+ Ответить в теме
Показано с 1 по 13 из 13

Тема: Война

Комбинированный просмотр

  1. #1
    www.yourciv.ru браузерная RTS "Твоя Цивилизация"


    Регистрация
    26.06.2012
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    330
    Цитата Сообщение от Yorick Посмотреть сообщение
    Не вижу проблемы: выделяешь из 1й армии нужное число воинов и создаешь 2ю армию.
    что ж это за армия, без командира?

    Это разные вещи: один большой юнит в одной клетке нужен в одной ситуации, много мелких в разных клетках - нужны может в другой ситуации. А вот если куча юнитов, водимых в реальном времени вручную дают заметное преимущество против такой же кучи юнитов, но одномоментно посланными игроком без дальнейшего им управления - это и есть главный минус тамагочи.
    наоборот, в бою много мелких юнитов проиграют одному большому с такой же численностью, потому что юниты, после атаки на них, отвечают напавшему, если остаются живы. Так вот, еслибольшой юнит атакует малый, то от малого ничего не останется и отвечать будет некому, а если малый нападет на большой, то ответным огнем малый будет уничтожен
    Управление игроком боями - вообще кранты для игры, и еще большее тамагочи: не успел к бою - слил победу?
    во-первых, в ТЦ бои не будут идти десятками и сотнями, как Травиане, Икариаме и прочих подобных так называемых стратегиях.
    Здесь бой - штучный, элитный процесс, он будет проходить только тогда, когда это действительно нужно. К тому же можно сделать фазу между объявлением боя и непосредственно началом боя, например, в сутки, и если ты за эти сутки ни разу не войдешь в игру, то, конечно, не узнаешь, что на тебя напали. Но это будут твои проблемы.
    Во-вторых, если у тебя нет большого онлайна, можно вступить в альянс, и тогда твои соальянсники-руководители альянса будут присматривать за твоими войсками, пока ты в оффе, и смогут порулить твоими войсками, если тебя нет в онлайне, а время начала боя настало.
    В-третьих, если игрок очень любит бои, он может вызывать на дуэль других игроков и они могут выяснить отношения в дуэльном бою на симуляторе, предварительно оговорив условия боя, такая возможность прописана.
    Воины откуда берутся - реально, из городов, как в Парадоксах?
    Да, предварительно пройдя обучение в казармах и на полигонах.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось MaiklIl; 27.10.2012 в 01:56.

  2. #2
    Почётный заседатель Аватар для Yorick


    Регистрация
    31.03.2005
    Адрес
    Киев, Украина
    Сообщений
    2,865
    Цитата Сообщение от MaiklIl Посмотреть сообщение
    что ж это за армия, без командира?
    Ну роль офицерства я поддерживаю: кто лучше научит офицерье - у того армия должна воевать лучше. Но надо ли ограничиваться одним и явным командиром? Может просто учитывать обученность офицеров, а если надо выделить допустим батальон из полка - считать, что с ним уходит и комбат?
    наоборот, в бою много мелких юнитов проиграют одному большому с такой же численностью, потому что юниты, после атаки на них, отвечают напавшему, если остаются живы.
    Так вот, еслибольшой юнит атакует малый, то от малого ничего не останется и отвечать будет некому, а если малый нападет на большой, то ответным огнем малый будет уничтожен
    Ну, с твоей и цивной моделью я далеко не во всем согласен - обоснование я написал в "Механике боя". Т.е. конечно больший батальон выиграет у маленького, у группы маленьких - еще вопрос, но зато большой батальон накрывает 1 клетку, а куча маленьких - кучу клеток. Каждому свое.
    во-первых, в ТЦ бои не будут идти десятками и сотнями, как Травиане, Икариаме и прочих подобных так называемых стратегиях.
    Ого, как тесно на тамагочном фронте - про Икариам первый раз услышал, неплохо у них в вики игра расписана, о качестве не берусь судить - не хоцца вчитываться, не мой жанр.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Россия окончательно доказала, что она фашистская страна, для маскировки называющая фашистами других. Гитлер начинал так же; надеюсь, Россия и закончит так же.

  3. #3
    www.yourciv.ru браузерная RTS "Твоя Цивилизация"


    Регистрация
    26.06.2012
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    330
    Цитата Сообщение от Yorick Посмотреть сообщение
    Ну роль офицерства я поддерживаю: кто лучше научит офицерье - у того армия должна воевать лучше. Но надо ли ограничиваться одним и явным командиром? Может просто учитывать обученность офицеров, а если надо выделить допустим батальон из полка - считать, что с ним уходит и комбат?
    согласен, зерно истины здесь есть! можно и без командиров играть.
    правда, тогда можнои без воинов играть, и без юнитов! но это будет уже совсем другая игра
    Т.е. конечно больший батальон выиграет у маленького, у группы маленьких - еще вопрос, но зато большой батальон накрывает 1 клетку, а куча маленьких - кучу клеток. Каждому свое
    Вот-вот, тут и вступает в действие тактика.
    В ТЦ если крупный юнит отвлечется на мелкие, отойдет в сторону от лагеря, погнавшись за врагом, то другие вражеские мелкие юниты могут и лагерь захватить. Поэтому никак нельзя воевать только крупными юнитами, на поле боя должны быть разные, как по величине, так и по назначению.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме

Похожие темы

  1. Война с соседями
    от OverWolf в разделе Вопросы и гайды по моддингу Civ4
    Ответов: 1
    Новое: 26.07.2009, 20:30
  2. Война III
    от Линник в разделе Разговоры обо всём, кроме Цивилизации
    Ответов: 40
    Новое: 15.03.2009, 17:50
  3. Война в Civ IV
    от Jorge в разделе Civ4 - Игровые вопросы
    Ответов: 3
    Новое: 30.11.2005, 16:17
  4. ядерная война
    от mchl в разделе Civ3 - Игровые вопросы
    Ответов: 19
    Новое: 12.10.2005, 12:10
  5. Война за счастье
    от Termitnik в разделе Civ3 - Игровые вопросы
    Ответов: 23
    Новое: 12.11.2004, 13:58

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters