PDA

Просмотр полной версии : Modern world MOD (Мод: Современный мир)



Страницы : 1 [2] 3 4 5

vpadlo
19.06.2006, 19:08
<div class='quotetop'>Цитата(PSYX * 19.6.2006, 17:54) 105582</div>

<div class='quotetop'>Цитата(vpadlo * 19.6.2006, 11:05) 105493

Помойму нормально. Жаль только нельзя больше 18 цивилизаций.
[/b]

Да, а то получается, что всегда чего то не хватает, теперь африка осталась без страны, например, и так во всех сценариях.
[/b][/quote]
Я в SDK видел, где обьявляется лимит игроков. Вот только не пробывал изменить и откомпилировать, так как Visual Studio нету.

LSD
19.06.2006, 21:09
<div class='quotetop'>Цитата(PSYX * 13.6.2006, 14:02) 104518</div>

LSD,
Оки, тогда предлагаю остаговится, на варианте, что окно с религиями, будет называтся: "Политические идеологии и религии"
Поскольку разделить это окошко на два не смогу.[/b]Хорошо, но идеологии у тебя ,получаются, только две останутся


Originally posted by PSYX
По поводу религий, могу добавить, что основные еллементы религии это: ВЕРА, БОГ, ИДЕОЛОГИЯ, ФОРМА ОРГАНИЗАЦИИ. И если их подгонять под разные религии, то можно заметить, что они отличаются, т.е. само понятие религии очень обширное и каждый подгоняет его по своему. Соглашусь, что коммунизм больше идеология, чем религия или политический строй, но через время, всё может поменятся, и лет через 400 могут сказать, что коммунизм - это религия... всё зависит от учёных, которые состовляют словари, мне не дали право учавствовать в их создании, поэтому общеприянтые нормы позволяют многим основываясь на спорных фактах, что то доказывать. Историю пишут победители...
Вообщем евреи, не в обиду им сказано, придумали много слов, благодаря которым, мы остаёмся запутанными и не знаем ради чего живём. Вот так вот))))))
Во многом согласен.

PSYX
19.06.2006, 22:41
LSD,
К идеологиям, думаю, можно добавить ещё демократию, хотя реально она существовала при Вашингтоне, она всё равно остаётся на слуху и её постоянно пропогандируют.

vpadlo,
Попробуй у Blacksun спросить... Кстать, СДК нынче актуально в модомейкерстве, поэтому, со временем и я займусь им.

vpadlo
20.06.2006, 12:22
<div class='quotetop'>Цитата(PSYX * 19.6.2006, 21:41) 105639</div>

Кстать, СДК нынче актуально в модомейкерстве, поэтому, со временем и я займусь им.
[/b]
Если будешь с SDK разбиратся, то нужно будет учить C++, а это нынче не только в модомейкерстве актуально. :umnik:

PSYX
22.06.2006, 08:29
vpadlo,

В принципе С++ я немного знаю, вполне доступная вещь для понимания, очень полезная вещь, но очень много времени уходит на создание чего угодно в ней, кроме глюков конечно))))))

stomoped
22.06.2006, 08:44
Я так понял что в существующей версии мода пока нет возможности поиграть с наёмниками, тогда вопрос когда выйдет следующее обновление, будет ли в него введена возможность терраформинга, да и вобще что планируется нового.
По проблемам, очень часто у новых юнитов ни с того ни с сего пропадают иконки-кружки(становятся просто розовыми), у некоторых отсутствует описание в цивилопедии, или идёт одно и тоже для нескольких(священники).
А вобще очень живой и интересный мод, огромный респект и увауха. :.V.:

PSYX
23.06.2006, 09:03
stomoped,

Ваще, в игре будет много новшеств, восновном СДК и ПИТОН скрипты. СДК, где сажается лес и преобразуется местность в мод добавить легко, т.е. он будет, а вот с добавлением Great options moda (наёмники, снайперы и т.д.), возникли проблемы, которые в данное время и фиксятся... выкидывает из игры, когда город начинает рости, но это вопрос времени. Юниты будут добавлены тоже не плохо, несколько средневековых, будут исправлены характеристики самолётов на более реальные, дабавится куча современного оружия (танки, корабли(с новыми возможностями), вертолёты и техника, возможно добавится спецназ). Так же, старые юниты с рескинами будут заменены на нормальные, появятся новые цивилизации (в том числе и НЛО), только с НЛО неизвестно, будет оно добавлено в качестве варваров или отдельной ЦИВЫ.

Andros
28.06.2006, 13:25
PSYX, а нельзя ли че нить с руссификацией сделать?

PSYX
28.06.2006, 13:33
<div class='quotetop'>Цитата(Andros * 28.6.2006, 12:25) 106869</div>

PSYX, а нельзя ли че нить с руссификацией сделать?
[/b]

А что именно с ней такое?

Кстать, все проблемы с модом и его работоспособностью устранены, осталось докинуть ещё пару-тройку моделей и буду скидывать на сервак. У меня теперь интернет прикольней стал - полный анлимитед, 256 кб/сек., поэтому скидывать на сервак обновления буду чаще.

Andros
28.06.2006, 13:46
ну я же писал недавно тут (http://forum.civfanatics.ru/index.php?showtopic=2998&st=220#), то что пропали (вообще) надписи из меню и названия городов иероглифами. я жду-жду уже с самого начала разработок этого мода, но так и НЕРАЗУ не поиграл в него :) то тут нетак то Путина небыло :), вот если бы ты объяснил мне как можно исправить глюк с русификацией, то я бы был тебе очень благодарен!

PSYX
28.06.2006, 13:58
<div class='quotetop'>Цитата(Andros * 28.6.2006, 12:46) 106876</div>

ну я же писал недавно тут (http://forum.civfanatics.ru/index.php?showtopic=2998&st=220#), то что пропали (вообще) надписи из меню и названия городов иероглифами. я жду-жду уже с самого начала разработок этого мода, но так и НЕРАЗУ не поиграл в него :) то тут нетак то Путина небыло :), вот если бы ты объяснил мне как можно исправить глюк с русификацией, то я бы был тебе очень благодарен!
[/b]

я не помню был ли в пре-апдейте файл со шрифтами, если нет, то скину

Andros
28.06.2006, 14:20
Ух ты! Если это исправит глюк, то пару безсонных ночей обеспечено! :) а где можно их будет скачать?

PSYX
28.06.2006, 19:24
Andros,

Держи:

http://psyx.civfanatics.ru/Assets.zip

Надо распаковать содержимое архива в папку мода Assets, может поможет...

Сообщи о результате

Andros
28.06.2006, 22:38
Вощем иероглифов нестало, но города не на русском и не на английском 100%
Лучше глянь скриншоты

[attachmentid=1133] [attachmentid=1134] [attachmentid=1135] [attachmentid=1136]

И еще в начале игры 2 поселенца несолько разведчиков... и золота уже 2000, это так должно быть? и все разработки за 1 ход

[attachmentid=1137]

PSYX
28.06.2006, 22:58
Понял, не хватает русской секции и не совместимые питон скрипты.
1. Всё содержимое папки ПИТОН удали
2. Попробуй скачать пре-апдейт, там русификация токно должна быть с русскими секциями, главное, разархивируй файлы туда, куда надо.

Andros
29.06.2006, 19:42
Вощем удалил я "Sid Meier&#39;s Civilization 4\Mods\MW_2.8.0_FULL\Assets\Python" вот эту папку и снова поставил пре апдейт( хотя я его раз уже ставил) Вобщем слова появились, но города так и остались на другом языке и все разработки за 1 ход. как можно это исправить?

PSYX
29.06.2006, 23:10
<div class='quotetop'>Цитата(Andros * 29.6.2006, 18:42) 107078</div>

Вощем удалил я "Sid Meier&#39;s Civilization 4\Mods\MW_2.8.0_FULL\Assets\Python" вот эту папку и снова поставил пре апдейт( хотя я его раз уже ставил) Вобщем слова появились, но города так и остались на другом языке и все разработки за 1 ход. как можно это исправить?
[/b]

Значит, либо настройки стоят перед игрой автоматически на быстрое развитие, либо каких то файлов не хватает... Так сразу не скажешь. А ты генерированной картой играешь?

Andros
01.07.2006, 09:42
ага

PSYX
01.07.2006, 12:09
<div class='quotetop'>Цитата(Andros * 1.7.2006, 8:42) 107239</div>

ага
[/b]

Короче, скину завтра версию 2.8.6, она стопудово работоспособная... Так шо всё будет ОК.
Единственными непереведёнными остались города, ноь думаю это терпимо... Зато столько сдк и питон скриптов, нет ни в одном моде

Andros
02.07.2006, 12:40
неподскажешь когда мод загружен будет?

PSYX
02.07.2006, 17:43
Может сёдня... Но есть пару проблем, которые осталось решить.

PSYX
05.07.2006, 19:43
Кто нить знает, где можно пробить хорошие текустрки защитной окраски для танков?


Кстать, мод уже готов, но я решил добавить ещё юниты и СДК, поэтому выход немного отложится... Плюс, скидывать надо мод на два сервака на Наш-фанатиков и планетцивилизатион (для участия в конкурсе на лучший мод)
Вес мода не в сжатом виде на сегодня 158 метров, поэтому екзешка будет разбиватся по пять метров, а не по три как раньше...
Иконки у всех юнитов в моде уникальные, чтоб при наёме было удобно видеть, кого нанимаешь...
СДК скриптов будет много...
Мод полностью работоспособен, косяков не должно быть, я его уже как только не тестил...

Andros
05.07.2006, 23:20
На моей циве тестить нужно, у меня постоянно че ни то вылезет :)
нда... на счет 158 метров это конечно же круто ты... ладно у меня хоть безлимитка 256кб/с, но все равно по вермени то это небыстро...

PSYX
06.07.2006, 17:19
Andros,
ГЫ, у мя тож анлимитед 256 кб/сек., тока мне ещё и на два сервака мод скидывать...
Самое главное, использовать downloadmaster, я к нему вернулся... он умеет заставить хостеров не понижать скорость при скачке (Поставь ограничитель на сокрость скачки не ниже средней скорости твоей скачки, он умело сбрасывает и начинает загрузку заново, ускоряя тем самым процесс скачки)

Все, кто хотят высказатся по поводу, того, чего хотят увидеть в моде, просьба стучатся на горячую линию))))))), т.е. в мою аську... До конца этой недели я в ИНЕТе буду почти круглосуточно, дабы победить на конкурсе модов)))) Добро пожаловать: 205-595-304 !!!!!

Andros
07.07.2006, 08:28
Блин, надо придумать чего еще нужно в моде...
Вот лично я бы хотел что бы больше возможностей по управлению внутренними делами было... экономика, граждане и тп.
Допустим в 3 циве было достаточно всего, губернаторы были при беспорядках запрашивалось там че то, но в 4 циве это все пропало.
Вот кстати почему и потерялся у меня интерес к этой циве... я в 3 мог сутки играть, а в 4 немогу, неинтересно...

PSYX
07.07.2006, 11:37
Думаю, нужно не расширять возможности советников, а добавлять новых... Но надо придумать каких...

Я запишу тебя в тестеры, если не возвражаешь...

Andros
07.07.2006, 18:24
Я ЗА! Рад помочь тебе! Хоть так незначительно, но все равно приятно!
У меня ни к какому моду нет такого интереса, как к твоему.
О добавлении новых возможностях, я уже где то писал на форуме, надо поискать...
А на счет внутренних дел я имел ввиду не советников а какие ни то возможности цивилизаций... ну я даже не знаю как объяснить... Можно че ни то сделать, допустим с туризмом связаное, у стран находящихся в более теплом климате есть еще доход за счет туризма, у стран имеющих чудо света тоже та система.
Придумать какими способами можно еще привлекать туристов, вот и советник нужен по туризму, в городах сделать постройки типа Гостиница и т.п.

PSYX
07.07.2006, 20:45
Andros,

Ну и ОТЛ.

Твоя идея вполне реализуема, можно сделать туристов, как ресурс, который появляется на определённой местноси и чтобы его получить, нужно делать базы отдыха...
Или, сделать, что то типа иммигранта, он в моём моде присутствует, т.е. население мигрирует по определённым причинам... так же и туризм можно сделать...

Andros
08.07.2006, 23:17
А ты когда мод загружать будешь? хоть попробовать его:)

PSYX
10.07.2006, 10:06
<div class='quotetop'>Цитата(Andros * 8.7.2006, 22:17) 108602</div>

А ты когда мод загружать будешь? хоть попробовать его:)
[/b]

Просто надо совместить кое какие скрипты и мод готов...

PSYX
11.07.2006, 12:52
Вот одна из моделей, которые сделал я для версии 2.8.6 моего мода, зацените:

Польский гусар http://psyx.civfanatics.ru/img/Poland_hussars.jpg 62Кб
http://psyx.civfanatics.ru/img/Poland_hussars.jpg

Гость
11.07.2006, 13:24
имхо лучше Панцирные гусары

// делай как я поправил предыдущий пост - а то при включенном кешировании в опере нифига не догадаешься что в посте есть рисунок... и размер навскидку указывай, людям, оплачивающим трафик, приятно будет

PSYX
11.07.2006, 13:52
<div class='quotetop'>Цитата(Гость * 11.7.2006, 12:24) 109066</div>

имхо лучше Панцирные гусары
[/b]

А чё? Ведь наподобии таких юнитов были и в азии, но ведь это именно польские, поляки их так и называют...

<div class='quotetop'>Цитата(Гость * 11.7.2006, 12:24) 109066</div>

// делай как я поправил предыдущий пост - а то при включенном кешировании в опере нифига не догадаешься что в посте есть рисунок... и размер навскидку указывай, людям, оплачивающим трафик, приятно будет
[/b]
Оки...

PSYX
11.07.2006, 16:52
Я сейчас занимаюсь балансом мода, приближаю характеристики юнитов к более реальным...

По базе имеющихся в моде танков, я составил такой рейтинг танков ВОВ:

WW2 (Standart - Cost(180), Moves(2), Combat(28), at/def(4/2), asset(5), power(25) )

1. KV - 2 (USSR) - Cost(?), Moves(?), Combat(?), at/def(?/?), asset(?), power(?)
2. KV - 1 (USSR) - Cost(?), Moves(?), Combat(?), at/def(?/?), asset(?), power(?)
3. Panzer 5 (Germany) - Cost(160), Moves(3), Combat(30), at/def(4/2), asset(5), power(31) – лучший из немецких такнов
4. Tiger (Germany) - Cost(200), Moves(3), Combat(34), at/def(4/3), asset(5), power(36)
5. IS - 2 (USSR) - Cost(140), Moves(2), Combat(30), at/def(4/2), asset(5), power(32) –лучше, чем Т34
6. T-34/76 (USSR) - Cost(160), Moves(3), Combat(34), at/def(4/3), asset(5), power(38)
7. Elefant (Germany, Italy) - Cost(180), Moves(2), Combat(32), at/def(4/3), asset(5), power(32)
8. M26 “PERSHING” (USA) - Cost(?), Moves(?), Combat(?), at/def(?/?), asset(?), power(?)
9. L640 (Italy) - Cost(?), Moves(?), Combat(?), at/def(?/?), asset(?), power(?)
10. Panzer 2 (Germany) - Cost(100), Moves(2), Combat(28), at/def(4/2), asset(5), power(31)
11. Panzer (Germany) - Cost(90), Moves(2), Combat(28), at/def(4/2), asset(5), power(30)

Если в этом рейтинге ошибки? И каких танков явно нехватает для ВОВ?

PSYX
12.07.2006, 14:36
Ещё один скрин из версии 2.8.6:

Я сделал новый вид флага, что бы он не такой квадратный был, как стандартный и добавил три цивилизации:

http://psyx.civfanatics.ru/img/New_Civ4_fl...vilizations.jpg (http://psyx.civfanatics.ru/img/New_Civ4_flag_and_3_new_civilizations.jpg) 67,9Кб
http://psyx.civfanatics.ru/img/New_Civ4_flag_and_3_new_civilizations.jpg

PSYX
12.07.2006, 17:19
Флаг немного изменён по размерам...

http://psyx.civfanatics.ru/img/Flag.jpg 58,3Кб
http://psyx.civfanatics.ru/img/Flag.jpg

PSYX
12.07.2006, 19:32
Вот окончательные размеры флага:

http://psyx.civfanatics.ru/img/Flag_1.4x0.7.jpg 52,6Кб
http://psyx.civfanatics.ru/img/Flag_1.4x0.7.jpg

PSYX
13.07.2006, 22:26
Мод уже готов, полностью, но скину, через два дня, как приеду...
Просто неожидано для себя, придётся уехать на два дня...

stomoped
15.07.2006, 00:07
Если по танкам ВОВ то для СССР желательно добавить либо БТ-7 либо Т-60, как лёгкие танки в противовес немецким Pz-I и Pz-II и самоходку Су-152 в противовес "Элефанту". Для Британии желательно "Матильду" и "Черчиля", а для Американцев "Грант" и "Чаффи". Можно конечно продолжать дальше но думаю этого хватит.

Кстати такой вопрос придётся выкачивать всё заново или будет патч на 2.8.0 версию?

PSYX
16.07.2006, 10:56
<div class='quotetop'>Цитата(stomoped * 14.7.2006, 23:07) 109865</div>

Если по танкам ВОВ то для СССР желательно добавить либо БТ-7 либо Т-60, как лёгкие танки в противовес немецким Pz-I и Pz-II и самоходку Су-152 в противовес "Элефанту". Для Британии желательно "Матильду" и "Черчиля", а для Американцев "Грант" и "Чаффи". Можно конечно продолжать дальше но думаю этого хватит.
[/b]

Оки, постараюсь подыскать для апдейта, но Черчиль уже есть... Ещё в планах добавлю: Bmp-1f, Патрульный катер, T-65BM "Булат" (модернизированный, танк по характеристикам вроде лучше, чем М1)...
И ешё танк Меркава для Израиля... (Меркава 2 и 4), но это ещё не готовые модели...

