Хм, да название не очень удачное - в общем это такие штуки которые улучшают производительность и добычу ресурсов в городе.Или это шахты, которые что-то другое добывают, что нельзя добывать в Городах?

Я уже Майклу отвечал, повторю: часто те же шахты, карьеры, лесопилки достаточно далеко от города, и логично их считать внегородскими сооружениями.
Да, бывает, что город начинается с рабочего поселка возле какой-то шахты, как в свое время Юзовка-Сталино-Донецк, потом вырастает в город. Но чем шире разрастается город - тем дальше от него сдвигаются шахты, фермы, лесопилки и т.д. Если мы замкнуты в клеточной модели - то логично ИМХО на клетке с ростом города уменьшать объем возможно добываемого реса. Правда, когда город вырастет на всю клетку - что дальше? присоединять к нему другую клетку, как в других ситуациях делали в Циве? считать, что на какой-то % используются ВСЕ соседние клетки, как более логично делали в КтП2? как-то ограничивать рост города, чтоб он никогда не мог дорасти до всей клетки?
Напр. ГЭС - точно внегородское. А аэродром? Как правило, он на окраине города, и время от времени город к нему подбирается-разрастается, аэродром переносят - что дорого; иногда оставляют - что опасно.

Может, это и логично, но в данном случае - бессмыслено, потому что это НЕпринципиальное для игры изменение принципиально меняет написание кода для игры, что автоматически приводит к многократному увеличению времени на его переделку.
Мы уже где-то оговаривали этот вопрос - принимаются только те изменения, которые относительно несложно ввести в уже написанный движок, путем его небольшой переделки или написания новых файлов.
Если же предлагаемые изменения и дополнения требуют значительной переделки движка, то это уже будет другой движок и другая игра, и сейчас нет смысла ее обсуждать.
В имеющейся концепции город, как бы не расширялся, никогда не сможет занять ВСЮ клетку и в этой клетке можно строить внегородские сооружения, причем разные и несколько.Если мы замкнуты в клеточной модели - то логично ИМХО на клетке с ростом города уменьшать объем возможно добываемого реса. Правда, когда город вырастет на всю клетку - что дальше? присоединять к нему другую клетку, как в других ситуациях делали в Циве? считать, что на какой-то % используются ВСЕ соседние клетки, как более логично делали в КтП2? как-то ограничивать рост города, чтоб он никогда не мог дорасти до всей клетки?
Чем эта концепция хуже концепции Цив, где клетку занимает город и только город?
Сейчас - городское. Ну, так, слегка на окраине, как ты и пишешьНапр. ГЭС - точно внегородское. А аэродром?
Как правило, он на окраине города, и время от времени город к нему подбирается-разрастается, аэродром переносят - что дорого; иногда оставляют - что опасно.![]()
Последний раз редактировалось MaiklIl; 03.11.2012 в 10:27.
Не нашел этого на Модиках, написал в "Технологической" теме предложение по этому поводу.
Да может и лучше, но не слишком ли усложняется модель, программирование?В имеющейся концепции город, как бы не расширялся, никогда не сможет занять ВСЮ клетку и в этой клетке можно строить внегородские сооружения, причем разные и несколько.
Чем эта концепция хуже концепции Цив, где клетку занимает город и только город?И потом я как-то воспринимал "внегородское" - это на другой клетке. Может, нужен новый термин - "пригороднее", т.е. и не в городе, но и в этой клетке? та же застава?..
...и тот же аэродром? А вот ГЭС в пригороде как-то трудно представить.Сейчас - городское. Ну, так, слегка на окраине, как ты и пишешь![]()
Так от тебя вроде в 3 раза ближе - ПКМ от одной из твоих баз
Вроде Днепрогэс делали в 5 км от города - на другую клетку не тянет. Залили 15,5 тыс. га = 150 кв. км. Если исходить из "условной клетки Цивы" 16х16 км = 256 кв.км , то больше половины клетки залили: надо бы как-то учитывать площадь "пригородных сооружений"? и что разрастающийся город все меньше им оставляет от клетки?