Как известно, возможности редактора третьей цивилизации довольно скромные (по сравнению с возможностями моддинга в четвёрке, например), однако есть много далеко не очевидных приёмов, которые могли бы здорово разнообразить сценарии и моды. Предлагаю знатокам редактора рассказать о таких приёмах в этой теме.

Вот для начала пара приёмов:
1. "Ядерные варвары". Хотите заставить варваров наносить ядерные удары? Сделайте морской юнит с бомбардировкой, поставьте ему свойство "Nuclear Weapon", поставьте радиус бомбардировки (Bombard Range) побольше, и пропишите этот юнит как морской варварский юнит (вкладка General Settings - Barbarian Sea Unit). Не забудьте поставить в AI Strategies галку Naval Power. Тогда, как только у варваров появятся морские юниты, они сразу попытаются обстрелять из них чей-нибудь юнит или город (в пределах радиуса бомбардировки, который вы поставите), но результат будет как при использовании настоящей атомной бомбы.

2. Как заставить компов смелее пользоваться ядерным оружием. Обычными ICBM или Tactical Nukes комповые цивилизации пользуются крайне неохотно: для этого надо их либо очень сильно разозлить, либо самому применить ядерное оружие против них или против дружественной им цивилизации. Поэтому нужно сделать для них другой вид ядерного оружия, который представляет собой гибрид крылатой ракеты и собственно ядерного оружия. Создаём юнит, ставим ему свойства "Nuclear Weapon" и "Cruise Missile", ставим Bombard Range какой хотим (в пределах него будет использоваться это оружие) ставим силу бомбардировки выше нуля, не забываем разрешить действие Bombard, ставим AI Strategies только Cruise Missile - тогда комп будет воспринимать такой юнит как обычную крылатую ракету и пользоваться ею соответственно без боязни дипломатических осложнений. Цена такого оружия не должна быть слишком высокой: компы не применяют крылатые ракеты против юнитов, цена которых не превосходит 80% от цены ракеты.