Прироста нет.
Нет, Знахаря нет, его надо построить.А как же тогда растет вновь основанный город? "Знахари" считается автоматом, уже "сразу есть"?
Может, это кому-то и будет нужно, чтобы учитывались такие параметры, но неужели они добавляют интереса к игре? Вряд ли. Они будут ее неоправдано усложнять.И вообще - а как вы видите население: есть ли разделение на пол, возраст, национальность? В Циве что-то похожее наблюдалось. Есть ли.. циркуляция что ли, т.е. одни рождаются - другие умирают?
Объясню зачем: в некоторых играх/концептах число призывников ограничивается половиной населения, что неправильно - не воюют не только женщины, но и дети-старики. Если "циркуляция" (не помню грамотного термина) есть, то после войны, в которой погибло много мужиков, через поколение народится-подрастет куча новых воинов; а вот после вырезания города, где погибнут в основном дети и женщины, никто уже не родится, армия вернется - а трахать, извиняюсь, уже некого![]()
Имхо, такие нюансы на нашем уровне разработки не учесть. Да и особого смысла, чтобы так заморачиваться, не вижу в этомСмысл - в непрямом управлении, который и реализм, и тем более что вы хотите уходить от тамагочи, а значит снимать с игрока лишнюю нагрузку: нужна простейшая, но уже модель "взлета и падения НП": как получался в реале город? (может примитивно, но как вижу - историки пусть поправят) в одном селе СТАНОВИЛОСЬ ВЫГОДНО собраться ремесленникам, которые в обмен на еду делали товары; если напр. через город проходил Великий Торговый путь - города станвились ВЫГОДНЕЕ, туда тянулся народ, они резко развивались; если менялась история и путь прекращался - города снова возвращались к предыдущему состоянию.
Например, при постройке здания требуется 500 чел. Ты даешь задание на постройку сразу 10 таких зданий. Т.е. одним кликом ставишь на работу каждого из 5 кил человек. Это можно считать бешенным микроменеджментом или нельзя?Но судя по термину "безработного" - снова игрок должен ставить на работу каждого человечка, снова бешеный микроменеджмент?
Да я ж откуда знаю, кто играет? Все же регятся под разными никами.Натолкнули на мысль: может, вывешивать ники тех, кто уже играет в прототип? Если знать, что играют такие корифаны, и тот же Термитник вроде играет, это может увеличить интерес у новайсов, а есть же и "гости", ридонли, мы ж не знаем, как они на все реагируют? (ау, "гости", проявляйте голоса, регистрируйтесь - это не больно, а даже приятно!)
Про Петера знаю только оттого, что он сам как-то отпостился о неудобстве, возникающем, если дать задание строить 100 хижин сразу. Одна хижина строится 10 сек, поэтому каждые 10 сек, после постройки очередной хижины, основная страница города перегружается.
Он предложил использовать технологию АЯКС, чтобы перегружалась не вся страница, а только данные, изменяющиеся при такой постройке. Хорошее предложение, надо будет так и сделать, когда руки дойдут до переделок основной страницы.
Это же не так просто, там только в самом этом скрипте 8 кил строк кода, да еще примерно столько же в инклудовских скриптах
Да, для этого надо что-то придумывать.Я имел в виду вот что: игрок в общем случае не может уследить за всем, и нужно, чтоб "забытые" игробъекты - жители, армии, мэры и т.д. при отсутствии приказов вели себя как-то хоть немного активно, осмысленно.





)
Ответить с цитированием