+ Ответить в теме
Показано с 1 по 17 из 17

Тема: Игровая валюта - экю.

Комбинированный просмотр

  1. #1
    www.yourciv.ru браузерная RTS "Твоя Цивилизация"


    Регистрация
    26.06.2012
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    330

    Игровая валюта - экю.

    Сабж - необходимость или блажь?

    Сейчас в игре при применении экю действует принцип "время - деньги", т.е. вставлена возможность ускорять в два раза за один экю некоторые процессы (строительство здания, передвижение основателей или переселенцев, движение транспорта с ресурсами и т.д.).
    Никакого игрового преимущества в физическом выражении, которое не могло бы быть реализовано в игре без применения экю (например, супер-оружие, которое можно купить только за экю) в игре нет.
    Применение экю дает только выигрыш во времени.

    Сейчас при регистрации аккаунта новичку для облегчения освоения игры и ускорения развития своей цивилизации дается 10 кил экю.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось MaiklIl; 26.10.2012 в 09:26.

  2. #2
    Варвар

    Аватар для Peter

    Steam
    Mk Z

    Регистрация
    15.10.2005
    Адрес
    Россия, Самара
    Сообщений
    2,580
    а как с игроков деньги собирать если не через игровую валюту?
    абон плата?
    или еще что
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    EC2 - разработка игры
    Мастерская Steam - мои моды для Civilization V
    Last Citadel - сайт игроков Warlords III

  3. #3
    Хм, если это не валюта в виде ресурса, то нужна но в гораздо дальнейшем и в качестве абонплаты. И название экю надо бы сменить - империалы к примеру, или злотые ИМХО подойдут лучше.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #4
    www.yourciv.ru браузерная RTS "Твоя Цивилизация"


    Регистрация
    26.06.2012
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    330
    Цитата Сообщение от Saruman Посмотреть сообщение
    Хм, если это не валюта в виде ресурса, то нужна но в гораздо дальнейшем и в качестве абонплаты. И название экю надо бы сменить - империалы к примеру, или злотые ИМХО подойдут лучше.
    Думаешь, дело в названии?
    А абонентская плата, имхо, сразу оттолкнет от игры тех игроков, которые по каким-то своим соображениям изначально не собираются платить, но которые, втянувшись в игру, со временем платить были бы готовы.
    К сожалению, на постсоветском пространстве таких большинство
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось MaiklIl; 26.10.2012 в 09:27.

  5. #5
    Дак я не только про название ответил

    Если это как перевод реальных денег в виртуальные и потом наоборот то их стоит включать только как абонплату. Или какие-нибудь чисто косметические изменения - типа нового дизайна, переименования городов, устанавливания своих дорожных указателей... Но не в коем случае не как дающие игромеханические бонусы.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #6
    www.yourciv.ru браузерная RTS "Твоя Цивилизация"


    Регистрация
    26.06.2012
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    330
    Цитата Сообщение от Saruman Посмотреть сообщение
    Если это как перевод реальных денег в виртуальные и потом наоборот то их стоит включать только как абонплату.
    Почему только абонентская, объясни, плиз.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #7
    Варвар

    Аватар для Peter

    Steam
    Mk Z

    Регистрация
    15.10.2005
    Адрес
    Россия, Самара
    Сообщений
    2,580
    Цитата Сообщение от MaiklIl Посмотреть сообщение
    Думаешь, дело в названии?
    А абонентская плата, имхо, сразу оттолкнет от игры тех игроков, которые по каким-то своим соображениям изначально не собираются платить, но которые, втянувшись в игру, со временем платить были бы готовы.
    К сожалению, на постсоветском пространстве таких большинство
    любой человек на постсоветском пространстве или вне его хочет сначала попробовать поиграть а потом уже решить хочет он платить за это или нет. поэтому абонплата если даже ее и делать должна начинаться не сразу а например с какого-то размера города и т.п.; но и в этом случае, зная, что придется рано или поздно платить, человек будет более настороженно относиться к игре и меньше вероятность что он уделит ей время и втянется.

    второй момент - доход у всех разный, и оценивают те или иные услуги все по разному, поэтому абонплата это так сказать топорное решение. люди которые платили бы больше будут платить меньше, а люди которые ирали бы за меньшую сумму вообще не будут играть и следовательно платить. гораздо выгоднее разбить оплату на несколько опций, и максимизировать прибыль с них подбирая цену.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    EC2 - разработка игры
    Мастерская Steam - мои моды для Civilization V
    Last Citadel - сайт игроков Warlords III

  8. #8
    Разумеется оплата должна быть не сразу, определенный период должен быть бесплатный. К ней я привязался исходя из того что создавать за деньги дополнительные игровые возможности будет убивать стратегию игры и в итоге будет побеждать тот кто больше заплатил. Так же хорошей идеей будет вносить бабки за какие-нибудь стилистические изменения игры - типа нового дизайна экрана, дорожных указателей, в Цивилизации был дворец который строили благодарные жители, вот сделать так же за деньги, все что не меняет игромеханику. Именно по этому я говорил про абонплату.

    гораздо прибыльнее разбить оплату на несколько опций, и максимизировать прибыль с них подбирая цену.
    Да это очень хорошая идея.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  9. #9
    Почётный заседатель Аватар для Yorick


    Регистрация
    31.03.2005
    Адрес
    Киев, Украина
    Сообщений
    2,865
    Цитата Сообщение от Peter Посмотреть сообщение
    любой человек на постсоветском пространстве или вне его хочет сначала попробовать поиграть а потом уже решить хочет он платить за это или нет. поэтому абонплата если даже ее и делать должна начинаться не сразу а например с какого-то размера города и т.п.; но и в этом случае, зная, что придется рано или поздно платить, человек будет более настороженно относиться к игре и меньше вероятность что он уделит ей время и втянется.
    1. Сначала надо подумать о юридической стороне - когда на Цивру говорили о плате за игру, народ к этому серьезно относился, высказывались предположения о возможных траблах, в т.ч. и владельцем - Тролляном.

    2. Соглашусь, что пробовать нужно бесплатно. Еще вариант: для меня важна общая таблица рейтинга (лучше не одна, как минимум лучшее среднее; лучшие рекорды; кто дольше "прожил" в игре). Вот в нее можно вносить только "профессионалов", т.е. тех, кто платит, остальные пусть "тренируются на кошках", с такими же шаровиками "в песочнице".

    Еще вариант: бесплатная игра идет на старом движке, на новом - только профи. С выходом новой версии движка предыдущий списывается юниорам.

    Еще вариант: 2 профи-лиги, с разным уровнем платы - чтоб учесть "2й момент Петера - доход у всех разный". Точнее, люди по-разному готовы платить - кто готов по-взрослому платить не только за игру, но и за возможность ее развития, чтоб разрабам интереснее было бы развивать игру - вэлкам в 1ю лигу.

    Можно объединить варианты: 1я лига профи играет в последнюю версию за бОльшую плату; 2я лига - за меньшую в предыдущую версию; любители - бесплатно в предыдущую версию без занесения результатов в таблицы.

    Насколько помню, в э-цив партии так и формировались - профи отдельно, чтоб не барахтаться среди новайсов, а э-циверы?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Россия окончательно доказала, что она фашистская страна, для маскировки называющая фашистами других. Гитлер начинал так же; надеюсь, Россия и закончит так же.

+ Ответить в теме

Похожие темы

  1. Игровая механика
    от MaiklIl в разделе Твоя Цивилизация: браузерная RTS
    Ответов: 6
    Новое: 29.10.2012, 11:23

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters