Проработка турнира (ов)

  1. Snake_B
    Snake_B
    Начало:
    Цитата Сообщение от k.d.v Посмотреть сообщение
    Народ, есть предложение осуществить турнир.
    Смысл в следующем: Создается игра, первая сохранка выкладывается сюда (ну или в отдельную тему). Каждый желающий качает эту сохранку, начинает игру сам и до конца. Остается только определиться с условиями игры... Ну естесно смотреть карту нельзя, игра нон-стоп (перезагружаться во время игры с прошлых сохранок нельзя). Условия победы надо обсудить. Предлагаю либо сделать определенное количество ходов и определять победителя по очкам, либо сделать до полного завоевания и определять победителя по количеству ходов (у кого меньше, тот и выиграл). Соответственно, чаще отписываться на форум (хотя бы в кратце) ход событий и планы на будущие ходы, чтобы сравнивать игроков и определить какая тактика игры лучше; обсудить почему планы не срослись, кто виноват, в чем виноват, и как можно было этого избежать. Скриншоты приветствуются. А если у кого то появится желание дать совет другому игроку, основываясь на отписанных им действиях, так это будет вообще супер. Каждые 100 ходов писать количество очков. Может быть у кого то еще какие идеи... Но если честно соблюдать 2 правила (карту не смотреть, нон-стоп), думаю не все доведут свою цивилизацию до финиша... Естесно уровень сложности должен быть интересеный. Если у всех возникнет желание играть на Божестве, то правило НОН-СТОП можно снять.

    Вот мои условия игры для обсуждения:
    Сложность - Божество
    Размер карты - самая большая из стандартных
    Карту (WorldBuilder) смотреть - запрещено
    НОН-СТОП - снять, но желательно отписываться о каждой перезагрузки и с какого хода, почему пришлось и чем помогло
    Цива - рэндом
    Тип карты - рэндом
    Варвары - присутствуют
    Мод - RevolutionDCM
    Победа - Завоевание
    Определение лидера по очкам - каждые 100 ходов
    ...может быть еще что-то упустил

    Прошу высказывать свое мнение, также отписываться кто будет участвовать в турнире. Еще определить срок обсуждения условий. Предлагаю до 1 февраля.
  2. Snake_B
    Snake_B
    Цитата Сообщение от k.d.v Посмотреть сообщение
    Условия победы надо обсудить. Предлагаю либо сделать определенное количество ходов и определять победителя по очкам, либо сделать до полного завоевания и определять победителя по количеству ходов (у кого меньше, тот и выиграл).
    ну... я за... ))
    я думаю условия можно и объеденить... т.е. сделать пару промежуточных финишей... и полное завоевание... итого будет несколько победителей в разных номинациях (или один, или не будет))

    Цитата Сообщение от k.d.v Посмотреть сообщение
    Сложность - Божество
    Размер карты - самая большая из стандартных
    ну... может стоит присмотреть размер по меньше... а то это дело может сильно затянуться...
    да и сложность... великовата... но можно как вариант сделать не один турнир а парочку.. один например на божестве, а один на монархе (+/-)... но тут надо выслушать другие мнения...
  3. Snake_B
    Snake_B
    Продолжение:
    Цитата Сообщение от k.d.v Посмотреть сообщение
    Размер... А что, кто то куда то торопится?
    Сложность... Вот в этом как раз самый большой интерес, до финиша дойдут единицы. А общими усилиями, путем обсуждения действий игроков, многие научатся играть на божестве и все таки дойдут до финиша, хоть и не первыми... Разве есть те, которые вообще не захотели бы научится играть на Божестве, тем более без НОН-СТОПа. Хоть с самого начала начинай...
  4. Snake_B
    Snake_B
    Продолжение:
    Цитата Сообщение от kunak_ Посмотреть сообщение
    По поводу турнира - поскольку не сосиска, я бы увеличил скорость до марафона-2, в смысле замедлил бы.. Карту можно взять и поболее, а можно и так оставить. Сложность - ОК. Но предлагаю карту взять архипелаг, а то засядем на материке и флот побоку. Не очень интересно

    Правила: а почему бы не попробовать командную игру? По первой сосиске было видно что существуют несколько стратегий развития, вот и сравнить их. А играть каждый вариант будут единомышленники с открытом обсуждением развития на форуме.. Кроме того , если играет один, есть риск "зависания" по тем или иным причинам. А если команда - просто передал на любом этапе save и игра продолжается...

    По поводу перезагрузки. Предлагаю разрешить обоснованную путем обсуждения. То есть исключить "настырную" перезагрузку, например для достижения нужного результат от захода в деревню, но разрешать исправления кардинальных ошибок, если таковые случились и были признанны нужными к исправлению. При этом количество перезагрузок указывается наравне с очками (или что будет считаться результатом).

    По поводу скриншотов. Для понимания нужно их сделать обязательными при каждом обоснованном шаге, при принятии решения по тому или иному направлению. И обязательно обоснование... Что бы турнир был еще и обучающим...

    Вот такие мысли. Кто что скажет?
  5. Snake_B
    Snake_B
    Продолжение:
    Цитата Сообщение от k.d.v Посмотреть сообщение
    По поводу скорости. Я бы вообще выбрал самую долгую скорость. Но тогда игра затянется очень на долго. Если никто не торопится, то я за марафон 4.

    По поводу карты Архипелаг. Тогда уже лучше взять Planet Generation. Я только на этой играю. Там можно выставить процент океана, минимальное расстояние между материками и многое другое...

    По поводу командной игры. Идея мне очень нравится. Это можно включить в условия игры, но решать будет сам игрок, быть одному или взять в команду еще кого нибудь из единомышленников, и этот первый игрок будет считаться Главой клана и последнее слово о направлении развития всегда за ним. В общем я за! Причем можно добавить еще одну возможность для командной игры. Допустим игрок начал игру, затем к нему добавился еще один игрок, потом еще и тд. И вдруг на каком-то ходу внутри команды появляются разноглассия, которые так и не получается решить, т.е. команда начинает делится на несколько. Тогда Глава клана решает что с этим делать, либо отчислить из команды неединомышленников, либо отдать им сейв и пусть они уже идут по другому направлению и тут чудо - рождается новая команда со своим Главой клана. Революция игры в реале Но о согласии передачи всех прав и образовании новой команды на основе сейва Главы клана, последний должен обязательно отписываться, иначе что то вроде кражи получается... Высказываем свои мнения...

    По поводу скриншотов. Раз разговор пошел о командной игре, то скриншоты ключевых моментов должны быть обязательными
  6. Snake_B
    Snake_B
    Продолжение:
    Цитата Сообщение от kunak_ Посмотреть сообщение
    Никогда не играл на "Planet Generation", не знаю. Для меня важно что бы флот и морские науки и бонусы имели сильное значение. Если так, то почему нет

    Можно и самую долгую взять, но чем дольше скорость, тем сильнее нивелируются бонусы АИ.. Да и нудно может получится.. На мой взгляд второй марафон - то что нужно

    По команде - конечно, колхоз дело добровольное и осуществляется по обоюдному согласию сторон В идеале сперва определяется группа поддержки, где каждый принимает для себя решение чей он сторонник и заявляет об этом... Наверно так..

    По поводу сложности хочу добавить - может ограничится императором? Более либеральный турнир получился бы...
  7. Snake_B
    Snake_B
    Продолжение:
    Цитата Сообщение от RinatR Посмотреть сообщение
    Увлекаться низкими скоростями не стоит. Динамизм процесса можно потерять. Этак в современность перейдем где-нибудь в марте. Если игрокам ещё будет интересно, то наблюдателям точно нудно станет.
  8. Snake_B
    Snake_B
    Продолжение:
    Цитата Сообщение от k.d.v Посмотреть сообщение
    По турниру. Думаю, что пока других игроков не объявится, обсуждать условия нет смысла. У меня такое ощущение, что никто не хочет участвовать в турнире. Эээгеегеей, кто будет в турнире, отзовись!!!
  9. Snake_B
    Snake_B
    Скопировал сообщения по турниру в отдельную ветку дискусии в группе "Обсуждение развития мода RedForce.SB", чтобы потом не искать...
    ну и просьба, если отвечаете по турниру то дублируйте своё сообщение тут...
  10. RinatR
    RinatR
    Давайте обсуждать условия турнира.
    Сложность - пусть будет Божество.
    Размер карты - стандартная или большая.
    Победа любая.
    Промежуточные итоги при переходе в новую эпоху. Это будет интереснее, чем через какое-то кол-во ходов. Видна будет разница в стратегиях развития.
    Скорость - низкая. Медленнее не стоит, слишком долго, или перейдем в Современность к лету.
    Перезагрузки обоснованные. Писать о причинах и результатах.
    Я обычно ставлю в меню - не перепродавать технологии. Иначе АИ рвется не обоснованно вперед в технологическом развитии, обменяются по-быстрому, а я сижу и менятся уже не с кем, у них все есть.
  11. Snake_B
    Snake_B
    Обучающий турнир по RedForce.SB

    Настройки мода: dll-компонент RevolutionDCM
    Сложность: Божество или Бессмертный (скорее второе)
    Размер карты: самая большая из стандартных
    Тип карты: PlanetGenerator
    Нация: Рандом
    Победа: любая
    Скорость: Марафон х2
    Определение лидера по очкам: каждые 100 ходов
    Дополнительные стартовые настройки:
    Нельзя перепродовать технологии (можно продовать только те, которые изучены самостоятельно), Ограниченные религии (одна цива может основать только одну религию), Варвары и деревушки - включены.
    Дополнительные правила/условия:
    Перезагрузки обоснованные. Писать о причинах и результатах. Входить в worldbuilder - запрещено.
    Для турнира будет создан отдельный раздел на форуме в котором будут отдельные темы для каждого игрока. Каждый может взять стартовый сейв, создать свою тему и начать играть, если нет уверенности в своих силах (что зря, попытка не пытка)), то можно подключиться к обсуждению игры любого из игроков. При этом не стоит пользоваться данными о карте/соседних цивах из других веток (тут уж самоконтроль). Если вы поддерживали игрока, но в определенный момент стали не согласны с его дальнейшим направлением развития, то после уведомления в его теме можно взять его сейв и играть альтернативный вариант (для этого создается отдельная тема с уведомлением и ссылкой в старой теме).

    По поводу скриншотов. Раз разговор пошел о командной игре, то скриншоты ключевых моментов должны быть обязательными.

    Соответственно, чаще отписываться на форум (хотя бы в кратце) ход событий и планы на будущие ходы, чтобы сравнивать игроков и определить какая тактика игры лучше; обсудить почему планы не срослись, кто виноват, в чем виноват, и как можно было этого избежать.

    По поводу хранения данных... скорее всего будет использоваться движок для сосисок (для загрузки скриншотов и сейвов)... скорее всего общая для всех участников страница...
  12. kunak_
    kunak_
    Цитата Сообщение от Snake_B Посмотреть сообщение
    Обучающий турнир по RedForce.SB

    Настройки мода: dll-компонент RevolutionDCM
    Сложность: Божество или Бессмертный (скорее второе)
    У нас что, быстрый старт будет? Давайте все же ограничимся императором. Или мы изначально турнир только для двоих делаем?

    Цитата Сообщение от Snake_B Посмотреть сообщение
    Размер карты: самая большая из стандартных
    Тип карты: PlanetGenerator
    RevolutionDCM так RevolutionDCM, хотя и не играл давно. А вот против PlanetGenerator возражаю. Ну не нарвится он мне. Чем не устраивает архипелаг-> архипелаг? На больших картах это тебе и наземные и морские сражения/города, и не знакомство с прочими цивами до открытия астрономии, есть интрига и всё такое. А так - мясилово в большой комнате

    Цитата Сообщение от Snake_B Посмотреть сообщение
    Нация: Рандом
    Победа: любая
    Скорость: Марафон х2
    Определение лидера по очкам: каждые 100 ходов
    Дополнительные стартовые настройки:
    Нельзя перепродовать технологии (можно продовать только те, которые изучены самостоятельно),
    А почему это нельзя перепродавать технологии? Учимся дружить с АИ. Аргумент уважаемого RinatR для меня не аргумент, а какое-то сознательное упрощение что ли.. Мало ли что они вырываются, ты ж на то и не АИ, что бы играть лучше...

    Цитата Сообщение от Snake_B Посмотреть сообщение
    Ограниченные религии (одна цива может основать только одну религию),
    А это зачем? Опять же не понимаю и возражаю. Просто не вижу смысла и аналогов в жизни.. У нас, ну тут, на шарике, как-то получилось что по сути всего три конфессио-генерирующих нации. Ну четыре, с Майа.. Так бы и жили с этими настройками без христианства и мусульманства, без буддизма и даосизма.. (знатоки могут поправить)
    Цитата Сообщение от Snake_B Посмотреть сообщение
    Варвары и деревушки - включены.
    Ну хоть этих оставляем.. Конечно включены!
  13. Snake_B
    Snake_B
    Цитата Сообщение от kunak_ Посмотреть сообщение
    У нас что, быстрый старт будет? Давайте все же ограничимся императором. Или мы изначально турнир только для двоих делаем?
    я не думаю, что будут толпы желающих по участвовать... а почитать.... интереснее будет про бессмертного, чем про императора...
    Цитата Сообщение от kunak_ Посмотреть сообщение
    RevolutionDCM так RevolutionDCM, хотя и не играл давно. А вот против PlanetGenerator возражаю. Ну не нарвится он мне. Чем не устраивает архипелаг-> архипелаг? На больших картах это тебе и наземные и морские сражения/города, и не знакомство с прочими цивами до открытия астрономии, есть интрига и всё такое. А так - мясилово в большой комнате
    вроде решили в личке... таки планетгенератор... но с расстояниями, чтобы до опитики со всеми нельзя было перезнакомиться...
    Цитата Сообщение от kunak_ Посмотреть сообщение
    А почему это нельзя перепродавать технологии? Учимся дружить с АИ. Аргумент уважаемого RinatR для меня не аргумент, а какое-то сознательное упрощение что ли.. Мало ли что они вырываются, ты ж на то и не АИ, что бы играть лучше...
    вот то вам бога не надо, то не будем упрощать с тегнологиями... посмотрим, может кто ещё выскажется... нет так можно и не включать...
    Цитата Сообщение от kunak_ Посмотреть сообщение
    А это зачем? Опять же не понимаю и возражаю. Просто не вижу смысла и аналогов в жизни.. У нас, ну тут, на шарике, как-то получилось что по сути всего три конфессио-генерирующих нации. Ну четыре, с Майа.. Так бы и жили с этими настройками без христианства и мусульманства, без буддизма и даосизма.. (знатоки могут поправить)
    а это чтобы не было всё просто с лидерами... пусть у других тоже шансы появятся...
Показано с 1 по 13 из 13
Настольные игры стратегии: Цивилизация Сида Мейера. Продажа в Украине. Сайт об играх серии Game-paradox К.О.Д. — браузерная массовая многопользовательская игра, сочетание стратегии и RPG (role-playing game)

Рейтинг@Mail.ru

free counters