении миссии, Шпион или выживает, чтобы выполнить другую миссию, или если будет пойман, то погибает немедленно. Черт побери, если Шпион будет пойман, то в любом случае в результате миссия терпит неудачу. Будет еще хуже, в том случае, если ваш противник, возможно, допросил Шпиона перед его убийством и узнал, что Шпион ваш. Наконец, с правильной комбинацией Специалистов и Чудес, Вы можете также вырастить Великих Шпионов, чтобы сделать грязную работу для вашей цивилизации.

Деньги в Вашем Кармане
Корпорации - интересный поворот в позднюю эру. После исследования общей технологии Корпорации, Вы должны будете исследовать дальнейшую науку (типа Медицины, чтобы открыть Sid&#39;s Sushi Co. или Масс Медиа для Civilized Jewelers Inc) и затем использовать определенный тип Великого Человека (то есть Великий Ученый для Aluminum Co., или Великий Инженер для Mining Inc), чтобы основать штаб Корпорации (считается Чудом) в городе. После постройки, Корпорация нуждается в стоимости обслуживания, но также обеспечит множество бонусных ресурсов, в противовес этому. Дополнительно, Вы можете строить Руководителей, чтобы отправлять их по миру основывать новые Корпоративные здания в других городах.

Одна интересная вещь, которую необходимо отметить - что, в то время как Корпорация приносит пользу цивилизации, которая основала ее, отдельный город, в котором она основана, является тем, который дает Корпорации ресурсы, которые ей требуются. С этой целью, Шэфер отмечает неожиданную тактику отправки вашего Руководителя, чтобы основать Корпорацию в городе другой цивилизации. Это означает, что Вы пожинаете выгоды Корпорации, в то время как непосредственно город (в руках вашего противника) должен платить расходы. Конечно, чтобы противостоять такому подлому шагу, Вы можете принять цивик Меркантилизм или Государственная Собственность, которые аннулируют эффект любой иностранной Корпорации.

Безумные Безумные Моды
Как пример того, какой удобной для моддинга является CivIV, и должна обеспечить потрясающую поддержку их сообществу модеров, BtS включает совокупность исторических сценариев и три "нетрадиционных" сценария: "Fall from Heaven: Age of Ice," "Afterworld" и "Final Frontier." Или, чтобы быть более точным, фэнтази-сценарий, сценарий X-Com стиля, и сценарий космического завоевания.
Fall From Heaven: Age of Ice - популярный мод Цив IV, и, будучи официальной частью аддона BtS, он был модернизирован с первоклассной графикой и эффектами. В основном, Вы играете как Kylorin, который отступает, чтобы повторно собрать меч Godslayer и уничтожить Бога Зимы. Кроме полного вида фэнтази, настройки геймплея, включают массивную снежную бурю, которая может перепутать части карты, юниты героев, такие как волшебница Эпона, которая может бросаться шаровыми молниями, и прирученные и дикие звери (типа гигантских пауков или мамонтов).

Карта мира, увы, фиксированная карта с определенными местами для фрагментов Godslayer, типа острова, который требует, чтобы игрок победил пирата зомби заранее так, чтобы он или она не мог приплыть на корабле. Преграды, такие как Taranis, мощный вражеский герой, который остается запертым на острове, также фиксированы. Шэфер показывает нам Белого Дракона, который является в основном "таймером ярости". Как только Белый Дракон обнаруживается, он начнет уничтожать каждый город и юнит, на которую он натолкнется, таким образом, Вы имеете ограниченное время, чтобы собрать Godslayer и уничтожить Бога Зимы. Который, между прочим, выглядит достаточно крутым, чтобы сделать это.

Afterworld - самый радикальный мод, поскольку это - тактический боевой сценарий. Основная предпосылка - то, что ученые начали исследования некоторого сверхъестественного вещества, и больше о них никто не слышал, и Вы играете, как команда механизированных солдат называемых "Gravebringers", чтобы узнать, что же случилось с теми учеными. Шэфер подшучивает над этим "все, что мы в основном сделали это то, что удалили города, лидеров, дипломатию", чтобы сократить Цив IV от строителя империи к боевой игре.

Фокус игры сосредотачивается на пяти юнитах, специальные способности и прокачки для каждого юнита были детально изложены. Примеры включают строительство силового поля, чтобы закрыть проходы и вынудить врага направляться в выгодном Вам направлении, или способности управлять вражескими юнитами в течение короткого времени, или простая аура взрыва, которая взрывает что - нибудь вокруг Вас (один из первых раз мы видели оригинальное заклинание Area-of-Effect в заголовке Цив). Ваши Gravebringers могут использовать все эти клевые способности и оружие, и являются по существу космическими зомби. Довольно удивительно, что X-Com-ish сценарий механизмы против космических зомби - случайный дополнительный бонус в BtS.

Наконец, Final Frontier может стать нашим любимым модом в BtS, поскольку это разворачивает Цив IV от обычной эпической земной имперской игры в эпическую космическую игру. Когда Шэфер сначала начал описывать Final Frontier , стало интересно, будет ли это походить на Sid Meier&#39;s Alpha Centauri, которая уже была sci-fi обработкой формулы Цив. Когда сценарий реально загрузился, и мы увидели стартовую карту, мы поняли, что Alpha Centauri все еще сосредоточилась на планете, в то время как Final Frontier позволяет пронестись Вам вокруг звезд. Одно из непосредственных изменений, которые мы заметили, - это то, что, в то время как солнечные системы - сердце вашего "города", Вы можете определять, какие планеты в пределах системы какие здания получают, следовательно, Вы делаете их полностью военно-производящей планетой и сельскохозяйственной планетой в пределах отдельной системы.

Шэфер прокомментировал, что точное описание космоса будет скучно, так как это по большей части было бы пустое место… С этой целью, галактика населена с астероидными полями (может обеспечить оборону и бонусы ресурсов), непроходимая туманность, опасные радиационные поля, и ультра-опасные черные дыры. Дополнительно есть обширные пределы космоса между солнечными системами, способ, которым Вы распространяете ваши границы и культуру, - через звездные базы; мало того, что звездные базы устанавливают границы, но и также являются домами для военных юнитов, чтобы защитить вышеуказанные границы. Военные юниты ранжируются от линкоров, транспортников, эскадр истребителей/бомбардировщиков до уровня апргрейда "дельта" или даже "омега" для каждого юнита. Наконец, так как Вы находитесь уже в космосе, условие победы "космический полет" было заменено "Человеческим Господством", которое начинается после создания ворот телепортации (вместо космического корабля). Не пропустите демо Final Frontier демонстрационного примера, который выйдет на FilePlanet в следующем месяце.

После увиденного потрясающего списка изменений и дополнений к Civ IV: BtS, наше главное беспокойство - это то, что их слишком много. Цив IV - уже симпатичная сложная игра, и добавление дополнительных слоев управления (путем Шпионажа и Корпораций) и контакт с таким большим количеством нового материала может быть просто немного ошеломляющим даже для преданных ветеранов Цив IV. С другой стороны, "слишком много материала" не такая плохая вещь, чтобы жаловаться. Не пропустите демо Final Frontier , и окончательные впечатления о Beyond The Sword в нашем ревью после того, как он выйдет в продажу 24 июля.

Animal Mind
25.06.2007, 23:56
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Это означает, что Вы пожинаете выгоды Корпорации, в то время как непосредственно город (в руках вашего противника) должен платить расходы. Конечно, чтобы противостоять такому подлому шагу, Вы можете принять цивик Меркантилизм или Государственная Собственность, которые аннулируют эффект любой иностранной Корпорации.[/b]

Простите, но это бред! Совершенно анти-реалистично :(

Animal Mind
26.06.2007, 00:08
При цивике Free Market тут все справедливо, как в реальном мире...но стоит обьявить в ООН всемирный Enviromentalism или Free Market и все! Никаких противодействий против такого подлого шага у игрока нет.

Lexad
26.06.2007, 00:55
Теперь можно отказаться исполнять решения ООН (за штраф). А вообще мораль - не давать другим рулить собой, в т.ч. и через ООН.

Ramzes XIII
26.06.2007, 08:18
<div class='quotetop'>Цитата(gugaroz * 24.6.2007, 14:50) 188284</div>

О Святом Престоле
Вместо того, чтобы ждать постройки ООН, чтобы получить возможность одержать дипломатическую победу, Вы можете построить Святой Престол, как только Вы открыли Богословие. Святой Престол может быть построен только в городах, где присутствует государственная религия , и после его постройки Вы получаете некоторую форму дипломатического управления над лидерами и городами, которые разделяют религию города, в котором был построен Престол. Поэтому, Вы можете, построить Престол и затем переключаться к другой религии. Дипломатические эффекты Престола действуют до тех пор, пока открытие Масс Медиа не сделает его устаревшим. После этого более современная Организация Объединенных Наций принимает многие из функций Престола.

Самая основная особенность Святого Престола то, что он инициирует выборы главы Престола. Владелец Престола автоматически имеет шансы на выигрыш. Его конкурент - лидер, который имеет наибольшее население, живущее в городах, которые разделяют религию Престола, и признает ее как государственную религию. Глава Престола может выдвинуть повестку для голосования и разнообразных резолюций. Престол также открывает опцию для дипломатической победы посредством голосования.
[/b]
Быструю дипломатическую победу со Святым Престолом легкой не назовешь. Из скриншотов следует, что необходимо 75% голосов. Я так понимаю, что без задействования всех дипбонусов, ничего не выйдет. Все на войну с неверными! :knight:

Lexad
26.06.2007, 09:32
Или старый добрый self-vote.

NeverMind
26.06.2007, 14:47
http://nm.civfanatics.ru/pics/bts/bts_speed.jpg

Судя по этим скриншотам, продолжительность игры на нормальной скорости теперь составит 500 ходов.

*****

Про "гейплей" и последствия тут (http://www.civfanatics.ru/forum/index.php?showtopic=6085).

NeverMind
26.06.2007, 16:22
GIR на их-фанатиках собрал из видеороликов данные о свойствах новых юнитов и изменениях у старых: http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=228474

Кстати, я пытался посмотреть ролики c 1up. Там показано все техдрево с новыми науками, но ничего рассмотреть невозозможно из-за низкого разрешения. Кто-нибудь что нибудь рассмотрел?

И, оказывается, на выходных кто то размещал на аполитоне и их-фанатиках темы с детализированным списком изменений в BtS, но их потерли по просьбе Firaxis :whistle:. Жаль, там наверное было много подробностей.

gugaroz
27.06.2007, 16:16
На Аполитоне разместили информацию, полученную из видео и скриншотов.
apolyton1 (http://apolyton.net/forums/showthread.php?postid=4962675#post4962675)
apolyton2 (http://apolyton.net/forums/showthread.php?postid=4962696#post4962696)
apolyton3 (http://apolyton.net/forums/showthread.php?postid=4962706#post4962706)

В основном описаны случайные события.

Для Событий, "Пассивное" означает, что никакого ответа от вас не требуется, кроме подтверждения, тогда как "Активное" означает, что Вы должны выбрать ответ из нескольких вариантов. "N/A" означает, что данные не доступны. Все события представлены в алфавитном порядке по категориям.

СОБЫТИЯ: Сватовство ("Активное")
"Наследница карфагенского промышленника получила предложение руки и сердца от одного из наших видных деловых магнатов. Их еврейская свадьба должна произойти в этом году".

Варианты:
1. "Отправьте добрые пожелания и символический свадебный подарок".
2. "Отправьте сердечные поздравления и щедрый свадебный подарок".
3. "Объявите национальное празднование, пошлите диковинный свадебный подарок, и великодушно пожертвуйте религиозным организациям от имени молодожёнов".

3-я опция: a) стоит 68 золота и b ) дает +3 очка к отношениям с Ганнибалом.

СОБЫТИЯ: Ледяные Скульптуры ("Активное")
”Художник в замерзшей тундре вблизи [города] усовершенствовал средства обработки красивых ледяных скульптур”.

Варианты:
1. "Мы рады видеть, что местная культура процветает".
2. "Это нужно рассматривать как ценное стремление. Финансируйте эту новую форму искусства и включите ее в местную культуру".

2-я опция a) стоит 120 золота и b ) обеспечивает +1 свободного Великого Художника в [городе].

СОБЫТИЯ: Развитие Кузницы ("Пассивное")
”Коринф произвел гранд-мастера кузнеца, который занимался развитием и модернизацией Кузницы, чтобы увеличить ее эффективность.”

Ответ: "Мы одобряем достижения нашего уважаемого гранд-мастера кузнеца. "Вы получаете +1 молоток для Кузницы.

