Показано с 1 по 20 из 40

Тема: Ресурсы и георазведка

Древовидный режим

  1. #9
    www.yourciv.ru браузерная RTS "Твоя Цивилизация"


    Регистрация
    26.06.2012
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    330
    Цитата Сообщение от Yorick Посмотреть сообщение
    После твоего ответа "не используется" (что-то) я продолжаю отстаивать свое мнение; после "НЕ БУДЕТ использоваться" - перестаю отстаивать, считаю эту ветку разговора заблокированной.
    ну здрасте
    Не используется, потому что нет сейчас такого функционала, а не потому, что не будет использоваться ни при каких обстоятельствах
    Решим использовать, значит, придумаем, как.
    Это же не принципиальный вопрос, коих за полгода обсуждения возникло аж целых ДВА: создание ИИ и запрет мультоводства.
    Потому что ИИ сложно создать, а мультов сложно контролировать. А нам такие сложные сложности не нужны, нам и простых сложностей хватает
    А почему не используется?
    Да как-то не подумалось об этом
    Конечно, разговор об этом стоит вести после определения с отправной точкой: будет ли рес исчерпаемым. В реале ресы исчерпаемы, и в Циве это придавало интерес: только у тебя исчезал рес - ты вынужден был крутиться вплоть до войны.
    Да без проблем, если так решим, значит, будут исчерпаемые.
    Т.к. разговор о георазведке затрагивает и остальные свойства ресурсов: если ресурс исчерпаемый - то георазведка нужна не разово, для поиска первого ресурса - а чаще.
    Т.е. периодически обновлять карту, вводя еще месторождения?
    Если еще интереснее сделать - ввести мощность добычи месторождения (идея из "группы Стефа с Ихфанатиков", честно признаю, я там насобирал кучу интересных идей),
    Выкладывай, готовы их всех обсуждать!
    тогда не будет этой глупости из Цивы: нашел 1 рес - и хватает на всю империю, причем пофиг где находится рес. А так как я предлагаю - гораздо интереснее.
    Сейчас мощность месторождения не учитывается, а учитывается мощность добычи, как и у любого реса: построил на клетке с месторождением Город или Промзону, и сколько построишь в нем шахт по добыче этого реса, столько и будет его у тебя.
    Но только у тебя, а чтобы и у других этот рес появился, ты им можешь его продавать, уже добытый (а можешь и не продать ).
    И стоимость реса должна зависеть от расстояний, транспортной достижимости. Народная мудрость вроде за меня: "за морем телушка - полушка, да рупь перевоз".
    О, правильно, хорошую идею ты подкинул, сделать транспортные перевозки платными, и стоимость их должна зависить от расстояния, и, возможно, от самого реса, а то сейчас транспортные перевозки между городами одного игрока бесплатны.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось MaiklIl; 28.10.2012 в 19:05.

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters