PDA

Просмотр полной версии : Fall from Heaven 2



Страницы : 1 2 [3] 4

Sergey11
25.11.2008, 08:29
А сколько надо качать (в мегабайтах)? У меня на работе наконец-таки появилось свободное время (кризис даёт о себе знать :0) ) можно и заняться на досуге.

Fur Seal
25.11.2008, 12:54
<div class='quotetop'>Цитата(1Sergey1 * 25.11.2008, 15:29) 269623</div>

А сколько надо качать (в мегабайтах)? У меня на работе наконец-таки появилось свободное время (кризис даёт о себе знать :0) ) можно и заняться на досуге.
[/b]
Соболезнования.
370 с гаком метров. Это при том, что зеркала настроены криво, и вытянуть с первой попытки возможно не удастся.
Но оно того стоит! :bayan:

NeverMind
25.11.2008, 17:28
<div class='quotetop'>Цитата(1Sergey1 * 25.11.2008, 8:29) 269623</div>
У меня на работе наконец-таки появилось свободное время (кризис даёт о себе знать :0) )[/b] Во всем есть свои плюсы ;)

Sergey11
28.11.2008, 14:13
Что-то у меня не качается. При переходе на зеркала вообще какие-то старинные версии только доступны, типа 0.16е. Не хочу я на их сайте регистрироваться. Что делать-то?

Vio
28.11.2008, 17:47
<div class='quotetop'>Цитата(1Sergey1 * 28.11.2008, 17:13) 270160</div>

Что-то у меня не качается. При переходе на зеркала вообще какие-то старинные версии только доступны, типа 0.16е. Не хочу я на их сайте регистрироваться. Что делать-то?
[/b]
Качай в торрентах:
http://isohunt.com/torrent_details/5254006...ven?tab=summary (http://isohunt.com/torrent_details/52540064/fall+from+heaven?tab=summary)

Fur Seal
28.11.2008, 18:57
<div class='quotetop'>Цитата(1Sergey1 * 28.11.2008, 21:13) 270160</div>

Что-то у меня не качается. При переходе на зеркала вообще какие-то старинные версии только доступны, типа 0.16е. Не хочу я на их сайте регистрироваться. Что делать-то?
[/b]
Вот он, 34-ый мод: http://www.moddb.com/mods/fall-from-heaven...m-heaven-ii-032 (http://www.moddb.com/mods/fall-from-heaven-ii-032/downloads/fall-from-heaven-ii-032)
Как вариант - вот зеркало: http://www.fileshack.com/file_partner.x?f=...amp;s=407942241 (http://www.fileshack.com/file_partner.x?f=moddb/2007%2F12%2F24%2FFallfromHeaven2034.exe&t=Fall+from+Heaven+II+0.34+for+Fall+From+Heaven+II+a+Civilization+IV+mod&g=Fall+From+Heaven+II&u=http%3A%2F%2Fwww.moddb.com%2Fmods%2Ffall-from-heaven-ii-032%2Fdownloads%2Ffall-from-heaven-ii-032&s=407942241)
Но через торренты было бы действительно надёжнее.

webersis
29.11.2008, 00:36
Игру скачал, - Спасибо за ссылки. Если у кого появиться русик к этой версии, - выложете плиз.
Кто нить пробывал 34-ую по локалке? А то у меня, чето не прогружает !!!

Fur Seal
29.11.2008, 07:34
<div class='quotetop'>Цитата(ISSerg * 29.11.2008, 7:36) 270294</div>

Если у кого появиться русик к этой версии, - выложете плиз.
[/b]
Да тут проблема гл. образом с тем, чтоб она нормально по-английски говорила (без французского прононса) - мне, например, только для того цивфанатиковский руссификатор и был нужен...

Vitalien
29.11.2008, 09:18
Частично можно руссифицировать файлами от 23 версии.

NeverMind
29.11.2008, 12:13
Совсем частично. Существующая русификация делалась под 022 и не полностью сомвместима даже с 023 - получается много пустых тегов (TXT_KEY...).

Добавил файлы 1Sergey1 в шапку.

Vitalien
29.11.2008, 18:54
сли я ничего не путаю, один файл самый большой, был под 23 и теги пустые идут только под новинки
короче играть можно.

Tur1537
30.11.2008, 16:33
<div class='quotetop'>Цитата(ISSerg * 29.11.2008, 0:36) 270294</div>

Кто нить пробывал 34-ую по локалке? А то у меня, чето не прогружает !!!
[/b]
По локалке все работает(проверено на практике :.V.: ). Если надо- пиши в ЭТУ ТЕМУ (http://www.civfanatics.ru/forum/index.php?showtopic=7983). :bayan:


Кстати, я выложил мод на свой серв (http://89.222.189.84/) (Альтернатива1 (http://10.170.164.198/) Альтернатива2 (http://5.111.79.216/)). Если не работает или работает медленно пишите в аську 474098380(я гдето часов с 4-5). также хотел бы видеть благотворителей, желающих помоч с выкладыванием Мода(на моем тарифе не очень покатаешся).

NeverMind
01.12.2008, 17:58
<div class='quotetop'>Цитата(Tur1537 * 30.11.2008, 16:33) 270524</div>
также хотел бы видеть благотворителей, желающих помоч с выкладыванием Мода(на моем тарифе не очень покатаешся).[/b] Когда выйдет 0.35, выложим у нас на файловом сервере.

Mike283
01.12.2008, 20:49
Ну собственно 0.35 не выйдет. )
нас ожидает сразу 0.40 со сценариями. :secret:

akots
01.12.2008, 23:26
Сценарии было бы здорово, хотя сразу начнутся исправления, и придется ждать какой-нибудь играбельной версии 0.42 или чего-то в этом роде.

Sergey11
02.12.2008, 16:41
А стоит ли вообще заниматься переводом при такой продуктивности мододелателей? Всё равно что на кривой кобыле за поездом гнаться.

Tur1537
02.12.2008, 16:48
<div class='quotetop'>Цитата(NeverMind * 1.12.2008, 17:58) 270614</div>

Когда выйдет 0.35, выложим у нас на файловом сервере.
[/b]
Это конечно дело))) щас вроде архаизм какойто у вас лежит... при этом неплохо было бы выложить его в виде частей и с несколькими альтернативами(я мог бы у вас надергать и выложить).
Я бы хотел видеть его уже с патчем, т.к. часто возникают вылеты по причине неправильных манипуляций с патчем(не у всех руки правильно растут).....
<div class='quotetop'>Цитата(Mike283 * 1.12.2008, 20:49) 270649</div>

Ну собственно 0.35 не выйдет. )
нас ожидает сразу 0.40 со сценариями. :secret:
[/b]
Это однако баальшой позитив.... тем более что осталось токо 2 недели))) :hyper:
<div class='quotetop'>Цитата(1Sergey1 * 2.12.2008, 16:41) 270795</div>

А стоит ли вообще заниматься переводом при такой продуктивности мододелателей? Всё равно что на кривой кобыле за поездом гнаться.
[/b]
Вопрос конечно философский.... наверно чем дальше, тем больше стоит(дело то идет к концу). может опрос сделать???

NeverMind
02.12.2008, 18:16
<div class='quotetop'>Цитата(1Sergey1 * 2.12.2008, 16:41) 270795</div>
А стоит ли вообще заниматься переводом при такой продуктивности мододелателей? Всё равно что на кривой кобыле за поездом гнаться.[/b] Понимаю твои сомнения. Предлагаю тогда дождаться 0.40 и делать перевод на ее основе.

<div class='quotetop'>Цитата(Tur1537 * 2.12.2008, 16:48) 270797</div>
Это конечно дело))) щас вроде архаизм какойто у вас лежит... при этом неплохо было бы выложить его в виде частей и с несколькими альтернативами(я мог бы у вас надергать и выложить).
Я бы хотел видеть его уже с патчем, т.к. часто возникают вылеты по причине неправильных манипуляций с патчем(не у всех руки правильно растут).....[/b]
Сейчас лежит последняя версия для ванильной Civ - 1) потому что последняя, 2) потому что на нее есть частичный перевод.

Перекладывать большие объемы файлов после каждой версии мода или патча не входит в мои планы. Если у кого то из администрации будет энтузиазм этим заниматься регулярно, тогда другое дело.

ShustryjAK
06.12.2008, 18:08
До НГ беру обязательство :weight_m: закончить переводить основной XML файл с русским текстом для версии 0.30.,(а судя по результатам моего тестирования, больше ничо переводить не надо).

Fur Seal
16.12.2008, 11:28
Удачи, ShustryjAK, она тебе понадобится.

Итак, осталось дождаться, пока сороковая версия авторизуется. А потом начинать работать локтями на раздаче :box:

riptor
17.12.2008, 01:19
если кому не трудно перезалейте на чтонибудь побыстрее или торент киньте ато 300 метров 3 часа качать это жесть

Fur Seal
17.12.2008, 13:00
Как и следовало ожидать, сценарии не работают. Будем ждать патчей.

Tur1537
17.12.2008, 16:07
<div class='quotetop'>Цитата(Fur Seal * 17.12.2008, 13:00) 272528</div>

Как и следовало ожидать, сценарии не работают. Будем ждать патчей.
[/b]
но-но-но!!! это констатирует только отсутствие рук.... у меня все прет.... 2 сценария прошел))))

фишка заключалась в том что сценарии надо в ручную загружать....

Fur Seal
17.12.2008, 18:56
<div class='quotetop'>Цитата(Tur1537 * 17.12.2008, 23:07) 272537</div>

<div class='quotetop'>Цитата(Fur Seal * 17.12.2008, 13:00) 272528

Как и следовало ожидать, сценарии не работают. Будем ждать патчей.
[/b]
но-но-но!!! это констатирует только отсутствие рук.... у меня все прет.... 2 сценария прошел))))

фишка заключалась в том что сценарии надо в ручную загружать....
[/b][/quote]

Первые два сценария (те, что предполагают "и т.д.") у меня не идут однозначно. Остальные работают, но на что они мне без бельзебаповской линии?

Tur1537
17.12.2008, 20:25
<div class='quotetop'>Цитата(Fur Seal * 17.12.2008, 18:56) 272569</div>

Первые два сценария (те, что предполагают "и т.д.") у меня не идут однозначно. Остальные работают, но на что они мне без бельзебаповской линии?
[/b]
Как ты их запускал??? я их как раз 3 штуки прошел..... остальные тоже все запускаются....

Fur Seal
18.12.2008, 08:56
<div class='quotetop'>Цитата(Tur1537 * 18.12.2008, 3:25) 272575</div>

Как ты их запускал??? я их как раз 3 штуки прошел..... остальные тоже все запускаются....
[/b]

Из запущенной игры -> ctrl+E - и дальше по усмотрению, вплоть до самого предложения поделиться с Микрософтом своей проблемой. Но, как я уже говорил, часть сценариев запускается нормально.

Tur1537
18.12.2008, 18:54
<div class='quotetop'>Цитата(Fur Seal * 18.12.2008, 8:56) 272611</div>

Из запущенной игры -> ctrl+E - и дальше по усмотрению, вплоть до самого предложения поделиться с Микрософтом своей проблемой. Но, как я уже говорил, часть сценариев запускается нормально.
[/b]
У кого такая проблема: есть 2 решения.
1) скопируйте сценарии из *:\Sid Meier&#39;s Civilization 4\Beyond the Sword\Mods\Fall from Heaven 2\Assets\XML\Scenarios\ в папку *:\Sid Meier&#39;s Civilization 4\Beyond the Sword\Mods\Fall from Heaven 2\PublicMaps\ или запустите вручную.
2)запускайте сценарий со старого сейва либо пропустите несколько ходов на новой карте перед запуском сценария.

Первое предпочтительней..... 100% работает

NeverMind
19.12.2008, 16:26
Последнюю версию (0.40) теперь можно скачать по частям (http://files.civfanatics.ru/mods/ffh2/) в 20m с нашего файлового сервера

Tur1537
19.12.2008, 16:35
<div class='quotetop'>Цитата(NeverMind * 19.12.2008, 16:26) 272874</div>

Последнюю версию (0.40) теперь можно скачать по частям (http://files.civfanatics.ru/mods/ffh2/) в 20m с нашего файлового сервера
[/b]
Респектищще..... :clap: :applau2: :clap: :applau2: :clap:

Fur Seal
19.12.2008, 17:44
<div class='quotetop'>Цитата(NeverMind * 19.12.2008, 23:26) 272874</div>

Последнюю версию (0.40) теперь можно скачать по частям (http://files.civfanatics.ru/mods/ffh2/) в 20m с нашего файлового сервера
[/b]
Ещё на сутки бы раньше, и я бы!.. Вобщем, я бы качал бы её отсюда бы...

Кстати, Tur1537, молодец. Способ с внешней загрузкой сценариев действительно работает.

last_guest
23.12.2008, 00:24
Привет всем.
Я установил 0.40f на BtS. Работает нормально.
Извиняюсь за глупый вопрос:
ffh022rus.rar только для тех, у кого оригинальная Сivilization IV?

Fur Seal
23.12.2008, 03:30
<div class='quotetop'>Цитата(last_guest * 23.12.2008, 7:24) 273304</div>

Привет всем.
Я установил 0.40f на BtS. Работает нормально.
Извиняюсь за глупый вопрос:
ffh022rus.rar только для тех, у кого оригинальная Сivilization IV?
[/b]
Хао, Последняя Задача!
Нет, руссификация должна становиться на что угодно. FFH - это полностью любительский проект, от оригинальности версии цивы его работоспособность (как и всей дополнительной начинки) вообще никак не зависит.

Tur1537
23.12.2008, 16:51
<div class='quotetop'>Цитата(Fur Seal * 23.12.2008, 3:30) 273329</div>

<div class='quotetop'>Цитата(last_guest * 23.12.2008, 7:24) 273304

Привет всем.
Я установил 0.40f на BtS. Работает нормально.
Извиняюсь за глупый вопрос:
ffh022rus.rar только для тех, у кого оригинальная Сivilization IV?
[/b]
Хао, Последняя Задача!
Нет, руссификация должна становиться на что угодно. FFH - это полностью любительский проект, от оригинальности версии цивы его работоспособность (как и всей дополнительной начинки) вообще никак не зависит.
[/b][/quote]
Маленький вопрос: вам не кажется что работоспособность зависит от версии???
Этот русик уже с версии 0.23 не работает вроде... Ждите новый...

last_guest
23.12.2008, 21:07
<div class='quotetop'>Цитата(Fur Seal * 23.12.2008, 4:30) 273329</div>

<div class='quotetop'>Цитата(last_guest * 23.12.2008, 7:24) 273304

Привет всем.
Я установил 0.40f на BtS. Работает нормально.
Извиняюсь за глупый вопрос:
ffh022rus.rar только для тех, у кого оригинальная Сivilization IV?
[/b]
Хао, Последняя Задача!
Нет, руссификация должна становиться на что угодно. FFH - это полностью любительский проект, от оригинальности версии цивы его работоспособность (как и всей дополнительной начинки) вообще никак не зависит.
[/b][/quote]

Guest a не Quest :)
Я копировал папку Assets из ffh022rus.rar поверх
"C:\Program Files\Civilization IV - Beyond the Sword\Beyond the Sword\Mods\Fall from Heaven 2\Assets"
после этого в игре появились TXT_KEY_*, причем как в режиме "русский язык", так и в English.

В общем, это уже не важно, можно и без руссификации играть.
Заодно и польза - вспоминаю великий и могучий.
P.S. Поиграл, решил что Colonization не буду покупать :)

akots
24.12.2008, 01:17
<div class='quotetop'>Цитата(Fur Seal * 17.12.2008, 4:00) 272528</div>

Как и следовало ожидать, сценарии не работают. Будем ждать патчей.
[/b]

Сценарии полностью пропатчены в 0.40 патче f , - все запускается, все работает. Еще раз напоминаю, что для запуска сценариев надо начать новую игру на Карте Эребуса, размер дуэль, сложность по выбору, закончить первый ход, и нажать кнопочку, которая вместо шпионажа, - самая крайняя слева вверху.

Tur1537
24.12.2008, 09:42
<div class='quotetop'>Цитата(last_guest * 23.12.2008, 21:07) 273451</div>

В общем, это уже не важно, можно и без руссификации играть.
Заодно и польза - вспоминаю великий и могучий.
P.S. Поиграл, решил что Colonization не буду покупать :)
[/b]
Это правильно)))
Заходи лучше к нам (http://www.civfanatics.ru/forum/index.php?showtopic=7983) на огонек :.V.: )))

Кстати, кому интересно: откопал историю Эребуса (http://fallfromheaven.wikia.com/wiki/History_of_Erebus). Занятная и интересная вещ... Ещо советую прочитать вводную статейку Религии вымышленных миров (http://www.bogoslov.ru/text/303930.html), посвященную одноименному проекту сайта bogoslov.ru (не пожалеете)...

Tur1537
28.12.2008, 10:14
:whistle: Где же ТЫ, товарищ Шустрый Як??? новый,блин, год к нам мчится...
Хотелось бы увидеть Русик и помочь в его доделать, поправить))) :bayan:

Tur1537
28.12.2008, 10:52
Кстати, кто хочет партеечку на каникулах??? :box: :box: :win: :win:
Напишите в тему (http://www.civfanatics.ru/forum/index.php?showtopic=7983) плиз или через icq 474098380.... старые собутыльники разъехались))) :bayan: :bayan:

ShustryjAK
28.12.2008, 19:34
<div class='quotetop'>Цитата(ShustryjAK * 6.12.2008, 19:08) 271313</div>

До НГ беру обязательство :weight_m: закончить переводить основной XML файл с русским текстом для версии 0.30.,(а судя по результатам моего тестирования, больше ничо переводить не надо).
[/b]
не верьте ему, он негодяй и обманщик
До НГ больше ниче не успею, чесно. на последнем дыхании закачиваю рез-ты своих трудов, и пробую играть в эту игру( хотя не сыграв ни разу, я знаю ее настолько насколька успел пере вести. Одножальный перевод - нереально. Напомню, что файл нужно втыкать в версиии ФФХ 2 0.30, у меня все работает без глюков на ХР-SP2, SP3 не груз сценарии Ц4 итп. Версия БТСы 3.13, перевод - местный, файлы шрифтов - 4999 тег, файл нужно воткнуть на место одноименного(C:\Program Files\Firaxis Games\Sid Meier&#39;s Civilization 4\Beyond the Sword\Mods\Fall from Heaven 2 030\Assets\XML\Text - вот туда я втыкаю)
мне тут выдали ошибку гружу на яндекс: http://narod.ru/disk/4667475000/CIV4GameText_FFH2.rar.html

Tur1537
28.12.2008, 19:46
<div class='quotetop'>Цитата(ShustryjAK * 28.12.2008, 19:34) 274092</div>

<div class='quotetop'>Цитата(ShustryjAK * 6.12.2008, 19:08) 271313

До НГ беру обязательство :weight_m: закончить переводить основной XML файл с русским текстом для версии 0.30.,(а судя по результатам моего тестирования, больше ничо переводить не надо).
[/b]
не верьте ему, он негодяй и обманщик
До НГ больше ниче не успею, чесно. на последнем дыхании закачиваю рез-ты своих трудов, и пробую играть в эту игру( хотя не сыграв ни разу, я знаю ее настолько насколька успел пере вести. Одножальный перевод - нереально. Напомню, что файл нужно втыкать в версиии ФФХ 2 0.30, у меня все работает без глюков на ХР-SP2, SP3 не груз сценарии Ц4 итп. Версия БТСы 3.13, перевод - местный, файлы шрифтов - 4999 тег, файл нужно воткнуть на место одноименного(C:\Program Files\Firaxis Games\Sid Meier&#39;s Civilization 4\Beyond the Sword\Mods\Fall from Heaven 2 030\Assets\XML\Text - вот туда я втыкаю)
мне тут выдали ошибку гружу на яндекс: http://narod.ru/disk/4667475000/CIV4GameText_FFH2.rar.html
[/b][/quote]
Как можно помоч??? Много ли надо сделать чтоб он работал для 0.40???
Работа большая, можно и простить за невыполненное обещание... Работай,товарищ... Могу помоч чем смогу.

Tur1537
30.12.2008, 08:34
Никак не могу понять что именно было переведено... Кто может сказать ЧТО???
Выложите пожалуста патч для 0.30... Без патча ваще не врубается карта...

ShustryjAK
30.12.2008, 11:10
ОБНАРУЖЕНЫ СЛЕДУЮЩИЕ ОШИБКИ
Общее дисковое пространство требует для всех загружаемых файлов больше, чем на каждое сообщение или глобальный лимит. Пожалуйста, уменьшите число или размер загружаемых файлов.
- обйясните как заливать файлы

ShustryjAK
30.12.2008, 11:23
<div class='quotetop'>Цитата(Tur1537 * 30.12.2008, 9:34) 274193</div>

Никак не могу понять что именно было переведено... Кто может сказать ЧТО???
[/b]
Я взял перевод 1Sergey1&Segrix, воткнул из него в файл для 030 все переведенное, что осталось неизменившимся, местами отредактировал и продолжил переводить теги вниз в алфавитном порядке. Где-то до середины дошел. Дальше переводил что-то местами в случайном порядке. Некоторые довольно крупные тексты - например, теги "...CONCEPT..." (видимо, это должны были быть концепции ФФХ) - я перевел, но перерыв всю игру не нашел их :no:
<div class='quotetop'>Цитата(Tur1537 * 30.12.2008, 9:34) 274193</div>

Выложите пожалуста патч для 0.30... Без патча ваще не врубается карта...
[/b]
у меня раньше при тестировании работало без проблем, сейчас глючит при попытке загрузить вступительный ролик. в этот момент надо успеть нажать ентер, ролик пропускается, игра загружается

Tur1537
30.12.2008, 12:11
<div class='quotetop'>Цитата(ShustryjAK * 30.12.2008, 11:23) 274206</div>

Я взял перевод 1Sergey1&Segrix, воткнул из него в файл для 030 все переведенное, что осталось неизменившимся, местами отредактировал и продолжил переводить теги вниз в алфавитном порядке. Где-то до середины дошел. Дальше переводил что-то местами в случайном порядке. Некоторые довольно крупные тексты - например, теги "...CONCEPT..." (видимо, это должны были быть концепции ФФХ) - я перевел, но перерыв всю игру не нашел их :no:
[/b]
:bye: Как на счет перейти к русиффикации 0.40??? :nerves: тут я ваще не увидел ничего, но очень хочу помочь!!! Очень был бы рад, если бы ты дал мне какой-нить кусок из 0.40 на перевод :w00t: )))
или помог с перенаправлением деятельности... одному перелопачивать xml влом, но посильную и качественную помощь дать могу)))
P/S/ после версии 0.23 в описаниях менялось очень многое)))

ShustryjAK
30.12.2008, 12:24
А че его лопатить? Открыл и переводишь. ЗначитЬ, есть <strike>такая травка конпля..</strike> такая хорошая програмка - http://www.civfanatics.ru/forum/index.php?...=113&t=5290 (http://www.civfanatics.ru/forum/index.php?act=ST&f=113&t=5290) . С помощью нее просто надо переводить и все. Если скинешь мне XML файл (или файлы) последней версии, я апгрейдю свой перевод в пределах переведенного
Русик таки не успевает за обновлением. :( я еще в эту версию едва успел поиграть с частичным переводом - а следующая убежала ** куда..

Tur1537
30.12.2008, 12:29
<div class='quotetop'>Цитата(ShustryjAK * 30.12.2008, 12:24) 274210</div>

А че его лопатить? Открыл и переводишь. ЗначитЬ, есть <strike>такая травка конпля..</strike> такая хорошая програмка - http://www.civfanatics.ru/forum/index.php?...=113&t=5290 (http://www.civfanatics.ru/forum/index.php?act=ST&f=113&t=5290) . С помощью нее просто надо переводить и все. Если скинешь мне XML файл (или файлы) последней версии, я апгрейдю свой перевод в пределах переведенного
Русик таки не успевает за обновлением. :( я еще в эту версию едва успел поиграть с частичным переводом - а следующая убежала ** куда..
[/b]
Народу бы ещо...
Куда кидать??? Я хотел бы в аське поговорить... 474098380....

Tirkator
30.12.2008, 19:29
Народ, скажите где для 40-й лежат файлы с заданиями к сценарию. Там текста художестенного много, хочу перевести, а то вилы :) Потом вам же и скину, будет мой вклад.

ShustryjAK
30.12.2008, 19:42
<div class='quotetop'>Цитата(Tirkator * 30.12.2008, 20:29) 274237</div>

Народ, скажите где для 40-й лежат файлы с заданиями к сценарию. Там текста художестенного много, хочу перевести, а то вилы :) Потом вам же и скину, будет мой вклад.
[/b]
у меня от 40-й тока один файл осн. текста. Когда скачаю 040 **. :( А кней же еще и бтс нужен новый,вроде.. В общем не в этом году :nono:

Tirkator
30.12.2008, 22:31
<div class='quotetop'>Цитата(ShustryjAK * 30.12.2008, 19:42) 274238</div>

<div class='quotetop'>Цитата(Tirkator * 30.12.2008, 20:29) 274237

Народ, скажите где для 40-й лежат файлы с заданиями к сценарию. Там текста художестенного много, хочу перевести, а то вилы :) Потом вам же и скину, будет мой вклад.
[/b]
у меня от 40-й тока один файл осн. текста. Когда скачаю 040 **. :( А кней же еще и бтс нужен новый,вроде.. В общем не в этом году :nono:
[/b][/quote]

Да не. У меня то 40-й есть, со всеми сценариями. Просто я ни разу не переводил, подскажите где лежит сам ХML который с картинкой перед сценарием выходит и пишет что там и как. Пути какие? Хотя бы ориентировочно, а то файлов много, я тут путаюсь чего откуда.

ShustryjAK
30.12.2008, 23:31
Не знаю. Когда скачаю, просто буду перерывать все хмл-файлы - кого нада, кого не нада преводить

neosapient
31.12.2008, 00:14
А есть статьи (на русском) по концепциям игры ?

akots
31.12.2008, 04:18
Я играю давно, с самой первой версии, но на английском. Стратегий масса, всё зависит от уровня сложности и желания следовать "сюжету", так как если сильно от оного сюжета отклоняться, то можно выиграть очень быстро, вплоть до императора. Если же следовать генеральной линии, то обычно игра получается довольно длинная и кровавая.

Вики, ранее потерянная, кстати, потихонечку восстанавливается:

http://fallfromheaven.wikia.com/wiki/Main_Page

Северянин
04.01.2009, 04:09
Установил неофициальный патч 3.17 для обладателей версии 3.13 от 1С, установил FfH2 0,40 (Patch "l") - при запуске выдается сообщение об ошибке и дальше не загружается. Никто не сталкивался?
Пишет, что имя конечного файла задано неправильно, просит проверить правильность указанного пути и имени файла. В свойствах ярлыка рабочая папка папка указана по адресу "C:\Games\Sid Meier&#39;s Civilization 4\Beyond the Sword\\Mods", файл мода там и находится, но в его свойствах рабочая папка указана "C:\Program Files\Firaxis Games\Sid Meier&#39;s Civilization 4\Beyond the Sword\" - такой там нет.

Tur1537
04.01.2009, 12:03
<div class='quotetop'>Цитата(Северянин * 4.1.2009, 4:09) 274534</div>

Установил неофициальный патч 3.17 для обладателей версии 3.13 от 1С, установил FfH2 0,40 (Patch "l") - при запуске выдается сообщение об ошибке и дальше не загружается. Никто не сталкивался?
Пишет, что имя конечного файла задано неправильно, просит проверить правильность указанного пути и имени файла. В свойствах ярлыка рабочая папка папка указана по адресу "C:\Games\Sid Meier&#39;s Civilization 4\Beyond the Sword\\Mods", файл мода там и находится, но в его свойствах рабочая папка указана "C:\Program Files\Firaxis Games\Sid Meier&#39;s Civilization 4\Beyond the Sword\" - такой там нет.
[/b]
Скажи, что именно ты запускал?? в смысле мод или карту?? я патч "l" не ставил.... ваабще, народ смотрите на нужные вам исправления... если их нету, ждите реально нужный патч или новую версию...
Вот например до патча "k" я играл на "h" т.к. на нем не было лагов и можно было профетоф кучами из логов доставать)))) а щас я точно уверен в стабильности патча "k", который исправил все лаги "i"...
Если хочеш вот моя аська 474098380... писать лучше туда чтоб форум не захламлять...
Для начала попробуй сменить рабочую папку на "C:\Games\Sid Meier&#39;s Civilization 4\Beyond the Sword\Mods" перед Mods не забывайте удалять второй слеш.....

Северянин
04.01.2009, 12:41
2 Tur1537 - спасибо за отзывчивость!
Потратил ночь, но порывшись в англофоруме ( при том что из иностранных языков учил лишь немецкий и латынь :secret: ) см. http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=302899 - понял в чем проблема, при загрузке мода "съеден" .exe (оказывается не редкая проблема) и файл показывался как просто какой-то странный файл, не экзешный. А я вслепую мудрил с с модом и Patch "l", а надо было просто переименовать загруженный мод добавив в конце названия, после Fall from Heaven 2 .exe- и все заработало :.V.: !
Итак, посмотрим на творение Каэля со товарищи :applau2: !
И отдельное спасибо загрузке ( при том, что моя компьютерная грамотность примерно так же мала как и знание английского :shy2: ) - :boo: :censored: :censored: :censored: !

Северянин
06.01.2009, 16:07
Ничуть не жалко времени и траффика потраченного на FfH2. Взял добрых Kuryotates, для ознакомительной игры, за их способность иметь дополнительный 3-й радиус у города. Карта огромная, Эребус, 18 игроков, сверхнизкая скорость ( сейчас уже немного пожалел - из-за замедления игры, хотя оперативка 2 Гб). Почитав мануал (!), рискнул взять трудность Божество, но повезло с начальной географией - идеальное место для не совсем запланированной OCC - большая долина с двумя узкими горловинами ( на юге и севере) - дает возможность иметь контакты с другими нациями и позволяет эффективно защищаться.
Парадигма God King рулит, как и советовали, тем более за Kuryotates.
Играл достаточно долго, принял Руны Килморфа, и, к своему удивлению, увидел что из ранних религий совершенно не изучено поклонение Осьминогу ( хотя на карте есть Lanun, которые , судя по всему, должны стремиться к морской религии, как гномы к Рунам, а эльфы к Листьям). Основал, в центре материка, Octopus Overlords. Увидел, что есть возможность интересного финта - принял Octopus Overlords, из доброго стал нейтральным, но открылась дорога к уникальной техе религии Mind Stapling, дающей возможность строить уникальные здания религии (чудо Tower Complacency с эффектом Глоб-театра для недовольства и здание дающее +15% к колбам и +1 рождения ВП) и уникальные юниты, в т.ч. Героя. Кроме того, с нейтральностью, открылась парадигма рабства, для добрых недоступная. Чудо ускорял, заготовленными впрок, еще когда придерживался уникальной для Рун парадигмы Arete, солдатами Килморфа, а закончил пожертвовав населением. После отстройки Tower Complacency мог спокойно сидеть, со своим единственным городом, на монархической форме правления и не бояться недовольства республиканцев. Даже при возвращении к Рунам Килморфа (не хотел быть религиозным отщепенцем), эффекты от зданий Осьминога остаются.
Все остальные здания и юниты спокойно слейвил. Все отстроено. Вот-вот будут воздушные корабли Kuryotates и анклавы ( уникальный апгрейд городков Kuryotates дающий +1F и +1C). Апокалиптический счетчик тикает. Продолжаю знакомится с игрой - очень интересно, знал бы древо технологий и эффектов зданий, юнитов, квалификаций получше, чувствую, можно было бы провернуть не один финт. А так сижу в цепи гор - наблюдаю, ни за чем не гонюсь. Два раза (в начале) меня пытались воевать - просто тупо не пустил, в горловинах были лесные холмы, через речку; без этих географических особенностей Эребуса, меня бы, скорее всего, просто вынесли. Кажется, если совсем уж адреналина не хватает, надо брать агрессивных варваров, поменьше наций ( ?, чтобы территорию быстро на засвечивали) и, возможно, другую карту - чтобы поменьше изоляции, побольше опасений и границ.
Самоотверженный и любовный труд мододелов, конечно, впечатляет. Один мануал к игре, в формате pdf, чего стоит - рекомендую почитать.

Tur1537
06.01.2009, 17:53
Мануал делали не мододелы, а отдельно.
Финтов там реально уйма, сам мод на этих замечательных финтах и построен)))
Предлагаю партеечку(ой токо не на Божестве!!!)...
Выясним чей финт круче??)))

Северянин
06.01.2009, 18:09
Я пока только пытаюсь разобраться :shy2:

akots
06.01.2009, 18:19
<div class='quotetop'>Цитата(Северянин * 6.1.2009, 7:07) 274871</div>

... Взял добрых Kuryotates ....
... Основал, в центре материка, Octopus Overlords. ...[/b]
:shock: Хорошо, что не Ashen Veil :lol: :biglol:

Вообще, я тоже вначале играл нечто похожее пару раз, только на Императоре и большой карте, - выиграл, разводя священников и построив все Алтари. Честно говоря, не видел ни разу, чтобы ИИ смог выиграть, но выше императора практически не играл, может на Божестве и может, интересно, чем закончится. Кстати, скорость все-таки, мне кажется, предпочтительнее нормальная, и так всё сильно замедленно.

Kadrimm
06.01.2009, 18:42
<div class='quotetop'>Цитата(akots * 6.1.2009, 18:19) 274884</div>

<div class='quotetop'>Цитата(Северянин * 6.1.2009, 7:07) 274871

... Взял добрых Kuryotates ....
... Основал, в центре материка, Octopus Overlords. ...[/b]
:shock: Хорошо, что не Ashen Veil :lol: :biglol:

Вообще, я тоже вначале играл нечто похожее пару раз, только на Императоре и большой карте, - выиграл, разводя священников и построив все Алтари. Честно говоря, не видел ни разу, чтобы ИИ смог выиграть, но выше императора практически не играл, может на Божестве и может, интересно, чем закончится. Кстати, скорость все-таки, мне кажется, предпочтительнее нормальная, и так всё сильно замедленно.
[/b][/quote]

Я видел...)) Причем сам же и слил...а произошло все так построив башни нужные для победы(Tower of Elements и т.д.) начал строить башню Господства..в честь начала постройки мне обьявили все нации мира войну и стерли с лица земли..=( Играл на принце..
Версия мода 0.40h
А чем тебе не нравитсо Ashen Veil?))) Довольно не плохая религия..если не считать того,что возможность "призвать" Демонов и от них же получить немного отталкивает от этого выбора)

akots
06.01.2009, 20:09
<div class='quotetop'>Цитата(Kadrimm * 6.1.2009, 9:42) 274888</div>

А чем тебе не нравитсо Ashen Veil?))) Довольно не плохая религия..если не считать того,что возможность "призвать" Демонов и от них же получить немного отталкивает от этого выбора)
[/b]
Да нет, просто тогда не надо брать Куриотатов, а то как-то неправильно получается. :biglol: Они же должны быть хорошими, с Армагеддоном бороться, ну, и вообще с плохими, тем более с демонами. :huh1:

Tur1537
06.01.2009, 21:01
<div class='quotetop'>Цитата(akots * 6.1.2009, 20:09) 274896</div>

<div class='quotetop'>Цитата(Kadrimm * 6.1.2009, 9:42) 274888

А чем тебе не нравитсо Ashen Veil?))) Довольно не плохая религия..если не считать того,что возможность "призвать" Демонов и от них же получить немного отталкивает от этого выбора)
[/b]
Да нет, просто тогда не надо брать Куриотатов, а то как-то неправильно получается. :biglol: Они же должны быть хорошими, с Армагеддоном бороться, ну, и вообще с плохими, тем более с демонами. :huh1:
[/b][/quote]
Ой, а уменя они всегда Вуаль Пепла принимали на радости того что я все остальное открыл)))
И ваще они "Дети Золотого Дракона", они должны были культ дракона основывать который вырезали....
"Вуаль" не может быть "не плохой", так как в ней одно лишь разрушение...

Kadrimm
06.01.2009, 22:22
<div class='quotetop'>Цитата(akots * 6.1.2009, 20:09) 274896</div>

Да нет, просто тогда не надо брать Куриотатов, а то как-то неправильно получается. :biglol: Они же должны быть хорошими, с Армагеддоном бороться, ну, и вообще с плохими, тем более с демонами. :huh1:
[/b]
Дооо, для этого больше Sheim подходит) ктомуже они живут в мире с Hebyren=)

<div class='quotetop'>Цитата(Tur1537 * 6.1.2009, 21:01) 274898</div>

Ой, а уменя они всегда Вуаль Пепла принимали на радости того что я все остальное открыл)))
И ваще они "Дети Золотого Дракона", они должны были культ дракона основывать который вырезали....
"Вуаль" не может быть "не плохой", так как в ней одно лишь разрушение...
[/b]

Я Куритатов очень люблю заствалять принимать эту религию)) Самое интересное, что тогда они сразу стараются призвать Basiuma Oo Я думал Ангелы на стороне добра))(Куротаты также становятся Evil после принятия Ашен Вейл)) )
И я еще не нашел времени для отдельного изучения мира Еребуса=(

akots
06.01.2009, 23:39
<div class='quotetop'>Цитата(Tur1537 * 6.1.2009, 12:01) 274898</div>

...
И ваще они "Дети Золотого Дракона", они должны были культ дракона основывать который вырезали....
[/b]

Дракон-то остался, а культ правильно вырезали, бессмысленный он был, дурацкий.


<div class='quotetop'>Цитата(Kadrimm * 6.1.2009, 13:22) 274907</div>

Дооо, для этого больше Sheim подходит) ктомуже они живут в мире с Hebyren=)
[/b]

Это точно, вообще подходят любые плохие или даже некоторые нейтральные, кроме Аурика.

Я все-таки стараюсь соблюдать законы ролевого жанра, иначе не так интересно играть.

Vio
07.01.2009, 00:09
<div class='quotetop'>Цитата(akots * 6.1.2009, 22:09) 274896</div>

Да нет, просто тогда не надо брать Куриотатов, а то как-то неправильно получается. :biglol: Они же должны быть хорошими, с Армагеддоном бороться, ну, и вообще с плохими, тем более с демонами. :huh1:
[/b]
А что неправильного?
Стартовый элайнмент является только стартовым элайнментом, и ничем больше.
Ничто не мешает тебе принять Вуаль и строить мегаполисы на фоне адских земель, при этом братаясь с инферналами.
Вот кому действительно мешают адские земли, так это эльфам, т.к. на адских землях не растёт лес (эльфоборцам на заметку B) )
<div class='quotetop'>Цитата(akots * 7.1.2009, 1:39) 274910</div>
Это точно, вообще подходят любые плохие или даже некоторые нейтральные, кроме Аурика.[/b]
Вообще-то ни одна нейтральная изначально раса не подходит для этой цели.
Ибо:
Амуриты - упор делают на магию, им вообще как бы пофигу на счётчик армагеддона. До тех пор, пока он их не затрагивает.
Григори - они отвергли религию полностью, а значит для захвата всёго и вся у них нету причины (окромя экономической).
Хиппус - наёмники, и этим всё сказано.
Казад - гномы, у которых всё вертится вокруг денег, а деньги сами по себе не могут быть злом.
Ланун - морская держава. Точно и не сказать, хорошо это или плохо.
Льосалфар - эльфы, живущие среди деревьев (ну тут уже от лидера зависит элайнмент).
Сидар - царство теней. У них всё вертится вокруг великих личностей.
Как видишь, все нейтральные расы не имеют особых поводов изменять как либо окружающий мир.
Они просто каждый по-своему приспособились к жизни в Эребусе.
И кстати, Аурик вроде значально злой.
Или ему в 0.40 сменили элайнмент?

akots
07.01.2009, 02:52
Ллосафары - вообще-то хорошие, мне так всегда казалось, хотя формально они скорее нейтральные, это Свальтарфары плохие.

