Привет. Возможно, я задаю этот вопрос не в очень подходящее время и совершенно глупый, но, черт возьми, битый час бьюсь над реализацией алгоритма и никаких успехов так и не было сделано. Сразу скажу, что игра в 3D и, соответственно, тут есть свои тонкости. На каждый тайл у меня прописан шейдер, в котором зарезервировано место для двух текстур (нативная текстура и текстура одного или нескольких одинаковых соседних тайлов). пропускаемые через черно-белую маску. Мне нужно проверить тайлы на похожесть, чтобы сделать между ними границы плавными. Я все правильно понимаю? Но проблема в том, что если соседствуют три и более типа тайлов, то мой алгоритм не работает. Как тут исхитриться? Я долго изучаю этот раздел, но по моей задаче так и не получилось ничего нарыть. Пожалуйста, помогите разобраться.