Итак вот чего мне пришло на ум.

Простое доступное:
1. Сетлеры. Всё же я настаиваю на создании сетлеров только после бронзы. При этом АИ хоть пытаеться развивать науку, а не только расползаться по карте. В этом же ключе вернуть либо увеличить стартовые бонусы столице. Всё же вначале были города-госсударства (Вавилон, Тир, Афины, Карфаген, Рим), а затем уже всё остальное. Обусловлено это просто - до изобретения законов и писменности управлять обьектами разнесёнными на большие расстояния невозможно, а значить в принципе невозможны большие госсударства.
То есть сначала столица плюс один, два, три города сырьевых сателита или, и крепости. Как будут даваться доп. сетлеры (за промежуточные технологии, в домиках или ещё как) не столь важно. Столицам нужно увеличить стартовые бонусы счастья и здоровья. Главное не дать на раннем этапе АИ создавать империи, которые на поздних этапах игры будут вызывать больше раздражение чем игровую опасность.

P.S в оригинальной игре АИ не всегда выбирает стратегию доминирование либо завоевание. В моде, такое впечетление сложилось у меня, только этим и занимаеться. Почему незнаю.

2. "Мозги". Как известно "мозги" вернее их обладатели ценились почти во все эпохи и почти у всех народов. Поэтому при захвате и разрушении города с приклеплёнными великими людьми, предлагаю чтобы часть этих людей получал завоеватель в виде юнитов великих людей. Какой процент великих людей соласиться на переход к победителю вопрос конечно. (может зависеть от разницы в развитии захватчика и побеждённого, религии или ещё чего) Если смотреть по типам то охотнее всего переходят инженеры, затем учёные, затем генералы, потом артисты, менее охотно пророки и духовные лидеры.
Предлагаю также при разрушении собственного города получать имеющихся там юнитов великих людей.

3. Цивики. Добавить цивик власти - античная республика. Появляеться после письменности и законов. Всё же такое было распространено в средиземноморье и в различных формах в некоторых других местах.

4. Цена науки. Всё же предлагаю снизить цену исследований в эпическом марафоне(опустить множитель до 5000). А то количество турнов выросло в два раза, а множитель науки 2.5. Увеличение размеров игровой площади ведёт только к разростанию империй АИ с мизерным научным прогрессом. А увеличение сложности к увеличению по-началу прессинга со стороны АИ. Позже если пережить этот прессинг АИ отступает и влачит "жалкое существование" и уже не пытаеться бороться.

P.S. касаемо жалкого существования и прессинга было и в оригинальной циве. Это на мой взгляд лечиться только скриптованием - сценарием действий АИ. Незнаю насколько такое реально сделать в модификации. Хотя в RFC похоже сделали.

Задачи посложнее:
5. Васслитет. Уже не помню с какого момента, но как то пропала возможность требовать от вассала чего либо серьёзно. А разве такое бывает, в особенности от вассала который капитулировал? Он должен дать всё что непопросит от него его хозяин или война. А так технологии он недаёт. Города забрать у него нельзя. И обьявить войну ему нельзя. Получаеться что вассал лишаеться только возможности вести собственную внешнюю политику. Это нужно поменять. Исключения только для тех вассалов которые добровольно присоединились. Остальные должны давать всё что от них требуют либо война.

6. Подготовка АИ к войне. Как известно АИ умеет готовиться к нападению - выбирает цели для нападения, создаёт стёки юнитов, выводит их на исходные позиции и только затем обьявляет войну и нападает. Вот почему-бы недать возможность заранее договариваться о готовности к нападению. То есть сначала переговоры о готовности, а затем уже война. Честно говоря незнаю есть ли такие возможности модификации АИ. Но если это возможно, то атаки союзов и империй(сюзерен с вассалами) были бы очень опасными и интересными. А так же могли бы иметь шанс побеждать много маленьких одого большого. Сейчас по-большей части атакует серьёзно только одна сторона. Остальные используют юниты находящиеся поблизости или только начинают выполнять программу цель - юниты - позиция - атака. И обычно к когда дело доходит до пункта атака, всё уже решено и без них.

Задачи повышеной сложности:
7. Дерево технологий. Сид Мэйерское дерево технологий базируется на очень консервативной иторической модели плюс спорным откровениям самого Великого и Ужасного Сида. С момента создания первой цивы, был сделан ряд археологических и исторических открытий, несколько меняющих картинку мировой истории. Поэтому предлагаю перековырять тех. древо. И главное бонусы плюсы которые дают технологии и чудеса. А то, например не совсем ясно как постройка пирамид сочетаеться с институтами власти? А вот то что Египет - родина монотеизма, может значит, что постройка пирамид даёт доступ ко всем религиозным цивикам или к их части. Да при прековыривании дерева технологий можно просчитать насколько возможно его исполнение и подтянуть среднюю скорость исполнения к временным отрезкам игры.

P.S. Как перековырять древность и классику уже вижу.

8. Городские Ресурсы. На мой взгляд неправильно размещаються с точки зрения логики ресурсы города - производство, коммерция. С пищей всё более менее правильно - чем больше посевных площадей - тем больше пищи. Производство - основные множители загнаны в городские постройки. Между тем производство - занимает площади. На мой взгляд нужно внести новые улучшения которые либо эволюционируют сами (типа домиков), либо могут быть модернизированы рабочими за деньги. И вот они то и должны давать основной прирост производства, а не постройки в городе. Больше площадей под производство - больше производства в городе. Сегодняшние шахты невыполняют эту роль правильно. Предлагаю оставить шахты только как ресурсную постройку.
Коммерция - наоборот стремиться в городские центры. Предлагаю основной прирост коммерции считать примерно так - городские постройки + бонусные ресурсы + торговля * величина города. С домиков коммерцию нужно снять. Домики наряду с дорогами должны давать бонусы счастья и здоровья, а значить регулировать размеры города.
P.S. По поводу производства в принципе за историю расположение гуляло - сначало в городе, затем на площадях, затем смешанное с выделением точного в городе и на сегодняшний день на площадях только ресурсно-сырьевой комплекс, остальное стремиться в города ближе к квалифицированой раб. силе.

P.P.S. Просьба не только оценить предложения, но и пояснить, возможно ли мои модификации при сегодняшних знаний о моддинге цивы.
Могу принять посильное участие в исполнии. Поскольку одному такое неподнять.

Спасибо за внимание.