Цитата Сообщение от Yorick Посмотреть сообщение
Делить армию на юниты есть смысл только если предполагается учитывать какое-то внутреннее управление юнитами командирами: например, если будет сложная модель боя, предполагающая бои отдельных юнитов.
Ну почему только так? А если я, например, захочу перед боем выделить из армии одну дивизию и поставить ее в засаду? Или послать эту дивизию занять заставу, а оставшимися тремя дивизиями напасть на город? да еще кучу вариантов можно напридумывать, в которых удобней, когда более крупное соединение может делиться на более мелкие.
Можно конечно дать возможность игроку самому выбирать организацию армии - полки, или бригады, или вообще что он захочет, но может это и перебор.
Именно так и есть.
Опять же, не к ночи будет упомянут тамагочи, но есть любители подвигать фишки, и им будет интересней рулить, например, сотней Взводов по 40 чел в каждом (утрирую, конечно), а кто-то заморачиваться не станет, соберет эту сотню Взводов в Дивизию (предварительно обучив нудное количество старших командиров) и одним юнитом поведет ее в бой.
Хотелось бы видеть комбинацию родов войск - по типу КтП2, когда фланкеры и дальнобои помогали в бою рукопашникам.
Пока бой реализован на тактической карте, т.е. игрок руководит юнитами, участвующими в бою, поэтому необходимости в смешанных юнитах нет. Заводи этих фланкеров и дальнобоев на поле боя, и они помогут рукопашникам.
Хотелось бы видеть элементы боя из э-цив - когда бой делится на фазы, и прежде чем вступить в рукопашную, дальнобойщики типа стрелков и лучников, артиллерия, уже успевают нанести урон.
Самому игроку во время боя решать, кто вступает в бой первым, а кто вторыми третьим.
Хотелось бы взять полезное и из Panzer General - возможность после боя остаться в живых обеим армиям, понеся пропорциональные потери;
Военное Подразделение, выведенное с поля боя до окончания боя, остается в живых.
параметр инициативу для нанесения контратак;
Юнит, подвергшийся атаке, отвечает атакующему, если у него есть такая возможность (например, если лучники выстрелили по рукопашникам, то у рукопашников нет возможности ответить в этом же раунде.
ограниченный запас топлива и боеприпасов.
до топлива нам еще далеко, а боеприпасы - да, они будут учитываться, именно в этом причина, что сейчас пока игровой бой в ТЦ не работает, нет времени отпрогить такие нюансы с учетом наличия боеприпасов.
В симуляторе боев боеприпасы не учитываются, поэтому симуляторный бой в игре есть, а вот игрового, настоящего, не симуляторного, еще нет
Фронт, фланги, тыл предполагается различать?
Да, это есть, у каждого юнита есть параметры Защита передняя, Защита боковаяи Защита задняя, и они различны, иногда даже очень.
А еще Защиты отличаются в зависимости от дистанции, с которой их атакуют. Если атакуют дистанционно (т.е. стрелки, то одна величина Защиты, а если рукопашники, то другая.
атаку с марша - или отдохнувши?
нет, этот параметр не учитывается
армия двигаясь по дорогам - будет растягиваться?
нет, это тоже не учитывается
засады, атака из леса?
да, во время боя на поле боя можно как вводить дополнительные юниты, так и выводить с поля боя сильно пострадавшие
перекупить армию, как в Цив1?
нет, такого нет
пополнение в людях, как в Парадоксах?
да, можно выйти с поля боя, пополниться свежими воинами и опять вернуться в бой
формирование армии - вроде уже намекалось, как в э-цив?
немного отличается: сначала создается кадрированное подразделение (кадрированное - состоящее из одного воина и его командира), а потом оно при необходимости пополняется воинами