Рабочее название "REALISM MOD".
В связи с изменениями выкладываю новое описание:
REALISM MOD BETTA DESCRIPTION
Геймплей:
- Добавлен механизм децентралиции: рост расходов в зависимости от количества городов;
- Добавлено влияние информационного поля, пассивное перетекание технологий в зависимости состояния от отношений с соседями: статус дип. отношений, наличие посольства, открытые границы;
- Радиация распространяется по карте в зависимости от типа местности;
- Появилась возможность призыва;
- Разнообразие ресурсов и их количество увеличивает счастье населения на 1 за каждый ресурс;
- Поврежденные города вызывают недовольства;
- Усталость от войны;
- Потеря городов и населения в городах вызывает недовольство;
- Появились бунты при статусе державы "очень несчастно" и ниже;
- Появилась опасность массовых бунтов при статусе державы "супер несчастно";
- При переходе города от одной державе к другой с большей вероятностью будут уходить бунтующие города, а захваченные - к своему исходному хозяину;
- Добавлена культурная аннексия захваченных городов: теперь для превращения города в "свой" не требуется здание суда, а необходимо уничтожить исходное влияние другой державы (не проверено);
- Появились партизаны: при захвате города вокруг него могут появиться войска противника, для активации требуется принятие идеологии;
- Дистанционные атаки не могут уменьшить количество жизней города ниже 25% от максимального значения и ниже 25 единиц жизни;
- Добавлены авиамиссии: авиация и ракеты теперь могут наносить точечные удары, сносить здания, разрушать объекты;
- Перехват снижает вероятность успеха выполнения авиамии или урон при бомбардировке (при перехвате наземными ПВО наносится урон 25-75%, воздушными - 0-50%);
- Исправлена система перехвата: отныне возникает параметры "очки перехвата" и "очки уклонения", разница между ними дает вероятность перехвата, которая не может быть более 100 и менее 0; после перехвата юниты теряют на текущих ход часть очков перехвата равную очкам уклонения перехватываемого юнита (наземные теряют в 2 раза меньше, а авиация может взять квалификацию "второй вылет", при которой первый перехват уносит с собой половину очков) и могут учавствовать в новом перехвате, если остались очки перехвата;
- Варвары лечатся в своих лагерях;
- Прочие мелкие изменения в настройках игры (количество варваров, настройки ИИ, количество ресурсов, время строительства объектов и т.п.).
Юниты:
- Добавлены новые юниты (+37 юнитов);
- Исправлено неадекватное дерево апгрейдов;
- Юниты теперь более сбалансированы в силе и ресурсах;
- Расширена система наемничества: теперь институт "Наемная армия" дает кроме ландкнехтов и другие юниты соответствующих эпох;
- Десантники не могут десантироваться на воду;
- Атомное оружие стало опаснее.
Здания:
- Добавлены новые здания, чудеса и проекты (+12 зданий, +6 чудес, +1 проект);
- Появились здания снижающие потери от децентралиции, а также снижающие вероятность восстаний, революций и бунтов;
- Появились здания, увеличивающие выработку ресурсов;
- Военная база теперь увеличивает дистанцию огня города на 1.
Технологии:
- Добавлены новые технологии (+22 новые технологии, -3 старые технологии);
- Переделано дерево технологий;
- Технологии увеличивают выработку ресурсов;
- Теперь некоторые технологии дают бонус к шпионажу, снижению расходов, скорости перемещения шпионов и т.п.
Шпионаж:
- Перемещение шпионов зависит от расстояния и их скорости;
- Возможность покупки шпионов за деньги, каждый последующий дороже;
- Шпионы теперь могут проводить диверсии;
- Финансирование туризма: дипломаты теперь могут выполнять миссии по распространению туризма за деньги;
- Шпионы теперь могут разжигать недовольство (величина снижения зависит от настроения в империи, а вероятность успеха от ранга шпиона и прочих бонусов к защите от шпионажа и т.п.);
- Дипломаты теперь могут заниматься финансированием оппозиции, если ваше влияние достаточно;
- От ранга теперь зависит скорость представления дипломата, внедрения шпиона, бонус к распространению туризма, разжиганию недовольства и финансированию оппозиции;
- Финансирование контрпропаганды;
- Существует вероятность переманить агента при провале миссии.
Общественные институты:
- Железный занавес теперь снижает влияние культуры держав с иной идеологией дополнительно на 25%;
- Бесплатная медицина теперь дает дополнительный бонус к еде +2 для каждого города, мед. лаборатории и больницы стоятся в два раза быстрее;
- Секретные операции. Удваивается шанс на подтасовку результатов выборов в городах-государствах, снижают все расходы связанные с агентами и дипломатами на 20%, а так же увеличивают шанс диверсии на 33%;
- Полицейское государство теперь дает бонус к строительству зданий по охране порядка и судов, снижает усталость от войны, вероятность вражеской диверсии уменьшается на 25%, но снижает информационный обмен;
- Двойные агенты. Вдвое увеличивается вероятность, что шпионы смогут захватить вражеских шпионов, пытающихся украсть технологии или совершить диверсии, а вероятность успеха вражеских диверсий сокращается на 20%. Кроме того, шанс переманить пойманного шпиона возрастает на 30%;
- Промышленный шпионаж. Шпионы крадут технологии с удвоенной скоростью, а шанс успеха диверсии возрастает в полтора раза;
- Прочие изменения, связанные с новыми механизмами призыва, усталости от войны и т.п.
Интерфейс:
- На верхней панели кратко отображается панель информации о демографии, через которую можно зайти в экран демографии;
- Изменены названия некоторых эпох и юнитов;
- Информация о возможном перехвате теперь выводится корректно;
- Дипломаты теперь представляются: выводится сообщение о начале и завершении работы дипломата в вашей столице (не проверено);
- В окне дипломатии "Глобальные отношения" теперь отображаются договора о взаимной защите, а о факте их заключения и окончания действия теперь сообщается всем;
- В окне дипломатии "Глобальные отношения" теперь отражается наличие у игрока атомного оружия или возможность его постройки (не проверено);
- Теперь о применении атомного оружия сообщается всем (не проверено);
- При наступлении золотого века информация о событии выдается всем;
- В экране дипломатии можно посмотреть какие технологии изучили другие игроки при условии, что у вас есть посольство;
- В экране дипломатии можно посмотреть какие ресурсы имеются у других игроков, если у вас есть посольство (не проверено).
Интегрированные моды:
- Satellites Reveal Cities - Проект "Сетка", позволяющий видеть все города других игроков;
- SmartAI - улучшает поведение ИИ.
Жду списка багов! Мне важно знать, что баланс соблюден и не вылетов, как были у меня ранее! Буду рад любой помощи! Удачной игры!
Ссылка на тему мода REALISM MOD >>>
***
Оценить эту статью