Цитата Сообщение от Yorick Посмотреть сообщение
Смысл - в непрямом управлении, который и реализм, и тем более что вы хотите уходить от тамагочи, а значит снимать с игрока лишнюю нагрузку: нужна простейшая, но уже модель "взлета и падения НП": как получался в реале город? (может примитивно, но как вижу - историки пусть поправят) в одном селе СТАНОВИЛОСЬ ВЫГОДНО собраться ремесленникам, которые в обмен на еду делали товары; если напр. через город проходил Великий Торговый путь - города станвились ВЫГОДНЕЕ, туда тянулся народ, они резко развивались; если менялась история и путь прекращался - города снова возвращались к предыдущему состоянию.
первые города (огороженные поселения) были основаны рядом с местами добычи природных ресурсов. иерихон, чатал-хуюк (да, такое неприличное название), чайону - рядом с месторождениями обсидана и асфальта. из обсидана делали микролиты, а асфальт нужен был чтобы вклеивать их в основу. в городах хранился товар, и стены защищали его от грабителей. в то же время со всех концов стекались посланцы племен для обмена ценных ресурсов на продукты какие они могли предложить.

в общем по мере того как поселение становилось зажиточным, оно обносилось стеной, чтобы защищать мат ценности было проще, а как только оно обносилось стеной - оно само по себе становилось удобным местом для торговли, на которой оно дальше богатело собирая процент со сделок. т.о. запускался процесс с положительной обратной связью и город начинал расти.