В своем блоге, посвященном геймдизайну, Джон Шейфер продолжает знакомить своих читателей с отдельными концепциями новой стратегической игры At the Gates, разработкой которой в настоящее время занимается его собственная небольшая студия. В очередной статье Джон рассказывает о том, как в его детище планируется реализовать сражения, и какие вызовы они будут предлагать игрокам. Предлагаем вашему вниманию перевод этой статьи на русский язык.
* * *
Несмотря на то, что в сердце At the Gates лежит строительство империи, нельзя отрицать, что поздняя античность – это то время, когда вы скорее могли погибнуть от меча, чем мирно почить в своей кровати. Соответственно, сражение должно играть важную роль, и для меня в разработке было важно сделать его правильным.
Оценить эту статью