
Маловато)) В каменном веке еще пойдет но потом надо хотя бы 500x500.Общая карта 100х100Несколько континентов и группа архипелагов с необычными плюшками (типа редких ресурсов, Природных Чудес Света и артефактов, много поселений варваров и залеж золота, заброшенных селений - аналог Нового Света) игроки могут появится только на континентах.
Увеличим11 видов рельефа территории - вода, тундра, болото, лес, луг, степь, горы, холмы, лесохолмы, пустыня, джунгли.
стоит заставы помечать фигурками крепостей, а территории которые они контролируют - просто линиями определенного цвета.Карта застав
Очень хорошая мысль.В "попытке" сделать игру на Стратегиуме было задумано интереснее - каждый вид карты можно было кнопочкой включать, накладывать как слой. Но понятно, что при многих включенных слоях картинка станет неразборчивой - ну это уже проблема игрока.
Разумеется он нужен! Игрок начинает в поле полной неизвестности и постепенно исследует карту вначале ближайших земель годных к застройке или добычи ресурсов, узнает где логова опасных животных и варваров чтобы потом их зачистить и постепенно осваивает земли строя свое государство.Пока нет "тумана войны" (а будет он или нет, еще не решили) говорить об обмене картами бессмыслено.
А что тут думать? Просто фигурки юнитов на карте - кого больше тот и отображается - пехотинец, кавалерия, катапульта. Для спецюнитов свои фигурки.Да, этот вопрос еще не проработан, пока на картах армий нет, они есть только в инфе, доступной игроку, в табличной форме.
Море океан предполагается? Морская война - вещь. Если да - то при генерации карты надо насильно создавать ситуации типа узкие перешейки для рытья каналов, стратегически важные острова типа Мальты, различать просто неудобное побережье - и гавани, удобные для стоянки и портов.
"лесохолмы" натолкнуло: мне больше нравится "слоеная" поверхность, как в КтП2, рельеф-покрытие-растительность: холм - это невысокая возвышенность с грунтовым покрытием; сопка - то же, с лесистым; гора - высокая возвышенность, может быть с грунтовым покрытием, лесом, просто скала, в КтП2 были и горы в Антарктике, т.е. покрытые снегом/льдами.Увеличим![]()
Имеются в виду зоны контроля отдельных застав - или границы государства? границы государства вообще ж предполагаются?стоит заставы помечать фигурками крепостей, а территории которые они контролируют - просто линиями определенного цвета.
Але, разрабы: определитесь, как вы принимаете решения и давайте проясняйте-записывайте потихоньку концепт. Можно разными цветами - что устоялось, что еще обдумывается.

Конечно.
Доделаем генератор карт и поиграемся с ним, задавая разные рэндомы разным террам и водам.
А потом уже в готовой карте можно ручками доделывать всякие вкусности типа тех, что ты предлагаешь.
интересно! надо будет обдумать эту мысль!"лесохолмы" натолкнуло: мне больше нравится "слоеная" поверхность, как в КтП2, рельеф-покрытие-растительность: холм - это невысокая возвышенность с грунтовым покрытием; сопка - то же, с лесистым; гора - высокая возвышенность, может быть с грунтовым покрытием, лесом, просто скала, в КтП2 были и горы в Антарктике, т.е. покрытые снегом/льдами.
Заставы как бы и определяют границы государстваИмеются в виду зоны контроля отдельных застав - или границы государства? границы государства вообще ж предполагаются?
да мы еще сами не определились, как нам устаканивать всё предложенноеАле, разрабы: определитесь, как вы принимаете решения и давайте проясняйте-записывайте потихоньку концепт. Можно разными цветами - что устоялось, что еще обдумывается.
пока процесс обсуждения просто идет![]()
Написать такой концепт конечно дело нужное, но увы сейчас все и так занятыАле, разрабы: определитесь, как вы принимаете решения и давайте проясняйте-записывайте потихоньку концепт. Можно разными цветами - что устоялось, что еще обдумывается.... Но ни одна стоящая идея не будет обойдена, все из них стоит обсуждать! Постепенно разрабатываем концепт и потихоньку его внедряем, но в такой грандиозной многоплановой игре это происходит не быстро. Если есть желания вступай в команду систематизатором это будет отлично!
![]()
Нужны гавани/бухты как вид терры: не на всяком побережье удобно приставать кораблям. Если на крайняк очень нужно сделать порт в месте, где нет гавани - то надо строить (и содержать) мол, штука недешевая.


Сделаем.
Для этого надо довести до ума генератор карт, а то он в полузаконченном состоянии.
ну, контроль территорий Заставами - этот вопрос еще обсуждаетсястоит заставы помечать фигурками крепостей, а территории которые они контролируют - просто линиями определенного цвета.
ок, ставим в Модики " сделать туман войны".Разумеется он нужен! Игрок начинает в поле полной неизвестности и постепенно исследует карту вначале ближайших земель годных к застройке или добычи ресурсов, узнает где логова опасных животных и варваров чтобы потом их зачистить и постепенно осваивает земли строя свое государство.
просто руки до этой карты не дошлиА что тут думать? Просто фигурки юнитов на карте - кого больше тот и отображается - пехотинец, кавалерия, катапульта. Для спецюнитов свои фигурки.![]()