Вырубка лесов должна приводить к эрозии почв, ухудшению экологической обстановки; развитие промышленности к загрязнению воды и природы отходами, мусором. Рост населения, а следовательно, и увеличение добычи морепродуктов, увеличение потребления пресной воды на фермах к осушению рек и следовательно ухудшению экологии, что в следствии приводит к печальным последствиям, снижению объёма продукции, голоду и смерти населения. Так же большой объём потребления ресурсов должен приводить к их истощению.
Должен соблюдаться баланс... и если использовать природу по максимуму не щадя её, то это должно приводить к печальным последствиям, вплоть до вымирания 2\3 населения, и огромному росту недовольства.
Что я предлагаю: при наличии 2 условий: фабрики в городе и числе жителей от 10 до 15 человек начинает создаваться урон на обрабатываемых жителями этого города клетках по 0,04 за ход. А если жителей от 15 до 20 то по 0,05 за ход (если нет фабрики в городе, то 0,04); от 20 до 25 по 0,06 (0,05); больше 25 то по 0,1 (0,06). При достижении урона 1, на клетке образуется экологическое загрязнение, ущерб точно такой же, как и при радиоактивном заражении, только улучшение не ломается. Время на очистку такое же (поскольку с патчем 1.0.1.332, скорость очистки уменьшена с пяти ходов до двух, думаю нужно сделать четыре хода). Загрязнение создаётся не на всех клетках, а только с улучшениями: выгон, рыбацкая лодка (в течении 10 ходов нельзя будет снова на клетке создать улучшение, как вариант, чтобы на эти 10 ходов ресурс исчезал с клетки), рудник, ферма, мб ещё на: плантация, лагерь, лесопилка, ферма-терраса.
Ещё, в ветку рационализма, например, добавить институт бережного обращения с природой и рационального использования ресурсов, никакого расточительства, что сокращало бы на 50% скорость нанесения ущерба и увеличивало бы на 50% скорость починки клетки. Открытие технологии "Экология" на 25% уменьшает ущерб и увеличивает на 50% скорость очистки. Если империя стремится к военному господству, то придётся-таки открыть экологию или принять институт в рационализме, иначе в крупных промышленных городах будут частые проблемы с экологией.
Реальный суровый кризис, миграция, высокая смертность, недовольство, снижение производства.
В реальности импорт продуктов может составлять неплохую часть бюджета государства, в цив 5 это почему-то проигнорировано. А возможность торговать не только стратегическими и редкими ресурсами, но и пищей неплохо бы дополнили экономическую составляющую игры, как и возможность перераспределять пищу между городами одной империи. Но как, ведь пища потребляется жителями? Нужно в меню просмотра города добавить возможность часть пищи «отправлять в торговую сеть» см. вложение.
Неплохо бы чтобы масштабная игра затрагивала реально существующие проблемы... с ужасами войны, чтобы игра заставляла задуматься, чтобы показывала то какие люди паразиты и как вредят планете, нещадно эксплуатируя природу (*ох уж этот я, ведь надо было на это указать
*).
Совсем красота, если добавить, после принятия определённого института, например, в ветке коммерции, возможность внедрять в другие государства какую либо "культуру", например потре****ства - препятствующую принятию института связанного с отношением к окружающей среде. Возможность влиять на жителей, какой-либо неугодной страны, с целью повышения смертности и снижению культурного и научного развития, весьма кстати.
Итак, вот результат внедрения "Культуры деградации" (на примере эпической скорости в 750 ходов), у принявшего государства, мгновенно повышается настроение в стране на 30 единиц, но с каждым ходом оно падает на 2 единицы и через 15 ходов этот бонус перестаёт действовать. Одновременно с этим, у государства принявшего "культуру деградации": количество потребляемой горожанами пищи увеличивается на 10%; мгновенно культура снижается на 15%, затем с каждым ходом этот штраф увеличивается на 1% и так 15 ходов - достигает 30% и перестаёт расти; мгновенно наука снижается на 15%, затем с каждым ходом этот штраф увеличивается на 1% и так 15 ходов - достигает 30% и перестаёт расти; с каждым ходом производство снижается на 1% и так 15 ходов; штраф всем боевым юнитам 20%; время создания боевых юнитов увеличивается на 20%; скорость возникновения экологического загрязнения увеличивается на 15%. Скорость создание поселенцев увеличивается в 3 раза Ужас, не правда ли?
Причём эту культуру можно будет не только внедрять другим государствам, но и принимать у себя, правда последствия несколько другие: мгновенно повышается настроение в стране на 60 единиц, но с каждым ходом оно падает на 2 единицы и так 15 ходов, а затем 30 остаются плюсом; количество потребляемой горожанами пищи увеличивается на 10%; мгновенно культура снижается на 15%, затем с каждым ходом этот штраф увеличивается на 1% и так 15 ходов, затем перестаёт расти; мгновенно наука снижается на 10%, затем с каждым ходом этот штраф увеличивается на 1% и так 15 ходов; увеличивается доход золота в два раза; на 15% увеличивает стоимость содержания юнитов; приморские города-государства дают в два раза больше пищи; города-государства дают в 2 раза больше ресурсов; на 25% снижают стоимость внедрения такой культуры у другой империи. Хм, и ещё… на 15% ускоряется разработка программы мирового господства.
Но как же внедрить? Сперва добавить такую вещь как «обязательства». Купить у страны обязательства перед вами, это можно сделать заранее, даже в начале игры, предложить империи золота и редких ресурсов, в обмен на обязательства перед вами, и затем в любой момент сможете потребовать выполнения обязательств, например передачей ресурсов, золота или принятием упомянутой выше «культуры». Причём стоимость обязательств не должна снижаться из-за плохого отношения с империей и отказать в исполнении обязательств нельзя.
Либо предложить деньги в обмен на то, чтобы они приняли эту культуру.
Если обязательств перед вами империя не имеет и правитель не согласился принять ваши условия, то остаётся в обход его желания разрушать умы граждан его империи. Стоить это будет значительных средств – 15000 золота. В окне дипломатии должна быть кнопка, при нажатии на которую появлялось бы диалоговое окно с предложением запустить деструктивную программу. При согласии 15000 уходят на реализацию программы, а в империи она начинает действовать, причём 30% потраченной суммы попадает в казну империи в которой вы инициировали эту программу. Правитель в чьей империи началась культурная деградация будет осведомлён о том, что происходит и как это исправить.
Как же нейтрализовать действие? Добавить в ветку набожности шестой институт "Нравственность"... тогда в течении 5 ходов полностью нейтрализуется. За каждый ход на 2% уменьшится количество потребляемой пищи, на 6% возрастёт культура и наука, на 3% производство, штраф боевым юнитам будет уменьшаться на 4% за ход, на 4% ускорится время создания юнитов, на 3% уменьшится скорость создания экологических загрязнений, штраф в скорости создания поселенцев исчезнет на пятый ход. И при чём нельзя сразу после начала действия "Культуры деградации" и сразу же нейтрализовать её "Нравственностью", сперва "Культура деградации" должна 15 ходов продействовать. Каждая полностью завершённая ветка общественных институтов на 20% повышает сумму которую необходимо потратить на внедрение в империю. Так если империя совсем не заботится о культуре, то за 15000 монет можно будет их существенно ослабить, и начать войну. А вот если империя достаточна культурна развита, и имеет уже 3 завершённые ветви тогда помешать им добиться культурной победы будет сложнее, это обойдётся в 24000 золота.
Второй и все последующие разы внедрения такой культуры будут менее болезненны: с настроением всё так же как и в первый раз, количество потребляемой горожанами пищи увеличивается на 10%; мгновенно культура снижается на 10%, затем с каждым ходом этот штраф увеличивается на 1% и так 10 ходов - достигает 20% и перестаёт расти; мгновенно наука снижается на 10%, затем с каждым ходом этот штраф увеличивается на 1% и так 10 ходов; с каждым ходом производство снижается на 1% и так 10 ходов; штраф всем боевым юнитам 20%; время создания боевых юнитов увеличивается на 10%; скорость возникновения экологического загрязнения увеличивается на 15%. Скорость создание поселенцев увеличивается в 2 раза. И действовать будет уже не 15 ходов, а 10. Поскольку у империи в которой внедрили такую культуру уже принят, противодействующий институт, то в следующие, за 10 ходами ухудшений ситуации, пять ходов нормальное положение в стране восстановится.
Правитель который сам открыл и принял у себя такую культуру тоже сможет отменить её, но ему тоже придётся открыть соответствующий институт в набожности, у него же будет кнопка для принятия и отказа от этой культуры, процесс отмены аналогичный, как и у тех государств которым такую культуру внедряли, вместе со штрафами профиты тоже исчезнут, в те же пять ходов, только вот нет разницы между первым последующим разами принятия такой культуры.
Если цивилизация, которой внедрили такую культуру, примет соответствующий институт коммерции, то к штрафам ещё и профит добавится.