<div class='quotetop'>Цитата(stomoped * 14.7.2006, 23:07) 109865</div>

Кстати такой вопрос придётся выкачивать всё заново или будет патч на 2.8.0 версию?
[/b]

Придётся выкачивать всё заново, поскольку мод сильно изменился... А во вторых, у мода новый инсталлятор, с новыми возможностями...

ent_oni
18.07.2006, 11:53
Хотел я вчера скачать мод-все файлы .pak скачались без проблем, а вот на экзешник начал вдруг ругаться антивирус (avast, домашняя версия)-это действительно вирус(определен как нечто из семейства win32:trojan-gen) или просто нездоровая реакция антивируса на "новые возможности инсталятора" ?
прошу помочь, а то мало ли...
Заранее спасибо.

vpadlo
18.07.2006, 11:57
<div class='quotetop'>Цитата(ent_oni * 18.7.2006, 10:53) 110241</div>

Хотел я вчера скачать мод-все файлы .pak скачались без проблем, а вот на экзешник начал вдруг ругаться антивирус (avast, домашняя версия)-это действительно вирус(определен как нечто из семейства win32:trojan-gen) или просто нездоровая реакция антивируса на "новые возможности инсталятора" ?
прошу помочь, а то мало ли...
Заранее спасибо.
[/b]
Дело в не идеальности антивирусов. В инсталлере вирусов нет.

ent_oni
18.07.2006, 12:18
я не говорил о идеальных антивирусах- таких не бывает:)
коль говорите что вирусов там нет- поверим и проверим(мод на играбельность:) )
Спасибо.

stomoped
19.07.2006, 16:22
Единственное чего не допонял так это как набирать наёмников?
О замеченных багах, у "Фердинанда" отсутствует связь пушки и корпуса, т.е. пушка не подсоединена у корпусу самоходки.

PSYX
28.07.2006, 14:19
Я вернулся, поэтому буду активно устранять баги мода...

ent_oni,

Дело в том, что у меня последние обновления антивируса Касперсого для рабочих станций, который не нашел не единого вируса в инсталяторе... Тут проблема в другом, у тебя вирус типа Парит Б, который распростряняется на весь винт в течении полутора часов, на все екзешные файлы, поэтому у тебя скорее всего файл заразился сразу же при первом запуске или перед ним... Попробуй екзешный файл ещё раз скачать с сервака, предварительно удалив вирус Касперским...

stomoped,

Проверю "Фердинанд", такое может быть... ведь на ихфанатиках выкладывают чаще неанимированные модели, приходится анимировать их самому, может поспешил и чё то не досмотрел...


О багах и наёмниках:

Один баг я устрянить покамись не смогу, это иммигрант, чтобы пропустить им ход, нужно нажать зелёную кнопку и других вариантов покамись нет...

А наёмников можно найти щелкнув ALT+M или слева в верхнем углу по иконке...

Andros
30.07.2006, 17:08
Попробовал я с другом по локалке сыгрануть в этот мод, все загрузили, выбрали кто кем играть будет, все счастливы, но вот беда! А панели то нету и настроек тоже. Вобщем на экране только земля и юниты и всё...

PSYX
30.07.2006, 17:52
<div class='quotetop'>Цитата(Andros * 30.7.2006, 16:08) 112595</div>

Попробовал я с другом по локалке сыгрануть в этот мод, все загрузили, выбрали кто кем играть будет, все счастливы, но вот беда! А панели то нету и настроек тоже. Вобщем на экране только земля и юниты и всё...
[/b]

Ну, попробуй в обычную ЦИВ4 поиграть, если глюк повторится, то это не глюк мода... А если и глюк, то скорее всего в настройках или у тебя патч стоит не тот...

Andros
30.07.2006, 20:13
В обычную, все нормально, а в моде такая вот фигня...

PSYX
30.07.2006, 21:17
<div class='quotetop'>Цитата(Andros * 30.7.2006, 19:13) 112609</div>

В обычную, все нормально, а в моде такая вот фигня...
[/b]

Попробуй удалить:
- CvGameCoreDLL.dll (World MOD v.2.8.6\Assets)
- Папку Python (World MOD v.2.8.6\Assets)
- Great Options Mod Config (World MOD v.2.8.6)
Это единственные файлы, которын могут не совмещатся с твоей версией ЦИВ4...

Вроде бы, такого быть ваще не должно, может какие то ошибки при установке мода...

Andros
31.07.2006, 07:12
Вобщем нашел такую траблу с но-сд, графика пропадала.Значит, я для начала попробую с нормальным exe&#39;шником,
а если неполучиться, то уж попробую удалить. А на сам мод это ни как не повлияет? И че то я сценария ненашел... Даже мысля прошла что у меня мод не той версии :)

PSYX
31.07.2006, 14:11
Сценарий то есть, он называется:"MW2from4000BC(18civs)v.1.1"

PSYX
02.08.2006, 11:26
Новая версия 3.1.0 под Варлорды, таки будет...
Вот предположительный список 50 стран, входящих в будущий мод:

Регионы:

Европпа: (18)
1.Великобритания
2.Франция
3.Италия
4.Испания
5.Россия
6.Германия
7.Украина
8.Турция
9.Греция
10.Польша
11.Белоруссия
12.Швеция
13.Финляндия
14.Сербия
15.Румыния
16.Голландия
17.Ирландия
18.Португалия

Азия: (13)
1.Китай
2.Япония
3.Иран
4.Индия
5.Казахстан
6.Монголия
7.Таиланд
8.Корея
9.Индонезия
10.Вьетнам
11.Ливия
12.Израиль
13.Ирак

Северная Америка: (4)
1.США
2.Канада
3.Мексика
4.Куба

Южная Америка: (5)
1.Бразилия
2.Аргентина
3.Перу
4.Венесуела
5.Колумбия
6.Чили

Африка: (7)
1.ЮАР
2.Саудовская Аравия
3.Египет
4.Мали
5.Алжир
6.Конго
7.Нигерия

Австралия: (2)
1.Австралия
2.Новая Зеландия

NeverMind
02.08.2006, 13:06
Кхм. PSYH, ты хочешь их всех впихнуть в одну карту? :shock: Попробуй сначала сыграть одну игру с 50 игроками на хотя бы большой карте :D

PSYX
02.08.2006, 13:47
<div class='quotetop'>Цитата(NeverMind * 2.8.2006, 12:06) 113068</div>

Кхм. PSYH, ты хочешь их всех впихнуть в одну карту? :shock: Попробуй сначала сыграть одну игру с 50 игроками на хотя бы большой карте :D
[/b]

Пробовал... Прикольно... Страны будут размещенны на карте размера BIG (Большая, немного больше стандартной и меньше огромной...)

vpadlo
02.08.2006, 22:20
Всем сюда (http://planetcivilization.gamespy.com/View.php?view=Mods.Detail&id=64)
регистрироватся и ставить не менее 10 баллов

Dark Wanderer
08.08.2006, 15:47
К авторам мода. Инсталятор мода заражен вирусом Win32:Trojan-gen. {Other}. Причем заражены файлы на http://psyx.civfanatics.ru/mod_files/mwm-full/MW_v.2.8.6/ и http://planetcivilization.gamespy.com/View...ds.Detail&id=64 (http://planetcivilization.gamespy.com/View.php?view=Mods.Detail&id=64).
Прошу авторов мода исправить это.

PS. Может быть и вправду антивирус глючит :( Спасибо за ответ.

Пет
08.08.2006, 16:16
Кажись, это у твоего антивируса ложное обнаружение :bye:
вопрос поднимался (http://forum.civfanatics.ru/index.php?s=&showtopic=2998&view=findpost&p=110241)

stomoped
08.08.2006, 18:07
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Пробовал... Прикольно... Страны будут размещенны на карте размера BIG (Большая, немного больше стандартной и меньше огромной...)[/b]
А можно по заказу ещё и просто огромную сценарную карту? Мне было бы достаточно интересно попробовать с 50 цивилизациями на огромной погонять, и устроить глобальную войну со всеми вместе, где все будут против всех.
И если не секрет то какие дополнения в мод ещё будеш вносить(если будеш), кроме адаптации по "Варлордов"?

PSYX
08.08.2006, 18:41
stomoped,
Ваще, ща дальнейшая жизнь мода под вопросом... Ну, адоптация будет, будут новые юниты для современной эры, но пока этим и будет ограничиватся новая версия...
Огромная карта скорее всего и будет, поскольку нормальной карты мира с размером большой не нашлась...

Новая версия моего мода, будет после русика и Беты мода: "Средневековье"...

Andros
09.08.2006, 00:03
Блин, инета небыло, провайдер глючит...
PSYX а где можно скачать Варлордов?

Пет
09.08.2006, 07:10
А он не ответит (тут), потому что мы зорко за вами следим ;)

Andros
10.08.2006, 04:02
Я непонял что ты хочешь мне сказать...

vpadlo
10.08.2006, 04:15
<div class='quotetop'>Цитата(Andros * 10.8.2006, 3:02) 114973</div>

Я непонял что ты хочешь мне сказать...
[/b]
На нашфанатиках не обсуждаются пиратские версии игры. И всё что с ними связано тоже.

stomoped
10.08.2006, 08:31
<div class='quotetop'>Цитата(PSYX * 8.8.2006, 18:41) 114514</div>

Новая версия моего мода, будет после русика и Беты мода: "Средневековье"...
[/b]
А что за мод "Средневековье"? Инфы по нему вроде я пока не видел, если можно то просвети, а? Кстати не собираешся использовать в Модерне наработки из мода Rhye&#39;s and Fall of Civilization?

vpadlo
10.08.2006, 11:15
<div class='quotetop'>Цитата(stomoped * 10.8.2006, 7:31) 114989</div>

А что за мод "Средневековье"? Инфы по нему вроде я пока не видел, если можно то просвети, а? Кстати не собираешся использовать в Модерне наработки из мода Rhye&#39;s and Fall of Civilization?
[/b]
За информацией сюда (http://forum.civfanatics.ru/index.php?showtopic=3925)

PSYX
10.08.2006, 13:58
stomoped,
Из разработок мода Руе, брать ничего не буду...

Andros
11.08.2006, 00:45
я думал это как дополнение (патч)...

Кстати, архив мода неменялся?

PSYX
11.08.2006, 01:03
Andros,

НЕА...

А с завтрашнего дня начнётся разработка модов, в связи с выходом русика к Варлордам...

Русик, вроде нормальный... без всяких "русификациай"... Правда, шрифты надо подправить...

Andros
11.08.2006, 18:19
Блин, нетерпиться в warlord&#39;ов поиграть, при том что и русификация к нему вышла...

А что будет содержать мод для warlord&#39;ов?
Может что-то новенькое добавиться?
А как на счет задумки, по поводу туристов?

PSYX
11.08.2006, 21:34
<div class='quotetop'>Цитата(Andros * 11.8.2006, 17:19) 115413</div>

А что будет содержать мод для warlord&#39;ов?
Может что-то новенькое добавиться?
А как на счет задумки, по поводу туристов?
[/b]
Пока, могу сказать, что из новшеств будут менты и мосты... Остальное, возможно будет придумыватся позже, походу создания...

Andros
12.08.2006, 04:00
а что за мосты?

PSYX
12.08.2006, 09:10
<div class='quotetop'>Цитата(Andros * 12.8.2006, 3:00) 115466</div>

а что за мосты?
[/b]

Будет возможность строить мосты, через одну-две клетки...

Andros
12.08.2006, 15:45
а зачем? Какая у них функция будет?

vpadlo
12.08.2006, 16:46
<div class='quotetop'>Цитата(Andros * 12.8.2006, 14:45) 115494</div>

а зачем? Какая у них функция будет?
[/b]
Можно будет по ним пешком ходить(ездить).

Andros
12.08.2006, 21:31
дык вроде там дороги есть, даже железные бывают...

vpadlo
12.08.2006, 21:36
<div class='quotetop'>Цитата(Andros * 12.8.2006, 20:31) 115506</div>

дык вроде там дороги есть, даже железные бывают...
[/b]
Есть, но на воде их не построишь.

PSYX
12.08.2006, 22:25
<div class='quotetop'>Цитата(Andros * 12.8.2006, 20:31) 115506</div>

дык вроде там дороги есть, даже железные бывают...
[/b]

Там имелось ввиду то, что мосты будут в качестве дорог по воде, только строить можно будет только на одну-две клетки...

SweN
21.08.2006, 15:10
Доброе время суток! Вопрос: построил снайпера (играю за Рузвельта). Как им пользоваться? Нажал на иконку с увеличительным стеклом (сорри, оптический прицел :) ), потом вроде как надо нажать на юнита, которого хочешь застрелить? Написано, left click. А у меня этот самый left click только центрирует камеру на этот самом юните :(
Глюк номер 2 (про снайпера): если нажать вторую кнопку (которая ставит его в "засадный режим"), а потом нажать на "глаз" (который юнита "пробуждает"), первая кнопка (с оптическим прицелом) у меня не появилась :( Но это уже не критично.
Спасибо, мод интересный, радуют настойчивые просьбы стран СНГ о финансовой помощи :)

ain
28.08.2006, 18:57
<div class='quotetop'>Цитата(PSYX * 4.6.2006, 20:28) 102691</div>

LSD,
При всём уважении, к Вам, хотелось бы услышать факты, которые бы отвергали то, что коммунизм - это не религия?
[/b]
К примеру, имеется маленькое гос-во X, сосед коммунистического (по гос. религии) гос-ва Y с большой культурой. Форма правления - Демократия, Орг. Религия. В нём вполне может стать Коммунизм гос. религией (или идеологией).
И почему нет протестантизма?
И ещё. ЕС (Европейский Союз) и НАТО (Сев.-Атл. Оборонительный Альянс)- это никак не формы правления. Это чистейшей воды Альянсы (или Союзы). Хотя НАТО немного смахивает на вассальную зависимость от США. И нельзя, например, Египту взять и Выбрать форму пр. "ЕС". Надо вести кучу переговоров со странами-участниками и т. д.
Ещё хотелось бы поразмышлять по поводу атеизма (ВЕРЫ в то, что бога нет) - религия это или нет, но и так порядочно напечатал. По-моему, да хотя сочетание Атеизм и Теократия - ??? Правитель - главный неверующий?

NeverMind
28.08.2006, 19:09
О, возобновление дискуссии по злободневной теме. :rolleyes:

ain, :welcome2: на наш-фанатики. Ц - это возможность изменить историю в отдельно взятой игре, моды - это способ изменить эту возможность. :D

PSYX
28.08.2006, 19:26
<div class='quotetop'>Цитата(ain * 28.8.2006, 17:57) 117957</div>

К примеру, имеется маленькое гос-во X, сосед коммунистического (по гос. религии) гос-ва Y с большой культурой. Форма правления - Демократия, Орг. Религия. В нём вполне может стать Коммунизм гос. религией (или идеологией).
И почему нет протестантизма?
И ещё. ЕС (Европейский Союз) и НАТО (Сев.-Атл. Оборонительный Альянс)- это никак не формы правления. Это чистейшей воды Альянсы (или Союзы). Хотя НАТО немного смахивает на вассальную зависимость от США. И нельзя, например, Египту взять и Выбрать форму пр. "ЕС". Надо вести кучу переговоров со странами-участниками и т. д.
Ещё хотелось бы поразмышлять по поводу атеизма (ВЕРЫ в то, что бога нет) - религия это или нет, но и так порядочно напечатал. По-моему, да хотя сочетание Атеизм и Теократия - ??? Правитель - главный неверующий?
[/b]
Согласен, что в моде не всё достоверно... Но для доставерности, в игре нужно много ковырятся, что то добавить... И это ковыряние может занять много времени... Здесь, надо просто взвесить, а стоит ли делать всё достоверным? Стоит ли постоянно напрягатся, чтобы был идеальный результат? И ответ, приходит сразу... Не стоит... По тому, что всё равно, будет к чему придратся... Я ЗА,все высказанные идеи, но осилить их воплощение одному не реально...

Насчет веры, везде идут постоянные споры... Это вопрос к каждому и каждый имеет на него свой ответ... Скорее всего, истина, где то по середине...

ain
31.08.2006, 15:38
<div class='quotetop'>Цитата(NeverMind * 28.8.2006, 19:09) 117958</div>

Ц - это возможность изменить историю.
[/b]
Да, было бы конечно круто, если б послевоенная Финляндия была б сплошь населена коммунистами, :) <div class='quotetop'>Цитата(PSYX * 28.8.2006, 19:26) 117961</div>

Но для доставерности, в игре нужно много ковырятся, что то добавить... И это ковыряние может занять много времени... Я ЗА,все высказанные идеи, но осилить их воплощение одному не реально...
[/b] но, если вам сложно убирать идеологии из списка религий, то хотя бы для справедливости добавьте туда демократию. То, что сейчас вытворяет Америка (кушает и никого не слушает), является, на мой взгляд, очевидным насильственным насаждением демократической идеологии взамен исламских и других верований коренного населения. :umnik: Кстати, подобным образом 85 - 88 лет назад одной частью населения нашей (и не только) страны насаждалась другой части населения коммунистическая идеология взамен православной религии, и подобным же образом одной центральноевропейской страной лет 65 - 67 назад насаждалась нацистская идеология всей Европе взамен системы демократических ценностей. (Люблю умные словечки, но в этот раз я как то уж совсем замудрил, надеюсь, хотя бы 75% читающих поймут меня.)
Ну а вообще неплохо было бы ввести в Цивилизацию политические (да и национальные) предпочтения людей, но смешивать их с идеологиями и тем более с религиями, по-моему, неправильно.
Но это, конечно, к Фираксису, а для вас есть предложение вернуть хотя бы в мод "Modern World" атомные подлодки как отдельный юнит и тактические ракеты (если возможно, конечно), а также добавить ракетную артиллерию (требует Внутреннее сгорание, Индустриализм, Ракетостроение и Компьютеры, реактивного миномёта) и самоходную артиллерию (требует Артиллерия, Индустриализм и Внутреннее сгорание, получается после улучшения артиллерии). И почему нельзя, имея уран, но не имея нефти, построить авианосец, а потом, приобретя нефть, быстренько построить три самолёта? И линкоры, при надобности, если можно было б строить с ядерными реакторами, то это было б очень хорошо.

saturday
31.08.2006, 16:03
А десант возможно добавить или есть ограничения в игре
Например переброска войск на несколько клеток за линию фронта

Blacksun
31.08.2006, 18:05
<div class='quotetop'>Цитата(saturday * 31.8.2006, 16:03) 118812</div>

А десант возможно добавить или есть ограничения в игре
Например переброска войск на несколько клеток за линию фронта
[/b]

Сделать то можно - но вся закавыка будет опять с АИ. Взять к примеру мосты. Человские юниты по ним проходят только так, а АИ - ну никак не может по ним бегать. А его еще надо научить их строить.... :wallbash: А помошников, как не было, так и нет.

PSYX
31.08.2006, 18:46
<div class='quotetop'>Цитата(Blacksun * 31.8.2006, 17:05) 118825</div>

А помошников, как не было, так и нет.
[/b]
Наверное, это главная проблема... И даже не понятно, почему, большинство модов для ЦИВ4 делают мододелы водиночку или маленькими группками... А ведь для других игр, существуют целые огромные команды... Может, это такая оссобенность игры...

ain
04.09.2006, 18:17
PSYX! Blacksun! Ау! Может кто-то ответит?
Кстати, в моде "Правители России" отказались от идеи вставить коммунизм!
<div class='quotetop'>Цитата(NeverMind * 13.2.2006, 16:21) 77653</div>

Коммунизм как религия - это, конечно, забавно. Вполне можно придумать аналогичные "религиозные" цепочки для либерализма и фашизма. Можно ввести идеологическую группу в цивик, не в этом моде. По моему, приравнивание коммунизма к религии - это некоторое неуважение, если не к коммунизму как идеологии, то к религиям, к которым себя относят верующие люди.[/b]
P. S.
Прошу прощения за<div class='quotetop'>Цитата(ain * 31.8.2006, 15:38) 118802</div>

... то это было б очень хорошо.
[/b]

PSYX
04.09.2006, 19:19
<div class='quotetop'>Цитата(ain * 4.9.2006, 17:17) 119591</div>

PSYX! Blacksun! Ау! Может кто-то ответит?
Кстати, в моде "Правители России" отказались от идеи вставить коммунизм!
[/b]

Коммунизм уже давно заезженная тема... В моде, никто не пытается умышленно унизить религии... Как только появится возможность сделать отдельное окно для политических идеологий, всё будет поставленно по своим местам... Я лично, не мог не вставить в мод коммунизм и фашизм, борьбу между ними, можно каким то образом сопоставить с борьбой между религиями в средневековье... В любом случае, хочу успокоить, что в следующей версии, постараюсь решить как то эту проблему...

ain
05.09.2006, 17:22
Спасибо!

P. S.
Краткость - сестра таланта!

Lemman
06.09.2006, 23:58
Привет всем и создателю, слюни уже текут как хочу поиграть в MW2

только вот при скачивании c сайта создателя мой унтивирусник Avast пишет что setup.exe заражен трояном (Win32 Trojan-gen) и что теперь как быть то???
Разъясните плиз.
Да и если здесь вы мне поможете,
то за одно и скажите, достаточно перекапировать папку в дир игры и из нее запустить мод или нужно setur.exe запускать??

vpadlo
07.09.2006, 16:50
<div class='quotetop'>Цитата(Lemman * 6.9.2006, 22:58) 120354</div>

Привет всем и создателю, слюни уже текут как хочу поиграть в MW2

только вот при скачивании c сайта создателя мой унтивирусник Avast пишет что setup.exe заражен трояном (Win32 Trojan-gen) и что теперь как быть то???
Разъясните плиз.
Да и если здесь вы мне поможете,
то за одно и скажите, достаточно перекапировать папку в дир игры и из нее запустить мод или нужно setur.exe запускать??
[/b]
Вопрос уже обсуждался. Просто антивирусы не идеальны, и поэтому иногда ошибаются.
Проверь у кого-то, у кого стоит другой антивирус.
Если качал с psyx.civfanatics.ru, то там не должно быть вирусов.

Lemman
17.10.2006, 22:41
1 проблема Друзья помогите Установил С4, апгр до 1.61 , nocd поставил, скачал МВ 2.8.6 с офиц сайта ПСИХА, установил мод загрузив setup, русифицировал от фанатиков CIV4Warlords_Rus_2_00_2 там как положенно выбрал 1.61
Играл себе играл и когда дошел до момента когда у меня должны были появиться самолеты после исследования технологии "композитные материалы" и исследовав все что для этого нужно и имея все необходимые ресурсы ничего не произошло и я остался без современной авиации, только со старыми бомбардировщиками и ИЛ-2 . Кроме них Больше строить не могу ничего что делать????????????????
Да и еще много чего строить не могу из того что видно в дереве технологий и релии коммунизм поставить не могу короче какаято урезанная версия Мода)))


2 вторая проблемма правда не знаю связанно это с модом и игрой но после его установки и игры вС4 мой ком начал странно себя вести сам посебе перезагружаться нестого не сего и из игры постоянно вылетает, НО повторю я не знаю как это связ с модом и игрой но началось все тогда как начал играть!!
может быть это бональный перегрев моего проца во время игры так как темпер зашкаливала за 60град. Так как была проблемма с термопастой. Но потом все продолжалось даже тогда когда темп не поднималась выше 40гр

Но важно Первая проблема так как переигрывать уже в конечно не буду так как долго а впечатление от игры и мода испорченно.

Гость
17.10.2006, 23:44
Lemman
а сейв чего не приложил к сообщению?

Blacksun
17.10.2006, 23:46
Достаточно процессор подпалить, а дальше начнутся проблемы...

Lemman
18.10.2006, 11:30
<div class='quotetop'>Цитата(Гость * 17.10.2006, 23:44) 129987</div>

Lemman
а сейв чего не приложил к сообщению?
[/b]

Сегодня вечером выложу Save!!!! а вот куда только его выложить, ели он весить 1мег и больше )))???

Пет
18.10.2006, 15:01
В архив его выложи, если он такой тяжёлый. :huh1:

Lemman
19.10.2006, 22:40
Save не могу выложить он больше мега весит, архивировал RARом он почти столько же весит(

Так вы мне скажите что в игре за руских из авиации можно только один "ил-2" строить и в самом конце "беркут" , вот у ***лов я смотрю тоже кроме ихнего "Су-33" тоже нет ни чего, и у США кроме "ИГЛА" тоже нет нихрена, а у тех цивилиз у которых нет специальных юнитов довольствуются только стандартным "реактивным истреб и стелс бомбардир-ком" . НО там же еще куча интересных юнитов видно в частности и самолетов и караблик "H2-невидимый" только вот он тоже не появляется.

ЧТО неужели так и Должно БЫТЬ, а нахрен они тагда обозначенны. (((

Вот дерьмо столько времени убил так интересно , столько ПЕРЕЖИВАНИЙ )) было, и под конец так все обосралось !!!!!

Гость
19.10.2006, 22:48
так разбей rar-ом на пару томов и в двух постах положи

...
впрочем, поднял квоту группе Болельщики 3*600=1800, разбей на тома по 500кб и прицепи к постам

Lemman
20.10.2006, 18:48
<div class='quotetop'>Цитата(Гость * 19.10.2006, 22:48) 130802</div>

так разбей rar-ом на пару томов и в двух постах положи

...
впрочем, поднял квоту группе Болельщики 3*600=1800, разбей на тома по 500кб и прицепи к постам
[/b]


Это Save

<div class='quotetop'>Цитата(Lemman * 20.10.2006, 18:48) 131148</div>

<div class='quotetop'>Цитата(Гость * 19.10.2006, 22:48) 130802

так разбей rar-ом на пару томов и в двух постах положи

...
впрочем, поднял квоту группе Болельщики 3*600=1800, разбей на тома по 500кб и прицепи к постам
[/b]


Это Save
[/b][/quote]

PSYX
23.10.2006, 21:31
Я конешно посмотрю сейв... Но всё должно идти гладко... Мод неоднократно тестировался... А если уже имеются Варлорды, то можно просто подождать полторы-две недельки появится версия 3.1... Она будет более качественная и сбалансированная... Практически весь мод был сделан с нуля, а прошлое было переделано... Поэтому, советую немного подождать... Но если уж не терпится, то могу записать в тестеры и ты сможешь в него поиграть на неделю раньше...
Но предварительно советую устранить проблемы железа или програмного обеспечения, если такие имеются... Т.к., практика показывает, что в большинстве случаев проблемы не касаются мода... Может быть даже НО СД кривой...

Lemman
26.10.2006, 16:56
Ну что друг посмотрел save???

PSYX
28.10.2006, 19:51
Загружал сейв... Но на нём стоит засщита... Он после загрузки пищет, мол на сейве стоит защита... Не знаю почему... защитой ЦИВ4 сейвов никогда не пользовался...

Lemman
29.10.2006, 02:27
<div class='quotetop'>Цитата(PSYX * 28.10.2006, 19:51) 133271</div>

Загружал сейв... Но на нём стоит засщита... Он после загрузки пищет, мол на сейве стоит защита... Не знаю почему... защитой ЦИВ4 сейвов никогда не пользовался...
[/b]
не ну у меня такое тоже было , если например игру переустанавливал или копировал сейв из другой папки или мод когда переустанавливал, но достаточно было скопировать в ту папку где все сейвы сохраняются и перезагрузиться и все!!!

PSYX
29.10.2006, 15:42
Я ещё посмотрю попозже... Ща времени нет, делаю сценарий для 3ей версии мода... Там будет сценарий с 32умя цивами на карте мира... Уже третий день делаю...

Blacksun
29.10.2006, 17:07
<div class='quotetop'>Цитата(PSYX * 29.10.2006, 15:42) 133379</div>

Я ещё посмотрю попозже... Ща времени нет, делаю сценарий для 3ей версии мода... Там будет сценарий с 32умя цивами на карте мира... Уже третий день делаю...
[/b]

А мосты когда нарисуешь ? (Стоял ноябрь уж у двора...)

PSYX
29.10.2006, 22:29
Сделаю, сделаю, как закончу сценарий... Кстать, терь я знаю больше о максе благодаря ArdRaesiss, поэтому и мост постараюсь сделать ещё красивее...
И ещё, думал о том, какое должно быть уникальное строение для Украины и придумал, не строение, а такую фишку, как "долгострой"))))) Т.е., страна будет получать деньги от строительства, чем дольше будет строительство, тем больше денег)))) Только вот не знаю, насколько сложно такое сделать...

Lemman
29.10.2006, 22:35
Только делай сценарий на большой карте, а то не прикольно играть когда в европе только два города помещаются!!
Тем более если там 32цивы.
Вот как в варлордах есть прошаренные карты огромные конечно не навсех компах потянет, но зато есть где развернутся!!! Вот это я понимаю

Blacksun
30.10.2006, 00:30
<div class='quotetop'>Цитата(PSYX * 29.10.2006, 22:29) 133417</div>

И ещё, думал о том, какое должно быть уникальное строение для Украины и придумал, не строение, а такую фишку, как "долгострой"))))) Т.е., страна будет получать деньги от строительства, чем дольше будет строительство, тем больше денег)))) Только вот не знаю, насколько сложно такое сделать...
[/b]

Ты, наверное, немножко не врубаешься... Долгострой не дает денег а отбирает их... Чем дольше строительство, тем больше денег надо на него потратить, и тем медленнее оно будет окупаться... :biglol:

PSYX
30.10.2006, 09:48
<div class='quotetop'>Цитата(Blacksun * 30.10.2006, 1:30) 133437</div>

Ты, наверное, немножко не врубаешься... Долгострой не дает денег а отбирает их... Чем дольше строительство, тем больше денег надо на него потратить, и тем медленнее оно будет окупаться... :biglol:
[/b]
Я то врубаюсь... Просто, решил слегка изменить систему под игру... В игре то нет корупционых систем, а сделать их довольно сложно. но они ведь есть... А наши олигархи, разве не правят страной, и разве они не получают основной кусок прибыли с этого.. ? Помню, кто то сказал:"Государство - это я...", дык, у нас разве "государство не олигархи"? Понятно, что долгострои бывают в разных масштабах...

PSYX
30.10.2006, 23:25
<div class='quotetop'>Цитата(Lemman * 29.10.2006, 23:35) 133419</div>

Только делай сценарий на большой карте, а то не прикольно играть когда в европе только два города помещаются!!
Тем более если там 32цивы.
Вот как в варлордах есть прошаренные карты огромные конечно не навсех компах потянет, но зато есть где развернутся!!! Вот это я понимаю
[/b]
Ну. могу сказать. что у Украины будет 4 города (Киев, Харьков, Львов, Севастополь), у Белоруссии будет два города (Минск и Гомель), а у России - 25 городов... в среднем, минимально, каждая цива имеет по 4 города... Размер карты 124x68, карта "Пантастик" (карта Руе, только переделанная с увеличеной Европой)...

Lemman
31.10.2006, 12:01
<div class='quotetop'>Цитата(PSYX * 31.10.2006, 0:25) 133818</div>


Ну. могу сказать. что у Украины будет 4 города (Киев, Харьков, Львов, Севастополь), у Белоруссии будет два города (Минск и Гомель), а у России - 25 городов... в среднем, минимально, каждая цива имеет по 4 города... Размер карты 124x68, карта "Пантастик" (карта Руе, только переделанная с увеличеной Европой)...
[/b]
Я вот не могу понять как цивилизация с 4 городами вообще может выжить. И конкурировать с 20 городами?? через пару часов игры остаются на таких не больших картах две три цив кот дальше и играют!!! Или я не прав??

PSYX
03.11.2006, 10:15
<div class='quotetop'>Цитата(Lemman * 31.10.2006, 13:01) 133951</div>

Я вот не могу понять как цивилизация с 4 городами вообще может выжить. И конкурировать с 20 городами?? через пару часов игры остаются на таких не больших картах две три цив кот дальше и играют!!! Или я не прав??
[/b]
Нельзя забывать о дипломатии... Если игрок высокого уровня, то ему будет под силу обьединить малые державы против одной большой... И тут уже будет преимущество у обьеденённых стран... Ещё, маленькие страны как правило не могут себя военно обезопасить, поэтому находят себе страну "крышу"... Вариантов немеряно... А ваще, Я просто сделал современную карту мира, и тут должно быть всё реалестично и справедливо, раз Россия большая страна, то она должна быть большой... Кстате, в этом сценарии, уже добавлена война в Ираке, война в Афганистане...

Valentin
07.11.2006, 10:37
плииз - помогите советом...
не могу понять - когда играю в сингле - все с модом нормально....
как только выбираем мультиплей - хоть на одном компе, хоть на сетку (на две машины накатывали одинаковые версии и моды) - весь интерфейс пропадает(точнее даже не появляется) - окна дипломатии технолигий и так далее недоступны даже по горячим клавишам!!!

+ некоторые баги(только для помощи автору в улучшении игры):
- в окне города отображаются недовольные мордочки даже когда только основал город и там всего 1 житель - таких мордочек аж от 4 до 6!!!

- в окне исследований - иногда технологии которые уже исследованы - не подсвечены зеленым и на на них написано астрономическое количество ходов нужных для исследования

- не проигрываются видео заставки (например при строительстве чуда света)

- ну и самое печальное... так как на этих выходных думали погонять по сетке - мод не работает в мультиплее

версия оригинальная+патч 1,61 + мод MW2

ах да, чуть не забыл - ставил мод medeival, но тот при его выборе убивает все надписи с кнопок
Вопрос к PSYX&#39;у - мод и не должен работать под warlord&#39;ами? (просто вылетает при попытке загрузить мод в warlord&#39;ах)

stomoped
08.11.2006, 08:46
Как было написано пока он не адаптирован под Варлордов.
Из выше перечисленных глюков наблюдал только красные морды. Кстати ставил тоже средневековье и пока всё нормально работает. Правда в мультик пока не играл.

Valentin
08.11.2006, 09:48
<div class='quotetop'>Цитата(stomoped * 8.11.2006, 8:46) 135871</div>

Как было написано пока он не адаптирован под Варлордов.
Из выше перечисленных глюков наблюдал только красные морды. Кстати ставил тоже средневековье и пока всё нормально работает. Правда в мультик пока не играл.
[/b]
посмотри повнимательнее на окно исследования...(возможно это происходит когда переориентируешь исследования или получаешь технологию любым методом кроме исследования)

адаптация под варлордов - совсем не критично :)

а заставки чудес света у тебя проигрываются?
видимо просто не обращал внимания ;)
ну и самое главное для такого масштабного мода - мультиплей!!!

:)
без него никак :(

PSYX
08.11.2006, 10:04
Спасиб за инфу по багам...

Мультиплеер в новой версии должен работать нормально...

Разного рода глюки, связанные с модом, могут не появится в новой версии, поскольку она делалась с нуля (,но многое от прошлой версии будет в новой)... Т.е., если не было глюков с модом Средневековье, то однозначно не будет и с Современным миром... Тем более, глюки звука были устранены... Перед установкой будущего мода, Вам необходимо обзавестись новым патчем Варлордов и всё будет ОК:)

PSYX
08.11.2006, 13:01
Вот скрин с нового мода, на котором, новые флаги Киева и Половцев (из сценария средневековой Европы)...

http://psyx.civfanatics.ru/mod_files/img/Shot1.jpg

З.Ы.: Наверняка NeverMind обрадуется :secret:

NeverMind
08.11.2006, 13:43
:D :.V.:

А какова судьба модификации "Глобальный мод Civilization IV: Warlords: Средневековье"? Это теперь будут называть "Современным миром 3"? :whistle:

Back to the Future! © :punk:

PSYX
08.11.2006, 18:29
Всё к этому шло... Правда терь название мода придётся поменять в будущем...
"Глобальный мод Civilization IV: Warlords: Средневековье", уже включён в мод "Современный мир 3"... и работа над средневековьем не прикратилась, просто с одним модом проще работать, чем с двумя...

На данный момент уже готовы сценарии:
- Карта мира, 32 цивы, стартовые позиции
- Карта мира, 32 цивы, сценарий 2006 года (На его создание ушло 6 дней!!!)
- Карта Европы, 19 цив, сценарий "Средневековье" (С 1220 года начинается...)

Возможно добавится карта мира 15 столетия от strategonly с их фанатиков, но есть проблемы в адоптации и скорее всего, этот сценарий попадёт уже в следующую версию мода...

Исходя из опроса, будут позже добавлены 2-3 сценария...

Мод фактически готов... Остались последние штрихи в оформлении...

NeverMind
08.11.2006, 23:34
Значит сразу два глобальных мода в одном?! :w00t: Беспрецедентно! Такое даже "глобальным" модом будет скромно назвать. Тут придется придумывать новый эпитет. :umnik:

Тактик
11.11.2006, 20:09
Непонятка.
Почему во время запуска сценариев с той же Второй Мировой
1. номер года 3920 В.С. что ли.. никак не 1941 или похожее..
2. Там же наверху справа циферки 2\0 - это что?

PSYX
12.11.2006, 00:34
<div class='quotetop'>Цитата(Тактик * 11.11.2006, 21:09) 136943</div>

Непонятка.
Почему во время запуска сценариев с той же Второй Мировой
1. номер года 3920 В.С. что ли.. никак не 1941 или похожее..
2. Там же наверху справа циферки 2\0 - это что?
[/b]

Сценарий ВОВ, не я делал... Знаю, что там есть масса не доработок, такие как ресурсы, которых не хватает и др. Исправить их не могу, так как занят новой версией мода...

В ВСК, новый мод уже будет на серваке и там, три сценария мои, поэтому, за них я ответить смогу... Но завтрашняя версия ещё тестовая, хотя и вполне играбельная... Советую подаждать... И обзавестись новым патчем Варлордов...

На данный момент осталось:

1. Сделать мод полностью безглючным... (практически готово)
2. Сделать сценарии интересными и работоспособными... (в процессе)
3. Сделать все юниты активными для игры... (чтобы все сущ-ие юниты в игре можно было создавать, баг предыдущей версии) (в процессе)
4. Исправить русские шрифты под новый патч (в частности, любимую букву "Я", которая пропала) (в процессе)
5. Интро к моду (были первые попытки, но до этого надо дожить и скорее всего будет идти как прибавка к моду, по желанию) (в процессе)

Вообщем. это направления работы на данное время...

RID_777
22.11.2006, 13:58
Кстати, заметил еще один баг: В самом начеле игры в качестве варваров заметил.... робота!! с 56 силы!, был очень удивлен, куда уж до него моим варягам...
Это как баг или просто прикол?

PSYX
22.11.2006, 20:26
Это типа прикол... При зарождении цивилизаций, контакт с враждебными роботами)))

Из новостей:

Удалось оживить сценарий Средневековой Европы под новый патч Варлордов (19 цив, крестовый поход Фридриха 2ого + битва на реке Калка)... Полностью удалён звуковой баг... исправлены классы... Следовательно осталось немного...

NeverMind
23.11.2006, 01:00
PSYX, это сильно! Уважаю :biglol:

В моде TETurkhan-а для Civ3 в джунглях водились динозавры, тоже в качестве варваров. Приходилось снаряжать туда целую экспедицию для отстрела. И то, уже с огнестрельными ружьями, не раньше.

RID_777, представляю твое удивление. А чем же закончилась эта встреча? Ни один робот не пострадал?)

stomoped
23.11.2006, 08:57
RID_777
Ага тоже видел этих монстров. Но так и подумал что типа осколки былых цивилизаций. Но вот замочить его удалось только создав рыцарей. Вроде как битва рыцаря и чудовища. Но полегло их пока одолел не меньше 15. Пришел тремя колоннами, ушел одной потрепаной...

NeverMind
23.11.2006, 14:30
stomoped, :applau2:

А как вел себя этот робот до рыцарей? Сам не нападал? Наверняка ведь мог разрушить твою молодую цивилизацию :D

PSYX
23.11.2006, 16:59
Открою секрет :secret: Этот робот действует с АИ животного, поэтому на города не нападает... Зато свободно генерируется на разных типах ландшафта... :))) Был замысел осминогов-великанов перенести в этот мод, но увы, остаются только роботы... Кстать, есть ещё и тарелка, но её незя убить и она никого не убивает... Тож для прикола, чтобы сбить с толку... ))))

А вот динозавры идея!!!! Представляю себе лицо игрока, когда он видит робота, осминога, тарелку и рекса... и направляет против них крестовые походы...)))

stomoped
27.11.2006, 08:33
NeverMind
Гулял по карте за границей чивилизованного мира. Уничтожая на своём пути разведчиков, экспедиционные отряды и поселенцев.
Кстати кракенов на карте я тоже вроде видел. Не давали исследовать морское пространство. Один точно плавал около Англии, а второй у Египта.

PSYX
05.12.2006, 18:57
Мод наконец таки ВЫШЕЛ!!! Скрины выложу позже...

mymyser
07.12.2006, 23:04
Супер! Браво! Спасибо огромное!
Респекты авторам!!!!!

iCorwin
10.12.2006, 05:47
Не разарвивируйте мод ничем кроме WinRAR, другие проги считают его битым(Включая RAR Repair, Sqeeze и ранние версии рар)

P^in
19.12.2006, 20:11
скачал мод,уже два дня как.поиграл и весьма удивился, играя за Украину у меня почему-то открылись все юниты, даже такие которые к украине неотносяца. можно строить все юниты, а из-за этого весь смысл игры теряеться. Хотелось бы узнать, это ток у меня такое? или так задуман мод?
то не прикольно как-то могу строить немецкие танки и сразу Т-34 вопчем выходит лажовато.

PSYX
20.12.2006, 18:44
Так быть не должно... У тебя стоит патч на Варлорды 2.08?

NeverMind
21.12.2006, 13:21
Почему не должно? Судя по виду UnitClassInfos и способу назначения уникальных юнитов, только так и должно быть. Причем у всех цивилизаций. Если ты хочешь, чтобы было как планировалось, то тебе придется переделать UnitClassInfos в нормальный вид, как и у всех модов. Зачем изобретать велосипед без колес?

И "Империя Тунисская Республика" и тому подобное - это тавтология. Тогда уж просто "Тунисская империя".

P^in
25.12.2006, 13:29
<div class='quotetop'>Цитата(PSYX * 20.12.2006, 19:44) 147803</div>

Так быть не должно... У тебя стоит патч на Варлорды 2.08?
[/b]

Да стоит, кстате тут и кочал его с этого сайта. Сам по себе мод очень понравился огромный плюс в изменениях игры, очень понравилось! Но вот с юнитами так и не получилось ниче изменить. Попробую преведущую версию мода. Просто мне очень нравилась на циве 3 еще мод Rise And Rule, терь пытаюсь нечто подобное найти и на 4-ю циву. Буду ждать обновления твоего мода :yes: Кста мож в новом моде ты добавиш компу немного новых уловок, чтоб он стал по умнее.

AndyTerry
03.01.2007, 19:08
Я, став обладателем хорошего интернета, получил, наконец, возможность скачать мод.
Что могу сказать - больше всего понравились юниты, особенно средневековые - дружинник и т. д. (танки я и так видел на их-фанатиках). Как я понимаю, их делал сам PSYX, за что ему респект - классные юниты. Есть, правда, пара странностей, например, у Панзера-2 в Цивилопедии отсутствует графика, а один из самолётов (точно не помню какой) лежит на земле.
Не понравились лидеры. Олег и Невский одинаковые, у турок нет кнопок, кельты почему-то стали швейцарцами, да и вообще не очень получилось.
В целом, конечно, огромный респект за проделанную работу.

Кстати, главное меню почему-то обычное, а не такое, какое показано на скриншоте.

PSYX
10.01.2007, 10:48
Спасибо за инфу... :.V.:

Танк в меню должен отображатся, многие кто скачивали его видели, возможно стоит не тот патч или изменён оригинальный файл, или ещё что то...

В моде всего три бага, которые так и не удалось исправить:
1. баг шрифтов (по неведомым причинам не отображается православие, хотя решетка религий имхо не была повреждена)

2. баг уник. юнитов (по непонятным причинам далеко не все юниты уникальны... хотя я ставил не больше, чем по 4 уник. юнита каждой нации)... Вот например, часть "CIV4CivilizationInfos.xml":
[code]

NeverMind
10.01.2007, 16:39
У меня в меню танк отлично отображается. :.V.:

PSYX, чтобы исправить эти "баги", тебе стоит просто посмотреть другие моды под Warlords, в которых таких багов нет. Уникакальные здания с собственной графикой вполне успешно показываются везде, где надо. Это - Факт! :D

С уникальными юнитами проблема не в CIV4CivilizationInfos.xml, а в CIV4UnitClassInfos.xml:

[code]

AndyTerry
10.01.2007, 17:01
<div class='quotetop'>Цитата(PSYX * 10.1.2007, 10:48) 153601</div>
3. Баг в графике (Как показывает практика, один баг в самих Варлордах есть точно, это ФАКТ! Он связан с уникальными сданиями... Если вставить новую графику уник. сдания, то в результате, в моде... Сдание будет видно в цивилопедии, а в игре, оно будет невидимым...)
[/b]И вовсе не баг. Надо редактировать файл CIV4CityLSystem.xml для того чтобы здание отображалось в городе ;)

PSYX
10.01.2007, 23:41
Благодарю за инфу!!! Вот, чем наши фанатики лучше их... :yes: Это значительно ускорит процесс создания патча на мод... Из новых юнитов, покамись, могу сказать, что будет точно "Новгородская ладья" (Галлера)... Из сценариев, может будет Вторая Мировая Война, если упею адоптировать... Вообщем, со следующей недели буду заниматся модом... ;)

darkwing
01.02.2007, 20:31
Что-то с 10.01.07 ни одного поста, наигрались наверное в этот МОД и перешли к другому?? :)
А у меня вопрос по Современному Миру...

Обнаружился то-ли глюк, то-ли прикол, то-ли фишка.
Появилось мощное оружие в лице НКВД - можно захватить любой город противника "без шума и пыли" одним НКВД-шником.
Для этого ставим НКВД-шника на клетку рядом с городом и пускаем его на противоположную от города клетку, но что бы он обязательно прошел через город и все, город ваш.
Иногда он обегает город, тогда надо попробовать другие клетки. Экспериментировал это несколько раз и почти всегда успешно. Если это уже известно, то извините, но для меня был шок, когда мой город с уровнем больше 20 (не у границы) вдруг оказался в руках противника. Я сначало подумал, что он перешел по культуре, но когда обнаружил "фокус" с НКВД - все стало понятно.
Может это только у меня такой глюк?

PSYX
04.02.2007, 00:05
Я всё таки решил в ближайшее время довести эту версию мода до ума... Ну и моделей новых поднакопилось... Вообщем, на этой неделе начинаю работу над патчем... Во вторник обязательно сообщу, насколько это затяжной процесс... Там просто очень много придётся перелопатить...

darkwing
04.02.2007, 10:18
<div class='quotetop'>Цитата(PSYX * 4.2.2007, 0:05) 159590</div>

Я всё таки решил в ближайшее время довести эту версию мода до ума... Ну и моделей новых поднакопилось... Вообщем, на этой неделе начинаю работу над патчем... Во вторник обязательно сообщу, насколько это затяжной процесс... Там просто очень много придётся перелопатить...
[/b]

Уважаемый, PSYX, во первых огромное спасибо за Ваш труд, Ваш МОД "Современный мир" очень мне понравился. По моему мнению, это самый интересный МОД, в который я играл.
Очень рад что Вы его не забросили, а намерены продолжить над ним работу. :)
Не затруднительно ли для Вас опубликовать хотя бы краткий список предстоящих изменений, что Вы планируете изменить/добавить/убрать в этом МОДе?
И еще, хотелось бы узнать Ваше мнение насчет моего предыдущего поста, по поводу НКВД?
Благодарю Вас.

AndyTerry
04.02.2007, 11:13
К слову. PSYX, проверь заодно и имена лидеров по Википедии. А то писать Sharl de Goll вместо Charles de Gaulle - как-то неправильно ;)

PSYX
04.02.2007, 18:41
Огромное спасибо за проявленный интерес... Замечания приняты...

Из основных изменений предполагаются:

- фикс багов
- новые юниты со своими уникальными характеристиками
- исправления характеристик юнитов
- (под вопросом) преработка уже готовых сценариев и их оптимизация для быстродействия
- (под вопросом) переработка религий и добавления технологий будущего

+ при удачном разкладе, возможно будут добавлены сценарий WW2 и вступительный видеоролик... :)

Но работа затяжная, поэтому быстрых результатов не будет... возможно предварительные версии патча буду давать на тест здесь...

У меня возник вариант с хостингом на 1 Гиг, если там всё уладится, то наконец то у мода будет свой сайт (хотя тематика сайта ещё не определена)... Хотя хостинг есть и сейчас на наш-фанатиках, всё же удобней и быстрее заливать файлы, через сеть... Andros не торопится с созданием сайта, но в сайте нет покамись необходимости... Возможно после выхода патча...

Deathdoor
05.02.2007, 19:50
Пара советов по моду (скачал вчера - понравился).
- танк "тайп 99" правильней писать или по-английски "Type 99" или по-русски "Тип 99" (при этом, так как этот танк является китайской разработкой, в уникальных юнитах Китая он не присутствует ?!)
- убрать дублирующихся лидеров (иначе выглядит некрасиво, плюс в сетевой игре при одинаковых лидерах вылезают неиграбельные глюки)
- убрать из доброй половины цив название "Империя"


- замечен странный глюк: в первобытные времена мой разведчик был убит РОБОТОМ АТС!!!!!!!!!!!! Никак наследие Атлантиды :))

З.Ы. Как насчет объеденения вашего мода с модом XX Century Mod (у них есть очень интересные технологии, виды правления (естественно не все) и здания???

AndyTerry
06.02.2007, 15:47
<div class='quotetop'>Цитата(Deathdoor * 5.2.2007, 19:50) 160274</div>

З.Ы. Как насчет объеденения вашего мода с модом XX Century Mod (у них есть очень интересные технологии, виды правления (естественно не все) и здания???
[/b]
Спасибо за комплимент, однако наши моды будет сложновато объединить - оба слишком велики :)

PSYX
06.02.2007, 17:06
Deathdoor

Ничего невозможного нет! Правда это сложно будет сделать... На данный момент, это сделать нереально, поскольку для такого мода нужно будет больше человек... +нужно, чтобы моды были абсолютно без ошибок... А мой мод этим похвастатся не может...



Вот и исправил классы и юнитов в ХМЛ, но уникальные юниты почему то пропали из игры... :( Никто не знает, из-за чего это может быть? Ведь изменённые файлы абсолютно точны, без ошибок...

Я прикрепил исправленные файлы ХМЛ...

Deathdoor
06.02.2007, 20:55
Тем не менее ведь можно попробовать. Особенно если убрать кое-что лишнее (извините, но это так). К тому же некоторые части у Вас (PSYX, AndyTerry) оооооочень похожие.
Зато в итоге получится идеальный мод

Могу внести посильную лепту (как тестер или чего подобное, извините но совсем не програмист, есть пара идей типа добавит "плюс 1 здоровье" при основании города на холме, вроде как ветром сносит дым, смог)

для PSYX в сетевом режиме с вашим модом совсем беда :( Приблизительно в 1500 году (может от года ничего не зависит, просто совпадение) начинается хроническая рассинхронизация (было в 3 играх подряд)

NeverMind
06.02.2007, 21:35
<div class='quotetop'>Цитата(PSYX * 6.2.2007, 17:06) 160542</div>

Вот и исправил классы и юнитов в ХМЛ, но уникальные юниты почему то пропали из игры... :( Никто не знает, из-за чего это может быть? Ведь изменённые файлы абсолютно точны, без ошибок...
[/b]
Если для UU ты делаешь отдельный класс, а не используешь существующий как в самой игре, то в DefaultUnit (UnitClassInfos) надо указывать "NONE". Иначе этот юнит по умолчанию будет доступен всем цивилизациям, как сейчас и получается.

А в цивилизациях уже прописываешь нужный тип UU для этого класса. Это как раз уже сделано. :yes:

PSYX
06.02.2007, 23:21
NeverMind

Я исправил файл, так как ты говорил... "NONE" стоит на всех уникальных юнитах (добавленных модом...)... Но в результате, уникальные юниты так и не появились :( Я прикрепил изменённый файл...

NeverMind
08.02.2007, 00:11
Значит, тут такая ситуация. В Warlords уникальные юниты, замещающие NONЕ, не показываются как UU в цивилопедии и при начальном выборе цивилизации, но работают они именно как UU. То есть будут доступны только тем цивилизациям, которым прописаны в CivilizationInfos как уникальные.

У тебя, например, танк М26 теперь уникален для американцев, но НКВД и Абрамсы по прежнему доступны всему миру. Я бы тебе посоветовал один раз собраться и разобраться как следует, что кому должно быть доступным. И поправить в xml, с помощью "NONE".

PSYX
08.02.2007, 15:14
NeverMind, Спасибо !!! :.V.:

Это победа над первым багом благодаря тебе :)

PSYX
09.02.2007, 22:26
Сделал попытку адаптировать сценарий ВОВ к своему моду... Всё грузится прекрастно, выбирается... А после загрузки карты пишет: "Вы проиграли" :(

Может кто нить подсказать, как это исправить?

