Я не про название, я про принцип: у вас выходит, что без таких зданий прироста нет. А как же тогда растет вновь основанный город? "Знахари" считается автоматом, уже "сразу есть"?
И вообще - а как вы видите население: есть ли разделение на пол, возраст, национальность? В Циве что-то похожее наблюдалось. Есть ли.. циркуляция что ли, т.е. одни рождаются - другие умирают?
Объясню зачем: в некоторых играх/концептах число призывников ограничивается половиной населения, что неправильно - не воюют не только женщины, но и дети-старики. Если "циркуляция" (не помню грамотного термина) есть, то после войны, в которой погибло много мужиков, через поколение народится-подрастет куча новых воинов; а вот после вырезания города, где погибнут в основном дети и женщины, никто уже не родится, армия вернется - а трахать, извиняюсь, уже некого
Смысл - в непрямом управлении, который и реализм, и тем более что вы хотите уходить от тамагочи, а значит снимать с игрока лишнюю нагрузку: нужна простейшая, но уже модель "взлета и падения НП": как получался в реале город? (может примитивно, но как вижу - историки пусть поправят) в одном селе СТАНОВИЛОСЬ ВЫГОДНО собраться ремесленникам, которые в обмен на еду делали товары; если напр. через город проходил Великий Торговый путь - города станвились ВЫГОДНЕЕ, туда тянулся народ, они резко развивались; если менялась история и путь прекращался - города снова возвращались к предыдущему состоянию.Крепости и заставы имеются, но в другом назначении. А вот про села - ты натолкнул на мысль, что только что основанный город не должен иметь название - Город, а, например, Поселение, и его название может меняться с увеличением его уровня, типа, Деревня (2-й уровень), Село (3-й уровень) и т.д. Но пока непонятно, имеет ли это смысл![]()
Игрок может на это влиять - куда-то давать субсидии, пригонять рабов, если считает, что город недостаточно с его соображениями растет.
+1. Но судя по термину "безработного" - снова игрок должен ставить на работу каждого человечка, снова бешеный микроменеджмент?Да, при распускании армии сначала армии расформировываются на отдельных воинов, а потом, если нужно, распускаются воины, с возвращением вооружения в арсеналы, и переходом людей в число безработного населения.
Натолкнули на мысль: может, вывешивать ники тех, кто уже играет в прототип? Если знать, что играют такие корифаны, и тот же Термитник вроде играет, это может увеличить интерес у новайсов, а есть же и "гости", ридонли, мы ж не знаем, как они на все реагируют? (ау, "гости", проявляйте голоса, регистрируйтесь - это не больно, а даже приятно!Если играет любитель тамагочи, то может каждую избушку по отдельности заложить. Если будешь ты играть, то можешь сделать, как Петер надавно, дать сразу команду - построить 100 хижинИ они будут стоять в очереди построек и строится одна за другой уже без твоего участия.
Пока нет, можно подумать над этим.)
Я имел в виду вот что: игрок в общем случае не может уследить за всем, и нужно, чтоб "забытые" игробъекты - жители, армии, мэры и т.д. при отсутствии приказов вели себя как-то хоть немного активно, осмысленно.






Ответить с цитированием