Цитата Сообщение от Yorick Посмотреть сообщение
Переспрошу, т.к. принципиальный вопрос: ты правильно меня понял - по дороге с одинаковой скоростью пройдет и 1 воин, и дивизия в 10 000? Почему спрашиваю: в реале как раз проп. спос-ть дорог не позволяла одномоментно подвезти тучу войск, и меньшее войско по очереди перемалывало части, по-тупому подвозимые прямо в мясорубку.
Согласен. Надо вводить параметр пропускной способности.
Нелогично: дорога построена - и кто хочет, тот и ходит. Другое дело - железка, она предполагает наличие паровозов и вагонов, без них чужой не поедет. Железка - украшение игры, зря ты ее не хочешь.
Если так хочется, давайте введем железку. Но она не вписывается в игровую концепцию дорог в ТЦ, потому что по дорогам юниты перемещаются сами, а по железке - в спец.средствах.
Если вводить железку, то нужно, чтобы она была совершенно отдельным внегородским сооружением со своими мульками.
Конечно возвращаются. Не особо важно, но почему бы не сделать реально?
Хорошо, они будут возвращаться. Время обучения им тогда увеличить надо и ресы, на него требующиеся..
Как что - вписывай в модель ПРИНЦИП: что дольше/дороже строить - то дольше служит.
ок
Еще вариант: дороги разного уровня, пропускной способности (нужна она, нужна! это еще одно измерение) - ведь это не 1 дорога в клетке, это СЕТЬ дорог; какой-то 1й (первые) уровень дорог народ протаптывает сам - в меру самостоятельной жизнедеятельности; а уже игрок затратив усилия дорожников, может расширять сеть дорог, и через более развитую сеть может одномоментно пройти больше войск.
Да, Саруман как раз предлагает дополнительные варианты видов дорог.