Цитата Сообщение от MaiklIl Посмотреть сообщение
Рождались. Медицинское здание 1-го уровня называется "Знахарь". Больше знахарей - лучше прирост населения
А как в древности люди рождались? Предложи более подходящее название, поменяем.
Я не про название, я про принцип: у вас выходит, что без таких зданий прироста нет. А как же тогда растет вновь основанный город? "Знахари" считается автоматом, уже "сразу есть"?

И вообще - а как вы видите население: есть ли разделение на пол, возраст, национальность? В Циве что-то похожее наблюдалось. Есть ли.. циркуляция что ли, т.е. одни рождаются - другие умирают?

Объясню зачем: в некоторых играх/концептах число призывников ограничивается половиной населения, что неправильно - не воюют не только женщины, но и дети-старики. Если "циркуляция" (не помню грамотного термина) есть, то после войны, в которой погибло много мужиков, через поколение народится-подрастет куча новых воинов; а вот после вырезания города, где погибнут в основном дети и женщины, никто уже не родится, армия вернется - а трахать, извиняюсь, уже некого
Крепости и заставы имеются, но в другом назначении. А вот про села - ты натолкнул на мысль, что только что основанный город не должен иметь название - Город, а, например, Поселение, и его название может меняться с увеличением его уровня, типа, Деревня (2-й уровень), Село (3-й уровень) и т.д. Но пока непонятно, имеет ли это смысл
Смысл - в непрямом управлении, который и реализм, и тем более что вы хотите уходить от тамагочи, а значит снимать с игрока лишнюю нагрузку: нужна простейшая, но уже модель "взлета и падения НП": как получался в реале город? (может примитивно, но как вижу - историки пусть поправят) в одном селе СТАНОВИЛОСЬ ВЫГОДНО собраться ремесленникам, которые в обмен на еду делали товары; если напр. через город проходил Великий Торговый путь - города станвились ВЫГОДНЕЕ, туда тянулся народ, они резко развивались; если менялась история и путь прекращался - города снова возвращались к предыдущему состоянию.

Игрок может на это влиять - куда-то давать субсидии, пригонять рабов, если считает, что город недостаточно с его соображениями растет.
Да, при распускании армии сначала армии расформировываются на отдельных воинов, а потом, если нужно, распускаются воины, с возвращением вооружения в арсеналы, и переходом людей в число безработного населения.
+1. Но судя по термину "безработного" - снова игрок должен ставить на работу каждого человечка, снова бешеный микроменеджмент?
Если играет любитель тамагочи, то может каждую избушку по отдельности заложить. Если будешь ты играть, то можешь сделать, как Петер надавно, дать сразу команду - построить 100 хижин И они будут стоять в очереди построек и строится одна за другой уже без твоего участия.
Пока нет, можно подумать над этим.
Натолкнули на мысль: может, вывешивать ники тех, кто уже играет в прототип? Если знать, что играют такие корифаны, и тот же Термитник вроде играет, это может увеличить интерес у новайсов, а есть же и "гости", ридонли, мы ж не знаем, как они на все реагируют? (ау, "гости", проявляйте голоса, регистрируйтесь - это не больно, а даже приятно! )

Я имел в виду вот что: игрок в общем случае не может уследить за всем, и нужно, чтоб "забытые" игробъекты - жители, армии, мэры и т.д. при отсутствии приказов вели себя как-то хоть немного активно, осмысленно.