Показано с 1 по 11 из 11

Тема: [MOD] +3UCs (Еще по три уникальных компонента для каждой цивилизации)

Древовидный режим

  1. #1

    [MOD] +3UCs (Еще по три уникальных компонента для каждой цивилизации)

    Всем привет!

    Перевел/создал новый мод для Civ5: «Plus Three Unique Components (+3UCs)» ( http://steamcommunity.com/sharedfile...?id=1193419374 )
    Прямая ссылка для тех, кто не в Стиме: https://yadi.sk/d/Tj42UIck3PTkZh. Распаковать и кинуть в папку модов (дайте знать, если перестанет работать)

    Этот мод в значительной степени меняет игровой баланс, добавляя каждой из 43х оригинальных цивилизаций по три дополнительных уникальных компонента. Кому-то постройки, кому-то юниты, кому-то улучшения клеток. Итого у всех по 5 получается!

    В первую очередь «Plus Three Unique Components (+3UCs)» основан на четырех оригинальных модах:

    - (3UC) - 3rd Unique Component. Автор: mikeburnfire. Страница: http://steamcommunity.com/sharedfile.../?id=392162444

    - (4UC) 4th Unique Component. Автор: mikeburnfire. Страница: http://steamcommunity.com/sharedfile.../?id=415349082

    - (3UC) Extra Components. Автор: mikeburnfire. Страница: http://steamcommunity.com/sharedfile.../?id=555133362

    - (5UC) 5th Unique Component. Автор: SushiSquid. Страница: http://steamcommunity.com/sharedfile...tra+Components

    (Прошу прощения, что не указываю всех авторов поименно, но их очень много и все они перечислены внутри тех ссылок, которые я указал выше)

    В общей сложности мод добавляет 130 новых элементов (87 зданий, 5 малых чудес света, 33 юнита и 5 улучшений). Все они являются уникальными для какой-нибудь цивилизации. Пока что я не буду перечислять все их в отдельности, но, возможно, сделаю это позднее.

    Вместо того, чтобы загружать эти три мода по отдельности, я скомпилировал их в один. Так быстрее загружать, быстрее находить, быстрее редактировать. Кроме того, я:

    - подправил некоторые параметры, которые были пропущены авторами оригиналов
    - заменил некоторые картинки на более подходящие
    И, самое главное:
    - ПЕРЕВЕЛ ВСЕ ЭТО НА РУССКИЙ ЯЗЫК

    В принципе, вполне можно запускать и на оригинальном английском, но хочу отметить, что изначальные текст я практически не правил!

    Весь перевод выполнен в стиле моей улучшенной русификации, найти которую можно по этой ссылке: http://steamcommunity.com/sharedfile...?id=1189670080. А это значит, что весь текст раскрашен и выделены все важные аспекты каждого объекта. Кроме того, исправлены некоторые неточности в описаниях оригинального контента (это, если вы установите «Улучшенную русификацию»).

    Однако, это еще не все!

    Эта компиляция так же вносит некоторые изменения баланса и настроек. Тут так же собраны в один несколько модов:

    - Denmark Exploration. Автор: SushiSquid. Страница: https://steamcommunity.com/sharedfil.../?id=243479773

    - Indonesia Improved. Автор: SushiSquid. Страница: https://steamcommunity.com/sharedfil.../?id=174308394

    - Better Aqueduct and Medical Lab. Автор: SushiSquid. Страница: https://steamcommunity.com/sharedfil.../?id=169355423

    - Workable Mountains. Автор: SushiSquid. Страница: https://steamcommunity.com/sharedfil.../?id=233614126

    - Bison and Cocoa Implementation. Автор: calcul8or. Страница: https://steamcommunity.com/sharedfil.../?id=334812701

    - Resource - Just a pinch of salt. Автор: MegaBearsFan. Страница: http://steamcommunity.com/sharedfile.../?id=145306648

    В общем и целом, благодаря этим модам несколько поменялись следующие аспекты оригинальной игры:

    - Дания теперь больше нацелена на экспансию и исследования. Берсерки и Лыжники заменены на Викингов и Рунный камень.

    - Индонезия теперь может использовать свой бонус и на континентальных картах. Кроме того, уникальные ресурсы доступны в первых четырех (а не трех) городах и стало на один уникальный ресурс больше.

    - Акведуки и медицинские лаборатории теперь не только сберегают излишки пищи, но и дают к ней небольшие бонусы

    - Города могут обрабатывать клетки с горами. Изначально, дворец дает с каждой горы 1 культуру. В последствие некоторые здания (как и оригинальные, так и из дополнительных компонентов) позволяют получать с гор продукцию, пищу и даже науку.

    - Бизоны, соль и какао стали более востребованными ресурсами. Добавлены два здания, обрабатывающие клетки с ними. Слегка пересмотрены специализации амбара и каменоломни.

    ВНИМАНИЕ:
    Для того, чтобы новые уникальные компоненты корректно отображались на экране загрузки и на экране выбора цивилизации, необходимо установить псевдо-DLC EUI ( https://forums.civfanatics.com/resou...nterface.24303 ) или Unique Bonus Enhancements ( https://forums.civfanatics.com/threa...cements.565999 ). В будущем я планирую доработать этот момент и внедрить его в сам мод.

    ВНИМАНИЕ 2:
    Мод создавался исключительно на базе полной версии игры со всеми дополнениями! Скорее всего, он будет корректно работать и на ванили, особенно, если почистить папки с ресурсами в моде. Однако, перевод заточен именно под полней
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Saigon1983; 07.11.2017 в 00:10.

Похожие темы

  1. Ответов: 349
    Новое: 01.08.2020, 12:28
  2. FAQ по цивилизации
    от Селезин в разделе Civilization VI - ПОЕХАЛИ
    Ответов: 39
    Новое: 23.01.2019, 14:12
  3. Кто вы в цивилизации?
    от swan в разделе Цивилизаторы всех стран, объединяйтесь!
    Ответов: 63
    Новое: 25.06.2016, 22:48
  4. Ответов: 13
    Новое: 11.02.2016, 22:09
  5. Ответов: 37
    Новое: 01.05.2015, 17:22

Метки этой темы

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters