+ Ответить в теме
Показано с 1 по 20 из 40

Тема: Ресурсы и георазведка

Комбинированный просмотр

  1. #1
    www.yourciv.ru браузерная RTS "Твоя Цивилизация"


    Регистрация
    26.06.2012
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    330
    Цитата Сообщение от Yorick Посмотреть сообщение
    Ну логичнее исчерпаемыми - чтоб надо было искать новые. Причем чем дальше в новое время - тем реже должны попадаться неглубокие залежи, тем больше надо тратиться на поиск более глубоких, и тем дороже добыча из них.
    Глубина залегания стратегического ресурса - такой параметр в игре не используется.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #2
    Почётный заседатель Аватар для Yorick


    Регистрация
    31.03.2005
    Адрес
    Киев, Украина
    Сообщений
    2,865
    Цитата Сообщение от MaiklIl Посмотреть сообщение
    Глубина залегания стратегического ресурса - такой параметр в игре не используется.
    После твоего ответа "не используется" (что-то) я продолжаю отстаивать свое мнение; после "НЕ БУДЕТ использоваться" - перестаю отстаивать, считаю эту ветку разговора заблокированной.

    А почему не используется? Конечно, разговор об этом стоит вести после определения с отправной точкой: будет ли рес исчерпаемым. В реале ресы исчерпаемы, и в Циве это придавало интерес: только у тебя исчезал рес - ты вынужден был крутиться вплоть до войны.

    Я в "Технологической" теме уже предложил расширить эту тему - до "Ресурсов". Т.к. разговор о георазведке затрагивает и остальные свойства ресурсов: если ресурс исчерпаемый - то георазведка нужна не разово, для поиска первого ресурса - а чаще. Если еще интереснее сделать - ввести мощность добычи месторождения (идея из "группы Стефа с Ихфанатиков", честно признаю, я там насобирал кучу интересных идей), тогда не будет этой глупости из Цивы: нашел 1 рес - и хватает на всю империю, причем пофиг где находится рес. А так как я предлагаю - гораздо интереснее.

    И стоимость реса должна зависеть от расстояний, транспортной достижимости. Народная мудрость вроде за меня: "за морем телушка - полушка, да рупь перевоз".
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Россия окончательно доказала, что она фашистская страна, для маскировки называющая фашистами других. Гитлер начинал так же; надеюсь, Россия и закончит так же.

  3. #3
    www.yourciv.ru браузерная RTS "Твоя Цивилизация"


    Регистрация
    26.06.2012
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    330
    Цитата Сообщение от Yorick Посмотреть сообщение
    После твоего ответа "не используется" (что-то) я продолжаю отстаивать свое мнение; после "НЕ БУДЕТ использоваться" - перестаю отстаивать, считаю эту ветку разговора заблокированной.
    ну здрасте
    Не используется, потому что нет сейчас такого функционала, а не потому, что не будет использоваться ни при каких обстоятельствах
    Решим использовать, значит, придумаем, как.
    Это же не принципиальный вопрос, коих за полгода обсуждения возникло аж целых ДВА: создание ИИ и запрет мультоводства.
    Потому что ИИ сложно создать, а мультов сложно контролировать. А нам такие сложные сложности не нужны, нам и простых сложностей хватает
    А почему не используется?
    Да как-то не подумалось об этом
    Конечно, разговор об этом стоит вести после определения с отправной точкой: будет ли рес исчерпаемым. В реале ресы исчерпаемы, и в Циве это придавало интерес: только у тебя исчезал рес - ты вынужден был крутиться вплоть до войны.
    Да без проблем, если так решим, значит, будут исчерпаемые.
    Т.к. разговор о георазведке затрагивает и остальные свойства ресурсов: если ресурс исчерпаемый - то георазведка нужна не разово, для поиска первого ресурса - а чаще.
    Т.е. периодически обновлять карту, вводя еще месторождения?
    Если еще интереснее сделать - ввести мощность добычи месторождения (идея из "группы Стефа с Ихфанатиков", честно признаю, я там насобирал кучу интересных идей),
    Выкладывай, готовы их всех обсуждать!
    тогда не будет этой глупости из Цивы: нашел 1 рес - и хватает на всю империю, причем пофиг где находится рес. А так как я предлагаю - гораздо интереснее.
    Сейчас мощность месторождения не учитывается, а учитывается мощность добычи, как и у любого реса: построил на клетке с месторождением Город или Промзону, и сколько построишь в нем шахт по добыче этого реса, столько и будет его у тебя.
    Но только у тебя, а чтобы и у других этот рес появился, ты им можешь его продавать, уже добытый (а можешь и не продать ).
    И стоимость реса должна зависеть от расстояний, транспортной достижимости. Народная мудрость вроде за меня: "за морем телушка - полушка, да рупь перевоз".
    О, правильно, хорошую идею ты подкинул, сделать транспортные перевозки платными, и стоимость их должна зависить от расстояния, и, возможно, от самого реса, а то сейчас транспортные перевозки между городами одного игрока бесплатны.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось MaiklIl; 28.10.2012 в 19:05.

  4. #4
    Нужны только разведчики исследующие Всё вокруг, не до геологов.

    Больше разных ресурсов - орехи, газ, цветы, особые реки - Енисей, Стикс, родники, грибы, артефакты, пещеры, платина, особые горы - Голгофа, Олимп, Эверест, Арарат, Парнас, наркотики, места контакта с внеземной цивилизацией, осьминоги, атолл, тёплые течения, дом гения, пламя особое, попугаи, динозавры, стерхи, места изменяющейся геологии дающие особые руды, места Працивилизаций, озон/очищающий воздух, сокровищницы, природные аномалии, этносы (эльфы, шумеры, этруски, гномы), молоко, икра, сакральные места, лечебный климат, трофеи сильного оружия (попадающие в единственном экземпляре), песенные места (высшая культура и патриотизм), живописные места, картины (очень дорого можно продать), алкоголь, спорт, праздник; и др.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Егор Шатров; 29.10.2012 в 12:37.

  5. #5
    и стоимость их должна зависить от расстояния, и, возможно, от самого реса, а то сейчас транспортные перевозки между городами одного игрока бесплатны.
    Думаю за долгий перевоз - больше 15 клеток назначать цену в 5 золотых и по 1 золотому за каждые следующие 5 но не более 50.

    Возможно стоит объединить потребресы и ресурсы роскоши (которых еще нет но задумка их есть)? Ресурсы роскоши нужны для увеличения лояльности населения и для торговли с НПС варварами и племенами. В таком случае потребресы стоит преименовать в ресурсы роскоши и переименовать их названия в кофе, чай, табак, шоколад, сыр.

    Больше разных ресурсов - орехи, газ, цветы, особые реки - Енисей, Стикс, родники, грибы, артефакты, пещеры, платина, особые горы - Голгофа, Олимп, Эверест, Арарат, Парнас, наркотики, места контакта с внеземной цивилизацией, осьминоги, атолл, тёплые течения, дом гения, пламя особое, попугаи, динозавры. места изменяющейся геологии дающие особые руды, места Працивилизаций, озон/очищающий воздух, сокровищницы, природные аномалии, этносы (эльфы, шумеры, этруски, гномы), молоко, икра, сакральные места, лечебный климат, попугаи, динозавры, стерхи, трофеи сильного оружия (попадающие в единственном экземпляре), песенные места (высшая культура и патриотизм), живописные места, картины (очень дорого можно продать), алкоголь, спорт, праздник; и др.
    А теперь все это подробно))

    Голгофа, Олимп, Эверест, Арарат, Парнас,
    Будут природные Чудеса Света.

    пламя особое
    это что?

    песенные места (высшая культура и патриотизм)
    караоке что ли?

    грибы
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #6
    www.yourciv.ru браузерная RTS "Твоя Цивилизация"


    Регистрация
    26.06.2012
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    330
    Цитата Сообщение от Егор Шатров Посмотреть сообщение
    Нужны только разведчики исследующие Всё вокруг, не до геологов.
    Как-то слишком обыденно
    Больше разных ресурсов - орехи, газ, цветы, особые реки - Енисей, Стикс, родники, грибы, артефакты, пещеры, платина, особые горы - Голгофа, Олимп, Эверест, Арарат, Парнас, наркотики, места контакта с внеземной цивилизацией, осьминоги, атолл, тёплые течения, дом гения, пламя особое, попугаи, динозавры, стерхи, места изменяющейся геологии дающие особые руды, места Працивилизаций, озон/очищающий воздух, сокровищницы, природные аномалии, этносы (эльфы, шумеры, этруски, гномы), молоко, икра, сакральные места, лечебный климат, трофеи сильного оружия (попадающие в единственном экземпляре), песенные места (высшая культура и патриотизм), живописные места, картины (очень дорого можно продать), алкоголь, спорт, праздник; и др.
    Вот! Сразу чувствуется рука Мастера!
    Если бы Егор хотя бы чуточку своего писательского потенциала выделил на написание текстов для нашей игры, вот было бы здорово.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #7
    Егор напоминает мне Василия с дф2
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #8
    Артефакты и драгоценности любые можно взять с моего романа - там их море есть и ещё будет. Горы - точно сделать как чудеса природы, особые реки - Енисей даёт много энергии, Стикс - обновление или смерть врагу, Рубикон - мощная граница, Нил - небывалая житница, Волга - дружба народов, Амазонка - джунгли, животные, этносы, напомните мифологические реки - и их всех зафункционалим.

    Песенные места (среднее чудо света) - собирая туда народ, там он задерживается на некоторое время, "ПОЁТ", потом выходит оттуда - воины и трудяги на 100-200% сильней, нация сплочённа как никогда - можно начинать победоносную войну!!

    Грибы - как известно суперпродукт (напр. белые, трюфели, неизвестные и др.) - кроме того ими грибами можно заселять болота, пустыни, скалы и они там прорастая дают жрачку!! Кроме того грибы своей огромной грибницей проникают и открывают раскопки, захоронения, артефакты, подводные места, пещеры и т.п. - что даёт разные бонусы. Грибы - экспериментальный продукт выживания, экстрима, исследований, ими можно травануть врага на новой территории заселив там такой гриб и т.д.

    Дом Гения - гении цивилизации живут в нём и творят. Дома могут быть очень разные, построены и в городах и вне городов, фактически они заменяют фигурку самого гения. Гении (Томазо Мазаччо, Карл Маркс, Пётр Чайковский, Роберт Оппенгеймер, Александр Пушкин, Муслим Магомаев, Моисей) влияют и при жизни и после, поэтому Дома Гениев остаются в цивилизации.

    P.S. Все мои предложения для Вашей растущей Игры в моём сочинении - можно брать всё что пригодится. Кстати надо дать суперназвание Вашей разрабатываемой создаваемой Игре!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Егор Шатров; 31.10.2012 в 05:22.

+ Ответить в теме

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters