В играх серии Civilization культура всегда была как-то с боку-припеку, вторичный механизм по типу шпионажа. Хотя без шпионажа вообще можно было легко обойтись и не вспоминать про него ни разу за игру, совсем без культуры вроде как уже нельзя. Однако какова природа этой культурной необходимости? Культура нужна для расширения границ (и это важно), однако для расширения достаточно одного единственного здания - монумента, или, лучше, библиотеки - и дело в шляпе, о культуре можно забыть: когда нибудь она расползется и включит в оборот города все тайлы до которых его жители могут дотянуться (большой жирный крест). То есть, по сути, можно было бы ввести параметр - скорость расползания границ, а всю культуру из игры убрать, и ничего особо не потерять. В этом состоит отличие культуры от таких ресурсов как деньги, наука, молотки - плотно вплетенных в игровой процесс, без них как говорится ни туды и ни сюды, они нужны для очень многих вещей. Культура же
необходима только для культурной победы и чисто формально - для расширения границ. На что она влияет в игре помимо этого - на ассимиляцию, с ней тоже ерунда - проще уничтожить полностью врага, чем дождаться пока ента ассимиляция произойдет. Т.о. культура выступает больше в роли помехи для игрока нежели чем как интересный элемент игры добавляющий динамизма (чего хотелось бы в идеале от нее как и любой другой игровой фичи).
Культурная победа представляет собой примитивнейший набор очков культуры, наверное самый скучный вид победы. Слоновая победа, для которой нужно было бы захватить или купить все месторождения слонов, была бы не намного скучнее имхо.
С культурой такая же история как и со шпионажем - вокруг нее прыгают, и так и эдак вертят, но все равно получается что-то невразумительное и инородное по отношению вообще к игре.
В пятерке предприняли еще одну попытку - Policies. В общем то идея хорошая но реализация не очень. Policies довольно слабенькие чтобы ради них жертвовать экспансией, а экспансия культурный прогресс отменяет практически. Получилась имхо очередная "мертвому припарка". Ну разве что игрок заперт на острове, тогда построив пару городов и музеи в них он может получить "утешительный приз" в виде Policies
. Никто не будет ради политик ограничивать экспансию, и строить все эти супердорогие музеи и оперы, по крайней мере я о такой стратегии не слыхал, т.е. опять это всё завязано на культурную победу - культура ради культуры.
Это было предисловие. Теперь собственно мои идеи.
...
У меня:
Социал-демократия -100%
Левый национализм: 97%
Рыночный анархизм: 93.6%
Английский клуб, том 11
strateg 27.04.2024, 01:26