СОБЫТИЯ: Религиозное Чудо (N/A)
Сообщение на экране (событие, которое случилось с другой цивилизацией): ”Чудо, произошедшее в стенах города Poverty Point отовсюду привлекает [религиозных] паломников”.

ЮНИТЫ: Дирижабль
• Воздушная Сила: 4
• Движение: 1

ЧУДЕСА: Статуя Зевса (Великое)
• +10 Культуры
• +2 очка Великого Художника
• Враги переносят усталость от войны на +100 %
• Стоит 201 молоток
• Требует Памятник (Всего 3)

ЗДАНИЯ: Замок [модификация]
• +25 очков Великого Шпиона
• Больше нет +1 культуры

ЗДАНИЯ: Таможня {видео #1}
• + 50% к доходу от межконтинентальных иностранных торговых маршрутов
• стоимость 180 молотков

ЗДАНИЯ: Промышленная зона {видео, #4}
• Может превратить 2 граждан в Инженера
• +1 Свободный Инженер
• +1 больной от Угля, Нефти
• стоимость 200 молотков

ЗДАНИЯ: Разведывательная Служба
• +8 очков Великого Шпиона
• Очки Великого Шпиона +50 %
• Может превратить 2 Граждан в Шпиона
• стоимость 180 молотков

ЗДАНИЯ: Дамба
• Речные тайлы +1 молоток
• стоимость 180 молотков

ЗДАНИЯ: Общественный транспорт
• +1 здоровье в городе
• +3 здоровья от Угля, Нефти
• стоимость 150 молотков

ЗДАНИЯ: Служба Безопасности
• +8 очков Великого Шпиона
• +50 % защиты против Шпионажа
• Помогает Препятствовать Вражеским Шпионам
• Может превратить 2 Граждан в Шпионов
• стоимость 220 молотков

ЦИВИЛИЗАЦИИ: Сурьяварман II лидер Империи Кхмеров

КОРПОРАЦИИ: Sid&#39;s Sushi Co.
Информационное сообщение: ”... Вы можете использовать Великого Торговца, чтобы построить Штаб корпорации в любом городе с доступом к крабам или моллюскам или рису или рыбе”.

ШПИОНАЖ
• Опция ”Похищение казны”
•Опция ”Саботаж Производства” {видео}
• Также опция ”Отравление Воды” - вызывает 8 несчастий ... (полностью восстанавливается после 8 ходов),
• Модификаторы: "Расстояние", ”Стационарный Шпион” - ”Короче, у стационарного юнита стоимость выполнения Миссии ниже - и ”Расходы на Очки Шпионажа” [могут быть "+" или "-" в стоимостном выражении]
• Великий Шпион &#39;пред-Шпион&#39; как ниндзя; также, его имя: Гаспар Грациани

ТЕХНОЛОГИИ: Продвинутый Полет ведет к технологии Стелс

ЮНИТЫ: Противотанковая пехота {видео, #3}
• 14 Сила
• 1 Движение
• +100 % против Бронетанковых Юнитов
• Начинает с Засада
стоимость 120 молотков

ЮНИТЫ: Мобильный ЗРК
• 22 Сила
• 2 Движения

ЮНИТЫ: Парашютист
• 24 Сила
• 1 Движение
• Может выполнить прыжки с парашютом (Дальность=5)
• стоимость 160 стоимости молотков

ЮНИТЫ: Партизан [JimMac ссылался на это]
Когда, по-видимому, автор GS и игрок Джейсон Окампо разрушили русский город после его захвата, то получили следующее сообщение:

"Российские граждане из города, который мы только что разрушили, бегут в ближайшую сельскую местность, чтобы сформировать юниты Партизанского сопротивления!"

Далее главный интерфейс игры сообщает: ”Русские люди из города Ярославля видели их сожженные дома! Они поднимаются против злобных голландских захватчиков, формируя юниты Партизан, чтобы присоединиться к сопротивлению как бойцы милиции!”

(Я думаю, что отдельного юнита Партизан не будет. Скорее всего это будут обычные юниты, типа как по призыву.)

ЧУДЕСА: Статуя Христа (Великое)
• +5 Культуры, +2 очка Великого Инженера
• Нет Анархии
• Нет ожидания между изменениями Цивиков или смены Государственной Религии
• стоимость 1000 молотков

ЧУДЕСА: Национальный Парк (Национальный) [dregor упоминал выше большинство из этого]
• +3 Культуры, +1 очка Великого Ученого
• Удаляет доступ к Углю от города
• Нет несчастья от Населения
• +1 Свободный Специалистна Лесной Заповедник[акцент добавил; не известный быть предварительно обсужден] (думаю, что на тайл необработанного леса или джунглей)
• стоимость 300 молотков

^ Также на экране видна выбранная в списке городского строительства Управляемая ракета, но недостаточно долго, чтобы захватить подробные сведения (по крайней мере, не для меня)

СОБЫТИЯ: Экранные Сообщения (Бывают для других Цивилизаций и для Вашей собственной),
”Бандиты наносят разрушения в сельхозугодьях [города] .”
”Инфраструктура [Цивилизации] была стерта смертельной грозой и сильными ураганами, которые она породила.”
"Излишек пищи, добытый охотниками около города [название города] [название цивилизации] повлек небольшой рост населения."
”Город [название города] [название цивилизации] пострадал от мощного урагана.”

СОБЫТИЯ: Иностранный Беглец ("Активное")
"Беглец от правосудия, разыскиваемый за преступления в Империи [название цивилизации], был обнаружен, скрывающимся на нашей территории"

Варианты:
1. "Выдайте преступника назад на его родину"
2. "Тайно допросите заключенного, возможно, мы узнаем важную информацию".
3. "Освободите заключенного. Это не наше дело"

Выбор 2-й опции дает +500 очков Великого Шпиона против [лидера]. Кроме того, есть 50%-ый шанс получить -1 очко в отношениях с [лидером].

СОБЫТИЯ: Геройский Поступок ("Пассивное")
”Храбрый и выносливый солдат пробежал двадцать шесть миль пешком, чтобы предупредить о вторжении!”

Ваш выбор - "Этот геройский поступок, вдохновил всю нашу армию!" после чего начинается Золотой Век.

СОБЫТИЯ: Национальные Шоссе ("Пассивное")
”Наши инженеры задумали национальную систему шоссе по принципу разделенных шоссе, свободных от всех транспортных пробок, построенных по ровным линиям плавных подъемов."

Ваш выбор - "Строительство, начнется, как только планы будут завершены", и это вызовет +1 к движению по дорогам.

СОБЫТИЯ: Популярная Баллада ("Активное")

"Поэт - песенник из [города] написал воодушевляющую балладу, которая становится популярной среди людей города"

Варианты:
1. "Мы рады видеть, что местная культура процветает"
2. "Финансируйте написание пьесы, основанной на этой балладе, и поставьте ее в местном Театре."
<strike>3. "Посмотрите чтобы артист получил звукозаписывающий контракт."</strike>

2-я опция выбрана - вычтите 49 из вашей казны
и получите +450 Культуры в [городе]. 3-я опция не подсвечена, по-видимому, потому что она еще не применима на том этапе технологического развития, на котором произошло событие.

СОБЫТИЯ: Популярный Гладиатор ("Активное")
”Гладиатор из [города] пережил множество сражений на арене. Он привлекает много болельщиков.”

Варианты:
1. "Никто не сможет выжить навсегда. Наживитесь на феномене прежде, чем он встретит неизбежный конец."
2. "Примите меры, чтобы он встречался против легких противников и видел, что его легенда растет."

При выборе 1-й опции, получаете 23 золота.

СОБЫТИЯ: Регулируемые Ставки ("Активное")
”Наши экономисты изобрели систему регулирования процентных ставок, чтобы помочь нормализовать экономический рост.”

Варианты:
1. "Позвольте свободному рынку использовать эти методы."
2. "Финансируйте национальный Федеральный резервный банк, чтобы исполнить новую политику."

При выборе 2-й опции; вычтите 406 золота из вашей казны, и инфляция уменьшится на 40 %.

СОБЫТИЯ: Религиозное Чудо ("Активное")
”Чудо, как полагают, произошло в стенах города Tolosa. Паломники скапливаются отовсюду, чтобы посетить новое святое место”

Варианты:
1. "Туризм увеличит городской доход."
2. "Мы должны нанять и обучить некоторых из паломников как миссионеров."

При выборе 2-й опции; вычтите 30 золота, и преобразуйте 2 из ваших собственных городов в [религию].

СОБЫТИЯ: Восстание Рабов ("Активное")
”В [городе] произошло Восстание рабов!”

Варианты:
1. "Расправьтесь с мятежниками. Подавите восстание. Вновь установите порядок"
2. "Сначала восстановите порядок, затем поймите причины и возместите некоторые из обид рабов."
3. ”Мы очень заняты, чтобы быть обеспокоенными. Оставьте решение вопроса местным властям. (Восстание может продолжиться)",

При выборе 1-йопции; 1 недовольный рабочий в [городе],
1 ход беспорядков в [городе] и -2 населения в [городе]. В последствии, Вы и другие будете видеть на экране сообщение: "В городе [название города] [название цивилизации] было восстание рабов!"

СОБЫТИЯ: Культивация Чая ("Активное")
”Лекарственный чай, выращенный местными жителями, как обнаружили, является эффективным средством против болезней. Этот чай растет только в определенном регионе около [города].”

Варианты:
1. "Мы должны начать внутреннюю торговлю этими редкими товарами с местными жителями."
2. "Профинансируйте увеличение производства, не подвергая опасности национальные ресурсы, которые их производят ."

Выбор 2-й опции: вычтите 100 золота из вашей казны и получите +1 счастья. Кроме того, есть 67%-ый шанс для a) +3 здоровья в [городе] и для b ) +1 свободный Ученый в [городе].

СОБЫТИЯ: Метро ("Пассивное")
”Великолепный город [название] добавил метро в свою систему общественного транспорта, чрезвычайно повысив коммерческое движение.”

Ваш выбор - "Это модель, которой должен следовать весь мир! Отличная работа", и Общественный транспорт дает +5 счастья. Впоследствии, Вы и другие будете видеть на экране сообщение: ”Столица [цивилизации] [город] построила чудо общественного транспорта: подземную железнодорожную сеть. Они называют это Подземкой.”

СОБЫТИЯ: Заражение Паразитами ("Активное")
”В зернохранилище в [городе] завелись паразиты. Вся пища, хранившаяся там, испорчена.”

Варианты:
1. "Это плохие новости, но что мы можем сделать? Ничего."
2. "Заплатите, чтобы заменить потерянное зерно."

Выбор 2-йопции, стоит 21 золото.

ПОИСКИ(КВЕСТ): Классическая Литература
”Наши старейшие ученые совместно прикладывают усилия, чтобы собрать, записать и сохранить все наши устные традиции и незаписанную литературу. Они требуют места хранения для глиняной посуды, каменных табличек и других экспонатов, необходимы специальные хранилища в пределах наших городов”.

Дальнейшие детали:
1. "Наши ученые попросили Вас построить достаточно много Библиотек, чтобы содержать недавно записанные тексты наших древних историй и устных традиций."
2. ”... Вы должны построить 7 Библиотек в ваших различных городах.
3. Вы получите дополнительную награду, если Вы будете управлять Великой Библиотекой, после того как этот квест будет успешно закончен.
4. Вы потерпите неудачу в этом квесте, если конкурирующая цивилизация закончит его раньше, или если Вы перейдете в эпоху Возрождения, не выполнив условия”

КВЕСТ: Национальная Спортивная Лига
Был только показан как информационное сообщение на экране: ”Города [цивилизации] построили достаточно Коллизеев (Стадионов), чтобы закончить квест Национальная Спортивная Лига, усиливая их общественное устройство и национальную принадлежность.”

КВЕСТ: Мастер Кузнец
”Мастер Кузнец в [городе] предложил брать и обучать множество учеников, если правительство будет строить новые кузни для них, чтобы у них было место работы после окончания обучения. Нам необходимо строить Кузни в наших городах, чтобы разместить новых студентов мастера”

Дальнейшие детали:

1. "Вы получаете просьбу от мастера кузнеца построить достаточное количество новых Кузниц, чтобы обеспечить приемлемые рабочие места для всех студентов, которым он намеревается передать его профессиональные секреты."
2. "..., Вы должны построить в общей сложности 7 Кузниц в ваших различных городах. Это может включать и уже законченные Кузницы.
3. Мастер кузнец - религиозный человек. Вы получите дополнительную награду, если ваша цивилизация будет иметь государственную религию, после того как этот квест будет успешно закончен.
4. Вы потерпите неудачу в этом квесте, если конкурирующая цивилизация закончит его раньше, или если вы потеряете управление над [городом] и мастером кузнецом, или если Вы перейдете в эпоху Возрождения, не выполнив условия”.

Степаныч
27.06.2007, 22:07
Мда. А где самохода?

NeverMind
27.06.2007, 23:17
Наконец то открылся официальный сайт Beyond the Sword (http://www.2kgames.com/civ4/beyondthesword/).

Там представлены все новые цивилизации, лидеры (в анимированном виде) и UU. Отдельные небольшие описания со скриншотами по каждому сценарию. И еще несколько новых скриншотов по игре в разделе Media.

Сценариев действительно осталось 11, как и писали в последних превью. Судя по списку, выбыли из основного состава Chaos и Superrobo, зато появился "аркадный" CIV Defense.

dstrogiy
28.06.2007, 12:59
Небольшой креативщик на тему BtS (Осторожно: траффик)

http://civ4all.com/bts/

NeverMind
28.06.2007, 15:25
Добавил все новые скриншоты с официального сайта в галерею (http://www.civfanatics.ru/forum/gallery/thumbnails.php?album=30&page=1&sort=pa). По обычной игре почти ничего нового, но теперь можно посмотреть на все официальные сценарии - Галерея сценариев BtS (http://www.civfanatics.ru/forum/gallery/index.php?cat=15).

Смысл и предназначение некоторых сценариев остается загадкой. Мои "фавориты" в этом плане: 1) Civ Defense; 2-3) Broken Star и Gods of Old. Видимо, это демонстрация потенциала моддинга в Civ4 - любой бред можно воплотить в сценарий. :D

ain
29.06.2007, 20:24
<div class='quotetop'>Цитата(Степаныч * 27.6.2007, 23:07) 188920</div>
Мда. А где самохода?[/b]Как где? Есть твоя САУ. Тяжёлая мобильная артиллерия или Mobile Artillery называется!

LSD
30.06.2007, 16:31
Странно что не идет обсуждение сценариев на форуме, конечно с грандиозностью нового аддона они не сравнятся, но тем не менее приятное дополнение которое (по крайней мере по описанию) иногда не похоже на стандартную циву.

Кстати, ни чего не известно когда сей шедевр появится в России ОФИЦИАЛЬНО.

White Hawk
01.07.2007, 13:29
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Кстати, ни чего не известно когда сей шедевр появится в России ОФИЦИАЛЬНО.[/b]
Ты имеешь в виду от 1С? Потому что никто не запрещает на ввод оригинальные диски из Европы, например :)

Monster
01.07.2007, 15:19
Судя по видео, у парашютиста будет врожденная прокачка "медик".

ain
01.07.2007, 16:34
Новое превью (http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=166659) на ComputerAndVideoGames. Пока не читал.

Unikum
01.07.2007, 17:49
<div class='quotetop'>Цитата(White Hawk * 1.7.2007, 14:29) 189342</div>
<div class='quotetop'>Цитата
Кстати, ни чего не известно когда сей шедевр появится в России ОФИЦИАЛЬНО.[/b]
Ты имеешь в виду от 1С? Потому что никто не запрещает на ввод оригинальные диски из Европы, например :) [/b][/quote] Ясно одно наш-фанатиковский русик появится раньше локализации от 1С. :applau2:

Fanat
01.07.2007, 22:21
Мужики, а русификация сценариев и модов планируеться?

Пет
02.07.2007, 01:29
Русификация может и не появиться раньше, чем что-нибудь другое :bye: Большая часть прежних русификаторов по тем или иным причинам не сможет переводить БтС - Сван ищет новых переводчиков. :bye:

Помогите ему! :trumpet:

Степаныч
02.07.2007, 11:37
Вот я и сам перевожу и игру переделываю. А то в оригинальную циву играть страшно...

gugaroz
02.07.2007, 14:51
<div class='quotetop'>Цитата(АИН * 1.7.2007, 17:34) 189353</div>

Новое превью (http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=166659) на ComputerAndVideoGames. Пока не читал.
[/b]
Абсолютно ничего нового и интересного, за исключением стиля изложения.
Стебное превью.

Kirill
02.07.2007, 21:02
А где Газпром в списке корпорацмй? :(

Poops
02.07.2007, 21:32
<div class='quotetop'>Цитата</div>
А где Газпром в списке корпорацмй? sad.gif[/b]
"Корпоративка" не отросла :)

SPARC
03.07.2007, 06:24
придецца отключить газ!

LSD
03.07.2007, 18:05
Ну вообще бы создателям разумнее было бы основание новой корпорации сделать похожее с основанием нового города, в части переименования.Хочешь свое название хочешь стандартное.

Termitnik
03.07.2007, 19:13
<div class='quotetop'>Цитата(SPARC * 3.7.2007, 6:24) 189508</div>

придецца отключить газ!
[/b]
Действительно, крайне недостойное поведение. Отключай, Спарк!

dstrogiy
03.07.2007, 20:54
Спарк, уж лучше не надо. Как они без газа будут патчи и дополнения делать? Я-то знаю, без газа - никуда.

NeverMind
04.07.2007, 14:23
В превью уже вряд ли появится что то принципиально новое. Все основные особенности давно озвучены, а остальные подробности любой желающий через месяц будет знать лучше любого превью. :D

<div class='quotetop'>Цитата(LSD * 30.6.2007, 17:31) 189300</div>
Странно что не идет обсуждение сценариев на форуме, конечно с грандиозностью нового аддона они не сравнятся, но тем не менее приятное дополнение которое (по крайней мере по описанию) иногда не похоже на стандартную циву.[/b]
В Warlrods было 8 довольно интересных сценариев, но за год мы их так и не обсуждали, хотя наверняка многие в них играли :yes:.

На Аполитоне состоялся podcast (http://polycast.apolyton.net/), в котором Dale Kent рассказал об особенностях своего сценария по ВМВ: Дорога к войне. Не слушал, но получается будет несколько режимов игры: со строго историческими событиям, случайными историческими событиями и "открытая игра". Два сценария будут по Европе, один по тихоокеанскому театру. После релиза BtS автор планирует большое нефициальное дополнение, включающее глобальный сценарий.

Poops
05.07.2007, 21:37
Официальный трейлер
В формате FLV:
http://www.ag.ru/files/videos/sid_meiers_c...ord/22434/flash (http://www.ag.ru/files/videos/sid_meiers_civilization_4_beyond_the_sword/22434/flash)
в высоком разрешении можно скачать отсюда:
http://www.ag.ru/files/videos/sid_meiers_c...sword/p1/#22434 (http://www.ag.ru/files/videos/sid_meiers_civilization_4_beyond_the_sword/p1/#22434)

NeverMind
06.07.2007, 14:54
Красивый ролик. Без ограничений по скорости можно скачать, например, тут (http://files.filefront.com/Civ4+BeyondTheSword+Trailer/;7967473;;/fileinfo.html). Ничего нового не заметил, кроме точного расположения Эстетики на техдреве. :D

На IGN опубликован обзор сценариев BtS (http://pc.ign.com/articles/801/801206p1.html). Небольшие описания 6 сценариев и с десяток скриншотов по ним.

dstrogiy
06.07.2007, 16:35
Вот саундтрек из ролика:

http://www.civ4all.com/civilization_4/music/civ4bts.mp3

ain
09.07.2007, 12:16
Перевод с ихФанатиков.
Внимание, моддеры! Kael, Impaler[WrG] и Solver (http://www.civfanatics.ru/forum/index.php?showuser=1165) написали очень обширный гид о моддинге (http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=229557) в Civilization IV: Beyond the Sword. Гид детализует некоторые новые возможности BtS, которые могут не очень много значить для среднего игрока, но будут важны для создателей модов. Он состоит из 16 частей и тем, охватывающих модульный (?) XML, специальный модовский интерфейс, новые питоновские функции, стили графики юнитов, события, новые атрибуты (свойства?), преобразование существующих модов под BtS и многое другое. Будьте уверены to check out (?) это!
После того, как вы это прочтёте, вы будете гораздо лучше понимать новые возможности и свойства и знать, что ждать от BtS в аспекте моддинга. Спасибо авторам за их тяжёлую работу! http://forums.civfanatics.com/images/smilies/thumbsup.gif

White Hawk
09.07.2007, 12:27
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Внимание, моддеры! Kael, Impaler[WrG] и Solver написали очень обширный гид о моддинге в Civilization IV: Beyond the Sword.[/b]
Я возьмусь перевести :yes:

SPARC
09.07.2007, 14:45
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Красивый ролик. Без ограничений по скорости можно скачать, например, тут[/b]
чета казуальщина какая-то... дракончеги, тролли, демоны какие-то... кнехты в лыцарей палками тычут... ребятки!! это же пошаговая стратегия, а не шутер... и не космическая стрелялка... и не фэнтези-рпг... а уж паук над Стоунхенджем меня совсем прибил... ?!!!!! порадовало так же обилие мериканских президентов :D ну прям кудыть бежать :D

Poops
09.07.2007, 15:09
<div class='quotetop'>Цитата</div>
чета казуальщина какая-то... дракончеги, тролли, демоны какие-то... кнехты в лыцарей палками тычут...[/b]
Моддеры не спят! :) Было бы желание: можно и "Звездный десант" на движке от Цивы сделать

SPARC
09.07.2007, 15:18
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Моддеры не спят! [/b]
могет им снотворного выписать?! :D или сразу в Кащенко?! :D

Poops
09.07.2007, 15:59
<div class='quotetop'>Цитата</div>
могет им снотворного выписать?! biggrin.gif или сразу в Кащенко?! biggrin.gif[/b]
Сразу! Причем процентов 90 от всего населения Земли. :) То ли дело мы - Избранные! ;)

Линник
09.07.2007, 20:14
<div class='quotetop'>Цитата(SPARC * 9.7.2007, 15:18) 190168</div>

<div class='quotetop'>Цитата
Моддеры не спят! [/b]
могет им снотворного выписать?! :D или сразу в Кащенко?! :D
[/b][/quote]
Оффтопом. Извини, НеверМинд. Мб, вынесешь в отдельную тему.

Так вот, в портовом городе Виннице аналогичное заведение называется именем Ющенко.

SPARC
09.07.2007, 20:24
<div class='quotetop'>Цитата</div>
То ли дело мы - Избранные![/b]
ХОРОШЕЕ УЛУЧШАТЬ - ТОЛЬКО ПОРТИТЬ...
фэнтези-рпг на базе Цивы - БРЕД полный

Ramzes XIII
10.07.2007, 05:41
<div class='quotetop'>Цитата(NeverMind * 6.7.2007, 14:54) 189966</div>

Ничего нового не заметил, кроме точного расположения Эстетики на техдреве. :D
[/b]
Я это место специально с паузами прокрутил. Эстетика между письменностью и литературой, на прежнем месте алфавита. Алфавит переместился ниже и теперь открывает дорогу на деньги, что раньше было только после математики. Некоторые чуды поменяли прописку в технологиях. Например, Хагия София теперь в теологии.

Dr Gobbels
10.07.2007, 08:45
<div class='quotetop'>Цитата(SPARC * 9.7.2007, 21:24) 190219</div>

<div class='quotetop'>Цитата
То ли дело мы - Избранные![/b]
ХОРОШЕЕ УЛУЧШАТЬ - ТОЛЬКО ПОРТИТЬ...
фэнтези-рпг на базе Цивы - БРЕД полный
[/b][/quote]

Не скажи... У первой цивы был клон Master of Magic. Вот это была Весчь! :punk: :punk: :punk:

Lexad
10.07.2007, 09:27
Да ладно! Понастроил паладинов или супергероев раскачал и всех зарашил.

White Hawk
10.07.2007, 10:50
<div class='quotetop'>Цитата</div>
У первой цивы был клон Master of Magic.[/b]
Я б не стал называть MoM клоном Цив-1...
Да и не рпг это :D А самая что ни на есть TBS.

<div class='quotetop'>Цитата</div>
Понастроил паладинов или супергероев раскачал и всех зарашил.[/b]
Ну Spell of Mastery (так вроде) действительно тягомотина ещё та!
А супергерои это да... А иначе никак, армии - дорого... Только гарнизоны! Не говоря уж о вызванных существах - мана завсегда имеет более правильное применение (для тех же героев, в тактической фазе и терраформинг)

ЗЫ
Я всегда зачищал все нычки (ноды, руины итд) а потом рашил

Zuzik
10.07.2007, 11:51
Как так армии дорого? :shock:
Паладины с "леталкой" и вперед. 8 штук (по максимуму) и снос всех и вся... :box: Герои и не нужны :bye:

White Hawk
10.07.2007, 12:58
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Паладины с "леталкой" и вперед. 8 штук (по максимуму) и снос всех и вся...[/b]
Люди это пошло :yucky:

Я чаще всего был гномом или орком :) А волшебника собирал сам :D

Animal Mind
10.07.2007, 21:29
<div class='quotetop'>Цитата(SPARC * 9.7.2007, 21:24) 190219</div>

фэнтези-рпг на базе Цивы - БРЕД полный
[/b]
Во всяком случае это сценарий, в который можно просто не играть, если не нравится.
К тому же он сделан на базе уже существующего мода, который хвалят многие фанаты...

Я лично когда наиграюсь в сингл, обязательно посмотрю что получилось :whistle:

З.Ы.: МоМ на самом деле легковат...) а еще там очень долго изучаются заклинания :D

Balbes
11.07.2007, 22:33
Полное воссоздание MoM в виде глубокого мода Civ4 безусловно рулило бы.

Gutalin
11.07.2007, 23:26
А я уже сделал по карте предзаказ Civilization 4: Beyond the Sword на сайте http://take2store.stores.yahoo.net/sidmeciivbes.html

Доставка до Москвы (курьерская служба EMS) стоила $26.

Name Code Qty Each Options
---------------------------------------------------------------------
Sid Meier&#39;s Civilization 7-10425-31173-4 1 29.99
IV: Beyond the Sword
(Pre-order)
Subtotal 29.99
Shipping 26.00
Tax 0.00
Total 55.99

Теперь жду игру... Как правило игру они доставляют в течение 3-4-х дней (во всяком случае такой срок был с самой Civ4 и с Варлордами).

ain
16.07.2007, 19:53
Появилась демка Карловского сценария (на первые 100 ходов)! Как мне (и, естественно, не только мне) хотелось бы заполучить её, но, к сожалению, она входит в сентябрьский выпуск PCGamer (http://www.pcgamer.com)&#39;а, и выкладывание её в Интернет будет нарушением авторских прав, законов по их защите (в основном американских) и даже правил CFC. Так что смотрите скрины в теме на civfanаtics.com (http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=231074).
ЗЫ
19 появится демо Последнего Рубежа (75 ходов). Ждёмс!

NeverMind
18.07.2007, 11:23
Всемирная сеть уже стала счастливым обладателем Beyond the Sword :secret:. Но мы это, конечно, обсуждать тут не будем. :zipped:

bulkins
18.07.2007, 11:30
ага у нас на украинских ресурсах уже некотрые поигрались, отзывы очень положительные:)

Lexad
18.07.2007, 11:56
Бешеная фича:

http://forums.civfanatics.com/attachment.p...mp;d=1184737628 (http://forums.civfanatics.com/attachment.php?attachmentid=155959&d=1184737628)
Лесопарк:
http://forums.civfanatics.com/attachment.p...mp;d=1184742887 (http://forums.civfanatics.com/attachment.php?attachmentid=155983&d=1184742887)

Сценарий:
Касты+леса+лесопилки с ж/д + метзавод или нацэпика = проммонстр + фабрика великих.

Еще новость: Лаборатории необходима теха Сверхпроводник. Воны нас нэ люблять!!!

Монументы теперь обнуляются при Астрономии, а не Календаре. Интересно, нафига.

Юниты (из того, что не видел ранее):

Самурай стартует с первой Дрелью - как будто они и так были слабы!!

Фаланга теперь риплейсит Топор, а не Копье. Имеет +100% защиту от колесниц.
http://forums.civfanatics.com/attachment.p...mp;d=1184738533 (http://forums.civfanatics.com/attachment.php?attachmentid=155967&d=1184738533)

Гренкам нужны Военные науки, а не Химия.

Триреме нужно Литье!!!

Конкистадор риплейсит Кирасира, а не Рыцаря - не понял, зачем.

Бомбардировка укреплений сносит теперь не долю, а величину защиты - ну наконец-то!!!

Чуда:

ВСтена дает очки Шпионов; Кремль и много что еще дают очки шпионажа.

НотрДам дает +2 счатсья вместо +1, можно строить при Инженерии теперь.

Сикстинская капелла дает +5 культуры от каждого госрелигиозного здания, строится после Музыки

Все НацЧуда теперь дают +1 очков Великих.

Госстрои:
Рабство стоит Средне
Свобода Торговли снижает содержание Корпораций на 25%
Госсобственность отрубает все иностранные корпорации и дает +10% к производству
Касты дают молотки к мастерским

Проекты:
Обшивка требует Композиты вместо Ракет
Стыковочному Шлюзу нужны Спутники вместо Роботов
СОИ нужен Лазер
Инету нужны Компы
Ступеням нужен Сверхпроводник

Всякое:
Ж/Д можно строить также при наличии Нефти.
Нормальная скорость = 500 ходов
Во время ЗВ скорость рождения Великих удваивается (думаю, аддитивно)
Первый ЗВ требует 1(!) Великого
Если революционировать во время ЗВ, нет Анархии
Межконтинентальные торговые пути дают вдвое больше коммерции (интересно, мультиплицируется ли это с Гаванями и Таможнями?)
Для торговли по рекам и берегу вне границ нужен Парус
Больше нельзя видеть все города, где есть религия, святой город которой у тебя.
Присоединенные к городу Великие теперь захватываются.
При OCC в 1 городе можно построить до 5 НацЧуд
Можно покупать те ресурсы, что уже есть.
Прокачка Лесовик-3: лечит юниты на той же делянке 15% в ход, +50% в атаке в джунглях и лесах, +2 первых удара - подарок польским абъюзерам ягуаров.
Герилья-3 имеет 50% шанс на отступление
Пороховым юнитам доступна прокачка Дрель

Форты: http://forums.civfanatics.com/attachment.p...mp;d=1184739609 (http://forums.civfanatics.com/attachment.php?attachmentid=155969&d=1184739609)

Lexad
18.07.2007, 12:31
Блокада портов:
http://forums.civfanatics.com/attachment.p...mp;d=1184740099 (http://forums.civfanatics.com/attachment.php?attachmentid=155970&d=1184740099)

У осадных орудий теперь лимит Максимального повреждения, которое они могут нанести; если у цели меньше здоровья (уже ниже лимита), они не могут ее атаковать!
Конница имеет прокачку Фланговая атака - если после атаки на стек с осадными орудиями выживает, орудия получают повреждения. У каждого типа конницы - против орудий своей эры (конелуки - пульты, кавалерия - пушки, и т.д.)

Цивики+:
Энвиронблаблабла - +25% затрат на Корпорации, +2 коммерции от ветряков и лесопарков, +2 здоровья от Общественного транспорта и +6 здоровья нахалаву; счастеь от лесов пропало.
Нац-м: +25% к Шпионажу

EmtecX
18.07.2007, 12:38
НАРОД!!!!!!!! ВЫШЛА!!!!!!!!!!!!!!! :worthy: :worthy: :worthy: :w00t: :w00t: :w00t: :w00t: :w00t:
уже можно скачать!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! Если можно, могу выложить ссылку!!!!!!!!!!!!!!!!

Lexad
18.07.2007, 12:45
Кирасир:
http://forums.civfanatics.com/attachment.p...mp;d=1184745071 (http://forums.civfanatics.com/attachment.php?attachmentid=155991&d=1184745071)
12 сила/2 хода/100 молотков

Дамба:
http://forums.civfanatics.com/attachment.p...mp;d=1184745365 (http://forums.civfanatics.com/attachment.php?attachmentid=155992&d=1184745365)
+1 молоток от речных тайлов

УС Зиккурат
http://forums.civfanatics.com/attachment.p...mp;d=1184745365 (http://forums.civfanatics.com/attachment.php?attachmentid=155993&d=1184745365)
Суд за 90 на Жречестве!

EmtecX
18.07.2007, 12:53
все, через 25 минут буду уже тестировать :shy2:

Lexad
18.07.2007, 13:12
Корпорации:
Стоят денег с города разово при распространении, плюс растет стоимость содержания головного офиса - но и доход. Выпихнуть одну корпорацию можно конукрирующей за тот же ресурс за дополнительную плату.

OT4E
18.07.2007, 13:33
Воистину вышло.:worthy:

Кавалерия теперь требует ружья, Кирасиры, вместо кавалерии с силой 12.

Чо-кону похоже смогут бомбить катапульты.

А у Кешиков был 1-ый удар? теперь есть.

Lexad
18.07.2007, 13:48
<div class='quotetop'>Цитата</div>
А у Кешиков был 1-ый удар?[/b]
Был.

Animal Mind
18.07.2007, 13:49
Lexad:
Дисбаланса то не наблюдается пока? :)
Или какая-нибудь фича сразу бросается в глаза?

dstrogiy
18.07.2007, 13:52
Ждем-с.

Lexad
18.07.2007, 13:55
<div class='quotetop'>Цитата(Animal Mind * 18.7.2007, 14:49) 191345</div>

Lexad:
Дисбаланса то не наблюдается пока? :)
Или какая-нибудь фича сразу бросается в глаза?
[/b]
Катафракты практически = кирасирам и пикинерам - этакие новые преторы, только шустрые.
У Шумерии дешевые суды доступны при Жречестве, да и УЮ неплохой.
Из НацПарка можно сделать жесткую промзону + фабрику великих.
Ягуары с прокачкой Лесовик-3 будут очень опасны.

EmtecX
18.07.2007, 13:59
блин, без русика как то не играется :no:

OT4E
18.07.2007, 15:35
У греков Фаланг теперь заменят Акса и имеет +100% защиты от колесниц.

Самуряю добавили еще прокачку на первый удар.

Для Слонов нужна верховая езда.

ЗЫ: насчет баланса думаю агрессивно-харизматичный мечник со стартовой прокачкой на холмы будет решать, это помимо всего прочего.
Лучники станут практически обязательными во всех партиях, иначе Псовые воины и прочая нечисть просто не дадут подключить металл.

Катапульты теперь не могут убивать юниты, если я правильно понял.

JCricket
18.07.2007, 15:42
<div class='quotetop'>Цитата(EmtecX * 18.7.2007, 12:38) 191328</div>

НАРОД!!!!!!!! ВЫШЛА!!!!!!!!!!!!!!! :worthy: :worthy: :worthy: :w00t: :w00t: :w00t: :w00t: :w00t:
уже можно скачать!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! Если можно, могу выложить ссылку!!!!!!!!!!!!!!!!
[/b]
Не можно! :nerves: :umnik:
Кстати, что же тебе не играется-то? Раз в переводчики метишь, проблем быть не должно. :bigwink:

OT4E
18.07.2007, 15:48
<div class='quotetop'>Цитата(JCricket * 18.7.2007, 16:42) 191382</div>

Кстати, что же тебе не играется-то? Раз в переводчики метишь, проблем быть не должно. :bigwink:
[/b]

Переведите пожалуйста "Gilgamesh, King of Uruk"

JCricket
18.07.2007, 15:58
<div class='quotetop'>Цитата(OT4E * 18.7.2007, 15:48) 191384</div>

Переведите пожалуйста "Gilgamesh, King of Uruk"
[/b]
Гильгамеш, Царь Урука? :rolleyes:

Lexad
18.07.2007, 15:58
Гильгамеш, царь Урука

EmtecX
18.07.2007, 15:58
<div class='quotetop'>Цитата(JCricket * 18.7.2007, 14:42) 191382</div>

<div class='quotetop'>Цитата(EmtecX * 18.7.2007, 12:38) 191328

НАРОД!!!!!!!! ВЫШЛА!!!!!!!!!!!!!!! :worthy: :worthy: :worthy: :w00t: :w00t: :w00t: :w00t: :w00t:
уже можно скачать!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! Если можно, могу выложить ссылку!!!!!!!!!!!!!!!!
[/b]
Не можно! :nerves: :umnik:
Кстати, что же тебе не играется-то? Раз в переводчики метишь, проблем быть не должно. :bigwink:
[/b][/quote]
ну я вроде бы тут нечего и не выложил, как ты видишь. Не люблю я на немецком играть, бесит меня этот язык, английски не все понимаю. + в переводчики я не мечу, а предлагаю помощь, что бы ускорить процес, по скольку с немецкого переведу не хуже чем переводчик путина.

Gromozeka
18.07.2007, 16:37
<div class='quotetop'>Цитата(EmtecX * 18.7.2007, 12:38) 191328</div>

НАРОД!!!!!!!! ВЫШЛА!!!!!!!!!!!!!!! :worthy: :worthy: :worthy: :w00t: :w00t: :w00t: :w00t: :w00t:
уже можно скачать!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! Если можно, могу выложить ссылку!!!!!!!!!!!!!!!!
[/b]
Ну скорее не вышла , а ушла на золото :umnik: .Первое золото пиратам :nerves: - остальное по магазинам :secret: