Твоя цивилизация, второе рождение yourciv
Опубликовано 28.12.2016 20:35
Число просмотров: 4904
Пара слов про деньги.
На заре времен игры делали идеалисты. Взять ту же Цивилизацию, самую первую версию игры Сид Мейер и Брюс Шелли делали практически вдвоем, руководство считало этот проект неприоритетным, не выделило бюджет на маркетинг и даже хотело его совсем закрыть. Даже после того как первая Цива стала хитом, Сид Мейер был вынужден покинуть компанию. Эта история учит нас что прежде всего должна быть хорошая игра, а только потом деньги. Если вложить в проект всю душу без остатка и сделать по настоящему хорошую игру - доходы появятся автоматически!
Мы хотим быть именно такой командой, где в первую очередь это Игра с большой буквы. Мы сознательно не идем к большим инвесторам-капиталистам типа Майл.ру, хотя возможности такие есть. Первый год разработки мы финансировали из собственных средств. После запуска альфа-теста (15 января 2017 г.) мы привлекаем небольшие инвестиции, при этом все инвесторы будут из игрового комьюнити, а не венчурные акулы. Кроме этого, на площадке Бумстартер будет открыта краудфандинговая компания куда мы пригласим всех желающих помочь нам маленькой (или не маленькой) суммой денег))
По монетизацию я уже
писал в нашем блоге. Продублирую для вас основные принципы:
1. Продаваться будут игровые бонусы (типа +10% к добыче металла) но их число будет ограничено;
2. Играет команды, где в среднем примерно равное количество платящих и не платящих игроков. Таким образом, бонусы не будут оказывать значительного влияния на победу команды.
3. Все ресурсы и юниты должны быть произведены в игре! Они никогда не будет продаваться за реал.
4. Удобно играть будет всем - за деньги не будут продаваться функции дополнительного удобства игры.
Вот, если кратко. Задавайте вопросы, с удовольствием отвечу!
***
Оценить эту статью