Вообще, конечно, плохие, хорошие или нейтральные в основном придумано для ИИ, чтобы можно было хоть как-то предсказуемо с ними бороться. Гномы/карлики тоже есть плохие и хорошие, - Хазад скорее тянут на нейтральных, а Довиелло - яростно плохие.

Аурик злой, так как желает возродить себя в виде Мулькара (Mulcar reborn).

Fur Seal
07.01.2009, 07:32
<div class='quotetop'>Цитата(akots * 7.1.2009, 9:52) 274920</div>

Аурик злой, так как желает возродить себя в виде Мулькара (Mulcar reborn).
[/b]

Положение на шкале "хороший-плохой" определяетв первую очередь дипломатические пенальти. Так что у Орика по большому счёту без разницы, к какому алименту он принадлежит - в конце он всё равно будет против всех.

Северянин
07.01.2009, 09:23
Кстати, что-то не вижу у Lanun (правит Falamar) хоть одной пиратской бухты - домики, мастерские и т.д., а уникального улучшения нет :no: . АИ непроработан?
ИМХО, в Bts мне не дали бы так расслабиться - компы более резво уводили чуды, религии и бонусные техи, иногда буквально, из под носа, был как-то злее. Или просто пока повезло? - сижу в кольце гор, заключил договора о взаимной обороне с сильными "добрыми" (Malakim, Bannor), две державы, к которым есть сухопутный проход, пытавшиеся меня воевать, стали вассалами королевы темных эльфов, а следовательно внешнеполитически менее инициативны и агрессивны.
Город достиг уровня 35, стараюсь плодить великих пророков для алтаря Луоннотара ( так, вроде бы ?).

Tur1537
07.01.2009, 10:26
<div class='quotetop'>Цитата(Analentin * 7.1.2009, 0:09) 274913</div>

<div class='quotetop'>Цитата(akots * 7.1.2009, 1:39) 274910
Это точно, вообще подходят любые плохие или даже некоторые нейтральные, кроме Аурика.[/b]
Вообще-то ни одна нейтральная изначально раса не подходит для этой цели.
[/b][/quote]
Ваабще по идее подходят минимум все, кто балуется магией в масштабе страны :bayan: :bayan:

<div class='quotetop'>Цитата(akots * 7.1.2009, 2:52) 274920</div>

Ллосафары - вообще-то хорошие, мне так всегда казалось, хотя формально они скорее нейтральные, это Свальтарфары плохие.

Вообще, конечно, плохие, хорошие или нейтральные в основном придумано для ИИ, чтобы можно было хоть как-то предсказуемо с ними бороться. Гномы/карлики тоже есть плохие и хорошие, - Хазад скорее тянут на нейтральных, а Довиелло - яростно плохие.
[/b]
Ну, я например стараюсь сделать Свартальфар добрыми)))
А ещо если Довиеллы- гномы(в исконном смысле слова dwarf), то я наверно Ктулху..... :w00t: :w00t: :w00t:

Так же ктото говорил что в деньгах нет ичего плохого, посматрите куда катится наш мир благодаря деньгам и, в первую очередь, банкам... Кстати, вроде в игре ясно видно такого персонажа как Маммон. Знаете такого??? Цитата из "истории Эребуса":
"Mammon- Angel of Foresight, who would become the Angel of Greed"
В в "Великом и Могучем" слово greed звучит как "нажива" и носит явно отрицательный характер. :yes:
<div class='quotetop'>Цитата(Kadrimm * 6.1.2009, 22:22) 274907</div>

И я еще не нашел времени для отдельного изучения мира Еребуса=(
[/b]
http://fallfromheaven.wikia.com/wiki/History_of_Erebus
10 минут и все понятно)))

Vio
07.01.2009, 13:35
<div class='quotetop'>Цитата(Tur1537 * 7.1.2009, 12:26) 274926</div>



Так же ктото говорил что в деньгах нет ичего плохого, посматрите куда катится наш мир благодаря деньгам и, в первую очередь, банкам...
[/b]
А ты уверен, что мир катится именно блягодаря деньгам, а не их владельцам?

Fur Seal
07.01.2009, 16:15
Как говаривал Карлсон-наш-Маркс: "Деньги - это отчуждённая форма труда." Так что какие могут быть претензии к деньгам? Нынешние проблемы связаны с кризисом ликвидность, т.е. как раз с их отсутствием. Но это, конечно, вопрос чисто философский.

Я в последний раз играл за Илонимов (при чём с удивлением для себя распробовал Оверконциловскую религию: у неё совершенно зубодробильный герой, да и линейка поборников не слабая). Главное, что меня впечатлило в расе - это способность адаптировать любой город, и строить всё, что душе угодно - хоть Ориковского Аватара, хот Золотого Дракона (причём, если Орик успеет устроить свой "Асцендинг", то за право вызвать Мулькара даже не придётся бодаться со всей остальной планетой). Забавные они, эти главные поборники добра.

Северянин
07.01.2009, 22:10
<div class='quotetop'>Цитата(akots * 6.1.2009, 18:19) 274884</div>

<div class='quotetop'>Цитата(Северянин * 6.1.2009, 7:07) 274871

... Взял добрых Kuryotates ....
... Основал, в центре материка, Octopus Overlords. ...[/b]
:shock: Хорошо, что не Ashen Veil :lol: :biglol:

[/b][/quote]
Почему бы и нет?
Vehem - Octopus Overlords seem to be a popular choice for Kuriotates - but I&#39;m more fond of the Veil for them.
Kuriotates Early Game Strategy - Centaur Rush! http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=225083

akots
08.01.2009, 00:37
Не думаю, что это будет работать на новом скрипте карт Эребуса. Без выхода к морю играть практически невозможно, да и ИИ стали значительно более агрессивными в плане культурной экспансии.

Опять же, - если цель выиграть любым способом, то проще всего будет стандартный раш охотниками. Это быстрее и безотказнее в плане захвата или просто уничтожения ближайшего соседа вплоть до и включая Бессмертный уровень сложности.

Учитывая все-таки элементы RPG, мне лично не нравится играть за хороших и основывать плохие религии, и тем более их принимать, также как и злобные цивики. Но это абсолютно субъективно, так как в случае Куриотатов при 3-х городах можно всегда переключиться на хорошую религию, так как распространить ее в 3-х городах совсем несложно. За другие расы это будет более проблематично, так как обычно на стандартного размера карте 25-30 городов к 350-му ходу на нормальной скорости - норма, мне кажется. Иначе трудно конкурировать с ИИ и бороться с Армегеддоном. Да и для мирной победы через башню необходимо столько разной маны, что территория поневоле становится весьма обширной.

Vio
08.01.2009, 17:44
<div class='quotetop'>Цитата(akots * 8.1.2009, 2:37) 274982</div>

Учитывая все-таки элементы RPG, мне лично не нравится играть за хороших и основывать плохие религии, и тем более их принимать, также как и злобные цивики. Но это абсолютно субъективно, так как в случае Куриотатов при 3-х городах можно всегда переключиться на хорошую религию, так как распространить ее в 3-х городах совсем несложно. За другие расы это будет более проблематично, так как обычно на стандартного размера карте 25-30 городов к 350-му ходу на нормальной скорости - норма, мне кажется. Иначе трудно конкурировать с ИИ и бороться с Армегеддоном. Да и для мирной победы через башню необходимо столько разной маны, что территория поневоле становится весьма обширной.
[/b]
Ты читал мануал?
Там ясно написано, что Куриотатам лучше всего открыть все религии и рассылать пристов по ВСЕМ городам (в том числе и поселениям). Так ты будешь получать халявную науку (не столь много, но всё же), деньги и культуру, при этом не заплатив за поддержку всего этого ни копейки.
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Да и для мирной победы через башню необходимо столько разной маны, что территория поневоле становится весьма обширной.[/b]
Не обязательно захватывать обширную территорию. Можно просто заделать компов в своих вассалов и отобрать у них ману.

Indzasa
08.01.2009, 18:22
<div class='quotetop'>Цитата(Analentin * 8.1.2009, 17:44) 275062</div>

Не обязательно захватывать обширную территорию. Можно просто заделать компов в своих вассалов и отобрать у них ману.
[/b]

Практика показывает что враги ману не отдают, при попытке потребовать у вассала ману он объявляет войну.

Vio
08.01.2009, 19:24
<div class='quotetop'>Цитата(Indzasa * 8.1.2009, 20:22) 275069</div>

Практика показывает что враги ману не отдают, при попытке потребовать у вассала ману он объявляет войну.
[/b]
Так надо сделать вассалом тогда, когда у него останется один город.
Хотя есть и особо упёртые враги, которые объявляют войну даже с одним воином в этом городе.

Fur Seal
09.01.2009, 03:35
<div class='quotetop'>Цитата(Indzasa * 9.1.2009, 1:22) 275069</div>

<div class='quotetop'>Цитата(Analentin * 8.1.2009, 17:44) 275062

Не обязательно захватывать обширную территорию. Можно просто заделать компов в своих вассалов и отобрать у них ману.
[/b]

Практика показывает что враги ману не отдают, при попытке потребовать у вассала ману он объявляет войну.
[/b][/quote]

На самом деле, всё, что нужно - это маг с метамагией 2-ого уровня и 3-4 узла-расходника. Маг может кастовать диспелл и возвращать каналлизованную ману в "сырое" состояние. Остальное - уже вопрос правильной организации производственного процесса.

akots
09.01.2009, 04:29
<div class='quotetop'>Цитата(Indzasa * 8.1.2009, 9:22) 275069</div>

Практика показывает что враги ману не отдают, при попытке потребовать у вассала ману он объявляет войну.
[/b]
Не все, но бОльшая часть. Можно потребовать одну, не все три, - иногда отдают. Можно у вассала сторговать.

<div class='quotetop'>Цитата(Fur Seal * 8.1.2009, 18:35) 275117</div>

На самом деле, всё, что нужно - это маг с метамагией 2-ого уровня и 3-4 узла-расходника. Маг может кастовать диспелл и возвращать каналлизованную ману в "сырое" состояние. Остальное - уже вопрос правильной организации производственного процесса.
[/b]
Вполне вариант на поздней стадии игры, - самая трудная часть "правильная организация производства".

Tur1537
09.01.2009, 14:36
<div class='quotetop'>Цитата(Fur Seal * 9.1.2009, 3:35) 275117</div>

На самом деле, всё, что нужно - это маг с метамагией 2-ого уровня и 3-4 узла-расходника. Маг может кастовать диспелл и возвращать каналлизованную ману в "сырое" состояние. Остальное - уже вопрос правильной организации производственного процесса.
[/b]
Не понял про узлы-расходники, хотя сам всегда за Амуритов)))
Кстати, метамагия очень иогущественная ветвь... Под конец игры трудно представить когото более сильного из призванных нежели Джиннов))) замечали что у них аффинити от всех видов маны??))

Kadrimm
12.01.2009, 22:25
<div class='quotetop'>Цитата(Tur1537 * 9.1.2009, 14:36) 275161</div>

<div class='quotetop'>Цитата(Fur Seal * 9.1.2009, 3:35) 275117

На самом деле, всё, что нужно - это маг с метамагией 2-ого уровня и 3-4 узла-расходника. Маг может кастовать диспелл и возвращать каналлизованную ману в "сырое" состояние. Остальное - уже вопрос правильной организации производственного процесса.
[/b]
Не понял про узлы-расходники, хотя сам всегда за Амуритов)))
Кстати, метамагия очень иогущественная ветвь... Под конец игры трудно представить когото более сильного из призванных нежели Джиннов))) замечали что у них аффинити от всех видов маны??))
[/b][/quote]
На самом деле я тоже не понял что есть узлы-расходники, но если ты имеешь ввиду источники маны то "лишних" их нужно около 6...ибо противостоять АИ на сложностях Монарх+ становится очень трудно без Магов с богатым выбором баффов + Рес Hero и полезности для городов, все это отнюдь не в одном типе..=(((
А про джиннов...аффинити не так важно ибо 1 ход жизни суммона не играет никакой роли...а вот в ветке магии смерти..Wraith с атакой 10 будет полезней нежели Джинн) А вообще Рулят Puppet, но это совсем другая история)))

<div class='quotetop'>Цитата(ShustryjAK * 12.1.2009, 9:32) 275288</div>

http://narod.ru/disk/4910114000/CIV4GameTe...y%202).rar.html (http://narod.ru/disk/4910114000/CIV4GameText_FFH2%20(copy%202).rar.html)
файл для 0.40, игра с ним идет, тока переведено пока немного - но как я и думал много текстов осталось прежними а добавили еще

Тур, я жесказал: в зависимости от трудоспособности :shy2:
[/b]
Пасибо хоть за это)))

Хальк Юсдаль
13.01.2009, 01:46
<div class='quotetop'>Цитата</div>
А про джиннов...аффинити не так важно ибо 1 ход жизни суммона не играет никакой роли...а вот в ветке магии смерти..Wraith с атакой 10 будет полезней нежели Джинн) А вообще Рулят Puppet, но это совсем другая история)))[/b]
А в чем прикол с ними? Я помню пытался Локи убить еще в версии 0.33 а никак, они просто отходят, а не убиваются. Их как убивать хоть?

akots
13.01.2009, 02:51
<div class='quotetop'>Цитата(Хальк Юсдаль * 12.1.2009, 16:46) 275377</div>

<div class='quotetop'>Цитата
А про джиннов...аффинити не так важно ибо 1 ход жизни суммона не играет никакой роли...а вот в ветке магии смерти..Wraith с атакой 10 будет полезней нежели Джинн) А вообще Рулят Puppet, но это совсем другая история)))[/b]
А в чем прикол с ними? Я помню пытался Локи убить еще в версии 0.33 а никак, они просто отходят, а не убиваются. Их как убивать хоть?
[/b][/quote]

Прикол в том, что твой архимаг сидит где-то, где его не видно и не слышно, за 6 клеток от театра боевых действий, и посылает в бой марионеток, которые фактически являются его полной копией, и которых совершенно нисколько не жалко, что делает мага неуязвимым. Единственно что, с марионетками не работает никаким образом Доминация, а все остальные волшебские трюки очень даже и работают.

Что же касается Локи, то его можно только загнать в угол, окружив со всех сторон, чтобы он не мог отсутпить, теми юнитами, которые его способны видеть. Вначале игры это практически невозможно. Ближе к концу возможно, но очень трудно. Но Локи не столь опасен, я бы даже сказал, что абсолютно бесполезен, разве что для разведки. Куртизанки - гораздо хуже, хотя их и может быть всего 4 штуки, но за 10-15 ходов они полностью вырезают всех магов, священников и убийц, причем на вражеской территории. Опустошение просто получается невероятное. Я как-то раз играл за Бальзеграфов, - вырезал четырьмя кутизанками более 60 юнитов за 20 ходов войны с Довиелло.

Еще более ужасающие результаты бывают, если построить Нокс Ноктис, причем Эзус принимать необязательно. В этом случае на своей территории все юниты становятся неуязвимыми, так как они невидимы, кроме тех, которые в городах. Тут просто получается беспредел полный и фактически грубая резня. Спрятав с десяток катапульт можно вынести все что угодно даже воинами с силой 3, тем более, что отступившие катапульты в прикрытии не нуждаются, могут быть бысто (за 2 хода) вылечены или починены, - и снова в бой, истреблять новый стек.

<div class='quotetop'>Цитата(Kadrimm * 12.1.2009, 13:25) 275365</div>

... противостоять АИ на сложностях Монарх+ становится очень трудно без Магов с богатым выбором баффов + Рес Hero и полезности для городов, все это отнюдь не в одном типе..=((( ...
[/b]

Чемпионы и катапульты + убийцы в достаточном количестве вышибают практически все, но действительно, на уровнях выше Монарха количество таких простых юнитов должно быть астрономическое для активных захватнических боевых действий. В обороне жить значительно проще.


<div class='quotetop'>Цитата(Kadrimm * 12.1.2009, 13:25) 275365</div>

А про джиннов...аффинити не так важно ибо 1 ход жизни суммона не играет никакой роли...а вот в ветке магии смерти..Wraith с атакой 10 будет полезней нежели Джинн)
[/b]

Мне тоже кажется, что джинны не особо какие-то ценные юниты, но и "духов" тоже можно призвать за ход всего 4 штуки или 5, если есть Хима 3-го уровня.

Fur Seal
13.01.2009, 03:00
<div class='quotetop'>Цитата(akots * 13.1.2009, 9:47) 275379</div>


Что же касается Локи, то его можно только загнать в угол, окружив со всех сторон, чтобы он не мог отсутпить, теми юнитами, которые его способны видеть. Вначале игры это практически невозможно. Ближе к концу возможно, но очень трудно. Но Локи не столь опасен, я бы даже сказал, что абсолютно бесполезен, разве что для разведки. Куртизанки - гораздо хуже, хотя их и может быть всего 4 штуки, но за 10-15 ходов они полностью вырезают всех магов, священников и убийц, причем на вражеской территории. Опустошение просто получается невероятное. Я как-то раз играл за Бальзеграфов, - вырезал четырьмя кутизанками более 60 юнитов за 20 ходов войны с Довиелло.
[/b]

У большинства брутально-ударных юнитов в сетке индивидуальных промоушинов есть "Gurdian". Если не полениться и дать его всем городским защитникам, то Теням останется только пастись - в момент атаки их будут перехватывать лучники и пехотинцы, в бою с которыми, да ещё и в городе, киллеры уже далеко не так хороши. Вообще, в последней версии с высокоранговыми рекон-юнитами стало попроще бороться.

akots
13.01.2009, 03:09
До этого Защитника топать и топать обычно, насколько я помню. До такого опыта у меня доживали только герои, и то не всегда. Тем более, что ИИ эта концепция совершенно недоступна. Есть еще Shadowwalk (2-ой уровень маны теней), который снимает все защитные бонусы, есть Землетрясение. Обычно, убийцы более покачаны чем стандартные защитники. Короче, мордовать бедных ИИ существует огромная масса способов.

Fur Seal
13.01.2009, 14:34
<div class='quotetop'>Цитата(akots * 13.1.2009, 10:09) 275381</div>

До этого Защитника топать и топать обычно, насколько я помню. До такого опыта у меня доживали только герои, и то не всегда. Тем более, что ИИ эта концепция совершенно недоступна. Есть еще Shadowwalk (2-ой уровень маны теней), который снимает все защитные бонусы, есть Землетрясение. Обычно, убийцы более покачаны чем стандартные защитники. Короче, мордовать бедных ИИ существует огромная масса способов.
[/b]
Ну, почему топать и топать? Это нужен только "комбат" третьего или четвёртого уровня. При массовом производстве, да ещё и с набором цивиков типа Подмастерья и Конквеста, да ещё и с Формой Титана - не такой уж непреодолимый порог. Но у компа юнитов с "гардианом" я действительно видел не часто - что правда, то правда.

Только что сыграл за Сидаров. Нация мне всегда нравилась (на каком-то этапе она была даже откровенно читерской), но в последней редакции я её ещё не трогал. Меня просто убила их Отчленённая Душа. Это не хантер - это писец. Причём не тот, который "писарь", и ещё меньше - тот который "лис полярный". Хорошо, что телепортация на местности больше ни у кого не реализована.

NeverMind
16.01.2009, 12:15
Форум по переводу FFH: http://www.civfanatics.ru/forum/index.php?showforum=41
Постепенно посты из этой темы буду выделять туда в отдельные темы.

Северянин
27.01.2009, 20:31
Игра за Sidar :.V.: - так, могильник на соседнем тайле с предполагаемой столицей, очч... хорошо!, руины для спауна лизардменов тоже в виду города, отлично! И даже гоблинский форт севернее! Ну чего еще желать! Обосновываемся только здесь! :biglol:
Нельзя не согласится с одним мнением высказанным на ихфанатиках, что Sidar, пожалуй, единственная нация для беспроигрышной и нонрелоудной игры на божестве (только не в руках АИ, конечно).

a22
28.01.2009, 02:26
У меня тут вопрос возник - а есть ли люди которые качают прокачку "амфибия"?

UPD и ещё вопрос - где в городе посмотреть уровень его криминальности?

Fur Seal
28.01.2009, 06:58
<div class='quotetop'>Цитата(AnTv * 28.1.2009, 9:26) 277075</div>

У меня тут вопрос возник - а есть ли люди которые качают прокачку "амфибия"?

UPD и ещё вопрос - где в городе посмотреть уровень его криминальности?
[/b]
Амфибия? А куда её качать - там только один уровень. Если тебя интересует, на сколько она полезна - то да, она полезна. Потому что штурмовать города через реки или с моря приходится сплошь и рядом.

На основной карте надо навести курсор на знак города. В левом нижнем углу, там где даётся описание юнитов, появится сводка по городу. По-моему, там криминализованность и указывается.

Tur1537
28.01.2009, 17:53
"Амфибия" доступна разведчикам, лучникам, священникам, верховым, пехоте и монстрам владеющим прокачкой "бой 2".

ShustryjAK
28.01.2009, 18:37
<div class='quotetop'>Цитата(AnTv * 28.1.2009, 3:26) 277075</div>

У меня тут вопрос возник - а есть ли люди которые качают прокачку "амфибия"?
[/b]
С трансцендентальным количеством прокачек для любых юнитов (кроме великанов Нилхорновских) качать амфибию, когда можно выбрать море других, я тоже ,как-то не практикую. В ФФХ сильно возросла важность прокачек Тренировка, она усиливает превентивный удар( см. статью в концепциях)

alex397
01.02.2009, 18:44
<div class='quotetop'>Цитата(AnTv * 28.1.2009, 7:26) 277075</div>

У меня тут вопрос возник - а есть ли люди которые качают прокачку "амфибия"?

[/b] прокачиваю и иногда они у меня гуляют "за три моря"- ну там избушки захватить, территорию разведать. В ранних версиях FfH у меня зачастую не было железа на территории (соответственно и галеонов) вот и гонял амфибий

Fact
03.02.2009, 15:22
При игре в данный мод столкнулся с проблемой - во всех моих городах недовольство до -20 по причине "нас все считают плохими (агрессорами)", хотя я ни на кого не нападал, играл за светлых. В чём может быть причина и как с этим бороться (не хватает всех зданий на счастье).

Tur1537
03.02.2009, 18:34
<div class='quotetop'>Цитата(Fact * 3.2.2009, 15:22) 277809</div>

При игре в данный мод столкнулся с проблемой - во всех моих городах недовольство до -20 по причине "нас все считают плохими (агрессорами)", хотя я ни на кого не нападал, играл за светлых. В чём может быть причина и как с этим бороться (не хватает всех зданий на счастье).
[/b]
Оно всегда или когда возникает???

Fact
03.02.2009, 19:10
Уже в двух партиях было, возникает в разное время, иногда после войны, когда на меня нападают. Уровень недовольства периодически то снижается, то растёт.

akots
03.02.2009, 20:34
<div class='quotetop'>Цитата(Fact * 3.2.2009, 6:22) 277809</div>

При игре в данный мод столкнулся с проблемой - во всех моих городах недовольство до -20 по причине "нас все считают плохими (агрессорами)", хотя я ни на кого не нападал, играл за светлых. В чём может быть причина и как с этим бороться (не хватает всех зданий на счастье).
[/b]

Это скорее всего Undercouncil принял резолюцию, там одна такая есть. Или Overcouncil, тоже есть что-то похожее.

Fact
04.02.2009, 06:18
Что за резолюция, можно подробней, это если к примеру не отменил ману смерти когда требовал Собор?

akots
04.02.2009, 07:56
Очень может быть.

NeverMind
04.02.2009, 15:06
Может двинуть эту тему в подфорум мода? Чтобы все было вместе и можно было создавать другие темы по моду? Как думаете?

ShustryjAK
04.02.2009, 15:52
Я, например, не против, это сократит количество закладок на одну :yes:

FDSA
05.02.2009, 09:33
:boo: как сделать карту больше огромной отредактировать её, и играть в троем за одним компом?

Fur Seal
05.02.2009, 13:47
<div class='quotetop'>Цитата(FDSA * 5.2.2009, 16:33) 277999</div>

:boo: как сделать карту больше огромной отредактировать её, и играть в троем за одним компом?
[/b]
Да вы, батенька, мазохист!

Knish
05.02.2009, 22:14
<div class='quotetop'>Цитата(NeverMind * 4.2.2009, 14:06) 277937</div>

Может двинуть эту тему в подфорум мода? Чтобы все было вместе и можно было создавать другие темы по моду? Как думаете?
[/b]
Думаем - положительно.
И сразу задам вопрос.
Ситуация: решил поиграть в мод за Barselaphs. Играл первый раз (сложность Принц), развивался чисто по наитию, ка к будто играю в простую циву. Про ману, пока еще ничего не понял. Спустя немного времени опережаю компьютера по очкам в два раза и более. Построил Loki, затем решил поэкспериментировать с заклинаниями Cast (Disrupt). Зашел во вражеский город (не столицу), кастую - и город мой. Со вторым тоже самое... Три оставшихся компьютера разбиваются тоже не напрягаясь.
Вопрос:
1) Компьютер ИИ на сложности Принц очень слабый или на любой сложности ИИ ничего путного не делает?
2) Если АИ никакущий, то получается мод заточен для сетевой игры?

FDSA
06.02.2009, 05:31
<div class='quotetop'>Цитата(Fur Seal * 5.2.2009, 13:47) 278022</div>

<div class='quotetop'>Цитата(FDSA * 5.2.2009, 16:33) 277999

:boo: как сделать карту больше огромной отредактировать её, и играть в троем за одним компом?
[/b]
Да вы, батенька, мазохист!
[/b][/quote]
Лучше бы подсказал как сделать. :boo: :worthy:

akots
06.02.2009, 08:04
<div class='quotetop'>Цитата(Knish * 5.2.2009, 13:14) 278056</div>

Вопрос:
1) Компьютер ИИ на сложности Принц очень слабый или на любой сложности ИИ ничего путного не делает?
2) Если АИ никакущий, то получается мод заточен для сетевой игры?
[/b]

На принце пожалуй неинтересно играть, не сложнее, чем в обыкновенную циву, или скажем, что можно брать на уровень выше обычной сложности без проблем, пока Каел не доработал ИИ. Интереснее играть на слегка побольше размером карте (стандарт +), и, мне кажется, оптимальный скрипт - Эребус, а сложность от Императора и выше.

Для сеетвой игры пока нет более-менее окончательной версии, слишком много всего постоянно меняется. В последнем патче мастерские перевели на Луки, например. Ну, и так далее. Смысла особого нет оттачивать технику. Будет разумная версия, можно будет тренироваться.

Tur1537
06.02.2009, 17:32
<div class='quotetop'>Цитата(Fur Seal * 5.2.2009, 13:47) 278022</div>

<div class='quotetop'>Цитата(FDSA * 5.2.2009, 16:33) 277999

:boo: как сделать карту больше огромной отредактировать её, и играть в троем за одним компом?
[/b]
Да вы, батенька, мазохист!
[/b][/quote]
У человека склонность к эпике)))
<div class='quotetop'>Цитата(akots * 6.2.2009, 8:04) 278073</div>

На принце пожалуй неинтересно играть, не сложнее, чем в обыкновенную циву, или скажем, что можно брать на уровень выше обычной сложности без проблем, пока Каел не доработал ИИ. Интереснее играть на слегка побольше размером карте (стандарт +), и, мне кажется, оптимальный скрипт - Эребус, а сложность от Императора и выше.

Для сеетвой игры пока нет более-менее окончательной версии, слишком много всего постоянно меняется. В последнем патче мастерские перевели на Луки, например. Ну, и так далее. Смысла особого нет оттачивать технику. Будет разумная версия, можно будет тренироваться.
[/b]
1) Вкусы у всех разные... Не знаю ничего лучше чем крохотная на быстрой))) Да кроме аристократа никуда соваться не хотелось никогда... Пробовал, но закончил только сценарий про гномов( где растет сложность нипадецки)

2) Сетевая конечно гораздо вкуснее, нежели махач с ботами. Хотя сценарии неплохие сделали. Что до ИИ, то он с моей точки зрение зачастую не слаб и орудует обычно очень негуманно...

Fur Seal
09.02.2009, 17:09
Поиграл Амуритами. Жесть. Их главный герой - это смерть. Мучительная. Теперь он умеет учить любые живые союзные юниты ВСЕМ известным ему заклинаниям первого уровня. Открывая, тем самым, путь по всей магической ветке. При его геройском промоушине дать ему весь набор магий - вопрос только доступности манны. То, что адепты теперь могут не напрягаясь получить весь стартовый набор заклинаний - это ерунда. Теперь фаербоуэры и дисцайплы второго-третьего уровней со своими высокоранговыми ченеллингами становятся полноценными магами и архимагами!.. :biglol: Как вам лучник, который может кастовать в городе "Каменную стену", "Инспирацию", поддерживать на себе каменную кожу и, при необходимости, устраивать пешие забеги по воде? А у меня такой в каждом городе.

Tur1537
09.02.2009, 19:27
<div class='quotetop'>Цитата(Fur Seal * 9.2.2009, 17:09) 278368</div>

Поиграл Амуритами. Жесть. Их главный герой - это смерть. Мучительная. Теперь он умеет учить любые живые союзные юниты ВСЕМ известным ему заклинаниям первого уровня. Открывая, тем самым, путь по всей магической ветке. При его геройском промоушине дать ему весь набор магий - вопрос только доступности манны. То, что адепты теперь могут не напрягаясь получить весь стартовый набор заклинаний - это ерунда. Теперь фаербоуэры и дисцайплы второго-третьего уровней со своими высокоранговыми ченеллингами становятся полноценными магами и архимагами!.. :biglol: Как вам лучник, который может кастовать в городе "Каменную стену", "Инспирацию", поддерживать на себе каменную кожу и, при необходимости, устраивать пешие забеги по воде? А у меня такой в каждом городе.
[/b]
Хорошо быть Амуритом))) Только я вот до такого не доходил читерства... Хотя почти всегда за них играю...

Fur Seal
09.02.2009, 19:38
<div class='quotetop'>Цитата(Tur1537 * 10.2.2009, 2:27) 278376</div>

Хорошо быть Амуритом))) Только я вот до такого не доходил читерства... Хотя почти всегда за них играю...
[/b]
Что значит "читерство"? Функция заложена самим Кёлем, причём умышленно и в последней редакции (это тебе не репликация артифактов с помощью големов плоти, которая явно была багом). Раньше этот герой мог учить только ограниченному набору заклятий, и шагнуть дальше первого уровня каждой школы обычные амуритовские юниты не могли. Я, по крайней мере, не помню, чтобы у меня хайпристы швырялись фаерболлами или кастовали доминацию.

Да, кстати, FDSA. Я не нашёл никаких способов изменить размер карты на более крупный нестандарт. Решение твоей проблемы, если оно и существует, лежит не на поверхности.

KIP4
10.02.2009, 04:43
<div align="left">Комрады, а что нового вносят новые патчи ??? где описание моно посмотреть ...</div>

a22
10.02.2009, 06:00
Здеся -
http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=308020

FDSA
20.02.2009, 05:24
Кто нибудь скиньте плииз Civilization IV: Эпоха огня мне на мыло. Vampiresuzun [на] mail.ru :worthy: :worthy: :worthy:

Между FfH II v0.40 и Сivilization IV (0.23c) большие различия?

Unikum
20.02.2009, 07:25
Большая просьба. Можно делать по версиям? А то я уже запамятовал, что закинул, что нет. Мне конечно не трудно всё с 0 закинуть, но есть люди с трафиком. Им сложнее. И версию не выпускать из-за 2-3 переводов. Я естественно о русике.

NeverMind
20.02.2009, 09:56
Unikum, поясни свою просьбу - что именно делать по версиями, и по версиям чего? Версии и патчи модов выкладываются командой разработчиков, русификация выкладывается последняя - хочешь играй со старой, хочешь замени ее новой. Не нужны 2-3 перевода, жди когда их будет 10-20, а у остальных пусть будет возможность играть на русском по текущему максимуму.

<div class='quotetop'>Цитата(FDSA * 20.2.2009, 5:24) 279624</div>
Кто нибудь скиньте плииз Civilization IV: Эпоха огня мне на мыло. Vampiresuzun [на] mail.ru :worthy: :worthy: :worthy:[/b] Это ты так пошутил? :D Лучше не надо.

FDSA
20.02.2009, 11:17
Какие шутки. :boo: все серьезно. :boo:

ShustryjAK
20.02.2009, 19:31
<div class='quotetop'>Цитата(FDSA * 20.2.2009, 6:24) 279624</div>

Кто нибудь скиньте плииз Civilization IV: Эпоха огня мне на мыло. Vampiresuzun [на] mail.ru :worthy: :worthy: :worthy:

Между FfH II v0.40 и Сivilization IV (0.23c) большие различия?
[/b]
В натуре угараешь, чувак. Предваряя развитие темы, отвечаю, пиши сразу в личку

<div class='quotetop'>Цитата(Unikum * 20.2.2009, 8:25) 279630</div>

Большая просьба. Можно делать по версиям? А то я уже запамятовал, что закинул, что нет. Мне конечно не трудно всё с 0 закинуть, но есть люди с трафиком. Им сложнее. И версию не выпускать из-за 2-3 переводов. Я естественно о русике.
[/b]
Я тебя не понял, если кто понял , прошу пояснить

<div class='quotetop'>Цитата(KIP4 * 10.2.2009, 5:43) 278392</div>

<div align="left">Комрады, а что нового вносят новые патчи ??? где описание моно посмотреть ...
[/b][/quote]
Если игрой интересуешься, все равно качать придется. Русик все равно подбиваем под текущую версию патча... наверное

AntJg
01.03.2009, 18:32
Извините господа меня за этот вопрос. Сам я не давно начал играть в этот отличный мод. Но есть проблема. у меня все юниты и герои и простые войны сразу прокачены максимальною. То есть после постройки юнита появляются все абгрейды. Это лечиться. Стоит Эпоха Огня от 1С, пропатченная этим патчем с сайта. Мод скачен с этого же сайта. И последняя русификация.
Р.С. где взять патч V

Knish
01.03.2009, 22:30
<div class='quotetop'>Цитата(AntJg * 1.3.2009, 17:32) 280676</div>

Извините господа меня за этот вопрос. Сам я не давно начал играть в этот отличный мод. Но есть проблема. у меня все юниты и герои и простые войны сразу прокачены максимальною. То есть после постройки юнита появляются все абгрейды. Это лечиться. Стоит Эпоха Огня от 1С, пропатченная этим патчем с сайта. Мод скачен с этого же сайта. И последняя русификация.
Р.С. где взять патч V
[/b]
Из вопроса не совсем понятно - юниты у тебя изначально прокачаны или просто большой список на выбор? Во втором случае - все нормально, ежели первый случай - лучше выложи скриншот.
У меня тоже установлена Эпоха Огня от 1С. Затем, необходимо пропатчить последним патчем, на данный момент "X" (я качаю их с оф. форума http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=308020 + там пишутся изменения ) и накатить русификацию фанатиков.

AntJg
02.03.2009, 06:33
[/quote]
Из вопроса не совсем понятно - юниты у тебя изначально прокачаны или просто большой список на выбор? Во втором случае - все нормально, ежели первый случай - лучше выложи скриншот.
У меня тоже установлена Эпоха Огня от 1С. Затем, необходимо пропатчить последним патчем, на данный момент "X" (я качаю их с оф. форума http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=308020 + там пишутся изменения ) и накатить русификацию фанатиков.
[/quote]
Да. У меня болтьшой выбор умений. Ну рад что это нормально. Все сделал как вы говорили. Последний патч закачал и поставил руссификацию фанатиков. Но сразу возникла прблеме слетели все названия\ в меню и только в ФФХ в эпохе огня все нормально. Кто нибудь знает как помощь. Вечером медиа пак качать буду, он изменяет только музыку?.
P.C. Извините за повторный вопрос. Может меня кто-нибудь направить в правильном напрвлении. Для поиска шрифтов для ФФХ. А то уже ломает как хочется поигратью

ShustryjAK
02.03.2009, 10:46
В шапке этой темы есть ссылка
http://www.civfanatics.ru/forum/index.php?...8613&st=80# (http://www.civfanatics.ru/forum/index.php?showtopic=8613&st=80#)
Здесь перевод (насколько пока сделали), файлы шрифтов. Вполне играбельно получается пока :)
Медиапак не то, что нужен обязателен, но для атмосферы игры в общем не помешает.

Tur1537
02.03.2009, 17:22
<div class='quotetop'>Цитата(AntJg * 2.3.2009, 6:33) 280742</div>

Да. У меня большой выбор умений. Ну рад что это нормально. Все сделал как вы говорили. Последний патч закачал и поставил русификацию фанатиков. Но сразу возникла проблеме слетели все названия\ в меню и только в ФФХ в эпохе огня все нормально. Кто нибудь знает как помощь. Вечером медиапак качать буду, он изменяет только музыку?.
P.C. Извините за повторный вопрос. Может меня кто-нибудь направить в правильном направлении. Для поиска шрифтов для ФФХ. А то уже ломает как хочется поиграть
[/b]
Для названий надо чтобы были все файлы русификации(в том числе замененный CIV4GameText_FFH2.xml).
Если ломать будет по поводу с людьми, то тебе ко мне.
Пак заменяет ролиуи и еще хрень всякую, но приятнее всеже становится.
Если надо подробнее про русик - пиши в аську 474098380.

AntJg
03.03.2009, 11:50
Спасибо всем. Сам виноват. Установил сначала руссификацию на ФФХ а затем на эпоху огня от 1с. Спасибо за перевод. Сейчас играю и наслаждаюсь.

HALYAVA
11.03.2009, 10:50
Помогите лузеру, кто сценарии играл.

Сценарий 3-й "The Radiant Guard" - Как тут победить?
Вроде как нужно забить 100 инферналов до тех пор пока Меркурийцы строят врата...
Выставил кордоны - но они пруть... и не просто пруть, а по серьёзному. Кордон разорвали, но тем не менее 100 инферналов я убил, демон предложил сделку - я отказал - ну и мне новое задание - Defeat Hyborem! - а кем его убивать если у меня пару гвардейцев да пару мечников осталось????
Мож что не правильно делаю - подскажите?

Urchin
11.03.2009, 19:20
<div class='quotetop'>Цитата(HALYAVA * 11.3.2009, 11:50) 282047</div>

...
Кордон разорвали, но тем не менее 100 инферналов я убил, демон предложил сделку - я отказал - ну и мне новое задание - Defeat Hyborem!
[/b]
Надо идти на сделку! Если армии не осталось, то шансов нет...

Tirkator
11.03.2009, 22:23
Если пойдешь на сделку нужно будет уже Базила Defeat, так что без армии и тут не вариант. Я проходил этот сценарий так: в начале собирал пять-шесть армий на разных направлениях и используя по максимому молнии и замедлитель гасил много мелочи. Потом, когда пошли крутые отряды, стянул всю армию собственно к проходу и там в два стека держал всю толпу. Потом, когда подошли ангелы рванул единым стеком к Гебориуму в обход встречных войск и прибил его.
Кстати там внизу город, по нему можно вначале быстро на кораблях бросить десант, взять его, получить пополнение и уменьшить число демонов. Ну и ещё правильно расставленные корабли это где-то 11-15 убитых огненными шарами демонов.

Tur1537
12.03.2009, 07:48
Да, в начале очень важно именно тот город завалить, потов держаться легче. Ну а еще надо поставить те самые милые кораблики в удобном месте и жарить проходящих недоброжелателей.

Что касается сделок - это уже вопрос совести. Но ведь название - Сияющие Стражи, а не Инфернальные Хлюпики.

HALYAVA
12.03.2009, 11:20
<div class='quotetop'>Цитата(Tirkator * 11.3.2009, 23:23) 282226</div>

Если пойдешь на сделку нужно будет уже Базила Defeat, так что без армии и тут не вариант. Я проходил этот сценарий так: в начале собирал пять-шесть армий на разных направлениях и используя по максимому молнии и замедлитель гасил много мелочи. Потом, когда пошли крутые отряды, стянул всю армию собственно к проходу и там в два стека держал всю толпу. Потом, когда подошли ангелы рванул единым стеком к Гебориуму в обход встречных войск и прибил его.
Кстати там внизу город, по нему можно вначале быстро на кораблях бросить десант, взять его, получить пополнение и уменьшить число демонов. Ну и ещё правильно расставленные корабли это где-то 11-15 убитых огненными шарами демонов.
[/b]

Сделал похоже. Всё шло отлично - нижний город разрушил, кордоны стоят - 50 инферналов вынес - потери - пара охотников по глупости - всё шло просто отлично, когда прорвавшиеся в обход кордонов инферналы снесли Меркурианский город :censored: Всё гейм овер :boo:

Tur1537
12.03.2009, 14:10
Если бы потери были чуть серьезнее, то там в городе стояли бы свежевоскрешенные ангелы-святомученики.....

ShustryjAK
13.03.2009, 11:11
Тур
Событие: ваших подданных атакует оборотень
Там что - счетчик армагеддона менеяется?

Tur1537
13.03.2009, 13:29
Не смотрел - думал, что это просто для разнообразия :whistle:
Увижу - обязательно посмотрю.
По идее, всегда пишут, если "счетчик" меняется. А еще звук издается.

ShustryjAK
13.03.2009, 14:04
<div class='quotetop'>Цитата(Tur1537 * 13.3.2009, 14:29) 282538</div>

Не смотрел - думал, что это просто для разнообразия :whistle:
[/b]
То есть не важен выбор? Я сомневаюсь, что-то.. :no:

Tur1537
13.03.2009, 14:15
Я ни разу не замечал ничего серьезного.

ShustryjAK
13.03.2009, 21:12
<div class='quotetop'>Цитата(Knish * 5.2.2009, 23:14) 278056</div>

1) Компьютер ИИ на сложности Принц очень слабый или на любой сложности ИИ ничего путного не делает?
[/b]
Даж не знаю. Или я играю так слабо, или ты супер-игрок. Я на 3 уровне сложности еще не за все цивилизации выигрываю. Правда за Балсерафов не играл

<div class='quotetop'>Цитата(akots * 6.2.2009, 9:04) 278073</div>

мне кажется, оптимальный скрипт - Эребус,
[/b]
Только на этих картах и играю. Сразу, как Каэль их ввел в игру, идо сих пор не надоели
<div class='quotetop'>Цитата(akots * 6.2.2009, 9:04) 278073</div>

Для сеетвой игры пока нет более-менее окончательной версии
[/b]
Мы с Туром пару раз рубались(правда по аське, а че еще надо?).

<div class='quotetop'>Цитата(Tur1537 * 13.3.2009, 15:15) 282570</div>

Я ни разу не замечал ничего серьезного.
[/b]
Наткнулся на текст, где Бледную Этну соблазняет Гиборем. Там расписывается ента сцена с оборотнем и ведутся трали-вали про морали. Поэтому я и подумал про СА

HALYAVA
14.03.2009, 12:11
Ещё один вопрос к опытным - можно как либо вылечить то, что автоматические работники упорно хотят выстроить на месте источника магии какую-нибудт мастерсую....

Tur1537
14.03.2009, 12:54
<div class='quotetop'>Цитата(ShustryjAK * 13.3.2009, 21:12) 282613</div>

Наткнулся на текст, где Бледную Этну соблазняет Гиборем. Там расписывается ента сцена с оборотнем и ведутся трали-вали про морали. Поэтому я и подумал про СА
[/b]
Ты не поверишь! В событиях есть эротические похождения со всеми лидерами женского пола... Правда я так и не понял когда эти события возникают)))

<div class='quotetop'>Цитата(HALYAVA * 14.3.2009, 12:11) 282623</div>

Ещё один вопрос к опытным - можно как либо вылечить то, что автоматические работники упорно хотят выстроить на месте источника магии какую-нибудт мастерсую....
[/b]
Выруби нафиг и все. У меня наоборот хрень была - работники компов строят НОДЫ всех типов (как они это делают, демоны!?).

HALYAVA
14.03.2009, 17:21
<div class='quotetop'>Цитата(Tur1537 * 14.3.2009, 13:54) 282627</div>

<div class='quotetop'>Цитата(HALYAVA * 14.3.2009, 12:11) 282623

Ещё один вопрос к опытным - можно как либо вылечить то, что автоматические работники упорно хотят выстроить на месте источника магии какую-нибудт мастерсую....
[/b]
Выруби нафиг и все. У меня наоборот хрень была - работники компов строят НОДЫ всех типов (как они это делают, демоны!?).
[/b][/quote]

Кого вырубить? -)

Как я уже понял - это просто недоработка - у некоторых рабочих прописана фишка что не нужно сносить выстроенные адептом источники манны, а некоторых нет...

ShustryjAK
16.03.2009, 10:52
Ты про вот эти настройки? А что непонятно?
[attachmentid=4610]

HALYAVA
16.03.2009, 11:26
<div class='quotetop'>Цитата(ShustryjAK * 16.3.2009, 11:52) 282843</div>

Ты про вот эти настройки? А что непонятно?
[attachmentid=4610]
[/b]

Да. Если галочка стоит, то рабочие шахты маны не трогают, но и не изменяют старых устаревших улучшений.

Если не стоит - то работают они по полной иногда ненароком снеся шахту выстроенную адептом и возведя на её место скажем мастерскую.

AFro
16.03.2009, 11:29
<div class='quotetop'>Цитата(HALYAVA * 16.3.2009, 11:26) 282847</div>

Да. Если галочка стоит, то рабочие шахты маны не трогают, но и не изменяют старых устаревших улучшений.

Если не стоит - то работают они по полной иногда ненароком снеся шахту выстроенную адептом и возведя на её место скажем мастерскую.
[/b]
AI (Artificial Intelligence) = ИИ (Искусственный Интеллект) = ИИ (Искусственный Идиот)
чудес не бывает... их творят руками...

ShustryjAK
16.03.2009, 11:54
<div class='quotetop'>Цитата(HALYAVA * 16.3.2009, 11:26) 282847</div>

Да. Если галочка стоит, то рабочие шахты маны не трогают, но и не изменяют старых устаревших улучшений.

Если не стоит - то работают они по полной иногда ненароком снеся шахту выстроенную адептом и возведя на её место скажем мастерскую.
[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(AFro * 16.3.2009, 12:29) 282850</div>

AI (Artificial Intelligence) = ИИ (Искусственный Интеллект) = ИИ (Искусственный Идиот)
чудес не бывает... их творят руками...
[/b]
Какой же это искусственный интеллект будет, если рабочий будет все строить как надо тебе? Это ж обычное условие микроменеджмента пошаговых стратегий: либо все делать вручную, по кирпичику, либо - смириться с тупостью прорабов с электронной мозгой.. А ты, в обычную циву играя, не замечал, что когда рабочие строят все только по твоей команде, добиваешься большего эффекта?

Tur1537
16.03.2009, 16:12
"Искусственный интеллект ничто по сравнению с естественной глупостью"

HALYAVA
16.03.2009, 21:48
<div class='quotetop'>Цитата(ShustryjAK * 16.3.2009, 12:54) 282854</div>

<div class='quotetop'>Цитата(HALYAVA * 16.3.2009, 11:26) 282847

Да. Если галочка стоит, то рабочие шахты маны не трогают, но и не изменяют старых устаревших улучшений.

Если не стоит - то работают они по полной иногда ненароком снеся шахту выстроенную адептом и возведя на её место скажем мастерскую.
[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(AFro * 16.3.2009, 12:29) 282850</div>

AI (Artificial Intelligence) = ИИ (Искусственный Интеллект) = ИИ (Искусственный Идиот)
чудес не бывает... их творят руками...
[/b]
Какой же это искусственный интеллект будет, если рабочий будет все строить как надо тебе? Это ж обычное условие микроменеджмента пошаговых стратегий: либо все делать вручную, по кирпичику, либо - смириться с тупостью прорабов с электронной мозгой.. А ты, в обычную циву играя, не замечал, что когда рабочие строят все только по твоей команде, добиваешься большего эффекта?
[/b][/quote]

:biglol: Обрадовали -)

Понятно, что и обычные улучшения они строят тоже не всегда как нужно, но в общей массе их КПД вполне устраивает.
А вот когда возведение башни срывается из-за того что какому-то нерадивому работяге позарез нужна ферма или мастерсая, то невольно срывается б.....

ShustryjAK
17.03.2009, 22:45
Может, кого заинтересует:
Стратегия научного развития, опробованная мною в несетевых играх. Основная цель - построить чудо "Сеть &#39;Глаза и Уши&#39; ".
Обычно, я делаю так. Исследую картографию, строю "Договор с Нилхорном", что дает 3 великанов с силой 7, способностью к бомбардировке и скрытой национальностью. Потихоньку обижаю соседей, граблю территорию более сильных, лишаю обороноспособности слабых, что позволяет при объявлении войны провести победоносный блицкриг захудалым разведчиком.
Тем временем, я напрямую устремляюсь к изучению Торговли. Есть 2 путя - конный :knight: и морской :boat: . Тут, соответственно, выбираю тот вариант, что более злободневен - если сижу на острове или в регионе окруженном скалами - морской, если рядом с городами полно коров и свиней - конный (т.е. через изучение животноводства и езды верхом). К моменту изучения торговли желательно законтачить (и не испортить отношения) с максимумом цивилизаций. Тут мы вымениваем всякие Календари и др. техи, в зависимости от окружающих нас ресурсов, стараясь не отдать ничего лишнего.. :nono: Начинаем строить гостиницы, их нужно не менее 5 штук.
Следующее направление рывка - Меркантилизм. Теха дает одноименный строй с халявными специалистами, что, как мы знаем еще с ванили, стимулирует рост Великих.
Ну а после открытия Меркантилизма, следующей в очередь ставим Гильдии. Если к моменту открытия Оных есть 5 гостиниц - можно строить "Глаза и Уши". Ента зверюга дает вам теху известную 3 др. цивилизациям, с кем подписан договор открытых границ. С этого момента технологическое превосходство у вас в кармане, поэтому можно не париться особо научным развитием, тихой сапой двигаться к открытию митрилла.

Cin
22.03.2009, 18:14
Нашел одну неприятную весчь в версии 0.40.
При изобретении религиозных технологий цивилизация получает миссионера соответствующей религии вне зависимости от того, является ли она основателем этой религии. То же самое происходит и при обмене религиозными технологиями.
Пример. Играю за Баннор, гос. религия - путь Матушки-Земли (которая бабло дает). Познакомился с эльфами, которые исповедуют Братство листьев. Обменявшись технологиями, обнаружил в одном из своих городов листьевого миссионера. На следующий ход приходит сообщение, что в одном из эльфийских городов распространилась моя религия. Таким макаром к концу игры у ВСЕХ цивилизаций будут ВСЕ религии.
Вопрос: можно ли как-нибудь убрать этот баг?

akots
22.03.2009, 20:46
Это не баг, это так задумано разработчиками.

Cin
22.03.2009, 21:29
То есть, насколько я понял, религии по мысли разработчиков не имеют пространственной и цивилизационной привязки? Странно как-то.

akots
22.03.2009, 21:59
Не совсем так конечно, есть два лидера, у которых вообще никаких религий нет (Аурик и лидер Григори Кассиэль). Мне кажется, что это сильно обогащает игру, так как надеяться на случайно забредшую религию на скрипте Эребуса до Астрономии или хотя бы появления каравел было бы тоже не очень разумно. В данном случае устраняется фактор случайности, и дается свобода выбора религии после открытия соответсвующей технологии.

Cin
22.03.2009, 22:44
А мне кажется из-за этой "фичи" игра, наоборот, обедняется. Практика показывает, что реально действуют лишь две религии - Килморф и Листья (об этом вроде уже писали здесь, на форуме). Иногда к ним присоединяются Осьминоги. Все остальные изобретаются слишком поздно - к этому времени практически все цивилизации независимо друг от друга обзаводятся ранними религиями, которые распространены повсеместно. А там уже и смысла нет что-то менять.

akots
23.03.2009, 04:07
Не всегда так бывает. Это что-то в последних патчах стало активно проявляться. Раньше было так, что злобные топали к пепельной вуали, а хорошие игнорировали осьминогов. Если же игрок им сторговал религиозную технологию, а у ИИ до этого никакой религии не было, то ИИ автоматом получают город с этой религией и миссионера, переходя в твою веру. На более высоких уровнях сложности этим можно часто пользоваться для улучшения отношения, хотя не со всеми ИИ лидерами это работает. Плюс, если есть святыня, то может получиться довольно приличный доход. Далее часто ИИ сами эту религию распространяют у себя. На оргомной карте доход может быть более 100 монеток в ход чистыми деньгами.

Если же им не обменивать религиозные науки, то они так безбожниками и остаются, пока сами что-нибудь не откроют.

ShustryjAK
23.03.2009, 09:23
<div class='quotetop'>Цитата(Cin * 22.3.2009, 20:14) 283381</div>

Нашел одну неприятную весчь в версии 0.40.
При изобретении религиозных технологий цивилизация получает миссионера соответствующей религии вне зависимости от того, является ли она основателем этой религии. То же самое происходит и при обмене религиозными технологиями.
Пример. Играю за Баннор, гос. религия - путь Матушки-Земли (которая бабло дает). Познакомился с эльфами, которые исповедуют Братство листьев. Обменявшись технологиями, обнаружил в одном из своих городов листьевого миссионера. На следующий ход приходит сообщение, что в одном из эльфийских городов распространилась моя религия. Таким макаром к концу игры у ВСЕХ цивилизаций будут ВСЕ религии.
Вопрос: можно ли как-нибудь убрать этот баг?
[/b]
Во-первых, всех миссионеров, кроме распространения религии можно использовать и по-другому:
-тратить на производство, науку и культуру (как ВЛ);
-использовать в качестве боевого отряда(сила у каждого - 3 и есть прокачка медика);
-улучшить до более сильного отряда того же типа (см. Педию).
Во-вторых, такой подход с миссионерами даже более логичен. Все науки, дающие религию имеют в первую очередь религиозный смысл. Если цивилизация открыла "Путь Грешника" или "Путь Матери-Земли" должен же найтись кто-то, кто пойдет этим путем

<div class='quotetop'>Цитата(Cin * 23.3.2009, 0:44) 283394</div>

А мне кажется из-за этой "фичи" игра, наоборот, обедняется. Практика показывает, что реально действуют лишь две религии - Килморф и Листья (об этом вроде уже писали здесь, на форуме). Иногда к ним присоединяются Осьминоги. Все остальные изобретаются слишком поздно - к этому времени практически все цивилизации независимо друг от друга обзаводятся ранними религиями, которые распространены повсеместно. А там уже и смысла нет что-то менять.
[/b]
Две более поздние религии дают больший бонус в городах, так что начет перехода на них можно и подумать. А в обычной циве (не RFC!) чаще всего тоже получают широкое распространение только 3 первых религии.

Tur1537
23.03.2009, 09:54
<div class='quotetop'>Цитата(ShustryjAK * 23.3.2009, 9:23) 283412</div>

-улучшить до более сильного отряда того же типа (см. Педию).
[/b]
А вы не встречали "Паладинов Осьминогов"???Я <strike>не только</strike> видал <strike> ,но и едал</strike> :biglol: Дошел до паладинов и прокачал опытных первых миссионеров, которым не выпала учесть расширить культуру в колониях.
Кстати, получение культуры на мой взгляд - основная цель для миссионеров чужих религий. За исключением, может, эмпирии, у которой храмы ускоряют постройку войск и науку. Но лучше всего - религию основать. Тогда и париться не надо - построил храм и клепай миссионеров скоко надо.
<div class='quotetop'>Цитата(ShustryjAK * 23.3.2009, 9:23) 283412</div>

Две более поздние религии дают больший бонус в городах, так что начет перехода на них можно и подумать. А в обычной циве (не RFC!) чаще всего тоже получают широкое распространение только 3 первых религии.
[/b]
Все религии хороши и у каждой есть возможность стать самой жжирной.
Например: моя основная тактика - успеть основать побольше религий начиная с Рун. Дальше перемежаясь с нужными для развития и выживания технологий (Безусловно - Подгорный народ (Arete) с Копями Гал-Дура - 3 железки никому не мешали), бегу к Порядку. А как получил нужное количество Пророков, чудес и Копи, можно уже и переходить на Порядок. Особенно учитывая то, что существует 75% шанс получить нового проповедника, а в более позднее время - халявного крестоносца. При желании Порядок распространяется очень хорошо. Не говоря уже о Сфенаре и высших служителях, которые могу получить 70% шанс на захват побежденных ЖИВЫХ существ (жалко что ангелов нельзя:shy2: ). Согласитесь - вкупе с Валином Фануэлем (ходячий блиц) получается сила, которую обвиняют в самой крупной имбе :.V.: . А вы нам тут про Руны, да про Зеленых...

HALYAVA
23.03.2009, 14:24
Тьма, пришедшая со Средиземного моря, накрыла ненавидимый прокуратором город...
Пепельная Вуаль - Аццкий договор и из раскрывшихся врат Ада выходят читеры Инферналы во главе дядей Гиборемом -)
Пока там листики всякие разростутся наш добрый дядечка наростит сибе пару десятков уровней и станет ходячим терминатором (Блиц+Командо+лечение в движении+остальное по вкусу). :.V.:

Да кстати и так как мы перед этим играли за людишек открывших нам дорогу в этот мир, то на 95% мы имеем верного тёмного союзника со святым городом вуали, который мы благополучно можем свистнуть заклинанием того же Гибоема...

Tur1537
23.03.2009, 14:36
Скажи это голодным паладинам :harhar:
Вчера такого дяденьку, котороый спьяну поселился по соседству, они нечайно отправили на биотопливо)))))
А браты-меркурианцы захватили город Вуали через 3 хода после его появления :umnik:

P.S. Главный критерий - практика. Давно ищу себе противника за Оверлордов или Вуаль.

ShustryjAK
23.03.2009, 14:41
<div class='quotetop'>Цитата(HALYAVA * 23.3.2009, 16:24) 283442</div>

Пока там листики всякие разростутся наш добрый дядечка наростит сибе пару десятков уровней и станет ходячим терминатором (Блиц+Командо+лечение в движении+остальное по вкусу). :.V.:
[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(Tur1537 * 23.3.2009, 16:36) 283443</div>

Скажи это голодным паладинам :harhar:
Вчера такого дяденьку, котороый спьяну поселился по соседству, они нечайно отправили на биотопливо)))))
А браты-меркурианцы захватили город Вуали через 3 хода после его появления :umnik:
[/b]
Вечная тема борьбы Света и Тьмы.. :applau2:

HALYAVA
23.03.2009, 16:20
<div class='quotetop'>Цитата(Tur1537 * 23.3.2009, 15:36) 283443</div>

Скажи это голодным паладинам :harhar:
Вчера такого дяденьку, котороый спьяну поселился по соседству, они нечайно отправили на биотопливо)))))
А браты-меркурианцы захватили город Вуали через 3 хода после его появления :umnik:

P.S. Главный критерий - практика. Давно ищу себе противника за Оверлордов или Вуаль.
[/b]

:biglol:
ОЧЕНЬ многое зависит от того ГДЕ "высаживаются" инферналы и КТО, КОГДА и ГДЕ "высаживает" Меркурийцев.

Кстати это нормально или просто нужна сложность выше "Дворянин"?

1. Играя теми же инферналами заметил что комп просто не знает как погасить пламя горящих песков.
Был проход на эльфов с которыми я был в состоянии войны 90% игры и за всё это время они так и не додумались погасить пески и атачить мои города.

2. Комп просто понятия не имеет что такое десант. Кораблики строит, мои атачит, грабежом на море занимается, а вот десантировать ко мне никого не хочет.

Tur1537
23.03.2009, 17:00
Комп - хрень. Надо на людей основные функции возлагать.
А вот десант у меня был и при том - много раз.

HALYAVA
24.03.2009, 00:24
<div class='quotetop'>Цитата(Tur1537 * 23.3.2009, 18:00) 283466</div>

Комп - хрень. Надо на людей основные функции возлагать.
А вот десант у меня был и при том - много раз.
[/b]

Мда...
Скучновато с компом играть, тактика у меня лично от игры к игре не меняется.
1. Выдержать стартовый натиск варваров.
2. Отстроить города на ключевых позициях.
3. Отстроить по возможности большее количество чудес.
Всё... дальше мирная экспансия (пока возможна). Наращивание научного перевеса, а дальше начинаем съедать соседей начинаем со слабых и заканчиваем самыми сильными.
От сложности зависит всего 2 ньанса - насколько будет сильным стартовый натиск варваров и насколько много будет "читить" комп войск под конец игры...
Скушно... :boo:

Да если играть в настраеваемую игру, то при галочках "Без варваров" и "Без обмена технологиями" можно повысить сложность ещё на пару пунктов.

Tur1537
24.03.2009, 19:59
Предлагаю сказку на ночь... Прочитаете - уссытесь :biglol: :yes:
<div align="center">Будни Мокки</div>
Мокка сидит и играет в снегу. В одной руке у нее была кукла человека из палочек, а вдругой зверушка, слепленная из снега. Она рычит и с важным видом изображала их ожесточенную борьбу.

"Что у нас тут? Одинокий фростлинг занят делом?"

Два скаута подошли поближе, вытащив оружие. Посох валялся перед Моккой, но ей совершенно не хотелось вставать и тащиться куда-либо. Вместо этого она тыкнула ближнего из скаутов в лицо палочным человечком. Его это не впечатлило и он поднял топор.
Мокка разломала человечка на две части: разведчик упал, а его голова покатилась вниз по холму.

Второй разведчик с выпученными глазами стоял рядом. Мокка гневно потрясла пеед ним снежным зверем, отчего он решил не испытывать судьбы, особенно когда снег радом подозрительно зашуршал.
Мокка осталась без куклы и поэтому нужно было идти искать новые игрушки.

:bayan:

Tur1537
25.03.2009, 08:57
Добавляю нововведения из еще не выпущенного патча:

10. Новая модель лучуирпскоко Архимага в исполнении сеЗерефа.
11. Новая модель архимага Клана в исполнении сеЗерефа.
12. Исправлена проблема с Магнадином, нанимавшем войска в чужих городах.
13. Новая модель лёсальфарского Мага в исполнении сеЗерефа. (старую модель отдали архимагу).
14. Новая модель лёсальфарского Друида в исполнении сеЗерефа.
15. Новая модель сидарского дворца (из игры Кохан 2, аплодисменты Вальтеру Хоквуду).
16. Новая модель довиельского дворца (из игры Кохан 2, аплодисменты Вальтеру Хоквуду).
17. Новая модель Гильдии Девяти (из игры Кохан 2, аплодисменты Вальтеру Хоквуду).
18. Новая модель свартальфарского дворца (из игры Кохан 2, аплодисменты Вальтеру Хоквуду).
19. Новая модель мнфернальского дворца (из игры Кохан 2, аплодисменты Вальтеру Хоквуду).
20. Новая модель Паучьего загона (из игры Кохан 2, аплодисменты Вальтеру Хоквуду).
21. Плакальщики могут быть улучшены до священников Эмпирии.
22. Варвары не могут грабить логова (в том числе и адские огни) на территории игроков.

P.S. Основная (почти оффициальная идея) по новым обозначениям патчей после Z - греческий алфавит.
P.P.S. До 0.41 еще долго.

HALYAVA
25.03.2009, 11:51
Мда он всё модельки меняет, лучше бы баги и дисбаланс подправил, а то морской змей после "крови феникса" и собственной смерти оживает в столице(которая в самом центре континента) и начинает плавать в городской канализации -)

Tur1537
25.03.2009, 13:32
Ну... Это еще спорно, что это баг. Почему бы и нет? Даешь жисть каждой живой твари! :russia:

HALYAVA
25.03.2009, 18:43
<div class='quotetop'>Цитата(Tur1537 * 25.3.2009, 14:32) 283708</div>

Ну... Это еще спорно, что это баг. Почему бы и нет? Даешь жисть каждой живой твари! :russia:
[/b]

НУ ДА СПОРНО :.V.:
После этого его остается только бесславно убить.
Ты ещё скажи что меркурийские врата с наличием условия победы "по времени" - это не чит -) :biglol:

Tur1537
25.03.2009, 19:05
Победа по времени - извращение.
Я вообще признаю только половину побед, а нормальной признаю только завоевание, ибо кто слаб, тот пусть и сдается.

Хальк Юсдаль
26.03.2009, 01:38
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Победа по времени - извращение.Я вообще признаю только половину побед, а нормальной признаю только завоевание, ибо кто слаб, тот пусть и сдается.[/b]
Ну победа по времени и не победа вовсе, а так недоразумение поэтому всегда отключаю. А вот победа завоевание хоть и самая правильная не всегда нормальна. Ибо когда карта большая, или огромная, то уже на 30-40 захваченном городе процесс завоевания становиться довольно занудным. Это для всех частей цивы характерно причем.

И такой вопрос, почему время от времени пропадает возможность строить рабочих, поселенцев, рыбацкие лодки. Потом появляется, может быть это связано с цивиком - Священная война, хотя и в моде по Марсу замечал подобное. Отчего такое может быть?

Tur1537
26.03.2009, 08:06
1) Лучший размер карты - крохотная. Иначе - надо ограничивать свои амбиции и просто дуэлиться с оппонентом.
2) Ни разу не встречал.

elgato
26.03.2009, 10:13
А есть линк закачки FFH 0.40 ,чтобы закачать целиком , а то частями у меня не получается. :huh1: :boo:

ShustryjAK
26.03.2009, 10:19
<div class='quotetop'>Цитата(Tur1537 * 26.3.2009, 9:06) 283812</div>

1) Лучший размер карты - крохотная. Иначе - надо ограничивать свои амбиции и просто дуэлиться с оппонентом.
[/b]
Тогда так и пиши "лучший размер карты, если хочешь просто дуэлиться с оппонентом - крохотная". Видимо, поэтому ее и назвали - "для дуэли" :secret:

akots
26.03.2009, 11:17
<div class='quotetop'>Цитата(elgato * 26.3.2009, 2:13) 283827</div>

А есть линк закачки FFH 0.40 ,чтобы закачать целиком , а то частями у меня не получается. :huh1: :boo:
[/b]

Можно попробовать http://www.moddb.com/mods/fall-from-heaven...-from-heaven-ii (http://www.moddb.com/mods/fall-from-heaven-ii-032/downloads/fall-from-heaven-ii)

Tur1537
26.03.2009, 11:32
Да, амекриканский вариант хорош и у моих знаокомых проблем не было.
Хотя гораздо удобнее - качать с фанатиков с помощью Download Master (http://download.downloadmaster.ru/dm/dmaster.exe). Получается гораздо быстрее и при этом можно сразу поставить на закачку все 20 кусков :.V.:
Обладателям Firefox&#39;a также полезен плагин flashgot (http://www.google.ru/url?q=http://flashgot.net/getit&ei=CTzLSfGrMIKJsAbo7IC0CA&sa=X&oi=smap&resnum=1&ct=result&cd=1&usg=AFQjCNGLEEIkgLfthEjWrv8pnVbCzRcYXw), обеспечивающий более удобную интеграцию.

elgato
26.03.2009, 12:40
:secret: Да, амекриканский вариант хорош и у моих знаокомых проблем не было.
Хотя гораздо удобнее - качать с фанатиков с помощью Download Master (http://download.downloadmaster.ru/dm/dmaster.exe). Получается гораздо быстрее и при этом можно сразу поставить на закачку все 20 кусков :.V.:

все эти двадцать кусков надо прописать BtS / MODS - я правильно понимаю?

Tur1537
26.03.2009, 13:01
Эти 20 кусков надо распаковать в эту папку, поставить патч и поставить русик.

Эстетам также не помешает медиа-пак.

alex397
26.03.2009, 16:20
<div class='quotetop'>Цитата(Хальк Юсдаль * 26.3.2009, 6:38) 283786</div>

почему время от времени пропадает возможность строить рабочих, поселенцев, рыбацкие лодки. Потом появляется, может быть это связано с цивиком - Священная война, хотя и в моде по Марсу замечал подобное. Отчего такое может быть?

[/b]Судя по всему в последних патчах появилась такое событие. У меня появился какой то новый лидер (надо посмотреть сейвы) и все мое производство остановилось на несколько ходов.
Хотя - возможно я просто пропустил в азарте какое то иное событие.

Tur1537
26.03.2009, 19:45
Это ты наверно про Минстера Коуна. Если я не ошибся, то он появился уже давно. Я это событие переводил вроде как. Или ты без русика ходишь?

Лучщий вариант расправы с ним при невыполнении условий - сотворить шедевр каким-нибуть миссионером.

Хальк Юсдаль
27.03.2009, 00:59
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Судя по всему в последних патчах появилась такое событие. У меня появился какой то новый лидер (надо посмотреть сейвы) и все мое производство остановилось на несколько ходов.Хотя - возможно я просто пропустил в азарте какое то иное событие.[/b]

Да он уже давно появлялся и не раз, я его сажал в тюрьму, приверженцев его сажал и не раз. Присмирели. Производство останавливалось на 15 ходов, но это уже Аурин постарался.
А строить рабочих\поселенцев нельзя - исчезают иконки их из списка, те что уже есть сохраняются. Может это одна и фич обычной цивы, просто не замечал раньше.

Tur1537
27.03.2009, 08:37
:applau2: Тогда это иллийское слово силы... Они так всех тормозят разок (или даж два, если сделать ритуал), а потом приходят к вам в гости)))
Армии нет, техами откупиться часто тоже нельзя... Гейм овер, или разрушения нипадецки.

Хотя, если использовать при превышении "счетчика" 30 процентов, то всем будет хорошо - население не вымрет, а к концу действия "Стазиса" "Иссушение" уже не будет представлять угрозы.

alex397
27.03.2009, 17:26
<div class='quotetop'>Цитата(Tur1537 * 27.3.2009, 0:45) 283899</div>

Это ты наверно про Минстера Коуна. Если я не ошибся, то он появился уже давно. Я это событие переводил вроде как. Или ты без русика ходишь?
Лучщий вариант расправы с ним при невыполнении условий - сотворить шедевр каким-нибуть миссионером.
[/b]
И русик есть, просто все не читал. В ранних версиях такое событие было, но в части городов были беспорядки и их можно было погасить миссионером. Но в этой версии просто 15 ходов и погашать то не чего в городах беспорядков нет- только нет производства.

Knish
28.03.2009, 14:32
<div class='quotetop'>Цитата(Tur1537 * 26.3.2009, 7:06) 283812</div>

1) Лучший размер карты - крохотная.
[/b]
О, хотел спросить, как знатока крохотных карт - в чем там такая фича, что вы всем её рекомендуете? Сколько не играл на крошке - все заканчивалось быстрым блицкригом одной либо другой стороны (играл по локальной сети). В науке никто даже на 50% глубже не продвигался, социальные постройки никто не строил. Игра принимает вид - быстрей нашлепать войск, быстрей найти медь\железо (причем у кого их в пределах видимости нет - шанс на победу падает) и идти в атаку, лидер нации выбирается воинствующий (чтобы сразу войнам плюшки были "спецназ" рулит) и все. игра окончена. Т.е. в партии были задействованы от силы 25% всего потенциала игры.

Если исходить из логики, что по инету долго не поиграть - то идея "крох" понятна, но советовать её всем постоянна при любых раскладах, как-то странно.
Или есть в ней некий шарм, который мне не удалось рассмотреть?

Tur1537
28.03.2009, 15:34
Шарм.. Он непременно есть. На таком размере можно без зазрения совести выносить кучами компов (я обычно ставлю 14 штук))) и грамотно ставить города. Плюс - тактика делается много приятнее и шустрее)))

Тем более если совесть оппонентов незапятнана глупым цинизмом обычной цивы, то можно вести очень красивую партию, тем надежнее, если там больше 3-х игроков.

del1256
30.03.2009, 13:17
Помогите с проблемой:
Установил последнюю версию мода с патчем + медиапак + перевод со шрифтами как описано тут и в сосдней теме. Вот только надписи в главном меню кривые - с "ъ" по нескольку раз в слове и в игре текущее производство в городе написано толи на французском, толи еше на каком то языке. Что делать, скажите пожалуйста?

И еше вопрос по игре: в чем фишка установки карты Эребус? Пробовал пару раз - получалась карта лабиринт из гор, играть както вовсе не прикольно)

ShustryjAK
30.03.2009, 13:51
<div class='quotetop'>Цитата(Sidle Jinks * 30.3.2009, 13:17) 284138</div>

Помогите с проблемой:
Установил последнюю версию мода с патчем + медиапак + перевод со шрифтами как описано тут и в сосдней теме. Вот только надписи в главном меню кривые - с "ъ" по нескольку раз в слове и в игре текущее производство в городе написано толи на французском, толи еше на каком то языке. Что делать, скажите пожалуйста?

И еше вопрос по игре: в чем фишка установки карты Эребус? Пробовал пару раз - получалась карта лабиринт из гор, играть както вовсе не прикольно)
[/b]
На патче V все работает нормально. Скорее всего, не в ту папку засунул шрифты, проверь. Скрин сделай, где у тебя надписи на французском.
С картой Эребуса стартовое расположение цивилизаций привязано к ландшафту. Например, Малаким начинают в пустыне, а Илийцы - в ледниках. Насчет интересно или нет играть в изрезанном горными хребтами мире - дело вкуса. Именно так его себе представляют создатели мода

Tur1537
30.03.2009, 14:39
<div class='quotetop'>Цитата(Sidle Jinks * 30.3.2009, 12:17) 284138</div>

Помогите с проблемой:
Установил последнюю версию мода с патчем + медиапак + перевод со шрифтами как описано тут и в сосдней теме. Вот только надписи в главном меню кривые - с "ъ" по нескольку раз в слове и в игре текущее производство в городе написано толи на французском, толи еше на каком то языке. Что делать, скажите пожалуйста?

И еше вопрос по игре: в чем фишка установки карты Эребус? Пробовал пару раз - получалась карта лабиринт из гор, играть както вовсе не прикольно)
[/b]
1) Надписи правятся шрифтами 100%

2)Эребус рулит! Сеть из рек - удобнейшая вещь, а при разделении горами приятно воевать. Не говоря уже о куче ресов и болотном типе местности. А раньше в добавок только там были все уникальнуе улучшения!

XПавеЛX
06.04.2009, 21:52
М-да такой хреновой партии я и не предпологал.
Создал большую карту со скорстью марафон и извилистыми контенентами на 20 игроков специально зделал 8 тёмных 8 светлых остальные нейтралы включая и меня. Предпологал что будет жёсткая схвата добра и зла. Но какой-то засранец основал порядок и в итоге уже подходя к середине игры обнаружеваю, что все цивилизации стали светлыми.
Корче полный писец.

Lone Wolf
06.04.2009, 22:26
Согласен насчет того, что нации слишком легко принимают нетематические для них религии. Мне такое положение дел тоже не нравилось, и поэтому я изменил кое-что в файле XML, который имеет дело с параметрами лидеров. Теперь, как правило, несущие зло питают большее отвращение к "хорошим" религиям, и наоборот.

Скачать его можно здесь (http://www.civfanatics.ru/forum/index.php?act=Attach&type=post&id=4727).

И поместить в Sid Meier&#39;s Civilization 4\Beyond the Sword\Mods\Fall from Heaven 2\Assets\XML\Civilizations.

Также я использую файл, ограничивающий распостранения самых ранних религий (Рун Килморф и Братства Листвы):

Вот он. (http://forums.civfanatics.com/attachment.php?attachmentid=208453&d=1238169321)

Помещайте в

Sid Meier&#39;s Civilization 4\Beyond the Sword\Mods\Fall from Heaven 2\Assets\XML\Gameinfo.

Не забудьте, на всякий случай, вначале переименовать исходные файлы.

XПавеЛX
06.04.2009, 23:32
<div class='quotetop'>Цитата(Lone Wolf * 6.4.2009, 23:26) 284920</div>

Согласен насчет того, что нации слишком легко принимают нетематические для них религии. Мне такое положение дел тоже не нравилось, и поэтому я изменил кое-что в файле XML, который имеет дело с параметрами лидеров. Теперь, как правило, несущие зло питают большее отвращение к "хорошим" религиям, и наоборот.

Скачать его можно здесь (http://forums.civfanatics.com/attachment.php?attachmentid=208449&d=1238163703).

И поместить в Sid Meier&#39;s Civilization 4\Beyond the Sword\Mods\Fall from Heaven 2\Assets\XML\Civilizations.

Также я использую файл, ограничивающий распостранения самых ранних религий (Рун Килморф и Братства Листвы):

Вот он. (http://forums.civfanatics.com/attachment.php?attachmentid=208453&d=1238169321)

Помещайте в

Sid Meier&#39;s Civilization 4\Beyond the Sword\Mods\Fall from Heaven 2\Assets\XML\Gameinfo.

Не забудьте, на всякий случай, вначале переименовать исходные файлы.
[/b]


:clap: ОГРОМНОЕ СПАСИБО :clap:

Lone Wolf
07.04.2009, 06:02
Вот таблица религиозных значений, которые я написал в этом файле (прошу прощения за английский)

Таблица (http://forums.civfanatics.com/attachment.php?attachmentid=208452&stc=1&d=1238165099)

Order - Орден (или Порядок, называйте как хотите).
Emp - Эмпиризм
RoK - Руны Килморф
FoL - Братство Листвы
CoE - Консул Эсуса
OO - Многорукие Повелители
AV - Пепельный Покров

Svarts - Темные эльфы.

(Значения колеблются в пределах от 100 - всегда, до -100 - никогда).

Временами, для различных лидеров одной нациии я выбирал разные значения.

Есть пара-тройка нелогичностей, которые я исправил, см. следущее сообщение. Я добавил Варну нелюбви к Покрову, а Киэлин - к Ордену и Эмпиризму, и Вампирам - к Ордену, несмотря на то, что я считаю временами весьма тоталитарный Орден не так уж и неподходящим для вампиров, олицетворяющих Законное Зло. В Эребусе "Добро" и "Зло" зависят не от личной этики лидера, а от того, какому богу они служат (Иначе бы безбожник-гуманист Кассиэль нес добро, Базиум бы был по крайней мере нейтрален, как и Махала, и, возможно, Шиелба).

Для тех, кто немного разбирается в XML, сообщаю, что все религиозные параметры записаны в тегах ReligionWeights.

Кроме того, я уменьшил число коварных предателей (Баннор, Элохим, Кардит и Варн Госам больше не размышляют о нападении на вашу страну, если они настроены "Вежливо" по отношению к вам. Правда, ничто не мешает им начать размышлять на "Осторожном", а напасть на "Вежливом". Но такое случается сравнительно редко). Также лидеры слегка менее доверчивы, когда речь заходит об открывании границ.

Lone Wolf
07.04.2009, 16:36
Здесь прикреплен еще более "детерминистический" файл LeaderHeadInfos: [attachmentid=4727]

Tur1537
07.04.2009, 16:59
*Застыл в недоумении*

Что это было? Я не ошибся форумом, а?
<div class='quotetop'>Цитата(XGAMERX * 6.4.2009, 20:52) 284917</div>

М-да такой хреновой партии я и не предпологал.
Создал большую карту со скорстью марафон и извилистыми контенентами на 20 игроков специально зделал 8 тёмных 8 светлых остальные нейтралы включая и меня. Предпологал что будет жёсткая схвата добра и зла. Но какой-то засранец основал порядок и в итоге уже подходя к середине игры обнаружеваю, что все цивилизации стали светлыми.
Корче полный писец.
[/b]
Для жестокой схватки со всеми правилами нужны настоящие люди. Для сетевух есть соответствующая тема. Большие карты слишком много тратят времени - вам его не жалко!!??

<div class='quotetop'>Цитата(Lone Wolf * 7.4.2009, 5:02) 284931</div>

Вот таблица религиозных значений, которые я написал в этом файле (прошу прощения за английский)

Таблица (http://forums.civfanatics.com/attachment.php?attachmentid=208452&stc=1&d=1238165099)

Order - Орден (или Порядок, называйте как хотите).
Emp - Эмпиризм
RoK - Руны Килморф
FoL - Братство Листвы
CoE - Консул Эсуса
OO - Многорукие Повелители
AV - Пепельный Покров

Svarts - Темные эльфы.

(Значения колеблются в пределах от 100 - всегда, до -100 - никогда).

Временами, для различных лидеров одной нациии я выбирал разные значения.

Есть пара-тройка нелогичностей, которые я исправил, см. следущее сообщение. Я добавил Варну нелюбви к Покрову, а Киэлин - к Ордену и Эмпиризму, и Вампирам - к Ордену, несмотря на то, что я считаю временами весьма тоталитарный Орден не так уж и неподходящим для вампиров, олицетворяющих Законное Зло. В Эребусе "Добро" и "Зло" зависят не от личной этики лидера, а от того, какому богу они служат (Иначе бы безбожник-гуманист Кассиэль нес добро, Базиум бы был по крайней мере нейтрален, как и Махала, и, возможно, Шиелба).

Для тех, кто немного разбирается в XML, сообщаю, что все религиозные параметры записаны в тегах ReligionWeights.

Кроме того, я уменьшил число коварных предателей (Баннор, Элохим, Кардит и Варн Госам больше не размышляют о нападении на вашу страну, если они настроены "Вежливо" по отношению к вам. Правда, ничто не мешает им начать размышлять на "Осторожном", а напасть на "Вежливом". Но такое случается сравнительно редко). Также лидеры слегка менее доверчивы, когда речь заходит об открывании границ.
[/b]
Order - Порядок, ибо в словосочетании Orders of Heaven слово "Ордены" звучит откровенно кривовато.
Emp - Эмпирия (так благозвучней)
RoK - Руны Килморфа
FoL - Братство Листвы
CoE - Совет Ешуша
OO - Многорукие Повелители
AV - Пепельная Вуаль

P.S. Тебе чуть-чуть вежливости и был бы прекрасный мод-моддер))) :applau2:
P.P.S. Рад приветствовать новых людей в нашей ветке.

Knish
07.04.2009, 17:18
Lone Wolf: большое спасибо! Данный мод очень интересный, но его необходимо править еще и править (особенно AI), а не модельки рисовать. Так, что твои изменения насчет религий, надеюсь принесут больше логичности и разнообразия в игре.

Lone Wolf
07.04.2009, 17:51
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Что это было? Я не ошибся форумом, а?[/b]

А про какой форум вы подумали вначале? :)

<div class='quotetop'>Цитата</div>
RoK - Руны Килморфа[/b]

Килморф - богиня женского рода. См. англоязычный текст статьи про Лучуирпов (или как там их) из цивилопедии:

<div class='quotetop'>Цитата</div>
Though weakened by the dominance of Mulcarn, Kilmorph still managed to hold a warding hand over this little tribe of surface-dwelling Dwarves. She came to the leader, the now-legendary Graoin the Delver, and taught him the things his people had forgotten: how to dig, how to build homes under the mountain. [/b]

<div class='quotetop'>Цитата</div>
Order - Порядок, ибо в словосочетании Orders of Heaven слово "Ордены" звучит откровенно кривовато.[/b]

Тогда уж "Указы с небес" а не "Порядки с небес". Я всегда мысленно перевожу "Орден" и "Указы с небес", отдавая должное многозначности.

Эшуш? Напоминает о Древней Месопотамии (Ашшур, Эшнунна, Эшуш...)

Так или иначе, я спрошу о произношении у товарищей с англоязычного форума Цивилизации, на котором я предаю Родину уже три года...

Мне ответили, что в многозначности слова "Order" и заключается смысл - религия подходит каждому значению. но если уж выбирать одно - тогда "порядок". Килморф и впрямь женского рода. "Esus" Kael произносит как "Эйсус", но он не уверен в правильности своего произношения, т.к. это имя изобретено не им.

Tur1537
07.04.2009, 20:45
<div class='quotetop'>Цитата(Lone Wolf * 7.4.2009, 16:51) 284973</div>

Килморф - богиня женского рода. См. англоязычный текст статьи про Лучуирпов (или как там их) из цивилопедии:

Тогда уж "Указы с небес" а не "Порядки с небес". Я всегда мысленно перевожу "Орден" и "Указы с небес", отдавая должное многозначности.

Эшуш? Напоминает о Древней Месопотамии (Ашшур, Эшнунна, Эшуш...)

Так или иначе, я спрошу о произношении у товарищей с англоязычного форума Цивилизации, на котором я предаю Родину уже три года...

Мне ответили, что в многозначности слова "Order" и заключается смысл - религия подходит каждому значению. но если уж выбирать одно - тогда "порядок". Килморф и впрямь женского рода. "Esus" Kael произносит как "Эйсус", но он не уверен в правильности своего произношения, т.к. это имя изобретено не им.
[/b]
1) Надо бы поточнее посмотреть...
2) Ты русский то язык не подзабыл?? "Порядки небес"
3) Можно поправить, если народ выскажется "за"
4) Про "Order" у нас и так былит долгие дебаты...

Tur1537
07.04.2009, 21:11
<div class='quotetop'>Цитата(Tur1537 * 7.4.2009, 19:45) 284983</div>

1) Надо бы поточнее посмотреть...
[/b]
Да, в вики написано тоже самое.
Будем править...

Только тут есть один нюанс: в отношении подобных персонажей решено употреблять слово Ангел, дабы не разводить излишнее :censored: язычество :censored:

Lone Wolf
07.04.2009, 21:27
Ради любопытства, а как тогда вы перевели архангелов типа Сабатиэля, которые находятся в услужении у "ангелов-богов"? (В данном случае у Джунила).

ShustryjAK
08.04.2009, 10:37
Об этих и других событиях читайте в соответствующей теме нашего подфорума :bye:

Tur1537
08.04.2009, 15:33
<div class='quotetop'>Цитата(Lone Wolf * 7.4.2009, 20:27) 284991</div>

Ради любопытства, а как тогда вы перевели архангелов типа Сабатиэля, которые находятся в услужении у "ангелов-богов"? (В данном случае у Джунила).
[/b]
Перевели как архангелов.

А их старших руководителей ангелами-помошниками. А некоторых в последствие демонами...

В общем, Луоннотар оставил их всех поиграться с друг дружкой пока не настанет конец света и удалился отдохнуть до следующего раза)) :king:

Северянин
12.04.2009, 08:35
Unquestioning Obedience - в древе технологий ее нет. Только планируется?

Tur1537
12.04.2009, 11:00
<div class='quotetop'>Цитата(Северянин * 12.4.2009, 7:35) 285374</div>

Unquestioning Obedience - в древе технологий ее нет. Только планируется?
[/b]
Скорее наоборот - давно вырезали.

last_guest
13.04.2009, 17:25
<div class='quotetop'>Цитата(akots * 7.1.2009, 3:52) 274920</div>

Ллосафары - вообще-то хорошие, мне так всегда казалось, хотя формально они скорее нейтральные, это Свальтарфары плохие.

Вообще, конечно, плохие, хорошие или нейтральные в основном придумано для ИИ, чтобы можно было хоть как-то предсказуемо с ними бороться. Гномы/карлики тоже есть плохие и хорошие, - Хазад скорее тянут на нейтральных, а Довиелло - яростно плохие.

Аурик злой, так как желает возродить себя в виде Мулькара (Mulcar reborn).
[/b]

"Хороший - нейтральный - плохой" зависит от лидера (не рассы) + выбора религии.
Советую скачать замечательный, но немного устаревший FfH 2 Manual
http://forums.civfanatics.com/downloads.ph...ile&id=8635 (http://forums.civfanatics.com/downloads.php?do=file&id=8635)

Knish
13.04.2009, 18:35
Господа, вернусь в тему про AI.

Решил поиграть в союзе с компьютером против других союзов. И каково было мое удивление, когда я увидел, что компьютер в городах не строит здания. Его AI напоминает младенца, либо новичка программера, который только сел за программирование искусственного интеллекта. Весь процесс у компа идет в циклическом порядке - воин, разведчик,воин, рабочий, воин, разведчик. Потом строит поселенца и все идет по кругу. В городах никакие строения, вообще, не строит.

Вопрос знатокам: это и есть вся "сила и красота" AI в моде (точно не помню как дела обстоят с обычной цивой, но там кажется такого беспредела не было)? На офф. форуме мода, что-то пишут по этому поводу? Разработка AI ведется или никто на этом не заморачивается? Либо все абстрагировались от огромной проблемы, либо нужно вывесить лозунг, что мод только для PVP.

п.с. Играю на Монархе, может надо перейти на Императора, но комп то от этого умнее не станет -у меня, просто, будет меньше здоровья и счастья в городах.
п.с.с. А то, как комп массово строит крепости, в которых мало, что никто не сидит, так их еще очень удобно использовать для себя, когда воюешь с компом - это финиш. Да и особая любовь компьютера к разведчикам - мягко сказать поражает .

Tur1537
13.04.2009, 19:25
<div class='quotetop'>Цитата(last_guest * 13.4.2009, 16:25) 285522</div>

"Хороший - нейтральный - плохой" зависит от лидера (не рассы) + выбора религии.
Советую скачать замечательный, но немного устаревший FfH 2 Manual
http://forums.civfanatics.com/downloads.ph...ile&id=8635 (http://forums.civfanatics.com/downloads.php?do=file&id=8635)
[/b]
1 - Агностики (тот самый Аурик) не могут иметь религию. :nono:
2 - Этот мануал ничуть не устарел. Если там нету мелких нововведений, то это не означает потерю актуальности :w00t: . А сами нововведения можно посмотреть в ветке патчей.

<div class='quotetop'>Цитата(Knish * 13.4.2009, 17:35) 285530</div>

Решил поиграть в союзе с компьютером против других союзов. И каково было мое удивление, когда я увидел, что компьютер в городах не строит здания. Его AI напоминает младенца, либо новичка программера, который только сел за программирование искусственного интеллекта. Весь процесс у компа идет в циклическом порядке - воин, разведчик,воин, рабочий, воин, разведчик. Потом строит поселенца и все идет по кругу. В городах никакие строения, вообще, не строит.

Вопрос знатокам: это и есть вся "сила и красота" AI в моде (точно не помню как дела обстоят с обычной цивой, но там кажется такого беспредела не было)? На офф. форуме мода, что-то пишут по этому поводу? Разработка AI ведется или никто на этом не заморачивается? Либо все абстрагировались от огромной проблемы, либо нужно вывесить лозунг, что мод только для PVP.

п.с. Играю на Монархе, может надо перейти на Императора, но комп то от этого умнее не станет -у меня, просто, будет меньше здоровья и счастья в городах.
п.с.с. А то, как комп массово строит крепости, в которых мало, что никто не сидит, так их еще очень удобно использовать для себя, когда воюешь с компом - это финиш. Да и особая любовь компьютера к разведчикам - мягко сказать поражает .
[/b]
Не знаю, не знаю... Я всегда играл на аристократе и проблем с особой тупостью не видел :wacko: :bang:
Я бы даже сказал, что комп неплох - не дает засидеться и заставляет очень осторожно расставлять приоритеты - только начал считать ворон, бац, "вы не можете продолжать строительство этого чуда", "В таком-то неизвестном краю основана жизненно важная вам религия", "Такойто-такойто создал вашего Валина Фануэля или барона Дуина Халфморна" и т.д.
Хотя одна проблемка была... Не знаю почему, но союзник-Бейзиум судя по всему слил соседу все технологии... Конечно это лишь догадки, но за десять ходов достать дорогущие техи, при том все из моего запаса...
P.S. Пошел на форум ихфанатиков за разъяснениями по АИ.

Tur1537
01.05.2009, 09:14
К слову о ИИ - в версии 0.41 произойдут следущие изменения:
22. AI: The AI won&#39;t priest spam city trapped (UNITAI_MISSIONARY) priests anymore.
24. AI: The AI is more likely to give items in trade for peace if overwhelmed.
26. AI: Leaders can now have a favorite unitcombat (so amelanchier will prefer archers, alexis melee, tasunke mounted, etc) which helps in building units, choosing buildings, and selecting techs.
27. AI: Leaders can now have a favorite tech (instead of the python forced teching).

Fur Seal
01.05.2009, 15:02
<div class='quotetop'>Цитата(Tur1537 * 1.5.2009, 16:14) 286881</div>

К слову о ИИ - в версии 0.41 произойдут следущие изменения:
22. AI: The AI won&#39;t priest spam city trapped (UNITAI_MISSIONARY) priests anymore.
24. AI: The AI is more likely to give items in trade for peace if overwhelmed.
26. AI: Leaders can now have a favorite unitcombat (so amelanchier will prefer archers, alexis melee, tasunke mounted, etc) which helps in building units, choosing buildings, and selecting techs.
27. AI: Leaders can now have a favorite tech (instead of the python forced teching).
[/b]
Это всё ещё декоративные изменения. Не знаю, чем Тазунку помогут его всадники на островной империи, если он не будет уметь балансировать их с водными транспортами. А он этого пока не умеет.

Tur1537
01.05.2009, 15:31
<div class='quotetop'>Цитата(Fur Seal * 1.5.2009, 14:02) 286902</div>

Это всё ещё декоративные изменения. Не знаю, чем Тазунку помогут его всадники на островной империи, если он не будет уметь балансировать их с водными транспортами. А он этого пока не умеет.
[/b]
Ну уж не знаю... На последней моей континентальной карте меня постоянно с моря осаждали Шилба))
Да и что вам додики, концентрируйтесь на успешных ИИ. Их и бить интересней. А мелких вассализировать на пару ходов тоже неплохо))

Gjiod
09.05.2009, 08:21
подскажите, а можно ли как-то увеличить размер карты в моде, с помощью других модов?


еще вопрос - почему у цивилизации Bannor нет юнитов и зданий специальных (покрайней мере так написано) и лидер один совпадает с лидером цивилизации Calabim, или я чтото не так поставил?

Tur1537
09.05.2009, 10:26
<div class='quotetop'>Цитата(Gjiod * 9.5.2009, 8:21) 287361</div>

подскажите, а можно ли как-то увеличить размер карты в моде, с помощью других модов?


еще вопрос - почему у цивилизации Bannor нет юнитов и зданий специальных (по крайней мере так написано) и лидер один совпадает с лидером цивилизации Calabim, или я что-то не так поставил?
[/b]
Карту? По идее можно достать скрипт у ихфанатиков... Или же - сто пудов - у них кто-то из еретиков давно сделал модмод на эту тему...

Баннор? Ну, зданий особых у них действительно нема... Раньше были правда гильотины... А вот юниты есть особые - Демагог ( что-то вроде ополченца-волонтера ) и Знаменосец, который повышает боевой дух.
насколько я знаю, они могут быть уникальными в том плане, что для них нужен цивик, доступный только Баннору. Что же до дворца, то дворец Баннора является стандартным, поэтому уникальным не считается ( у всех остальных дворцы считаются заменами дворца Баннора).

Fur Seal
09.05.2009, 14:08
<div class='quotetop'>Цитата(Gjiod * 9.5.2009, 15:21) 287361</div>

лидер один совпадает с лидером цивилизации Calabim, или я чтото не так поставил?
[/b]
За ответом по Децию иди в сценарии по ФФХ. По-моему его там жёстко кинули соплеменники-Банноры. В общем, были у него причины перейти под вампирьи знамёна, и причины хорошие.

Tur1537
09.05.2009, 16:08
Спешу отметить, что Деций также выступает на стороне Малакима и это тоже раскрывается в сценарии (том же самом, имеющем 2 версии)

Lone Wolf
17.05.2009, 18:57
Каэль издал новый патч 0.41 к FfH, который устанавливает все файлы заново и перед установкой проверяет, есть ли у вас патч 3.17. Насколько я понимаю, эта проверка выражается в том, что установщик проверяет, есть ли у вас в реестре подраздел 3.17 в разделе Beyond the Sword. Но неофициальный патч, который можно найти на этом сайте, по крайней мере у меня на компьютере этого подраздела не создал. Так что уважаемые локализаторы могут уделить этому вопросу свое внимание.

Кроме того, мое LeaderHeadInfos.xml, с более высокими значениями религий для этого патча не подходит. (ReligionInfos.xml, скорее всего, будет работать хорошо). Скоро выложу обновленный для нового патча файл.

Cin
17.05.2009, 19:27
Судя по описанию на ихфанатиках (http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=308020&page=60) игровые изменения незначительны.

Tur1537
17.05.2009, 19:48
Однако проблема серьезная... Надо будет покопаться в реестре:
В недавних изысканиях с модами от 3.17 устанавливал аглицкую версию вместо своей от 1С. Мытарства было много, но зато теперь мучиться не придется)))

Tur1537
17.05.2009, 20:24
Выдрал кусок из реестра))) Предлагаю страждущим попробовать...
Сделал два варианта на всякий случай (что нашел, что и положил)...
Если не нравится, что указывает на мою установочную папку, не осерчайте и залезте пожалста в реестр поправить)))
[attachmentid=4872]

Lone Wolf
17.05.2009, 21:41
Обновленный для 0.41 файл с параметрами религиозных пристрастий лидеров здесь (http://forums.civfanatics.com/attachment.php?attachmentid=214551&d=1242580663).

Файл, ограничивающий самопроизвольное распостранение Братства и Рун (http://forums.civfanatics.com/attachment.php?attachmentid=208453&stc=1&d=1238169321) работает и при новом патче.

Lone Wolf
18.05.2009, 06:28
А Каэль уже изготовил новый инсталлер, отменяющий бузу с реестром. Также от исправил два графических жучка.

last_guest
23.05.2009, 16:40
Народ, приветствую. Подскажите, плиз, как убрать 3D картинки юнитов в левом нижнем углу?
Они иногда загораживают информацию.
Поймал, к примеру, слона, хочу апгрейднуть его. Подношу курсор к кнопке, чтобы посмотреть сумму, но из-за слона видна только последняя цифра.
Разрешение 1280*1024.

Tur1537
23.05.2009, 16:50
По идее его можно перевернуть в пространстве...
Я тут посмотрел мельком и никаких функций в настройках не нашел...

last_guest
23.05.2009, 17:15
наверное, разработчики тестировали игру на небольших юнитах, а про слона забыли :)

Tur1537
23.05.2009, 19:06
Вполне возможно, что они вообще этот элемент толком не тестировали....
Да и тут нужен всего-лишь экран побольше.

Knish
24.05.2009, 16:34
<div class='quotetop'>Цитата(Lone Wolf * 18.5.2009, 5:28) 288082</div>

А Каэль уже изготовил новый инсталлер, отменяющий бузу с реестром. Также от исправил два графических жучка.
[/b]
Но он теперь установку патчей привязал к реестру :(
Мда...

last_guest
25.05.2009, 01:33
7-Zip, точнее "C:\Program Files\7-Zip\7zfm.exe" нормально открывает эти патчи.
--
старые сейвы у меня перестали грузиться после патча "а".
на ихсайте рекомендуют все переставить, но сколько можно уже :)
хоть с новыми играми вроде все ок.

ShustryjAK
26.05.2009, 16:26
<div class='quotetop'>Цитата(last_guest * 23.5.2009, 18:15) 288865</div>

наверное, разработчики тестировали игру на небольших юнитах, а про слона забыли :)
[/b]
Не тока про слона! Победил грифа с нехреновыми прокачками, а рядом чужой отряд. И хрен посмотришь скока грифу надо чтоб выздороветь, приходится цивилизировать его.. :(

AR74
31.05.2009, 08:23
В ветке русификации сказано "Для корректной работы необходим FFH2 v0.40 и патч V или выше до Z "
И я так понял, что с патч 0.41а + русификация ffh040rus_090409 не очень корректно работает.


По ссылке http://forums.civfanatics.com/downloads.php?do=file&id=1 только патч 0.41а
Где, у кого скачать 0.40 "патч V или выше до Z " ?

Bricktop
31.05.2009, 09:50
В первом сообщении этой темы есть ссылка "FfH II v0.40 можно скачать по частям в 20m с нашего файлового сервера".

AR74
01.06.2009, 19:44
<div class='quotetop'>Цитата(Bricktop * 31.5.2009, 11:50) 289732</div>

В первом сообщении этой темы есть ссылка "FfH II v0.40 можно скачать по частям в 20m с нашего файлового сервера".
[/b]

Там разбитый FallfromHeaven2040.exe , который вроде не включает в себя патч FfH2040z.exe

Товарищ Tur1537 поделился в соседней ветке ссылкой на FfH2040z.exe
http://file.qip.ru/file/89806552/f84f0041/FfH2040z.html

Вообще склоняюсь к мысли в неоходимости сделать для новичков-бедолаг с версией 1С распакованно-запакованный patch317_1c.rar + Civ4Rus_3_17_1.zip + FallfromHeaven2040.exe + FfH2040z.exe + BMforFfH2.exe + FfH2media.exe + ffh040rus_090409.rar + intro rus.rar + CIV4GameText_FFH2_040_31.05.09.rar !!!

А ведь есть еще и модмоды!!!
Вот какой новичок с ходу поймет и не запарится их собирать с разных мест ?
И еще по ходу собирания этого дела задолбает мэтров глупыми вопросами.

И еще.
1С - в топку. Это я как злой обладатель трех лицензионных CIV4 дисков говорю. Прекрасная, прекрасная поддержка своих продуктов. :censored: :censored: :censored:

AR74
01.06.2009, 22:47
Собственно вот
http://torrents.ru/forum/viewtopic.php?t=1894948

1. Никто из причастных не против?
2. Проверте на косяки.

Раздавать буду завтра.

ЗЫ
Идиоты блин.
Не успели просмотреть что там есть и закрыли.

Tur1537
02.06.2009, 10:32
О, Господи...
Тебе не жалко ли бедных людей, заглянувших посмотреть на подобное чудо-юдо???

Короче... Сделай милость, напиши мне в аську 474098380 или через mail.ru-агент (tur1537[на]mail.ru) - очень хотел бы обсудить и помочь раздаче.

Для начала:

1) Трекеров есть много разных, а писать что ты раздаешь "сборку игры", защищаемой авторскими правами некузяво.
2) Могу помочь нащелкать скринов
3) Могу встать на раздачу и сделать сборку одним файлом
4) В описание можно будет добавить написанное мною и вынесенное в заголовок сегодня.
5) Выкладывать нужно последнюю версию

Как напишешь - дорасскажу тебе мелкие косяки и помогу придать раздаче более законопослушный вид...

ShustryjAK
02.06.2009, 13:02
<div class='quotetop'>Цитата(AR74 * 1.6.2009, 20:44) 289895</div>

Вообще склоняюсь к мысли в неоходимости сделать для новичков-бедолаг с версией 1С распакованно-запакованный patch317_1c.rar + Civ4Rus_3_17_1.zip + FallfromHeaven2040.exe + FfH2040z.exe + BMforFfH2.exe + FfH2media.exe + ffh040rus_090409.rar + intro rus.rar + CIV4GameText_FFH2_040_31.05.09.rar !!!

"Новичкам" кто до этого не дорулит сам вполне хватит BTS :biglol:
З.Ы.Я сам еще, можно сказать, новичок. И ничего - справился: циву апгрейдил, русик установил в моды заиграл.. теперь вот пытаюсь сам какой-нить вклад вложить :shy2:

<div class='quotetop'>Цитата(AR74 * 1.6.2009, 23:47) 289899</div>

Собственно вот
http://torrents.ru/forum/viewtopic.php?t=1894948

1. Никто из причастных не против?
2. Проверте на косяки.

Раздавать буду завтра.

ЗЫ
Идиоты блин.
Не успели просмотреть что там есть и закрыли.
[/b]


<div class='quotetop'>Цитата(Tur1537 * 2.6.2009, 11:32) 289956</div>

О, Господи...
Тебе не жалко ли бедных людей, заглянувших посмотреть на подобное чудо-юдо???

Короче... Сделай милость, напиши мне в аську 474098380 или через mail.ru-агент (tur1537[на]mail.ru) - очень хотел бы обсудить и помочь раздаче.

Для начала:

1) Трекеров есть много разных, а писать что ты раздаешь "сборку игры", защищаемой авторскими правами некузяво.
2) Могу помочь нащелкать скринов
3) Могу встать на раздачу и сделать сборку одним файлом
4) В описание можно будет добавить написанное мною и вынесенное в заголовок сегодня.
5) Выкладывать нужно последнюю версию

Как напишешь - дорасскажу тебе мелкие косяки и помогу придать раздаче более законопослушный вид...
[/b]
Уже пошли завоевывать пиратские ресурсы.. :no: NM на вас нет..

Tur1537
02.06.2009, 14:48
Н-нет!!! :nono:
Ты на меня не клепай, я законопослушный человек, цива у меня от 1С. Но это не запрещает мне пользоваться пиринговыми сетями и распространять результаты общих изысканий :yes: .
Тем более, что пиратинки тут нету нигде.

P.S. Не ходите дети, на т.ру гулять.....

Цензура там: Правобладатель бродит....

last_guest
14.06.2009, 22:11
Народ, как вам AI на островах (тип земли архипелаг или Ice Age) ?
По-моему, на 41/а он затупил.
Если компу попался большой остров, он ставит второй город.
Или даже не ставит.
Если остров маленький, то он даже не пытается высадить поселенца на соседний.
И так до конца игры.

P/S/ Надеюсь, веткой форума я не ошибся.

Lone Wolf
15.06.2009, 10:15
И не только в 0.41. Компьютер просто не может понять, что делать с "командами галер". В своей собственной версии FfH я увеличил емкость всех кораблей на 2, и компьютер управляется с островами (теми, которые попадаются на ErebusContinent&#39;e) гораздо лучше. Единственная проблема с островками, состоящими из одного поля - он высаживает поселенцев, но не основывает на них города.

Tur1537
16.06.2009, 10:13
Не знаю как там у вас, а ко мне вражеский десант всегда спокойно приплывал в нужных количествах))

Да и на море тяжело играть без полюбившихся рек(((

cyberVIP
16.06.2009, 11:04
Парни подскажите какой файл отвечает за хранение результатов прохождения сценариев? Хочу все переставить, но перепроходить 2/3 кампании не желательно. К сожалению, без сноса не обойтись.

Lone Wolf
16.06.2009, 15:01
"Не знаю как там у вас, а ко мне вражеский десант всегда спокойно приплывал в нужных количествах))"

С поздними кораблями, у которых есть более-менее нормальная "врожденная" емкость, компьютер еще справляется. Хотя точно не в нужных количествах.

"Парни подскажите какой файл отвечает за хранение результатов прохождения сценариев?"

Мои документы\My Games\Fall from Heaven 2\Trophy\Trophy.cfg

last_guest
16.06.2009, 15:14
<div class='quotetop'>Цитата(Tur1537 * 16.6.2009, 9:58) 291728</div>

Не знаю как там у вас, а ко мне вражеский десант всегда спокойно приплывал в нужных количествах))

Да и на море тяжело играть без полюбившихся рек(((
[/b]

десант- это да, приплывает. с поселенцами у компа плохо.
а то что у галер по-умолчанию нет места, это идея.
комп же не апгрейдит свои корабли на меч, весло или cargo.
---
кстати, заметил интересный баг: загружаем в каравеллу воина, и.... апгрейдим на движение!
cargo становится ноль, но воин остается в корабле.
получаем на халяву бонус + 1 к движению :)

<div class='quotetop'>Цитата(cyberVIP * 16.6.2009, 10:49) 291734</div>

Парни подскажите какой файл отвечает за хранение результатов прохождения сценариев? Хочу все переставить, но перепроходить 2/3 кампании не желательно. К сожалению, без сноса не обойтись.
[/b]

у меня была похожая проблема: поставил патч, и сейв с наполовину выполненной миссией
перестал загружаться.
ну что, поставил себе минимальную сложность и заново прошел ее.
с редактированием сейва, было бы, конечно, быстрее.

last_guest
16.06.2009, 16:02
еще вспомнил: мечник moroi (тот который может кастовать"ярость") имеет шанс стать варваром.
я ради эксперимента посадил его на корабль, и он там стал варваром! :)
ни высадить его, ничего потом нельзя было сделать.
понравилось ему там :)

p.s. даа... чем сложнее правила, тем больше багов. BtS намного проще.

Tur1537
16.06.2009, 16:30
Неплохо :applau2:
Я вампами не очень балуюсь. По крайней мере национальными.

Что же до превращения в варвара... Что-то я не видел такого в описании. Может это из-за Бурлящей Крови??
Если да, то по идее использующий сам должен осознавать риск, на который он идет.

last_guest
16.06.2009, 17:40
<div class='quotetop'>Цитата(Tur1537 * 16.6.2009, 16:15) 291782</div>

Неплохо :applau2:
Я вампами не очень балуюсь. По крайней мере национальными.
[/b]

в вампов я ради разнообразия играл, попробовать новые стартегии.

<div class='quotetop'>Цитата</div>

Что же до превращения в варвара... Что-то я не видел такого в описании. Может это из-за Бурлящей Крови??
Если да, то по идее использующий сам должен осознавать риск, на который он идет.
[/b]

ну да, это я "бурлящую кровь" "яростью" назвал.
просто "Бурлящая Кровь" как-то нелитературно звучит.
по-английски это нормально читается, по-русски не очень.
кипит наш разум возмущенный.. :)

last_guest
16.06.2009, 22:36
<div class='quotetop'>Цитата(last_guest * 16.6.2009, 15:14) 291774</div>


кстати, заметил интересный баг: загружаем в каравеллу воина, и.... апгрейдим на движение!
cargo становится ноль, но воин остается в корабле.
получаем на халяву бонус + 1 к движению :)

[/b]

сейчас попробовал повторить баг.
поправка: не так просто это сделать.
алгоритм:
1)сажаем нормально воина на каравеллу.
сейчас сделать весло комп не дает.
2)добавляем +1 к cargo.
3)жмем конец хода.
4)делаем весло.
5)итого: 0 cargo и воин корабле!

Ussar92
23.06.2009, 20:54
Что за ntdll.dll? Как с ним справиться ? :boo:

Tur1537
23.06.2009, 21:00
Что ты имеешь ввиду???
Опиши подробнее!!

Лично у меня таких в одной только папке виндовса 4 штуки. Обыычно на дллки жалуются проги или игры, у которых к этим дллкам не прописан путь, что лечится переустановкой.
Так что ситуация требует разъяснений.

Ussar92
23.06.2009, 21:09
У меня ошибка и игру вылетает . И всё и пишет ntdll.dll

И эта ошибка в XML

ДА


Как ?

У меня была ошибка в CvGameCoreDLL.dll так я ёё исправил. Дальше когда доходит до XML то высвечивается ошибка о NTDLL.DLL

Хальк Юсдаль
04.07.2009, 00:53
Кстати, а никто не знает случаем где в этом моде основные настройки, хочеться подправить частоту событий? А файла GlobalDefines в папке нет. А опция с удвоением их частоты недостаточно сильна. Я хотел бы участить их раз в 5. Похоже настройки в другом месте, так как мод слишком сложный и их изменение может привести к краху.

Tur1537
04.07.2009, 09:25
<div class='quotetop'>Цитата(Хальк Юсдаль * 4.7.2009, 0:53) 294076</div>

Я хотел бы участить их раз в 5.
[/b]
Дело говоришь))

Tur1537
05.07.2009, 18:01
Вышел патч С -
Теги не трогали, так что русик актуален как и для B.

NeverMind
05.07.2009, 19:33
<div class='quotetop'>Цитата(Хальк Юсдаль * 4.7.2009, 0:53) 294076</div>
Кстати, а никто не знает случаем где в этом моде основные настройки, хочеться подправить частоту событий? А файла GlobalDefines в папке нет.[/b] Там должен быть GlobalDefinesAlt.

Хальк Юсдаль
05.07.2009, 20:40
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Там должен быть GlobalDefinesAlt.[/b]
Имеется такой, но там таких строчек нет. Хотя может и заработает если добавить. Надо будет попробовать. Может получиться.
P.S. Добавил. Заработало, события каждый ход, хотя надо пореже будет сделать. Вместо 10 - 20 попробовать лучше.
<Define>
<DefineName>EVENT_PROBABILITY_ROLL_SIDES</DefineName>
<iDefineIntVal>10</iDefineIntVal>
</Define>

Tur1537
06.07.2009, 10:21
С такой штукой к концу игры вся карта будет заполнена грибами и усрана гоблинами))))
А вообще - респект, игре это нужно.
Кстати, что значит значение переменной iDefineIntVal ??

Хальк Юсдаль
06.07.2009, 21:29
<div class='quotetop'>Цитата</div>
<iDefineIntVal>10</iDefineIntVal>[/b]

Насколько помню это значит что значение тега числовое. В данном случае это определяет частоту событий. Чем оно меньше, тем чаще события. В обычной BtS, оно равно 100, в FFH вероятно также. Интересно только как изменение этого числа с опцией "Живой мир" взаимодействует.
Если судить по опыту игры в RoM, то на эпике значение 20 вполне хватало для интересной, но не экстремальной игры. Правда денег расходовалось много.


<div class='quotetop'>Цитата</div>
С такой штукой к концу игры вся карта будет заполнена грибами и усрана гоблинами))))[/b]

Как ни странно, только один лес загадили, все больше оригинальные события идут, то знаки меняются, то великаны приходят и свиней требуют. То ещё чего стрясется.

Tur1537
07.07.2009, 00:25
Тогда у нас всегда будет Золотой Век))

Milito
08.07.2009, 22:07
Может я совсем дурак, но что то вообще не вижу русификатора для 041 версии. подскажите, он вообще есть и где его найти?

И еще, господа, разъесните пожалуйста , что за новый файл добавился к патчам и медиапаку - Blue Marble for Fall from Heaven 2 - что это дает игре?? Я раньше его никогда не видел

И последний, возможно не менее глупый вопрос: когдп я решил скачать версию 041 в имени файла написанно FallfromHeaven2041d.exe, так вот вопрос, он что уже автоматически с патчем d идет чтоли, или я чегото не понимаю, но вроде "С" является последним?

Tur1537
13.07.2009, 14:13
Ой-ё-ёй...
Вот тебе и оставил ответить завтра с утра...
Если это еще актуально:

Тему перенесли, а потом и переименовали. Она третья среди верхних кроме этой и орбисовской.

Новый файл улучшает местность подобно тому, как это делали раньше. Щас убрали и оставили в качестве дополнительной вкусности.

Да, на сервере лежит полная версия сразу с патчем D. Ничего в ней страшного нет, а сам патч можно найти отдельно.




Теперь уже от себя:
Недавно, когда делал русик, увидел, что гномам дали новую черту национальную - непревзойденные шахтеры. Жестокая штука... Теперь им нифига не страшны, и даже страшно полезны горы - теперь они имеют БЕЗ УЛУЧШЕНИЙ параметры 1/4/1, что является нехилым бонусом к старту... А уж если играть на ортодоксальном скрипте Эребуса (то бишь, не стирать к чертовой бабушке все горы, как делаю я), то они получаются самыми настоящими читерами по сравнению с остальными - ведь они не только обрабатывают, но и ХОДЯТ, да и при том - в любом количестве)))

Milito
14.07.2009, 18:20
Спасибо за ответ. Тобишь патч С устанавливать нет смысла? А медиапак? И еще...поиграл я и заметил страшный баг - раненые юниты не уменьшаются в колличестве( тобишь ранен юнит или нет всеравно отображается по три война(ну или по 5) у вас тоже такая хрень отображается??

П.С.
Давно не посещал сей сайт и хотел бы поинтерисоватся:
1)Вы досих пор собираетесь он лайн поиграть или уже нет?
2)Существуют ли в FFH какиенибудь соривнования, или катализаторы например)?

П.П.С.

Установил твой русик, и вообще ничего не изменилось, ни в описании ни что либо еще. Может я что то не правильно делаЮ? Будь добр , кинь прямую ссылку на последний русификатор, а то я может что то не то установил. Я просто что то не понял фразу "Выкладываю версию для перевода фанатиков" и надо ли устанавливать еще и Civ4Rus_3_17_1.zip , что бы потом установить твой перевод?