• Культура в civilization

    В играх серии Civilization культура всегда была как-то с боку-припеку, вторичный механизм по типу шпионажа. Хотя без шпионажа вообще можно было легко обойтись и не вспоминать про него ни разу за игру, совсем без культуры вроде как уже нельзя. Однако какова природа этой культурной необходимости? Культура нужна для расширения границ (и это важно), однако для расширения достаточно одного единственного здания - монумента, или, лучше, библиотеки - и дело в шляпе, о культуре можно забыть: когда нибудь она расползется и включит в оборот города все тайлы до которых его жители могут дотянуться (большой жирный крест). То есть, по сути, можно было бы ввести параметр - скорость расползания границ, а всю культуру из игры убрать, и ничего особо не потерять. В этом состоит отличие культуры от таких ресурсов как деньги, наука, молотки - плотно вплетенных в игровой процесс, без них как говорится ни туды и ни сюды, они нужны для очень многих вещей. Культура же необходима только для культурной победы и чисто формально - для расширения границ. На что она влияет в игре помимо этого - на ассимиляцию, с ней тоже ерунда - проще уничтожить полностью врага, чем дождаться пока ента ассимиляция произойдет. Т.о. культура выступает больше в роли помехи для игрока нежели чем как интересный элемент игры добавляющий динамизма (чего хотелось бы в идеале от нее как и любой другой игровой фичи).

    Культурная победа представляет собой примитивнейший набор очков культуры, наверное самый скучный вид победы. Слоновая победа, для которой нужно было бы захватить или купить все месторождения слонов, была бы не намного скучнее имхо.

    С культурой такая же история как и со шпионажем - вокруг нее прыгают, и так и эдак вертят, но все равно получается что-то невразумительное и инородное по отношению вообще к игре.

    В пятерке предприняли еще одну попытку - Policies. В общем то идея хорошая но реализация не очень. Policies довольно слабенькие чтобы ради них жертвовать экспансией, а экспансия культурный прогресс отменяет практически. Получилась имхо очередная "мертвому припарка". Ну разве что игрок заперт на острове, тогда построив пару городов и музеи в них он может получить "утешительный приз" в виде Policies . Никто не будет ради политик ограничивать экспансию, и строить все эти супердорогие музеи и оперы, по крайней мере я о такой стратегии не слыхал, т.е. опять это всё завязано на культурную победу - культура ради культуры.

    Это было предисловие. Теперь собственно мои идеи.
    Проблема культуры может быть решена имхо только в рамках ее глубокой интеграции во многие стороны игры, и не в виде помех игроку (типа расширения границ) а в виде фактора который можно использовать для своей выгоды, причем при любой стратегии игры (а не только на культурную победу).

    Как это можно сделать...
    Ну во первых Policies - они должны стать более ценными. Цивики в четверке например были архиважны, вокруг них строились стратегии игры. А политики в том виде как сейчас это просто некие милые бонусы. Причем значительная их часть берется в начале игры (когда игрок не успел расселиться как следует), вне зависимости от того какую стратегию выбирает игрок, за счет культуры капающей с дворца. Т.е. эта система, в сегодняшнем виде ее - кривая, сырая, в общем неудовлетворительная (ну как и вся пятерка). Хотя идея хорошая. О том как нам обустроить политики я напишу в одном из следующих постов.

    Итак, у нас будут более достойные политики, и более продуманная их система - по степени влияния на игру не уступающая цивикам предыдущих игр серии. Удорожание политик с ростом кол-ва городов имхо следует отменить. Это кривой и порочный дизайн, почему - см. статью Суллы по ссылке из предыдущего поста, я с ним полностью согласен в этом вопросе. Что будет вместо этого? Вместо этого будет культурное обеспечение. Оно будет заключаться в том, что каждый город будет съедать некоторое кол-во культуры в ход, а включенные политики будут это потребляемое кол-во увеличивать. Т.е. кол-во производимой в империи культуры будет определять, как сильно она сможет разрастись и сколько работающих политик иметь. Т.е. оперы и музеи обретут самое что ни наесть утилитарное значение.

    Если культуры станет вдруг нехватать - например, нашу культурную столицу, напичканную чудесами и музеями и создававшую львиную долю культуры, разорили и сожгли. Через N лет будут уже спорить был ли такой город на неве и не мем ли это придуманный глупыми школьниками - должны наступить некие негативные последствия. Тут вообще простор для фантазии открывается. Самое тривиальное - отключение политик содержание которых более невозможно. Если культуры на империю все равно не хватает (ну не пользуется популярностью царство Урюпинское) - начинаются гражданские войны [за наследие империи]. Хотите победить народ - уничтожьте его культуру (с) сионские мудрецы или кто там.

    Гражданские войны вообще отдельная интересная тема. Как один из вариантов, наиболее простой в реализации, можно представить превращение окраинных а точнее наименее культурных городов в варварские, с гарнизонами также превращающимися (полностью или частично) во враждебных варваров. И чем больше культурный дефицит - тем больше вероятность этого.

    Культура также может иметь военное значение, например в виде повреждения [партизанами] вражеский войск находящихся на нашей территории, бесплатное создание отрядов добровольцев на пути вражеской армии и т.п.

    В общем, главная идея данного поста - культурное обеспечение городов. Есть культура - расширяемся, хапаем политики. Нет культуры - хиреем и разваливаемся.

    ***
    Эта статья была изначально опубликована в дневнике: Культура автор темы Peter
    Комментарии 2 Комментарии
    1. Аватар для nakamura13
      nakamura13 -
      Бред какой-то, или в сингл плеере всё так плохо?
    1. Аватар для Peter
      Peter -
      обсуждение тут:
      http://www.civfanatics.ru/entries/15...83%D1%80%D0%B0
Рейтинг@Mail.ru

free counters