что ж это за армия, без командира?
наоборот, в бою много мелких юнитов проиграют одному большому с такой же численностью, потому что юниты, после атаки на них, отвечают напавшему, если остаются живы. Так вот, еслибольшой юнит атакует малый, то от малого ничего не останется и отвечать будет некому, а если малый нападет на большой, то ответным огнем малый будет уничтоженЭто разные вещи: один большой юнит в одной клетке нужен в одной ситуации, много мелких в разных клетках - нужны может в другой ситуации. А вот если куча юнитов, водимых в реальном времени вручную дают заметное преимущество против такой же кучи юнитов, но одномоментно посланными игроком без дальнейшего им управления - это и есть главный минус тамагочи.
во-первых, в ТЦ бои не будут идти десятками и сотнями, как Травиане, Икариаме и прочих подобных так называемых стратегиях.Управление игроком боями - вообще кранты для игры, и еще большее тамагочи: не успел к бою - слил победу?
Здесь бой - штучный, элитный процесс, он будет проходить только тогда, когда это действительно нужно. К тому же можно сделать фазу между объявлением боя и непосредственно началом боя, например, в сутки, и если ты за эти сутки ни разу не войдешь в игру, то, конечно, не узнаешь, что на тебя напали. Но это будут твои проблемы.
Во-вторых, если у тебя нет большого онлайна, можно вступить в альянс, и тогда твои соальянсники-руководители альянса будут присматривать за твоими войсками, пока ты в оффе, и смогут порулить твоими войсками, если тебя нет в онлайне, а время начала боя настало.
В-третьих, если игрок очень любит бои, он может вызывать на дуэль других игроков и они могут выяснить отношения в дуэльном бою на симуляторе, предварительно оговорив условия боя, такая возможность прописана.
Да, предварительно пройдя обучение в казармах и на полигонах.Воины откуда берутся - реально, из городов, как в Парадоксах?





Ответить с цитированием
- про Икариам первый раз услышал, неплохо у них в вики игра расписана, о качестве не берусь судить - не хоцца вчитываться, не мой жанр.