Сделал попытку адаптировать сценарий ВОВ к своему моду... Всё грузится прекрастно, выбирается... А после загрузки карты пишет: "Вы проиграли" :(

Может кто нить подсказать, как это исправить, плиз? Я уже добавил необходимые слоты, что бы движок видел на карте в сумме 50 цив (т.е., заполнил пустоты)

Я прикрепил эту карту... Её нужно засунуть в папку ...Sid Meier&#39;s Civilization 4\Warlords\Mods\Modern world 3\PublicMaps

Думаю, это связанно с настройками карты... Но это лишь предположения...

Deathdoor
18.02.2007, 18:09
Это конечно хорошо, а как движется работа над ошибками??
Ещё ни разу не получмлось закончить игру до конца, все время вылетает

PSYX
18.02.2007, 21:23
<div class='quotetop'>Цитата(Deathdoor * 18.2.2007, 19:09) 164381</div>

Это конечно хорошо, а как движется работа над ошибками??
Ещё ни разу не получмлось закончить игру до конца, все время вылетает
[/b]

Можешь залить сюда сейв, на которм игра вылетает после определённого хода? Это может помочь скорейшему исправлению...

Сценарий ВОВ не адаптируется (после долгих и мучительных попыток удаления юнитов, исправления религий и т.д., так и не получилось...), но это может быть и к лучшему... Я решил занятся сценарием ВОВ для своего мода... Только вот не решил, какую карту лучше брать... Мира или Европы?

Я завершил Бета патч для версии мода 3.1.0... (Подробности о нём в первом посте этого топика) Этот патч создан специально для тестов...

P^in
19.02.2007, 03:18
пока работаеш над ошибками, мож добавиш в свой мод еще один, ну уж очень мне понравился он.Тут качал мод, там комп реально поумнел (Civ4W_BetterAI_Warlords_06-12-21) очень понравилось, и терь как-то со стандартным тяжко будет.Но и более реалестичные юниты тож хочеться.Или сам там подхимичь какнить с интелектом у компа :yes:

PSYX
19.02.2007, 22:43
это всё в планах...

Deathdoor
21.02.2007, 22:23
свой сейв я к сожалению удалил, но у друга есть другой такой-же непроходимый, завтра попробую выложить

ecxel
05.03.2007, 11:38
Поставил мод, заместо счастья в цивилопедии рисовался алюминий, поправил удалением папки непомню на P или на R начинается, начал игру карта размером больше огромной, 50 цив. Все добавленные модом цивы висят в списке контактов даже в режиме окна города. Еще сабака думает долго по минуте на ход... При генерации карты есть выбор способа распределения рсурса, стандартный и ??? (текст не отоброжается.) Цива от 1С, патч 208.

А так мод супер, кол-во цив тока до 50 довести, чтобы не повторялись... У меня польши 2 уже в контактах.

З.Ы. Еще баг забыл, в окне иностранного советника не отображается аватар бразильского лидера Дон кто-то там не помню...

Еще, иконка православия напрочь отсутствует на общем виде, неудобно....


З.З.Ы. И еще, моего разведчика в самом начале игры убила гадина из игры MechWariors АТСТ вроде зовут, вошел в редактор, а их там шляется немеренно, еще и НЛО... Не рано ли? 3850 ДНЭ?

Отключен показ ходов АИ, когда на меня в самон начале напали шведы и не объявилась война я удивился, в редакторе посмотрел, у юнита флаг сменился на варворский, потом проверял флаги "плавают" и окончательно содятся по местам только после входа в городское окно и обратно.



Я так думаю часть глюков изза того что воткнул 50 цив и есть повторения, или это относится к известным багам мода?

ecxel
05.03.2007, 13:16
Прочитал последние 10 страниц, проникся. Может на самом деле объединить все глобальные моды в один, собрать общую команду нашфанатиков... Эх мечты.

PSYX

В твой мод самое то играть долго и долго. Я его сейчас докатаю на 50 цивах, и если комп не сдохнет, предлагаю сделать скорость разов в пять медленнее марафона, науку к ней подогнать пропорционально а производство на нормал вывести. У меня обкатанное изменение баланса есть, комп на без пенальти аккурат к 2000 году технологии все берет. Просто интересней получается когда полномаштабные войны во всех эпохах присутствуют, и как положенно половина цивилизаций не доживает до современия.

BuDDaH
05.03.2007, 13:20
<div class='quotetop'>Цитата(ecxel * 5.3.2007, 13:16) 167511</div>

скорость разов в пять медленнее марафона, [/b]
А жить когда? :shock: Так и сдохнешь раньше, чем доиграешь.

ecxel
05.03.2007, 13:47
<div class='quotetop'>Цитата(BuDDaH * 5.3.2007, 15:20) 167513</div>

<div class='quotetop'>Цитата(ecxel * 5.3.2007, 13:16) 167511

скорость разов в пять медленнее марафона, [/b]
А жить когда? :shock: Так и сдохнешь раньше, чем доиграешь.
[/b][/quote]

А мы с женой только так и играем на хотсите, карта еще на 2 шага больше огромной, одна игра месяца на 4 :) Нормально. :) Это же не реалтайм, захотел отошел, поел, покурил, в гости сходил. Вернулся продолжил. Единственный минус для комфортной игры компы еще поколения на два подрости должны.

Я вот вчера спать рано лег, сгодня с утра перед работой ход сделал, жена проснулась свой сделала, я на обеде еще ход сделал, вот вернусь вечером домой, поем, с сыной понянчусь, схожу, пойду в магазин... и тд. Мне нравится.

BuDDaH
05.03.2007, 14:05
Как показывает практика, далеко не все жены столь терпимы к циве. :yes:

PSYX
08.03.2007, 17:53
ecxel

Насчет идеи обьеденения модов... Эта тема уже неоднократно обсуждалась, но в реалиях нужно больше народа для такого проекта... Целая команда... Даже четыре человека для такого проекта мало... А так, если было насабиралась бы каманда, хотя бы 8 человек, чтобы каждый своим занимался, а ХМЛем занималось два чела как минимум, тогда был бы толк...

Насчет багов... Чтобы их было меньше, старайся сам выбирать учавствующие цивы на случайной генерируемой карте (, чтобы цивы не повторялись, а все были разные)... +желательно отключать варваров... +желательно не играть в те два сценария МВ... Только третий сценарий: "Средневековье" корректно работает... Остальные не оптимизированны... Поэтому, глюки не избежны... Просто замысел был на огромное кол-во цив на одной карте, но как оказалось, лимит сделали не просто так... Нужно поднять качество мода... Но сделать идеальными все ХМЛы мода крайне тяжело... Могу точно сказать, что если и есть баги, то с СДКа они не связанны...
По причине занятости Blacksana, добавить ум АИ и другие навороты пока не представляется возможным... Хотя, всё может быть... Если есть ещё шарящие в SDK люди заинтересованные в этом, то с удовольствием предоставлю весь необходимый материал...

ecxel
12.03.2007, 07:10
PSYX

Ну я себя в качестве помощи и передлагаю, ХМЛи немного освоил, времени не жалко, для себя всетаки.

Насчет багов, цив вообще меньше чем гроков, без повторений никак. Ну да то все мелочи, У меня такой вопрос, чем дальше тем чаще выскакивает сообщение "Алокат оф мемори" (извини что на русском, просто цива дома, а инета дома нет), самой же мемори у меня физически 3гб ддр2, своп на 4гб на оттдельном 400гб винте под циву. Я не думаю что все это съедается, отсюда вопрос такой, нет ли в самой игрухе ограничения на используемую память?

PSYX
12.03.2007, 22:55
Ну, если хочешь помочь, то можем поговорить об этом в асе: 205595304

А по поводу ограничений, могу сказать точно, что они есть... Во всех движках на разные игры есть свои ограничения, по полигонам, по количеству разных моделей и др. Поэтому, я и думаю о том, как бы удачно вписатся в эти ограничения... Оптимизировать игру можно до безконечности и в итоге мы придём к ЦИВ3... А затем к ЦИВ2... И т.д. Это путь к которому не стремятся разработчики и реалии о которых всё больше забывают игроки... В действительности... Мы видим новую игру ЦИВ4, которую можно улучшать... и дальше пошло... от количества к качеству и наоборот... К сожалению выходит, что в этом самом улучшении мы так же ограничены... Ну ни чё... Прорвёмся:)

PSYX
29.03.2007, 22:24
Вопреки всей моей занятости, мод будет существовать... На данный момент, я уже подготовил материалы для 4ой версии мода... Она будет делатся с нуля....

Надо будет ещё доделать патч под третью версию...
обавить туда улучшенный АИ и исправить религии... + возможно появятся новые юниты...

Deathdoor
01.04.2007, 15:04
здорово :applau2:
надеюсь туда войдут многие наработки и из других модов

PSYX
01.04.2007, 23:14
:.V.: Всё может быть.... :) Но главное это СДК и сценарии... На этом будет упор....

nots
19.05.2007, 11:27
Я не могу скачать, потому что там какая-то проблема.
Когда можно будет скачать?

PSYX
20.05.2007, 20:04
<div class='quotetop'>Цитата(nots * 19.5.2007, 10:27) 182089</div>

Я не могу скачать, потому что там какая-то проблема.
Когда можно будет скачать?
[/b]

Проверил ссылки... Все ссылки работают... Не знаю в чем может быть проблема... Может быть хостинг был временно не доступным...

Кстате, патч полноценный под этот мод выйдет в июне... Он будет последний... Под Варлорды...

Далее будет уже четвертая версия мода под новый аддон ЦИВ4, который выйдет в июле... Материал под неё постоянно собирается... Судя по всему, аддон даст море возможностей... Что не может не радовать...

467
26.07.2007, 07:57
1. Будет ли MW адаптирован к патчу 2.13?

2. Где взять русик под ваш мод?

3. И нельзя ли Екатерину из оригинала заменить на Ольгу или Гы на Ивана 4го (грозного)?

PSYX
26.07.2007, 10:16
<div class='quotetop'>Цитата(467 * 26.7.2007, 8:11) 192631</div>

1. Будет ли MW адаптирован к патчу 2.13?

2. Где взять русик под ваш мод?

3. И нельзя ли Екатерину из оригинала заменить на Ольгу или Гы на Ивана 4го (грозного)?
[/b]

1. Нет, так как следующая версия мода будет уже под новый аддон....

2. Он уже в самом моде, полностью совместим с русиком от нашфанатиков...

3. Всё можно, но на это нужны время и желание...

Ваще, 4ая версия мода под вопросом, так как меня пригласили к участию в проекте World of civilization.... Поскольку мне интересно будет поработать вмсете с другими мододелами, не знаю что будет с моим модом для нового аддона.... если найду силы, то он будет... Материал уже подготовлен к новому моду...

467
26.07.2007, 10:41
Почитайте мой не давний пост здесь http://www.civfanatics.ru/forum/index.php?...4784&st=180 (http://www.civfanatics.ru/forum/index.php?showtopic=4784&st=180)

Я не знаю у меня не появляется русский язык, после установки вашего мода ваще пропал язык там везде не видимые поля!

Кста хотел бы вам выразить огромную благодарность за то что вы вставили туда православие :worthy:

Я очень хорошо разбираюсь в религиях и мог бы помочь в совершенствовании мода с религиозной точки зрения =) Давайте задания!!!

Kochec

PSYX
27.07.2007, 10:51
<div class='quotetop'>Цитата(467 * 26.7.2007, 10:55) 192649</div>

Я не знаю у меня не появляется русский язык, после установки вашего мода ваще пропал язык там везде не видимые поля!
[/b]

Ну, попробуй так...

1. Прикреплённый файл, распакуй в папку:
"Firaxis Games\Sid Meier&#39;s Civilization 4\Warlords\Mods\Modern world 3\Assets\res\Fonts"

2. В папке "Firaxis Games\Sid Meier&#39;s Civilization 4\Warlords" , есть файл "_Civ4Config"
Открываешь его с помощью блокнота....

Находишь строчку:


; English(0),French(1),German(2),Italian(3),Spanish(4) - Defaults to user-installed language
Language = 0

Приводишь её к такому виду:


; English(0),French(1),German(2),Italian(3),Spanish(4) - Defaults to user-installed language
Language = 5


Этого должно быть достаточно, чтобы заработал русик.... Главное, чтобы у тебя русик был от наш фанатиков.... А не от 1С...

467
28.07.2007, 19:39
Вы будите смеятся но файла _Civ4Config у меня нет :no:

Не моглибы вы его зааиачить?! :umnik:

Blacksun
28.07.2007, 19:41
<div class='quotetop'>Цитата(467 * 28.7.2007, 20:53) 193076</div>

Вы будите смеятся но файла _Civ4Config у меня нет :no:

Не моглибы вы его зааиачить?! :umnik:
[/b]
Дык... он сам создается... (по мому...)

NeverMind
28.07.2007, 20:18
Вы вообще не о том. Конфиг и шрифты тут не при чем, надо смотреть недостающие текстовые теги в XML.

467
28.07.2007, 20:22
Простите меня великие мододелы, но в ТЕГАХ я 0!

Blacksun
28.07.2007, 20:46
<div class='quotetop'>Цитата(467 * 28.7.2007, 21:36) 193083</div>

Простите меня великие мододелы, но в ТЕГАХ я 0!
[/b]
Дык... стань - +1....

PSYX
28.07.2007, 23:02
<div class='quotetop'>Цитата(NeverMind * 28.7.2007, 20:32) 193081</div>

Вы вообще не о том. Конфиг и шрифты тут не при чем, надо смотреть недостающие текстовые теги в XML.
[/b]

Там всё работает... проверялось....
Даже без патча должно работать...


467
Файл настроек (config) должен быть по любому, он может называтся по другому, но он обязательно должен быть...

а если действительно, что то с текстом может не так, то попробуй текст, который прикрепил...

Распакуй содержимое архива в папку "Firaxis Games\Sid Meier&#39;s Civilization 4\Warlords\Mods\Modern world 3\Assets\XML\Text"

Надеюсь, заработает наконец...

467
29.07.2007, 08:08
Уря все заработало!!!!!!!!!!! спасибо вам всем!!!!!

Вчера целый день в него играл, но скажу одно он очень сырой :no: что ни есть гуд, особенно с религиозной точки!!!!

Так-же много раз находил орф ошибки, опечатки и не дописки!

PSYX
29.07.2007, 09:34
<div class='quotetop'>Цитата(467 * 29.7.2007, 8:22) 193165</div>

Уря все заработало!!!!!!!!!!! спасибо вам всем!!!!!

Вчера целый день в него играл, но скажу одно он очень сырой :no: что ни есть гуд, особенно с религиозной точки!!!!

Так-же много раз находил орф ошибки, опечатки и не дописки!
[/b]

Человеку свойственно ошибатся, оссобенно если над модом работает фактически один человек...

Следующая версия мода, если и будет, то будет качественее... Просто в этой версии я гнался за количеством не успевая подтянуть качество....
Зато, уже тут в цивилопедии можно прочитать про все танки, что в моде.... А с переводом лидеров я особо и нестарался... Не скрываю... Но это всё же лучше, чем англ. версия...

467
31.07.2007, 22:28
Меня очень пугает то что православие образуется из буддизма :box:

Правильно должно быть так:

Начало религий:

Философия => Мистицизм от них две ветви \/

Монотеизм => Христианство => Православие => Католичество => Мусульманство

Политеизм => Индуизм => Буддизм => Конфуцианство => Даосизм

Учтите это плиз хотябы для следующих версий!!!!!! :pray:

Kochec © (Также не плохо разбираюсь в политике, могу и политическую ветвь дать, если эту утвердите!)

Вобще считаю надо полностью изменить дерево технологий!

PSYX
03.08.2007, 14:35
<div class='quotetop'>Цитата(467 * 31.7.2007, 22:42) 193681</div>

Меня очень пугает то что православие образуется из буддизма :box:

Правильно должно быть так:

Начало религий:

Философия => Мистицизм от них две ветви \/

Монотеизм => Христианство => Православие => Католичество => Мусульманство

Политеизм => Индуизм => Буддизм => Конфуцианство => Даосизм
[/b]
Хорошо... Но только с такой поправкой:
Философия => Мистицизм от них две ветви: Монотеизм и Политеизм :.V.:

Монотеизм => Иудаизм (!) => Католичество => Православие (Всё таки ортодоксальное христианство было после католиков) => Мусульманство (Конешно оно тут не совсем подходит, но пусть будит так)

Политеизм => Зороастризм (!) => Индуизм и Родноверие (!) => Буддизм => Конфуцианство => Даосизм

Можно и вот так... Но опять же... Христианство само по себе в научных и религиозных кругах - единобожие, а на деле - это многобожие, так как христианские святые и поклонение им и есть докозательство того, что на деле, христианство - многобожье...

Линник
03.08.2007, 17:14
<div class='quotetop'>Цитата(PSYX * 3.8.2007, 14:49) 194141</div>

Православие (Всё таки ортодоксальное христианство было после католиков)[/b]
:nerves: Что с людьми сделала современная школа...
<div class='quotetop'>Цитата</div>

Можно и вот так... Но опять же... Христианство само по себе в научных и религиозных кругах - единобожие, а на деле - это многобожие, так как христианские святые и поклонение им и есть докозательство того, что на деле, христианство - многобожье...
[/b]
-_- Аналогично. Бред.


Гость
10% предупреждение за переход на личности
есть более вежливые слов для указания собеседнику его, как ты полагаешь, неправоты

swan
03.08.2007, 20:11
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Политеизм => Зороастризм (!) => Индуизм и Родноверие (!) => Буддизм => Конфуцианство => Даосизм[/b]
Во первых - зороастризм - дуалистическая религия - Зарт Арташта был черным магом, который не признавал богов - он только верил в два неразделимых начала - светлое - Ахурамазда и его темный "брат" Андхра-Майнью (в европейском он Ариман)
Во вторых - не он, а его ученики создали религию, которую приписывают ему -он не учил верить только в двух богов, которых его ученики возвели в богов, хотя реально было только светлое и темное начало
Во третьих конфуцианство и даосизм - это не религии по сути, а философские учения, имеющие некоторые черты религий

Гость
03.08.2007, 22:28
<div class='quotetop'>Цитата(Линник * 3.8.2007, 18:28) 194162</div>
Бред.[/b]
с почином :huh1:
10% предупреждение за переход на личности
есть более вежливые слов для указания собеседнику его, как ты полагаешь, неправоты

NeverMind
04.08.2007, 01:14
<div class='quotetop'>Цитата(Линник * 3.8.2007, 18:28) 194162</div>
Аналогично. Бред.[/b]:yes: :yes:

В каждом бреде есть искра здравого смысла, но это была не она.

467
04.08.2007, 15:59
Православие было всегда начиная с древних времен символом которого являлась Рыбка.

Филиоква вам говорит о чем нибудь? (Тоже советую почитать)

P.S. Лучше читаем библию друг мой!

Могу с уверенностью сказать, что православие монотеистическая религия. Святые на земле - ангелы на небесах, не ужели вы ангелов считаете богами, это смешно! Бог один и только один, другого быть не может!

467
04.08.2007, 16:09
Еще Хочу добавить, помойму в Моде надо создавать самые распространенные религии, а не давно устаревшие! Скажем Каббала тоже своего рода религия, если скажите нет тогда и будизм тоже не религия, а учение скорей!
Также атеизм добавьте чтоб они могли хоть в игре наслаждаться своей правотой :harhar:

Линник
05.08.2007, 14:10
<div class='quotetop'>Цитата(NeverMind * 4.8.2007, 1:28) 194198</div>

<div class='quotetop'>Цитата(Линник * 3.8.2007, 18:28) 194162
Аналогично. Бред.[/b]:yes: :yes:

В каждом бреде есть искра здравого смысла, но это была не она. © кто то
[/b][/quote]
:shy: Спасибо, коллега.

PSYX
10.08.2007, 23:27
Скажем так, всем не угодишь... Я не буду делать все религии мира, только наиболее распространённые и древние... При этом, рекомендуется придерживатся оффициальных данных....

Насчет христианства... Спорить не собираюсь, просто буду придерживатся оффициальной версии, пусть будит единобожие... Просто, не смог не отметить тот факт, что поклонение разным ликам святых - есть некое лицемерие по отношению к богу... Если вы не наблюдаете такого, то что я могу сказать...

swan
Всё верно... Только там тоже не хватает конкретики... Вроде Ангра-Манью тёмное божество, но как там было сказано - бог сотворил время и тем самым обманул зло... Т.е., изначально был всё таки бог, а затем появилась его терпимость на 9000 лет по отношению к Злому духу (!) (-не богу)...
Так же, нужно показать противостояние Зороастризма и Ведизма, Православия и Католиков, Иудаизма и Мусульман...

Но не будем забегать вперёд... Нужно будет найти разумно сочетание историчности и игрового баланса... Поэтому, рановато ещё раскидывать религии по времени и технологиям... Сначала, нужно сделать базовый список, наиболее оптимальный....

Линник
Не школа.... Христианства вовсе не было до 9 века, а католики всё таки раньше появились... Если вы под православием понимаете не ортодоксов, а инглингов, которые приписывают это название к: "славить правь" и относят его к родноверию, то это ваше право... Действительно, у славян была вера (,не религия!) до 9 века, но о ней очень мало инфы... Неизвестно даже как её называть, родноверием она не называлась, ведь это современный термин... Язычеством тоже, так как в древнерусском понимании - язычники - иноврецы на территории Руси (Тоже школа?)
Если кому то нужны факты, то достаточно полазить по ИНЕТу, у меня нет желания делать ссылки на каждые мои слова... Историкам нужны факты? Пожалуйста... Сейчас даже Авеста доступна в разных переводах... Можно так же почитать про скрытый иудаизм в христианстве (, которое позже обернулось против самих евреев)... Докозательства? Сходи в церковь православную, посмотри на надпись на ИВрите и спроси, как это переводится... Тебе ответят: "Ягве" - еврейский бог... Потом посмотри на звезду давида на иконах... Они даже книгу Тора признают!!! Может тогда поймёшь, что это вовсе не древняя вера Руси, а - религия! Да, есть старообряды, но их мало... (У них нету скрытого иудаизма)... Есть что то древнее, но это уже религия!!!

Извеняюсь, если это кого то зацепило... Просто решил направить людей на путь мудрости, с пути легкомыслия... :.V.:

З.Ы.: Сами знаете кому выгодно сорить славян на религиозной почве, поэтому советую прекратить.... Слава Руси!!! :)

NeverMind
11.08.2007, 00:59
<div class='quotetop'>Цитата(PSYX * 11.8.2007, 0:41) 195246</div>
Просто решил направить людей на путь мудрости, с пути легкомыслия...[/b]
Ya plakal.

Нет, Линникус, это не "школа". :whistle:

PSYX
11.08.2007, 19:30
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Христианства вовсе не было до 9 века[/b]
Извеняюсь, не то написал, тут имеется ввиду православие...

Sergey11
13.08.2007, 07:11
А что это вы по поводу религий такие дебаты развернули? В самом моде это вносит существенную роль, если религия называется Католичество или Православие? По-моему, если придерживаться каких-то исторических параллелей, необходимо в моде сделать возможность умирания и рождения новых религий, как с цивилизациями. Представляете, была религия, которую ты поддерживал, и на N-том ходу религии кирдык и зарождается новая, возможно даже с какими-то своими бонусами, отличными от старой. Спорно конечно, но почему бы и нет?

Kochec
15.08.2007, 01:59
Как человеку, далекому от православия, обьяснить, что это не поклонение святым, а разговор с ними, как с посредниками, между Богом и человеком?

Однако трудно, но я постараюсь!

Пример, твоя мама в Китае, а ты в Росии как тебе с ней связаться, ты выберешь посредника телефон или интернет, а может даже напишешь письмо. Допустим ты ей звонишь, скажи ты с ней разговариваешь или с телефоном? ну и так далее!

Kochec
15.08.2007, 02:34
Вы говорите что католики, сформировались раньше православных, это бред!
Православные называли себя раньше, Апостольская Вселенская Церковь Кафолическая, восходит еще к 1 веку НЭ, тогда как католики появились после раскола с восточной А.П.В.К. в 1054г!
Да, сам термин православие, образовался позже термина католицизм, но это не говорит о том что католики были раньше! :umnik:

PSYX
15.08.2007, 08:19
<div class='quotetop'>Цитата(Мудрый * 15.8.2007, 2:48) 195750</div>

Вы говорите что католики, сформировались раньше православных, это бред!
Православные называли себя раньше, Апостольская Вселенская Церковь Кафолическая, восходит еще к 1 веку НЭ, тогда как католики появились после раскола с восточной А.П.В.К. в 1054г!
Да, сам термин православие, образовался позже термина католицизм, но это не говорит о том что католики были раньше! :umnik:
[/b]
Хорошо... Пусть не православие... Термин ортодоксального христианства был введён всё равно позже... Т.е. "христианство ортодоксальное" католическому... Оно изначально создавалось в противовес.... исходя даже из этого католики появились раньше... А всё, что было до, было другими направлениями христианства... С таким же успехом, я могу говорить, что католики правоприемники христианства... Все направления христианства имеют право относить себя к тому 1ому веку... Тогда испольозовался обобщенный термин христианство... Ни ортодоксов, ни католиков не было....
в таком случае, более справидливо сделать так. чтобы католичество и православие открывались одновременно... Поскольку это два направления основанные после основания христианства... Таким образом и в игре они должны появится одновременно в одном городе основатся...

Zuzik
15.08.2007, 09:46
<div class='quotetop'>Цитата(Мудрый * 15.8.2007, 2:13) 195749</div>

Как человеку, далекому от православия, обьяснить, что это не поклонение святым, а разговор с ними, как с посредниками, между Богом и человеком?

Однако трудно, но я постараюсь!

Пример, твоя мама в Китае, а ты в Росии как тебе с ней связаться, ты выберешь посредника телефон или интернет, а может даже напишешь письмо. Допустим ты ей звонишь, скажи ты с ней разговариваешь или с телефоном? ну и так далее!
[/b]
:biglol: :biglol: :biglol: я плакалъ
хорошо постарался...
"Никто не приходит к Отцу, как только через Меня"...
ну или просто в лоб:
"И, когда молишься, не будь, как лицемеры, которые любят в синагогах и на углах улиц, останавливаясь, молиться, чтобы показаться перед людьми. Истинно говорю вам, что они уже получают награду свою.
Ты же, когда молишься, войди в комнату твою и, затворив дверь твою, помолись Отцу твоему, Который втайне; и Отец твой, видящий тайное, воздаст тебе явно.
А молясь, не говорите лишнего, как язычники, ибо они думают, что в многословии своем будут услышаны;не уподобляйтесь им, ибо знает Отец ваш, в чем вы имеете нужду, прежде вашего прошения у Него.
Молитесь же так:" и далее по тексту

А воздавать молитву Кирилу и Мефодию для успешной здачи вступительных (!!!)... А еще есть покровители коневодов и пасечников... Вот только Гермесу аналога не нашлось :whistle:

Kochec
15.08.2007, 09:57
Всеравно православные появилось раньше и точка, а католики потом!

P.S. Давай закончим этот спор, всеравно каждый останется при своем мнении!

Однако ты нашел мудрое решение друг мой, да будет ныне мир между нами и между ними!

<div class='quotetop'>Цитата</div>

В таком случае, более справидливо сделать так. чтобы католичество и православие открывались одновременно... Поскольку это два направления основанные после основания христианства... Таким образом и в игре они должны появится одновременно в одном городе основатся...
[/b]

У нас у русских обязательно должны быть специфические отряды, такие как ВИТЯЗИ И БОГАТЫРИ

PSYX
15.08.2007, 12:15
Zuzik

Ну, тогда называйте вещи своими именами... "Святой телефон", например... А то, называть средство связи "святым человеком"... Не находишь это глупым?

Если я так далёк от православия, то обьясни мне тогда... Кем лучше быть, нам славянам, рабами чужеземного бога Ягве христианского или внуками божьими Рода? (конешно, не во всёх христианских церквях в наглую пишут на иврите имя ЯГВЕ, но то, что христианство его признаёт отрицать нельзя... )

<div class='quotetop'>Цитата</div>
А молясь, не говорите лишнего, как язычники, ибо они думают, что в многословии своем будут услышаны[/b]

Интересно, а как же мусульмане? Забыли их туда вписать наверно...
Вот только не пойму, кто многословит? Если христианские молитвы не многословны, то я наверно балерина....

Мудрый

Определились тогда :.V.: ...

В моде будет дохристианская Русь 8-9 века... Юнитами будет укомплектована полностью.... В моде будет сценарий про Русь, предположительно времён Олега...
От предыдущих версий мода перекочуют некоторые цивы и юниты + появятся новые... Теперь у каждой цивы будет по одному уник. юниту... Но зато, будет использовано новвоведение БТС, у многих новых цив все юниты будут в уникальном стиле цивилизации...


З.Ы.: Просьба любому, кто хочет что то назвать бредом предварительно аргументировать своё мнение... Иначе, это будет воспринято, как критиканство, а не критика... Надеюсь, вы знаете, в чем разница....

Zuzik
15.08.2007, 12:32
PSYX - про телефон это к Мудрому... Я грю - христианство в нынешнем виде имеет весьма много от пантеонизма :bye:

Что же касается кем быть славянам - то ИМХО каждый сам себе решает... кто в РУН-веру уходит, а кто в кришнаиты... кого гляди в мусульманство потянет, а кто обрезание совершит... :whistle:

PSYX
15.08.2007, 12:53
<div class='quotetop'>Цитата(Zuzik * 15.8.2007, 12:46) 195800</div>

PSYX - про телефон это к Мудрому... Я грю - христианство в нынешнем виде имеет весьма много от пантеонизма :bye:
[/b]
:yes: Подождём...


<div class='quotetop'>Цитата(Zuzik * 15.8.2007, 12:46) 195800</div>

Что же касается кем быть славянам - то ИМХО каждый сам себе решает... кто в РУН-веру уходит, а кто в кришнаиты... кого гляди в мусульманство потянет, а кто обрезание совершит... :whistle:
[/b]
Правильно...

Только вот название "Рун-вера" смущает... Правильнее "родная вера", так как настоящее название не сохранилось... Вообще то у славян были руны, но они правильно называются "славянские резы"....

И ещё, с чем не согласен с христианами, что наши предки до них были варварами, это выдумки прохристианской летописи... Новгородский крест сделали христианским.... А церковь... Ну, что ту скажешь... Как говорил Зороастр: "Весь мир - это храм"...

Kochec
15.08.2007, 14:25
Ты лучше скажи, а что это я тебе язычнику должен отчитываться, ты что хочешь православие принять?
Нет! Ну извени тогда я тебе нечего говорить не буду, ибо сказано в библии не бросайте бисер под ноги свиньям дабы ценности не возымеет!

:box:

Ягве - (Яхве) так древние иудеи называли Бога Отца, Творца, до пришествия Иисуса Христа который являлся Сыном, объяснять нечего не буду ибо те понять не дано =)

Zuzik
15.08.2007, 14:48
Мудрый - будь мудрым и по аккуратней с "те понять не дано"... устное предупреждение...

З.Ы. От себя лично - тем более, что с Яхве ты явно перепутал следствие и причину... это христиане заменили на Отец или Господь, в древних текстах набор еврейских закорлючек тот же, что в Новом, что в Старом завете... которые и читаются (иногда почемуто) как Яхве

PSYX
15.08.2007, 15:14
<div class='quotetop'>Цитата(Мудрый * 15.8.2007, 14:39) 195820</div>

Ягве - (Яхве) так древние иудеи называли Бога Отца, Творца, до пришествия Иисуса Христа который являлся Сыном, объяснять нечего не буду ибо те понять не дано =)
[/b]
Ты считаешь себя христианином? Тогда зачем богохульствуешь? Это не делает тебе чести, как и <div class='quotetop'>Цитата</div>
ибо те понять не дано[/b]...
Тору то признаёте, вот и не надо мне говорить, что Ягве не бог христиан....

Всё... религиозные споры надо заканчивать... Дальнейшие религозные пожелания по поводу религий, просьба писать в личку во избежание споров....

Остальные пожелания касательно мода пишем тут... + прошу, более приземлённые :worthy: ....

Kochec
15.08.2007, 16:01
Тору признаем ибо это есть ветхий завет, но живем по новому завету.

Библия это ветхий завет + новый

Также в древности Бога Отца называли Адонай, что значит Всевышний, Яхве употреблялось лишь в таинствах иудейской церкви, синагоги!

Нечего мы не изменяли, просто на нашем языке это так звучит а на ихнем по другом, например, МУШЕ по нашему Моисей, и что ты меня обвинишь в не правильности перевода?

Говоря что я богохульствую ты показываешь свою, глупость ибо не знаешь элементарного!

Вот теперь поддержу твои слова, харе спорить и друг друга поносить! Надо мод развивать а не вести межконфессиональные войны!

Kochec
15.08.2007, 16:12
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Мудрый - будь мудрым и по аккуратней с "те понять не дано"... устное предупреждение...[/b]

Ну, а что еще человеку скажешь, который и понимать не хочет, уперся в свое мнение и других не слушает, естественно приходится хамить!

А ты сам попробуй будучи воздухом, с камнем поговорить, хотя может и получится, но я не уверен что общий язык найдете, один будет говорить одно другой другое третий третие, и этому конца не будет!

И че самое интересное он в моей религии ноль, а я в его, но заметь я не разу не осудил религию и не сказал, что она не правильная, хотя он всячески пытался опустить мою!

NeverMind
15.08.2007, 16:17
Мудрый, поднял тебе градусник на 20%. Спасибо, раньше мне не доводилось им попользоваться.

Воздержись от постов в этой теме, во избежание ненужной дискуссии. В свободное время почитай ее с самого начала, и ты убедишься, что тут бессмысленно что то доказывать. :whistle:

Zuzik
15.08.2007, 16:20
<div class='quotetop'>Цитата(Мудрый * 15.8.2007, 16:26) 195855</div>

<div class='quotetop'>Цитата
Мудрый - будь мудрым и по аккуратней с "те понять не дано"... устное предупреждение...[/b]

Ну, а что еще человеку скажешь, который и понимать не хочет, уперся в свое мнение и други не слушает, естественно приходится хамить!

А ты сам попробуй будучи воздухом, с камнем поговорить, хотя может и получится, но я не уверен что общий язык найдете, один будет говорить одно другой другое третий третие, и этому конца не будет!

И че самое интересное он в моей религии ноль, а я в его, но заметь я не разу не осудил религию и не сказал, что она не правильная, хотя он всячески пытался опустить мою!
[/b][/quote]
Странно... чего то я не заметил опускания "твоей" религии... и хамства с его стороны тоже... :whistle:

И почему это хамить приходится "естественно"? :huh1:

жаль... очень жаль...

З.Ы. Невер - упредил

Kochec
15.08.2007, 16:21
Спасибо что поднял мне градусник, думаю это послужит мне уроком и я не буду переходить на личности!

:shy2:

Kochec
15.08.2007, 16:33
Просто чего я хотел, чтоб в моде он не фантазировал с Христианской религией, а прислушивался к мнению обывателей, которым хотелось бы видеть эту религию в лучшей и более правильной форме, не желе в той которой нам хотел преподнести строитель мода!

Автор сказал что будет вносить новую религию в мод, древнюю славянскую. Я сказал что не против пожалуйста, если он в ней специалист и знает азы почему бы нет!

Разве мы не должны стремиться к улучшению мода, и привлечению масс игры в него? Если мод будет не совершен, лишь единицы будут играть внего, так давай его делать сообща и считаться с чужим мнением а друзья? что скажите?

Zuzik
15.08.2007, 16:40
Где он отнимает такое право? Никто ни у кого не отнимает право написать собственный мод. :bye:

З.Ы. Касательно религий в игре как таковых - это всего лишь символ... как и вся игра... Чего проще встречая в МОДе "православие" читать "тутанхомизм" :bye:

З.З.Ы. Кажется ПСИХ указал, что порядок религий изменится? Значит мнение будет учтено... ИМХО вопрос исчерпан... :whistle:

Kochec
15.08.2007, 16:46
О какие мы сердитые прям как :hitler: ну на тебе леденец и больше не будь БУКОЙ :beerchug:

Vigo
15.08.2007, 17:14
Интересная дискуссия, жаль не в тему, а тоб я тоже свои 5 коп. вставил :w00t:

Zuzik
15.08.2007, 17:22
<div class='quotetop'>Цитата(Vigo * 15.8.2007, 17:28) 195881</div>

Интересная дискуссия, жаль не в тему, а тоб я тоже свои 5 коп. вставил :w00t:
[/b]
дык открывай в "гайд-парке"... по 5-тикопеечняем

PSYX
15.08.2007, 20:13
Итак, религиозные войны оставим для игры... :.V.: А вот то чего хотелось бы услышать, не услышал.... Увы...


Вот инфа по моду.... На данный момент делается цивилизация Русь 8-9 века (дохристианская)...

Лидеры:
- ? (Святослав Игоревич или Вещий Олег)

Уник. юнит:
- ? ("Княжеский дружинник" (-тяжелые рыцари с мечами) или другой)

Уник. постройка:
- ?

Символ (стяг. флаг):
- печать Святослава (Двузубец)... Он символизирует сокола (Рюрик переводится, как "сокол")... Фон естественно синий, так как сокол летит в небе + синий цвет относят к варягам, Киеву и мн. др. Цвет сокола - светло-желтый - это распрастраннёный цвет сокола на славянских флагах... Так же, сокол относится к славянской легенде о зарождении мира из слезы ока, которое нёс сокол... И ещё, на многих камнях с славянскими резами этого времени было написано: "Солнцев край"... Поэтому, желтый цвет сокола может символизировать и Солнце....

Позже, выложу скрины нового мода....

Хотелось бы услышать ваши предложения по поводу тех пунктов, там где вопросики...
Скажу сразу, уник. юнит должен быть желательно относящимся к княжеской дружине, так как хочется показать, что Русы как потомки скифов были так же отличными наездниками, о чём упоминается во многих источниках... Сначала хотел ратников с копьями как наиболее распротранённый тип, но мне больше нравятся элитные войска Руси... Т.е., были княжеские дружинники, которые воспитывались с князем с детства по традициям древней Руси... Так же были и дружинники бояр, которые шли за боярами, но это уже нето... Хочется подчеркнуть уникальность элитных войск руси того времени... Кстате, нужно будет и придумать преимущества, которые они будут иметь...

З.Ы.:
NeverMind
Вот смотрю люди заходят, спорят, общаются.... Но вот не пойму чего хочешь ты? Я не хочу переходить на личности, но честно говоря уже надоело читать одни и те же посты, с одним и тем же подтекстом...
(шутя) "Маугли, ты кого угодно достанешь" (с) :yes:

Линник
15.08.2007, 20:50
<div class='quotetop'>Цитата(PSYX * 15.8.2007, 20:27) 195904</div>

З.Ы.:
NeverMind
Вот смотрю люди заходят, спорят, общаются.... Но вот не пойму чего хочешь ты? Я не хочу переходить на личности, но честно говоря уже надоело читать одни и те же посты, с одним и тем же подтекстом...
(шутя) "Маугли, ты кого угодно достанешь" (с) :yes:
[/b]
И меня добавь. :yes:

В спор вступать нет смысла, ибо "бисером" было определение, за которое мне Гость выписал дебютных 10% градусника к моим юбилейным 2000-м постам.

Мудрый! Вероятно, Ярослав? Видишь, коллега, а ты налетел на все 20! Но согласись, ты ж попался на провокацию, как и я...

PSYX! Твоя аргументация была бы намного сильнее, если бы ты мог поспорить на эту тему со своими предками хотя бы в третьем колене.

akots
15.08.2007, 21:59
<div class='quotetop'>Цитата(PSYX * 15.8.2007, 12:27) 195904</div>

...
Лидеры:
- ? (Святослав Игоревич или Вещий Олег)

Уник. юнит:
- ? ("Княжеский дружинник" (-тяжелые рыцари с мечами) или другой)

Уник. постройка:
- ?
...
[/b]

Мне кажется, что Святослав вполне подойдет. Например, агрессивный и духовный.

Насчет рыцарей уверенности нет, так как все-таки немного рановато по времени для рыцарей. Можно просто взять скандинавского берсерка. Или какого-нибудь перекачанного конелука сделать (+50% бонус против юнитов рукопашного боя, как колесницы против дровосеков). Или сделать булависта по типу самураев в качестве дружинника, или дать ему бонус к обороне против конных юнитов.

Насчет постройки, - может, амбар, который дает опыт всем юнитам? Так и назвать, - Ambar :lol: Или Какой-нибудь хитрый замок, который тоже дает опыт.

NeverMind
16.08.2007, 00:19
<div class='quotetop'>Цитата(PSYX * 15.8.2007, 21:27) 195904</div>
NeverMind
Вот смотрю люди заходят, спорят, общаются.... Но вот не пойму чего хочешь ты?[/b]
Мм..ну, чтобы мир был во всем мире, чтобы лето не кончалось, чтобы люди несли поменьше ахинеи...Надеюсь, я удовлетворил твое любопытство?

<div class='quotetop'>Цитата</div>
Я не хочу переходить на личности, но честно говоря уже надоело читать одни и те же посты, с одним и тем же подтекстом...
(шутя) "Маугли, ты кого угодно достанешь" (с) [/b]
Да ну? Что поделаешь, се ля ви. Мне тоже много чего надоело, я же не жалуюсь. Нельзя же переходить на личности, приходится ограничиваться контекстом. Рад, что тебе он понятен. Я предупредил Мудрого за высказанное сомнение в твоих умственных способностях. Это конечно недопустимо, но в остальном я вполне понимаю его эмоции...
Читая некоторые рассуждение в этой теме, мне вспоминается классическое "И тут Остапа понесло..." (с) - на полном серьезе.

Sergey11
16.08.2007, 10:37
А разьве Вещий Олег не выдуманный литературный персонаж?

В 8-9 веках, как уже говорилось не было рыцарей, а конные лучники у славян не были сильно распространены и ничем выдающимся не отличались, но зато в хрониках Византийской империи часто и много упоминаются русские ладьи на Чёрном море, это море даже называли Русским морем. Строение ладьей позволяло им свободно путешествовать как в открытом море, так и на реках, а в некоторых случаях, ладьи даже на руках переносили, например через пороги. Может ввести уникальный морской юнит, а? Кстати, в эти века княжеская власть не была ещё сильна, как следствие - незначительность княжеских дружин, как впрочем и боярских, основной упор в военных действиях делался на обычных ратников.

Люди пользовались достаточным равноправием, т.к. рабства не было вовсе, даже военнопленных либо отпускали за выкуп, либо поселяли среди славян и через какое-то время они становились равными во всём: свободно женились, заводили детей и участвовали в военных действиях как обычные ратники. Холопов (крепостных) было о-о-о-о-очень незначительно, т.к. имущественное неравенство (основа власти князей и бояр) было незначительным и обеспечить своё существование мог любой желающий работать. Только-только начинался переход от общинно-племенного строя к феодализму, соответственно о всех неспособных позаботиться о себе заботился род или община. Сирот (без роду, без племени, а не без отца с матерью) практически не было. Короче, практически коммунизм. :0)

PSYX
16.08.2007, 11:21
Вот и первый скрин:
http://psyx.civfanatics.ru/img/RUS_units.jpg
akots

<div class='quotetop'>Цитата</div>
Мне кажется, что Святослав вполне подойдет. Например, агрессивный и духовный.[/b]
Я тоже так думаю, тогда пусть будет Святослав...
http://psyx.civfanatics.ru/img/Lebedev_Svyatoslavs_meeting_with_Emperor_John.jpg

<div class='quotetop'>Цитата</div>
скандинавского берсерка[/b]
Берсеркер конешно на то время приравнивался к 10 обычным воинам, был довольно крутым для своего времени, но он скандинавам таки пренадлежит... А ведь лучше, чтобы уник. юнит был не наёмником, верно?

Из того, что я знаю, в Руси было много непрофессиональных воинов, пеших отрядов вооружались они преимущественно копьями... Но среди профессиональных оружий встречались чаще всего мечи у наших и топоры у варягов-наёмников... О Святославе писалось, что он грабя и разрушая побежденные города брал себе только оружие... Т.е., наши были вооружены достаточно хорошо при Святославе... В цивилизации к сожалению нельзя реализовать переключение оружия, оно было бы наиболеее правильно, так как часто у наших были и мечи, и топоры, и копья (имеются ввиду профессиональные воины)...

А вот действительно интересный факт, это то что Святослав одевался как и воины по простому, потому что он рос вместе с ними, воспитывался с ними и не старался выделятся...
У него были верные воины...
Были воины язычники на подобии берсеркеров, их называли "хоробры"... Сейчас собираю по ним инфу...

1Sergey1
<div class='quotetop'>Цитата</div>
А разьве Вещий Олег не выдуманный литературный персонаж?[/b]

Ну, даже Карамзин не называл его выдуманным... Впринципе, всё можно придать сомнению, даже летопись...

<div class='quotetop'>Цитата</div>
Может ввести уникальный морской юнит, а? [/b]
Ладья вполне может быть уникальным юнитом... Но насколько нужен такой юнит в игре? Ведь преимущественно будут наземные бои....

<div class='quotetop'>Цитата</div>
основной упор в военных действиях делался на обычных ратников[/b]
Да, в ратниках не было необычности....
А бояр, дружинников не было в большом количестве...


З.Ы.:

NeverMind
Если наш спор на этом исчерпан, то я рад...

<div class='quotetop'>Цитата</div>
чтобы мир был во всем мире[/b]
Вот это главное.... :yes:


Линник, Мудрый
Надеюсь, наш спор тоже на этом исчерпан...

Давайте договоримся, что если вам что то не нравится, говорите об этом и аргумегтируйте своё мнение... Но не будем переходить на личности и заниматся критиканством над другим мнением, нужно уважать мнение любого человека независимо от ваших личных симпатий... Кто же говорит, что компромисс не возможен и мы не прийдём к точке соприкосновения? Главное, старайтесь говорить всё только по теме... Договорились?

Мне лично не доставляет удовольствие обмениватся оскорблениями....

Sergey11
16.08.2007, 14:10
В смысле нельзя реализовать переключение оружия?
В моде FFH II реализован артефакт (Топор какого-то орка), который можно захватить в бою, а также передать от одного своего юнита другому своему юниту. Этот артефакт изменяет характеристику силы юнита (вроде, увеличивает на 1), правда он в единственном экземпляре (возможно какие-то трудности при реализации).
Если ты имеешь в виду возможность воевать то одним, то другим оружием поочерёдно, то это можно сделать активацией этого оружия либо возврат к оружию по умолчанию. Итого 2 варианта вооружения у одного юнита.

Я почему написал про славян, просто появилась идея, а не ввести ли ограничения на возможность принятия цивилизациями гос.строя и религии, т.е., например, русские не могут принять рабство и доступно только православие (опять же ограничени гос.строя введено в FFH II). Или идея бредовая?

Кстати, во времена Карамзина методы познания истории были отличными от современных, и брать за основу его книги никак не верно. Славяне не являются потомками скифов, как писал Карамзин, чтобы в этом убедиться достаточно сравнить культуры, изделия, погребальные обряды и образ жизни скифов и славян, станет ясно, что это два разных народа. Да, славяне какое-то влияние от скифов претерпели, но славяне не являются прямыми потомками скифов.

Линник
16.08.2007, 15:22
<div class='quotetop'>Цитата(1Sergey1 * 16.8.2007, 14:24) 196125</div>

... но славяне не являются прямыми потомками скифов.
[/b]
Правильнее сказать:
:umnik: Скифы - не являются единственными предками славян.

Sergey11
17.08.2007, 07:21
Ну блин!!!!
Скифы - кочевники-скотоводы; славяне - землепашцы.
Территория обитания скифов накладывается на территорию поздних кочевых народов, как то торков, печенегов, половцев, т.е. это степи придонья и приазовья, много южнее территории обитания славян - приднепровья и побережья Балтийского моря.
У скифов хорошо было развито ювелирное дело, известно из раскопок скифских курганов, очень часто изделия делались в форме или с изображениями животных. У славян же таких характерных изделий не обнаружено, более того у славян, не было развито не то что ювелирное дело, а металлургия вообще. Найденные в раскопках металлургические инструменты малочислены и относятся к более поздним векам.
Обряды захоронения у обоих народов отличаются: славяне - сжигали, а останки закапывали, даже знатных вождей со всем имуществом добытым им за свою жизнь (с конями, оружием, и т.д.) в ладье; скифы закапывали - не сжигая (поэтому хорошо сохранились не разграбленные ювелирные украшения).
Известно описание славян и скифов из литературных источников соседних народов. Оно разное.
Скифы оказали влияние на ВСЕ соседствующие с ними народы (как пример: обучили скотоводству), отсюда делаем вывод, что ВСЕ эти народы потомки скифов?

Во время написания Карамзиным своей книги Россия уже была в числе великих держав, но в отличие от других держав, фактически не имела своей истории. "История Государства Российского" послужила фундаментом, основой для последующих работ по истории России и славян. У Карамзина не было археологических данных (в то время у нас не вели раскопки), не было углеродного анализа возраста предметов, известных письменных источников было ему доступно очень мало, в основном более поздние переписи. Во многих случаях белые пятна автор заполнял своими умозаключениями, не всегда верными. Это ни в коей мере не умаляет заслуг Карамзина, но брать его работу за истинно верную неправильно, т.к. она скорее является полу-художественной литературой, чем серьёзным историческим трудом.

P.S. А миф про скифов-предков оказался очень живуч - ну вот хочется иметь людям древнюю историю и древних, достаточно знаменитых предков, и всё тут. Я это понимаю и обычно по этому поводу не спорю, но что-то не сдержался. Прошу прощения, если кого обидел.

segrix
17.08.2007, 07:44
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Вот и первый скрин:[/b]
Что-то меня аж передернуло, когда я увидел русскую колесницу. Я конечно не историк, но ни в одной книге (исторической, художественной) я не встречал упоминания о том, чтобы русичи гонялись на колесницах.
Не лучше ли взять за основу персидского бессмертного для этого класса юнитов?

PSYX
18.08.2007, 14:38
<div class='quotetop'>Цитата(segrix * 17.8.2007, 7:58) 196297</div>

<div class='quotetop'>Цитата
Вот и первый скрин:[/b]
Что-то меня аж передернуло, когда я увидел русскую колесницу. Я конечно не историк, но ни в одной книге (исторической, художественной) я не встречал упоминания о том, чтобы русичи гонялись на колесницах.
Не лучше ли взять за основу персидского бессмертного для этого класса юнитов?
[/b][/quote]
Просто, там главное, чтобы юнит был в стиле Руси... Колесницы то есть у всех... Это конешно не исторично... Но тут просто пришлось так поступить, поскольку это игра расчитана на то, что у всех есть колесницы....

1Sergey1
Это скользкий вопрос... Конешно, славяне не скифы, так как культура всё таки разная.... Но нет этому чётких подтверждений и опровержений, как мне кажется...
Разные источники друг другу протеворечат....
Так же, норманская теория и антинорманская существуют, поскольку нет ни там, ни там - чётких подтверждений...

Я думаю, что уникальным юнитом должны быть хоробры.... Со сданием ещё не определился....

Sergey11
20.08.2007, 10:46
Да, со зданиями полный аут. Ты, хотя бы приблизительно, что собираешься вводить в качестве уник. здания? Может ввести баню со способностью повышения здоровья в городе на 1? :0))))

PSYX
21.08.2007, 14:49
<div class='quotetop'>Цитата(1Sergey1 * 20.8.2007, 11:00) 196794</div>

Да, со зданиями полный аут. Ты, хотя бы приблизительно, что собираешься вводить в качестве уник. здания? Может ввести баню со способностью повышения здоровья в городе на 1? :0))))
[/b]

Вот уникальный юнит дохристианской Руси:

"Хоробр" (Тот же самый берсеркер по сути...) (мечи поменяю на прямые, и текстурку получше сделаю...)
http://psyx.civfanatics.ru/files/Khorobr.jpg (40 кб)
http://psyx.civfanatics.ru/files/Khorobr.jpg

Описание (для игры):
"Хоробры - опытные воины-язычники, считающие войну своим священным долгом. Боги зовут молодых русов на подвиги. Молодые воины должны показать себя в бою, они не могут запятнать себя трусостью, ведь предки смотрят на них из Прави, как можно посрамить их честь?! Воины Рода храбро кидаются в бой, они не боятся смерти. Бесчестие и трусость - вот что убивает хоробров. Но они не опозорятся перед Родом и предками. Их мечи остро заточены, а сами они ловки аки пардусы, сильны как туры и быстры как ветер. Может, им не хватает дисциплины и умения подчиняться, но они легко это компенсируют своим мужеством, ловкостью, скоростью и умением обращаться с оружием." (Взято и отредактировано с мода Русь Тотал Вар)

Если, кому интересно больше на эту тему.... Вот инфа, которую удалось по ним собрать... (ссылок на неё нету, так как я просто собирал её копируя в блокнот... Большая часть взята с исторического форума Империал... )

<div class='quotetop'>Цитата</div>
"Волкодлаки" (герм. "Вервольфы") - воины отождествлявшие себя с волками (само слово означает «носящий волчью шкуру»). Обязаны были жить вне общин, но община обязана была их содержать, платя своеобразную дань - откуп каждый " волчий" месяц - декабрь. Воины перед боем наряжались в волчьи шкуры. Голова волка надевалась на шлем, а другие части шкуры скрывали плечи и спины воинов. Обращение в волка требовало от воина прохождения серъёзных испытаний, что было возможным только при высоком уровне умения выживания в экстремальных условиях и боевых навыков, так как было уподоблением одному из наиболее почитаемых и могущественных, наделяемых сверхъестественными силами зверей. Имя этого зверя было настолько священным, что его нельзя было произносить в слух, поэтому вместо "волк" говорили "лютый". Практика оборотничества была настолько распространена среди индоевропейских племён, что Геродот описывает ежегодное превращение невров (славянское племя, обитавшие на территории Белоруссии) на несколько дней в волков, как нечто само собой разумеющееся, в принципе как нормальное явление.

Многие исследователи проводят параллели, согласно которым Вольх - это киевский князь Олег, считавшийся ВЕЩИМ (украинское "вiщун" - "волк-оборотень", древне-чешское "vedi" - "волчицы-оборотни", словенское "vedomci, vedunci, vedarci" - "волки-оборотни"). Впрочем, таким князем-оборотнем был и не менее прославившийся Всеслав Полоцкий (вторая половина 11 века), который "...князьям города рядил, а сам в ночи волком рыскал... Херсоню великому волком путь перерыскивал..." (Слово о полку Игореве).

«Медвежатники» (герм. «Берсерки») – воины отождествлявшие себя с медведями (что собственно видно из названия). Вселение "духа зверя" (медведя) давало такому воину неистощимый запас энергии. Но поскольку "когда ты смотришь в бездну - бездна смотрит в тебя"; и поэтому ими не только "овладевал дух зверя", но и так же равно говорить об "одержимости духом зверя". Известно, что принимая настойки редких наркотических трав и сушеные мухоморы, они становились нечувствительными к усталости и боли, не замечали ран, превосходили в силе и ловкости лучших воинов, могли использовать все резервы организма. Но, известно также, что для многих из них первый бой становился и последним - они сжигали дотла все жизненные силы и умирали от полного истощения организма или от потери крови из многочисленных ран, так как, впадая в боевое бешенство, они бились без доспехов, а то и вообще без одежды, в дикой ярости они кусали собственный щит! Медвежатник (берсерк) в одиночку был способен один потопить вражеский драккар, задержать большой отряд, обвалить на себя дом, погибнув вместе с врагом; боец постепенно становился явным безумцем - мир галлюцинаций для него был более явным, внешний же мир становился навью. Его призванием становилось только: УБИВАТЬ!

Ривы (воины-рыси) – воины отождествлявшие себя с рысями (по древнерусской терминологии ЛЮТЫЙ ЗВЕРЬ). Согласно легенде были сотворены Ладой (женой Сварога) из молний, ветра и стали. Явились как символ кровожадности, непримиримости к врагам ("чужакам"), алчности, страсти, отважные, свирепы, готовы сразиться с любым противником даже в одиночку, яростные, боевые и непримиримые ко лжи. Характеризовались помимо высокого уровня боевого мастерства и способности противостоять в бою шестерым - семерым обычным воинам, обладанием целым рядом тайных знаний, дающих соответственно развитие паранормальных качеств, высокой наблюдательностью, Видением и Слышанием Природы, знаниями биоритмологии, умениями целителя и лозоходца. Это были мастера засад, глубокие рейды и разведывательно-диверсионная деятельность в глубоком тылу варага – тоже их конёк. Ривы пройдя ряд испытаний и инициаций Свентовидовых Посвящений и, выжив после них, становились хранителями - жрецами Огнебога Семаргла. Причем генетические изменения и ряд трансмутаций, которым они подвергались в процессе этих Посвящений, передавались и их потомкам.

Пардус (что можно перевести на современный язык как "барс боя") – воины олицетворявшие себя с барсами (гепардами). Среди воинов наивысших уровней мастерства единоборств существовало и самое почетное звание, отмечавшее личные боевые качества мастера боя - Пардус. Как и собственно барсы, они самые ловкие, чрезвычайно сильные, невероятно прыгучие и очень быстрые. Стать Пардусом мог только мастер, отважившийся на бой против двенадцати мастеров высших уровней - ривов и волкодлаков, вооруженных или безоружных по их выбору, но вооруженный сам лишь небольшим шестом или палкой. Победивший в таком бою и получал право называться Барсом боя – Пардусом - величайшим мастером убийств, превратившим это мастерство в настоящее искусство! Есть разные убийцы. Одни делают это ради удовольствия, другие в силу необходимости, третьи из чувства долга. Для Пардуса годятся все три причины. Он убийца по призванию и нельзя давать ему повода думать, что ты становишься у него на дороге. Русские владыки почитали за честь, для себя, быть под охраной этих великих единоборцев, однин взгляд, которого заставлял холодеть душу противника и каждое движение, которого достаточно было, чтобы понять: неспроста его называли БАРС БОЯ.[/b]


Сдание скорее будет касатся либо Амбара, либо защитных стен, никак не определюсь.... Можно сделать просто "ярмарку", замещающую рынок....

Ещё, у православия будет уникальный юнит - Витязь....
У католиков - Тамплиер...
С остальными ещё не определился....

Sergey11
21.08.2007, 15:22
Медвежатник - (на блатном жаргоне) взломщик сейфов. :0))))

Сколько-нибудь вменяемых защитных сооружений у славян не было, вплоть до появления монголов. Именно с появлением монголов возникла необходимость в адекватных защитных сооружениях, поскольку старые показали свою полную техническую непригодность в противостоянии монгольским штурмам. Я думаю, что вводить стены как уникальный тип здания не стоит (если только не сделать их слабее, чем типовые стены для других цивилизаций).

PSYX
21.08.2007, 15:37
<div class='quotetop'>Цитата(1Sergey1 * 21.8.2007, 15:36) 197020</div>

Медвежатник - (на блатном жаргоне) взломщик сейфов. :0))))
[/b]
:biglol:

<div class='quotetop'>Цитата(1Sergey1 * 21.8.2007, 15:36) 197020</div>

Сколько-нибудь вменяемых защитных сооружений у славян не было, вплоть до появления монголов. Именно с появлением монголов возникла необходимость в адекватных защитных сооружениях, поскольку старые показали свою полную техническую непригодность в противостоянии монгольским штурмам. Я думаю, что вводить стены как уникальный тип здания не стоит (если только не сделать их слабее, чем типовые стены для других цивилизаций).
[/b]
Тогда, остаётся вариант "ярмарки", ведь в Руси торговля велась во всю... К тому же, "Путь из варяг в греки" и "Шелковый путь" Или же сделать продвинутые казармы...

Sergey11
22.08.2007, 10:56
Да, альтернатив ярмарке практически нет.
Насчёт двух возможных видов оружия у юнита что скажешь? Топорщик, допустим, кроме топора может взять копьё, т.е. с топором один бонус - против мечников, а с копьём другой - против конников. Можно активировать (не у всех юнитов) только одно оружие из двух возможных (для копейщиков: копьё, лук; для мечников: меч, топор; для лучников: лук, меч, ну и т.д.) один раз за ход.

Я сам в Питоне не силён, только книгу читать начал, и как это реализовать не знаю, знаю только, что в принципе возможно.

segrix
23.08.2007, 07:44
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Насчёт двух возможных видов оружия у юнита что скажешь?[/b]
А может пойти еще дальше? Отдельно поризводить оружие, броню, отдельно воинов. А потом комбинировать: посадить его на лошадь, одеть в легкую кольчугу и дать лук. Или дать ему ростовый щит и меч - будет фаланга как у римлян.

PSYX
23.08.2007, 10:00
1Sergey1

Будет ярмарка замещающая рынок.... (Нужно ещё для неё описание сделать и придумать бонусы)... В цив4 уже есть, что то подобное, называется - форум (у Римсокй империи), но ярмарка как мне кажится должна просто приносить денег хорошо и чуток культуры...

<div class='quotetop'>Цитата(segrix * 23.8.2007, 7:58) 197309</div>

<div class='quotetop'>Цитата
Насчёт двух возможных видов оружия у юнита что скажешь?[/b]
А может пойти еще дальше? Отдельно поризводить оружие, броню, отдельно воинов. А потом комбинировать: посадить его на лошадь, одеть в легкую кольчугу и дать лук. Или дать ему ростовый щит и меч - будет фаланга как у римлян.
[/b][/quote]
Нужно будет у Blacksun&#39;а спросить, насколько сложно это будет сделать... Но мне кажется. что очень сложно....

А вот ещё один предложенный уникальный юнит Руси:

"Бо Яре или Бояре - Зажиточный горожанин, имеющий определенный капитал и участвующий в активной торговле, ходящие ладьями везущими по Днепру товары. У бояр были свои наемные отряды с которыми они ходили по Днепру, бояре могли восстать против князя, как правило если восставали все бояре против князя, то князь со своей дружиной сбегал... Вооружение: хороший меч и кольчуга не хуже чем у княжеских дружинников, лук, окованный железом щит, зимой - дорогая меховая накидка..."

<div class='quotetop'>Цитата</div>
В бою он выглядел как дружинник, но использовали только мечи и лук... Дружинники использовали топоры, копья и луки в основовном, постепенно переходя на мечи...

Боярский отряд - моряки, хорошо ходящие по рекам и морям, классные лучники и неплохой ближний бой, практически не умеющие ездить на лошадях...

Они в более поздние времена были знатью, они могли себе позволить купить все и в 11-13 веках всадник, это было признаком богатства, как машина сейчас, чернь, смерды и холопы сражались пешие, а бояре и княжеская дружина конная... А в восьмом веке ездовых лошадей практически не было...
И луком, моряки все хорошо стреляли... Варяги вообще все поголовно были хорошими лучниками от мала до велика, там со шведами общались, вообще оказывается викинги в то время не раставались с луком, лучше в 9-11 веках были только английские лучники...[/b] (Это слова одного из историков, который занимался модом "Русь Тотал Вар")

Так что, Хоробра можно сделать, как уникального юнита язычества (всего их было обычно в дружинах князя около 300 человек, каждый приравнивался к 10ти воинам)...

Обновленный хоробр и показатели ярмарки:
http://psyx.civfanatics.ru/files/yarmarka+...ted_khorobr.jpg (http://psyx.civfanatics.ru/files/yarmarka+updated_khorobr.jpg)(95 кб)
http://psyx.civfanatics.ru/files/yarmarka%20updated_khorobr.jpg

segrix
23.08.2007, 12:02
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Будет ярмарка замещающая рынок.... (Нужно ещё для неё описание сделать и придумать бонусы)... [/b]
Всеми руками за. А бонусы предлагаю такие: +1 счастье, +1 культуры, +25% торговли (а у римского форума не такие же бонусы?).

<div class='quotetop'>Цитата</div>
Так что, Хоробра можно сделать, как уникального юнита язычества [/b]
Идеально!

Может УЮ будет не "Боярин", а "Боярская дружина"? Ну, сути-то это не меняет...

PSYX
23.08.2007, 12:09
<div class='quotetop'>Цитата(segrix * 23.8.2007, 12:16) 197365</div>

Всеми руками за. А бонусы предлагаю такие: +1 счастье, +1 культуры, +25% торговли (а у римского форума не такие же бонусы?).
[/b]

Можно ещё +50% торговых маршрутов... Хотя, это наверно не очень подходит... (У форума +25% к появлению великого человека)

<div class='quotetop'>Цитата(segrix * 23.8.2007, 12:16) 197365</div>

Может УЮ будет не "Боярин", а "Боярская дружина"? Ну, сути-то это не меняет...
[/b]
Да по сути одно и тоже.... Но бояре были по солиднее вооружены... К тому же, само название "боярский дружинник", почему тогда не сделать "княжеский дружинник"? Наверно всё таки пусть будет "боярин"....

segrix
23.08.2007, 16:27
Мое субъективное мнение: когда вижу слово "боярин", я представляю этакого тучного, бородатого мужика с посохом и в соболях. Ну какой из него воин. А "боярская дружина" вызывает у меня ассоциации военного отряда, где может присутствовать и сам "боярин".
Но я на этом не настаиваю. Буду развивать воображение :)

PSYX
23.08.2007, 18:32
<div class='quotetop'>Цитата(segrix * 23.8.2007, 16:41) 197445</div>

Мое субъективное мнение: когда вижу слово "боярин", я представляю этакого тучного, бородатого мужика с посохом и в соболях. Ну какой из него воин. А "боярская дружина" вызывает у меня ассоциации военного отряда, где может присутствовать и сам "боярин".
Но я на этом не настаиваю. Буду развивать воображение :)
[/b]
Мужиками были, и очень сильными, и злыми, за это и получили наследные титулы бояр... :yes: Они олицетворяют собой сочетание моряка-воина-торговца )))) Ну, тогда можно просто "дружинник", не сказать, что исторически безпонтовый юнит, но зато достаточно вооруженный и относительно профессиональный воин....

Линник
23.08.2007, 21:46
Линник, умиротворённо:
- Учитывая авторские взгляды и предпосылки, следовало бы назвать мод "Святославов" в честь князя-язычника-победителя...

PSYX
24.08.2007, 09:48
<div class='quotetop'>Цитата(Линник * 23.8.2007, 22:00) 197505</div>

Линник, умиротворённо:
- Учитывая авторские взгляды и предпосылки, следовало бы назвать мод "Святославов" в честь князя-язычника-победителя...
[/b]
Скажу по секрету :secret: , предположительно название мода будет таким: "Dawn of ancient Rus" (Рассвет древней Руси)... Будет в моде и качественный сценарий на карте мира 9 века посвященный Руси... :yes:

Поскольку мод является ещё и продолжением предыдущих, то полное название будет такое: "Modern world 4: Dawn of ancient Rus"... Знаю, что звучит парадоксально, но лучшего названия не придумал, если есть идеи то пожалуйста... Мне самому интересно, как можно назвать так, чтобы сочеталось "современный мир" и "древняя Русь"...

Уник. юнит Руси - боярский дружинник, сейчас делается.... Скоро выложу скрин...

Sergey11
24.08.2007, 12:06
Русь: от древних времён к современности.

PSYX
24.08.2007, 22:06
<div class='quotetop'>Цитата(1Sergey1 * 24.8.2007, 12:20) 197582</div>

Русь: от древних времён к современности.
[/b]
Нормально....

А вот решил обрадовать, знакомый с их фанатиков таки сделал для моего мода Святослава... Думаю, это даже больше, чем максимум того, что можно было сделать....

http://forums.civfanatics.com/downloads//sviat_5CG.jpg
http://forums.civfanatics.com/downloads//sviat_5CG.jpg

Линник
24.08.2007, 22:11
Святослав? Без бороды? :no: Как то не очень.

PSYX
24.08.2007, 22:41
<div class='quotetop'>Цитата(Линник * 24.8.2007, 22:25) 197704</div>

Святослав? Без бороды? :no: Как то не очень.
[/b]
И где же тут борода?

http://psyx.civfanatics.ru/img/Lebedev_Svyatoslavs_meeting_with_Emperor_John.jpg

Другое дело, что чуб не сделать, он прикрыл его шлемом.... А доспехи, ну раз ве что текстуру немного изменить, но не думаю, что будет намного лучше....

PSYX
25.08.2007, 18:31
"Боярский дружинник" (уник. юнит Руси)

http://forums.civfanatics.com/downloads//bojarian%20druzhinnik_9X8.jpg

PSYX
29.08.2007, 16:44
Итак....

Вот что мы имеем...


Цивы:

- Русь (Лидер: Святослав (Духовный, агрессивный), юнит: Боярский дружинник (замещ. конного лучника), строение: ярмарка (замещ. рынок))

- Украина (Лидер: Тимошенко (?,?), юнит: танк Т-84 "Оплот" (замещ. современный танк), строение:?)

- Белоруссия (Лидер: Лукашенко (?,?), юнит: БМП "Кобра" (замещ. механизированную пехоту), строение:?)

Так же будут добавленны цивы сделанные не мной: Польша, Израиль, Австралия, Бразилия, Аргентина, Канада. Остальные цивы под вопросом, так как всё равно на карте нельзя будет поместить больше 31 современной страны...

Можна назвать те, которые точно будут (на карте сценария "Современный мир" (31 цива) - две версии: со стартовыми позициями и 2007 год):

Америка, Россия, Украина, Белоруссия, Польша, Израиль, Египет, Арабы (типа Сауд. Аравия), Персы (типа Иран), Китай, Япония, Австралия, Англия, Франция, Испания, Германия, Бразилия, Аргентина, Канада = 19 ... Т.е, пока что вакантны 12 цив... Можно взять из тех, что уже есть в аддоне, а можно добавить...

Жду предложений.... Нужно заменить "?"... + определить недостающие 12 цив... При этом нужно учесть, что поскольку Африка мало заселена, можно туда 4 цивы забросить, в Европе - итак тесно, в азии есть где разгулятся (3 цивы можно добавить), Южной и Северной Америке как мне кажется будет достаточно 4 цив, хотя можно ещё парочку добавить... Можно добавить Ирландию (чтобы Англичанам жизнь малиной не казалась)... Вообщем то, всё... Жду ваших предложений....

Vigo
29.08.2007, 16:51
Украина - либо Кравчук, либо Кучма - чего выдумывать то?

PSYX
29.08.2007, 17:18
<div class='quotetop'>Цитата(Vigo * 29.8.2007, 17:05) 198245</div>

Украина - либо Кравчук, либо Кучма - чего выдумывать то?
[/b]
Конешно, можно, но кто их будет делать для мода? Анимированная только Тимошенко... Если, кто то сделает этих лидеров - обязательно добавлю...